[X3R SCRIPT] PiloteIA III.70 (28.09.08)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Azz
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Post by Azz »

Kikored :

On t'a déja répondu pounish et moi-même, quelques posts plus haut: met à jour ta version !!! :D

Les primes hors secteur s'affiche depuis la version 2.55 :wink:

Ethann :
Mon mk3 a maintenant pris quelque niveaux, et j'ai remarqué que tu avais fait des grades pour les marchand du même style que les pilote combattant n'es ce pas?
Non, ça c'est le script du marchand MK3 qui le gère
Si c'est le cas pourquoi pas faire des bonus en fonction du level mk3? +vitesse et +capacité
Bonne idée, mais pour l'instant j'envisage seulement la possibilité d'installer une IA de bon niveau dans les TS (ce qui est déjà le cas), et que ses bonus vitesses et maniabilité soient appliquées au TS (ce qui pour l'instant est désactivé)...
Les IA de bon niveau vous pouvez les récupérer sur les ennemis ou les acheter.. ou les échanger avec l'un de vos vaisseaux qui a pris du grade en combattant....
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Ethann
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Post by Ethann »

Apparement on m'a mal compris ^^ je reformule mieu et autrement :

Actuellement les bonus (qu'on gagne en combattant car les niveaux ne montent qu'en détruisant des ennemis) ne fonctionnent pas sur les TS, au lieu de les faire marcher pour les TS il serai plus logique de faire des bonus spécifique aux marchand (les combattant eux, gagnent de la maneuvrabilité et vitesse avec leurs niveaux) comme vitesse pour aller plus vite d'une station à l'autre et capacité de soute, mais il faudrai faire ces bonus en fonction de leur niveau de commerce mk3, sa serai il me semble, beaucoup plus logique que si c'était en fonction de leur niveau de combatant... Si on récupérai par la suite l'IA du TS mk3 pour la mettre dans un chasseur, les bonus de vitesse et capacité de soute ne marcherai pas, et inversement (c'est déjà le cas les IA de vaisseau combattants une fois dans un TS les bonus ne marchent pas)

Bref 2 chaines de niveau différentes quoi :D
TS -> seul bonus mk3 marchent
Niveau max 25 (me semble) avec Amélioration de vitesse 5 et soute 10/20%
Vaisseaux M -> seul les bonus actuels marchent
Niveau max 35 avec Amélioration 7 de vitesse et 3 direction
Moi je le verrai bien comme sa :P
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Azz
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Post by Azz »

Non, j'avais bien compris...
Mais j'avais un peu la flemme de rajouter encore une fonctionalité.... :)

Perso, il me semble logique que l'expérience acquise par une IA ne soit pas liée à un type de vaisseau (commerce ou combat),c'est pouquoi la nouvelle version du script permettra l'application des bonus vitesse et manoeuvrabilité aux vaisseaux TS et TP, en fonction du grade de l'IA et quelque soit sa provenance. A vous de récupérer ou acheter une IA au top...

Maintenant, pour la suite, ce que je propose est de me servir AUSSI du grade MK3 pour calculer ces bonus. Un PiloteIA qui roule sa bosse de station en station doit pouvoir mieux gérer les systèmes de propulsion de son vaisseau au fur et à mesure que son expérience augmente, et donc doit pouvoir acquérir tout seul ses bonus.
L'idée serait au moment du calcul de bonus de prendre le plus haut grade pour éffectuer l'estimation : marchand MK3 ou combattant...

Quant à l'utilisation de bonus de soute, je ne suis pas vraiment pour, autant je peux comprendre qu'une IA puisse gèrer au plus près ses systèmes de propulsions et acquérir ainsi quelques plus en vitesse ou manoeuvrabilité, autant j'ai du mal à concevoir qu'elle puisse jouer sur le taux de compression de la soute du vaisseau.... :)

voilà mon point de vue, mais le débat reste ouvert...
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Azz
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Post by Azz »

Version 2.60 Sortie..


...Ha ça fait du bien, la boucle est bouclée, la dernière fonction est maintenant en place : la vente et l'achat au marché noir des IA...


