[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )
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Hi ISO
Der Raumanzug hat kein Cockpit, bei mir wird er in der map richtig angezeigt.
Das mit den Satelliten, verwendest du auch den neuen Script von mir
Denn die TShip.pck hat sich seit 1.4 geändert, die alten Scripts müssen
erst auf 1.4 umgestellt werden.
Daher sind in der Zip-Datei neue Scripts enthalten, bitte nur die verwenden.
Die bereits an 1.4 angepasst wurden, sonst kommen solche Probleme.
MfG
J.L.
Der Raumanzug hat kein Cockpit, bei mir wird er in der map richtig angezeigt.
Das mit den Satelliten, verwendest du auch den neuen Script von mir

Denn die TShip.pck hat sich seit 1.4 geändert, die alten Scripts müssen
erst auf 1.4 umgestellt werden.
Daher sind in der Zip-Datei neue Scripts enthalten, bitte nur die verwenden.
Die bereits an 1.4 angepasst wurden, sonst kommen solche Probleme.
MfG
J.L.
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Jo ich habe deinen script verwendet und der Raumanzug funzt bei mir überhaupt nicht.
Ich habe kein Fadenkreuz - NIX!!!
Und die Satelliten sind ne Punktmasse als "Unbekanntes Object".
Keine Ahnung warum. Habe 1.4 und deine Scripts und auch noch nix dran verändert an deinem Mod!!! Will ja später die XP mit 12 Laserbuchten reinbauen.
MfG, ISO
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Ich habe kein Fadenkreuz - NIX!!!
Und die Satelliten sind ne Punktmasse als "Unbekanntes Object".
Keine Ahnung warum. Habe 1.4 und deine Scripts und auch noch nix dran verändert an deinem Mod!!! Will ja später die XP mit 12 Laserbuchten reinbauen.
MfG, ISO
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Verstehe ich nicht das es bei dir nicht geht, teste gerate die verbesserte
Version. Da sich leider kleine Fehler eingeschlichen haben und bis jetzt
geht alles.
Schau mal ob das gleiche Problem mit den Geschütztürmen ist, ein Script
dafür liegt ja in der Zip-Datei. Wenn es das selbe ist, stimmt was mit den
Mod nicht. Was beim Download mal passieren kann, ist selten aber mir
ist es auch schon passiert.
Das dabei der Mod beschädigt wird, versuchs mal.
Oder gib mir noch einmal deine E-Mail Adresse per PM, dann schick ich
dir den geänderten Ship Mod V3+Cp.
Den ohne Cockpit muß ich erst noch neu anpassen, daher kann ich dir
erstmal nur den schicken.
@an alle
Also ich habe jetzt zwei Tage versucht die Uni für die Story zum laufen
zu bringen, die Sektoren was für die Story wichtig sind in ruhe gelassen.
Ätsch nix geht mit der Story, warum kann ich erstmal auch noch nicht
sagen.
Also erstmal bleibt die Uni nix für die Story
Weider habe ich verschiedene neue Werften eingebaut, somit braucht
man nicht umbedingt die Sripts verwenden
Weider habe ich einige Sektoren dazu gefühgt ( Xenon ) und verändert,
manche schauten nicht so gut aus.
Weider hin wurden die Cockpit-Fehler und der Fehler mit den Rumpf des
neuen M2 der Split behoben. Da ich bis jetzt keine weideren Fehler entdeckt habe,
werde ich aber erst Dienstag die veränderten Mod´s an Icejumper schicken.
Wer schon die anderen benutzt hat, kann seine Save auch für die neuen
verwenden
MfG
J.L.
Version. Da sich leider kleine Fehler eingeschlichen haben und bis jetzt
geht alles.
Schau mal ob das gleiche Problem mit den Geschütztürmen ist, ein Script
dafür liegt ja in der Zip-Datei. Wenn es das selbe ist, stimmt was mit den
Mod nicht. Was beim Download mal passieren kann, ist selten aber mir
ist es auch schon passiert.
Das dabei der Mod beschädigt wird, versuchs mal.
Oder gib mir noch einmal deine E-Mail Adresse per PM, dann schick ich
dir den geänderten Ship Mod V3+Cp.
Den ohne Cockpit muß ich erst noch neu anpassen, daher kann ich dir
erstmal nur den schicken.
@an alle
Also ich habe jetzt zwei Tage versucht die Uni für die Story zum laufen
zu bringen, die Sektoren was für die Story wichtig sind in ruhe gelassen.
Ätsch nix geht mit der Story, warum kann ich erstmal auch noch nicht
sagen.

