[X3 XTM] - mody/skrypty wersje PL - Update 26-04-2008

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB »

Z tego co pamiętam, w X2 trzeba było to słowo wpisać w otwartej przestrzeni.
Deleted User

Post by Deleted User »

Nazwe tą musisz wpisać po woli, najczęściej nie wchodzi podwójna literka "l" w wyrazie "Thereshallbewings" i to jest powód. Temat juz maglowany na forum.

Pozdrawiam
_RA
Posts: 187
Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
x4

Post by _RA »

Mam pomysł na moda ale nie wiem czy wogóle jest to możliwe.

Pomysł polega na stworzeniu coś wrodzaju małej stacji obronnej, wiem że byłoby to lepsze od Wież laserowych.

Stacja by miała cztery wierze strzelnicze po dwa działa, każda wierza by strzelała w jednym odpowiednim kierunku (prawo, lewo, przód i tył), dodatkowo do stacji by mogło zadokować 5 statków. Statkom można by przypisac ochrone Stacji do której jest przypisana stacja obronna.

Byłbym wdzięczy jak by ktoś się podjął wyzwania, choć w wersji Angielskiej. Jakby co znam sie na grafice 3d wiec moge zrobić projekt stacji, tylko jaki program do tego?

Co wy o tym sądzicie?
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Sądzę, że powinieneś zacząć od pisania "wieża" ;)

Poza tym, wielu moderów robiło już takie rzeczy, poszperaj po angielskim forum. ;)
User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB »

Poza tym jeśli to 3D, to jeszcze góra i dół, więc 6 wież.
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

Jeśli już to cztery "wierze" i dwie wieże. Przy czym te pierwsze strzelałyby "Różańcami samonaprowadzającymi".

A tak na poważnie, to nie widzę sensu czegoś takiego. Jeśli chcesz coś mobilnego to co za problem kupić jeden lub kilka statków M6 i dać im rozkaz patrolowania lub zniszczenia wszystkich wrogów w sektorze.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
SoBeK
Posts: 399
Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
x3tc

Post by SoBeK »

Te "wierze" mozesz kupic w XTM 0.7. Maja troche wiecej uzbrojenia. Troche kosztuja, ale za to potrafia niezle namieszac we flocie wroga. Jedna sztuka to 35 mln + uzbrojenie.
_RA
Posts: 187
Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
x4

Post by _RA »

Mam pytanie. Jakimi programami robi się mody, skrypty, modele statków??
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

skrypty najlepiej pisać w edytorze tekstowym, który wspiera kodowanie UTF-8 - chodzi głównie o polskie litery, ew. w edytorze wbudowanym w X3.

Mody ogólnie to zbiór skryptów i danych takich jak grafiki do gry, definicje sektorów, jakies mapy, statki itp...

Statki robi się w 3Dstudio a potem konwertuje do postaci zjadliwej przez grę, dalej w ship instalatorze możesz wyedytować parametry statku, dodać uzbrojenie, osłony, nazwę itp.

Osobiście dodałem przerobiony M1 Saratoga, trochę sterowność mu podniosłem, zwiększyłem hangar do 450 statków... :lol: Żeby nie było łatwiej w cenie zakupu dopisałem jedno zero więcej.. :twisted: Narazie zacząłem grę i sporo czasu zejdzie zanim Boroni mi pozwolą na zakup...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
_RA
Posts: 187
Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
x4

Post by _RA »

Ok musze zobaczyć jaki czyta format plików Ship Installer troche na 3d studio sie znam wkoncu ucze sie go od małego (z 7 lat :D ) wiec z modelami nie bedzie problemu myśle.

1. A jak wygląda sprawa tekstur też w 3d się nakłada je czy w innym programie??

2. Jak uruchomić script editor w X3??
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Cały statek konwertujesz ze tego co wiem. Tekstury chyba też przechodzą.
Poszukaj na angielskim forum lub zacznij czytać forum od najstarszych tematów, gdyż to ciągnie się od X2. Ew. pogadaj z Rafio, on robił własne statki i mody.
Aby aktywować ScriptEditor wpisz jako imię pilota "Thereshallbewings" bez cudzysłowów.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
_RA
Posts: 187
Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
x4

Post by _RA »

Wielkie dzięki :) dalej chyba już dam rade sam z tym script editorem ale jakby co odezwe sie.

Jeszcze raz Bardzo dziękuje.
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Ciągnąc temat spolszczeń: Kto chciałby się podjąć spolszczenia po kawałku XTM ??? Dysponuje tekstem otrzymanym od Deady-ego. Jeśli siępodzielimy i będzie nas więcej to szybko pójdzie.

Kto chętny??
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
Michal.R
Posts: 279
Joined: Fri, 3. Sep 04, 22:11
x4

Post by Michal.R »

Mogę pomóc w kawałku prac lokalizacyjnych, jeżeli jest taka potrzeba ;) bardzo chętnie pomogę.
Current PC: ASUS PRIME X370-PRO ||| Ryzen 5 5800X3D ||| ASUS RTX 3060 Ti DUAL OC V2 8GB ||| HyperX Fury 4x8GB DDR4 ||| LG 27GL850-B :O
Old PC: MSI Z87-GD65 ||| i7 4770K ||| Asus GTX 1060 Dual 6GB OC ||| Crucial 2x8GB DDR3 ||| LG IPS277 :P
Very old PC: MA770T-UD3P ||| Phenom II X4 955 ||| GoodRam DDR3 4GB 1333MHz||| HD4850 512MB ||| LG W2252TQ :D
Very very old PC: Asrock Dual-Vsta ||| A64 3000+@3500+ ||| Radeon x1950 Pro 256/256 ||| 2048 DDR 400MHz ;)
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

ja będę dopingował... :thumb_up:
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

a ja mogę wam napisać system do translacji tego on-line :]
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Brawo Rafio!! Poproszę taki system :) Przyda się do innych tłumaczeń :D

Trzymam kciuki!!
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
MARMUR243
Posts: 371
Joined: Thu, 9. Sep 04, 19:04
x2

Post by MARMUR243 »

Fajnie było , by mieć taką wypasioną grę z tymi dodatkiem XTM , plus inne przetłumaczone mody i wszystko po polsku. Będę czekał na owoce , Waszej pracy. Jeszcze raz Was pozdrawiam.
Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady »

Aktualnie tlumaczone (jak w 1 poscie) Xtended 7.0.3.
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
MacLean1
Posts: 12
Joined: Wed, 27. Apr 05, 14:05
x2

Post by MacLean1 »

Nie wiem czy to jest prawda ale na forum XTM przeczytałem, że jest już gotowe spolszczenie. Proszę o sprostowanie tej informacji.
Kosmos jest pełen zagubionych dusz.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”