=================
Achat/Vente d'IA
=================

Des communautés de Hacker se sont formées dans divers systèmes...
Ces hackers ne sortent jamais de leurs bases, peu de gens peuvent se vanter les avoir vu. Ils passent leur temps connectés au réseau informatique global et détestent en être débranchés pour de basses raisons matérielles. certains disent même qu'ils ne sont plus vraiment humains, mais que leur intellect à été depuis longtemps numérisé et encodé... racontars ? Quoiqu'il en soit il est notoire qu'ils mettent leurs dons de programmations au service d'un commerce d'IA complètement illicite. Leurs grandes capacités leurs permettent de fabriquer des IA avec un niveau d'aptitude quasiment à la demande, ce que n'arrivent toujours pas à réaliser les fabricants officiels, qui continuent à livrer des IA aux compétences aléatoires... On murmure enfin que ces communautés de hacker rendraient quelques services aux différentes factions, ce qui expliquerait leur relative impunité...
Dernière chose impotante, vous pouvez leur acheter ou leur vendre des iA, mais sachez qu'ils ont assez mauvais caractères et vous enverrons ballader à la moindre contrariété, allant jusqu'à vous interdire tout nouveau contact pendant quelques heures si vous chatouillez trop leur orgueil démesuré...
Vous trouverez des communautés de hacker dans les secteurs : Légende de Farnahm, Phare d'Akeela et Ceinture de minerais.


Je vous laisse découvrir cela...


Egalement au menu de cette nouvelle version :

- Léger rééquilibrage fréquence d'ejection IA ennemi

- Les TS et TP peuvent maintenant profiter des bonus d'une IA que vous installer dedans

- Rajout messages audio 'base mise à jour' dans les opérations de transferts d'IA

- Rajout choix de règlage 'vaisseau du joueur obtient la prime supplémentaire' :)

- Rajout choix de règlage 'Le vaisseau du joueur peut entrainer une IA au dessus du niveau 5 -non recommandé-' ( re-:) )

-Rajout détails des infos grade et compétence pour chacun des vaisseaux de l'escadrille du vaisseau interrogé par la fonction Status Pilote

- Rajout Indication du grade et points d'expériences du vaisseau dans les messages de prime et de destruction de vaisseau ennemi.


Voir premier post, et lisez le readme, il y'a dedans tout plein de renseignements etc...

Voilà

N'hésitez pas à me faire part de vos impressions...

Bon jeu :)


Bon maintenant ... Oblivion
Last edited by Azz on Thu, 30. Mar 06, 18:59, edited 2 times in total.
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bicarbosteph
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Post by bicarbosteph »

Comme d'hab super taff
Ce soir je fais de l'X3 donc j'installe ça
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Ethann
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Post by Ethann »

Petit détail qui serai sympa à rajouter : quand on regarde la liste des pilote pour voir les IA ou voir la liste des pilote IA dans la base de donné, seul leur grade est écrit pas leur niveau (obliger de regarder ma fiche de grades pour reconnaitre quel est le bon niveau :p), serai t-il possible de rajouter le niveau en chiffre juste avant le grade dans ces 2 listes? (demande du niveau de l'IA des pilote et demande de niveau IA de la base de donné)

et le :) = moi je suppose :p dsl et merci en tout cas :D Super boulot et vive les script à la carte :D

Autre truc que j'ai remarqué mais c'est p-e normal, chez moi tout les vaisseaux que je capture leur IA s'apelle Recrue Julian.
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Azz
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Post by Azz »

serai t-il possible de rajouter le niveau en chiffre juste avant le grade dans ces 2 listes?
Accordé :)
et le :) = moi je suppose
yes et Hidenerdz
Autre truc que j'ai remarqué mais c'est p-e normal, chez moi tout les vaisseaux que je capture leur IA s'apelle Recrue Julian.
c'est normal, le nom du pilote par défaut est le nom du joueur, (ça c'est egosoft qui gère), et 'recrue' parce que par encore d'expérience, (ça c'est piloteIA qui gère).
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Spirit84
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Post by Spirit84 »

Salut a tous :D



Azz cette mise a jour est une merveille , je viens d y passer 2 heures a m eclater avec enfin des pilotes IA digne de ce nom avant je perdais 2 jours a equiper un Nova en armes (car c est pas facile a trouver les armes plus personnes stock) pour qu au 1er combat il se face descendre....

