[MOD]TerraMod 1.6 RC4
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Den Hud-Mod habe ich bis jetzt noch gar nicht getestet, aber das sollte laufen, musste eins von beiden als Fake Patch laufen lassen.
Da später auch noch eigene terranische Fabriken hinzukommen, mal sehen...
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"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein
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Hab mal 'ne kleine Umfrage gestartet, weil ich vorhabe die verbesserten Völker M6 zu entfernen eventuell auch die Xenon Schiffe (L-N).
Ich bin zudem dabei weitere Cockpits aufzutreiben, die besser aussehen, auch die klassichen argonischen X2-Cockpits.
Damit wird eine Version ohne CP's und eine mit CP's geben.
€dit:
Galaxy613 hat sein Einverständnis gegeben, damit steht den X2-Cockpits nichts mehr im Wege.
Es gibt da noch einige Verbesserungen der kleinen Cockpits (M3-M5, TS&TP, M6/M7) durch Shaders und Bumpmapping (warte aber noch auf Feedback).
Wie ich gerade festgstellt habe, ist in meinem Mod der Erschütterungs-Impuls-Generator noch nicht drin, demnach werden Spieler, die eine solche Waffe installiert haben, immer einen Absturz erleben.
Wird mit 1.6 gefixt.
Ich bin zudem dabei weitere Cockpits aufzutreiben, die besser aussehen, auch die klassichen argonischen X2-Cockpits.
Damit wird eine Version ohne CP's und eine mit CP's geben.
€dit:
Galaxy613 hat sein Einverständnis gegeben, damit steht den X2-Cockpits nichts mehr im Wege.
Es gibt da noch einige Verbesserungen der kleinen Cockpits (M3-M5, TS&TP, M6/M7) durch Shaders und Bumpmapping (warte aber noch auf Feedback).
Wie ich gerade festgstellt habe, ist in meinem Mod der Erschütterungs-Impuls-Generator noch nicht drin, demnach werden Spieler, die eine solche Waffe installiert haben, immer einen Absturz erleben.

Wird mit 1.6 gefixt.
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*mal nach oben schieb*
weiteres Update auf dem Weg zu 1.6
Habe heute zwei Stationen zum Laufen bekommen (zwei Produktionskomplexe, die zum einen, die terranischen Raketen Baluga und Hammerhai und einen anderen, der EM-Plasmakanonen produziert. Ob es Custom Wares, die dann z.B. in den Komplexen benäötigt werden, geben wird, bleibt offen.
Da Schiffswerften hardcode sind (siehe XTM), wird diese nicht als solche geben.
weiteres Update auf dem Weg zu 1.6
Habe heute zwei Stationen zum Laufen bekommen (zwei Produktionskomplexe, die zum einen, die terranischen Raketen Baluga und Hammerhai und einen anderen, der EM-Plasmakanonen produziert. Ob es Custom Wares, die dann z.B. in den Komplexen benäötigt werden, geben wird, bleibt offen.

Da Schiffswerften hardcode sind (siehe XTM), wird diese nicht als solche geben.
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dauert 1.6 noch lange
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STAR WARS Korriban : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=184402
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Danke zero-cool.zero-cool wrote:Also ich fand 1.5 schon toll und werd die 1.6 Beta auch mal testen nur nicht heuteventuell morgen wenn ich zeit hab
Wenn du 1.5 schon toll gefunden hast, dürftest du 1.6 lieben.
Ich will nicht zu viel verraten, da noch einiges in der Probephase ist.
Werde aber heute viel Zeit haben, da Hochschule ausfiel.
Jemand Interesse an neuen detaillierteren Sternenhintergründen für X3 und den Mod? Der Himmel glitzert richtig durch die vielen Sternen.

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ich werde nur diesen mod spielen , und nicht auf XTM
umsteigen da dieser ,meinen meinung nach, viel zu unübersichtlich ist mit den ganzen neuen Schiffen (80 glaub ich) und Sektoren (glaub 90) !!
Deswegen werde ich weiter hin mein altes spiel mit dem TerraMod spielen den ich persöhnlich besser find als XTM !!
umsteigen da dieser ,meinen meinung nach, viel zu unübersichtlich ist mit den ganzen neuen Schiffen (80 glaub ich) und Sektoren (glaub 90) !!
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Ich finde es angebracht zu erwähnen, dass Version 1.5 und 1.6 nicht zueinander kompatibel sind, da die TShips Inhalte von mir sortiert wurden, müssen alle wohl oder übel einen neues Spiel starten oder in Version 1.5 in ein anderes nichtterranisches Schiff wechseln. Es kann vorkommen, dass einer, der bisher nur "kleine Brötchen" gebacken hat, dann plötzlich die ganz großen Wummen bekommt. 

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ich spiele jetzt 1.6beta und musste nicht ein neues spiel anfangen
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Das Sortieren habe ich am Wochenende vorgenommen, von daher ist die Beta nicht betroffen. 
€dit:

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It's done when it's done.
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Spoiler
Show
Es gibt sogar zwei M0.
Die sind aber als M1 eingebaut, weil man sonst nicht an der Werft docken kann.
Es sind Terraner.
Es gibt aber ein reinrassiges M0. Aber das ist nur da, damit man es anschauen kann.
Die sind aber als M1 eingebaut, weil man sonst nicht an der Werft docken kann.
Es sind Terraner.
Es gibt aber ein reinrassiges M0. Aber das ist nur da, damit man es anschauen kann.

Achja, die Cockpits bekommen Bumpmap und Shaderupdate, jedenfalls die M5-M6/M7.
Da ich X2 nich so ausgiebig gespielt habe wie X3, stellt sich mir eine Frage: Hatte die Perseus, das gleiche Cockpit, wie die Nova? Da muss ich nochmal ran.
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Gut zuwissen, dann ist alles in Ordnung. Aber, wenn mich nicht alles täuscht, dann hatte Imp. nur neue Cockpits für die Argonen erstellt.
Aber sieht schon geil aus, Beleuchtung im Cockpit, dezente Details, Nieten, die etwas rausgucken und zusätzliche Schatten erzeugen. *schwärm*
Nur GKS Cockpits habens nicht, aber ich hoffe das wird noch, TheBypasser wollte es wenigstens versuchen. Und Galaxy613 stellt die Cockpitscenes.
Aber sieht schon geil aus, Beleuchtung im Cockpit, dezente Details, Nieten, die etwas rausgucken und zusätzliche Schatten erzeugen. *schwärm*
Nur GKS Cockpits habens nicht, aber ich hoffe das wird noch, TheBypasser wollte es wenigstens versuchen. Und Galaxy613 stellt die Cockpitscenes.
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wo für denn das es wird kein nerer sektor hinzugefügt sonderen ein unbekanter sektor ersetzt
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