Maintenant il est possible de faire une escadrille d elite Ia et j ai ate de voire cette escadrille en action avec le script que je t ai demendais...si bien sur tu compte le faire :P


En tout cas encore merci pour cette mise a jour c est du tres bon boulot et sa dois etre hyper long et chiant a faire non ?

Bon inutile a dire qu il est conseiller a tout les joueurs non inutile :lol:
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Ethann
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Post by Ethann »

Azz wrote:c'est normal, le nom du pilote par défaut est le nom du joueur, (ça c'est egosoft qui gère), et 'recrue' parce que par encore d'expérience, (ça c'est piloteIA qui gère).
Pour le nom je m'en douté, mais ce que je comprend pas trop c'est que quand une IA s'éjecte sont niveau est aléatoire (ou en fonction de je sais pas quoi) est pas tout le temps recrue, pourquoi quand on récupére un vaisseau son IA n'est t'elle pas aléatoire comme celles qui s'éjecte?

Quand les IA s'éjecte elles porte un nom qui leur son propre pourtant, pourquoi pas les IA qui sont deja en place nom pas droit à un niveau et nom aléatoire? :p
Oué suis chiant :D
Sa ne me gêne pas du tout en tout cas, mais sa me parai pas logique, c'est pour t'aider à paufiner ton script :p
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Ethann
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Post by Ethann »

Autre bug trouvé, lors de l'utilisation de la commande "Demande status pilote", le rapport affiche les vaiseaux en escorte et leur rang, chez moi ils sont tous recrus pourtant le niveau IA de l'escorte est bien plus élevé que sa, mais le vaisseau escorté est recrue par contre, petite erreur de scrit qui doit montré le rang du vaisseau qu'il escorte pe? :p (pas essayer avec d'autre dsl, tout les vaisseaux que j'escorte sont recrue (mk3))
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Azz
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Post by Azz »

Oui bug de derniere minute, déjà vu, déja corrigé, mise à jour sous peu...
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Ethann
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Post by Ethann »

Autre petit problème on dirai, la base de hacker dans Légende de Farnahmse se fesais attaqué par un vaisseau pirate(faucon) quand j'ai voulu aller la visiter, et à côté le maraudeur était attaquer par 5 buster pirates j'avais jamais vu ça avant :/ c'est voulu/normal?
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Azz
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Post by Azz »

Techniquement les bases de hacker sont neutres et de race argon, elles sont donc sujettes aux attaques des pirates comme toute autre base argon....

Si les pirates réussissent à la détruire, elle sera automatiquement recrée au prochain lancement du jeu, à un endroit aléatoire du secteur, donc peut-être un peu plus loin des patrouilles pirates...

Si cela se produit trop souvent je la déplacerai peut être loin en périphérie du secteur, ou dans un secteur plus calme.... pour l'instant, on peut dire que ça fait partie de la vie de X3...

bon jeu :)
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SieurNewT
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Post by SieurNewT »

Bonjour pas mal ce script, par contre quant je demande le status du pilote / ship ca annule a chaque fois l'ordre en cours et donc je doit me rappeler ce que je ship faisait pour le remetre en route, c'est normal ? :)
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
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oxbow
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Post by oxbow »

normal c'est parce que tu lui demandes à partir de ses propres commandes,
il faut les faire de ton propre vaisseau :wink:
vaisseau, ordres, général, demander status
SieurNewT
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Post by SieurNewT »

a ok merci vais faire comme ca :)
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
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Azz
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Post by Azz »

Version 2.61 sortie


Une petite rectif et deux rajouts :

Les grades ne s'affichaient pas bien dans la liste des vaisseaux d'une escadrille, dans la fonction 'Status pilote' : rectifié

Ajout : le niveau de grade est affiché avant le libellé du grade dans tous les messages et listes.
Ajout : Compatibilité avec les marchands de station du script 'Station Trader', vous pouvez maintenant manipulez les PilotesIA de ces vaisseaux sans qu'ils perdent leur experience.

Bon jeu :)
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Ethann
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Post by Ethann »

J'ai quelques remarques personnelles à faire sur la nouvelle fonction achat/vente d'ia de la 2.60 (je pense qu'elle a pas changer en 2.61 je l'ai pas encore testé)

Déjà la manipulation est fastidieuse y a quelques messages qui pourraient disparaitre quand même :( le message pouvant être mit à la fin du précédent, pour la vente c'est la galére faut passer les IA une par une c'est assez long et si on veut vendre les 2 derniere quand on en a 15 faut passer 2 fois les 15 premieres IA :x faudrai rajouté une option "Vendre cette IA et continuer" pour évité à se retaper toute la liste.

Pour l'achat, le niveau de compétance (pas le rang) sont vachement faible quand même certaines fois :/ j'ai eu plusieur IA haut niveau (20+) avec un niveau de compétance en dessous de 10... (c'est bien se qui défini ses capacités au combat?)
Enfin c'est pas très performant tout sa comme s'en vante les hackers :p

Si on trouve une IA pas assez forte pour ce qu'on recherche, la suivante est toujours de plus en plus minable, c'est voulu? le niveau baisse à chaque fois et la compétance est en chute libre :(
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Azz
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Post by Azz »

Salut Ethann

Alors épluchons cela:
J'ai quelques remarques personnelles à faire sur la nouvelle fonction achat/vente d'ia de la 2.60 (je pense qu'elle a pas changer en 2.61 je l'ai pas encore testé)
Non pas changé en 2.61
Déjà la manipulation est fastidieuse y a quelques messages qui pourraient disparaitre quand même le message pouvant être mit à la fin du précédent,
Ben non on peut pas faire plus simple, le systeme d'input de X3 est assez contraignant et antédiluvien.... Techniquement, avant une question, j'envoie toujours un message 'd'ambiance' qui est en fait chargé de mettre au premier plan la fenetre de la question qui va suivre, sinon vous auriez un message sonore style 'vous avez reçu un message' et il faudrait ouvrir manuellement sa liste de message pour accèder à la question.... ce qui me semble encore moin ergonomique... voilà pourquoi ce nombre de messages... :P

pour la vente c'est la galére faut passer les IA une par une c'est assez long et si on veut vendre les 2 derniere quand on en a 15 faut passer 2 fois les 15 premieres IA faudrai rajouté une option "Vendre cette IA et continuer" pour évité à se retaper toute la liste.
Bonne idée, je vais voir ça :)
Pour l'achat, le niveau de compétance (pas le rang) sont vachement faible quand même certaines fois :/ j'ai eu plusieur IA haut niveau (20+) avec un niveau de compétance en dessous de 10... (c'est bien se qui défini ses capacités au combat?)
Enfin c'est pas très performant tout sa comme s'en vante les hackers
Tu es sûr de ça ? Normalement la compétence choisie aléatoirement par le script est comprise entre Grade-4 et Grade+1.... je revérifierai :gruebel:
Si on trouve une IA pas assez forte pour ce qu'on recherche, la suivante est toujours de plus en plus minable, c'est voulu? le niveau baisse à chaque fois et la compétance est en chute libre
Non ce n'est pas voulu, je vais rectifier le tir... :)
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sacred1806
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Post by sacred1806 »

2.55
- La prime et l'experiences ne se calculaient pas hors secteur du joeur : rectifié
J'ai envoyé mon M2 anti chasseur dans un secteur pirate. J'ai pas de prime (normal) mais j'ai pas non plus d'évolution de mon IA, sauf si je reste dans ce secteur.

-> Je l'ai laissé tourné quelques minutes en MATS avec un oeil sur le secteur, je voyais donc bien les vaisseaux détruit (confirmation par ejection des pirates) mais aucunes améliorations niveau IA (j'ai regardé via le status pour être sur, que dalle, toujours lvl 23). Ensuite je suis aller dans le secteur en question & j'ai attendu quelques minutes à nouveau & boom, lvl 30 grade amiral avec +31 vaisseaux détruits.

De plus j'ai pas de bonus d'amélioration sur mon M2 ^^

Un soucis quelque part ? ...

PS : un grand merci pour le taf que vous faites, ces scripts changent & modernisent le jeu, c'est un réel plaisir, mieux que des "cheats" habituels.

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