Also erstmal bleibt die Uni nix für die Story

Weider habe ich verschiedene neue Werften eingebaut, somit braucht
man nicht umbedingt die Sripts verwenden

Weider habe ich einige Sektoren dazu gefühgt ( Xenon ) und verändert,
manche schauten nicht so gut aus.
Weider hin wurden die Cockpit-Fehler und der Fehler mit den Rumpf des
neuen M2 der Split behoben. Da ich bis jetzt keine weideren Fehler entdeckt habe,
werde ich aber erst Dienstag die veränderten Mod´s an Icejumper schicken.
Wer schon die anderen benutzt hat, kann seine Save auch für die neuen
verwenden

MfG
J.L.
Last edited by J.L. on Sun, 9. Apr 06, 20:34, edited 1 time in total.
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Oki ich hab dir meine eMail-Adresse per PM gesendet. Nein die Lasertowers funzen auch nicht - ebenfalls Punktmasse. Die Stationen funzen. Der Mod sonst auch - bis auf dass, was ich schön erwähnt habe bzw. bis jetzt entdecken konnte.
Grüße, Mick
[ external image ]
Grüße, Mick
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Hi J.L.
ja dieser Mod funzt normal - jetzt bekomme ich die Navi Satelliten und die Geschütztürme und ich kann jetzt auch wieder im Raumanzug umherfliegen
.
Ja ab der 2. Mission gehts schon nicht mehr weiter - aber naja wie oft hab ich schon die Story durchgespielt
.
Grüße, ISO
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ja dieser Mod funzt normal - jetzt bekomme ich die Navi Satelliten und die Geschütztürme und ich kann jetzt auch wieder im Raumanzug umherfliegen

Ja ab der 2. Mission gehts schon nicht mehr weiter - aber naja wie oft hab ich schon die Story durchgespielt

Grüße, ISO
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Es liegt nicht an der Uni-map, sondern an etwas anderem (hab wieder die originale Uni-map reingesetzt, aber lief trotzdem nicht). Es ist immer die selbe Stelle (Die Jagt auf dem Planeten wird nicht geladen). Vielleicht hast du irgend ein Schiff verändert, das für die Story wichtig ist, erlich gesagt weiss ich auch nicht weiter.J.L. wrote:Also ich habe jetzt zwei Tage versucht die Uni für die Story zum laufen
zu bringen, die Sektoren was für die Story wichtig sind in ruhe gelassen.
Ätsch nix geht mit der Story, warum kann ich erstmal auch noch nicht
sagen.![]()
Also erstmal bleibt die Uni nix für die Story![]()
J.L.
Ich konnte zwar die Stelle umgehen, aber dann kommen wieder andere Fehler rein. Ich habe original angefangen (ohne Mod) und die 2 Mission abgeschlossen. Als ich fertig war - Mod an und es geht ohne Probleme weiter (was die Story angeht). Die Fehler tauchen dann auf in dem die Kanzel (ich galube die hintere, beim Mammut) in das innere des Schiffes zeigt, wenn man versucht am Titan anzudocken, oder will sich mit dem Transporter reinbimen, gibt es ein CTD. Die kleinschiffe funzen dagegen einwandfrei, genauso wie Colossus.
Vielleicht kannst du bei ITF nachfragen, woran es liegt.
Gruß Waldi.
"Eine gute Verhandlung verfolgt stets das Ziel, alle Beteiligten zufrieden zustellen".
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Hi J.-I. JinnJ.-I. Jinn wrote: Es liegt nicht an der Uni-map, sondern an etwas anderem (hab wieder die originale Uni-map reingesetzt, aber lief trotzdem nicht). Es ist immer die selbe Stelle (Die Jagt auf dem Planeten wird nicht geladen). Vielleicht hast du irgend ein Schiff verändert, das für die Story wichtig ist, erlich gesagt weiss ich auch nicht weiter.
Ich konnte zwar die Stelle umgehen, aber dann kommen wieder andere Fehler rein. Ich habe original angefangen (ohne Mod) und die 2 Mission abgeschlossen. Als ich fertig war - Mod an und es geht ohne Probleme weiter (was die Story angeht). Die Fehler tauchen dann auf in dem die Kanzel (ich galube die hintere, beim Mammut) in das innere des Schiffes zeigt, wenn man versucht am Titan anzudocken, oder will sich mit dem Transporter reinbimen, gibt es ein CTD. Die kleinschiffe funzen dagegen einwandfrei, genauso wie Colossus.
Vielleicht kannst du bei ITF nachfragen, woran es liegt.
Danke für den Tip mit den Mammut, habe ihn mir mal genaue angeschaut.
Und das Problem entdeckt, die Kanzeln waren verschoben.
Habe es geändert und jetzt gehen alle Kanzeln richtig.
Der Tip mit den veränderten Schiffen war ein voll Treffer

Militärtransporter in den alten Zustand versetzt. Und die Mission 2 geht
jetzt

Damit keine weideren Probleme auftauchen, wenn man die Uni auch für
die Story verwendet.
MfG
J.L.
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Das Problem lag nicht an den Namen, oder das sie verbessert wurden.kohl91 wrote:Ihr könnt doch die Storyschiffe normal lassen sie kopieren,verändern und unter anderem Namen verwenden.![]()
M.f.G kohl91
Mußte aber einige Schiffe neu anlegen, ging nicht anders.
Soweid bin ich jetzt fertig, nur kurz was Testen ( muß sein ).
Habe etwas von der Handel&Ship Mod V2 eingebaut, verbesserte Handel

Neue Schiffswerften, sowie die Anzahl der Zivilschiffe stark gesenkt:!:
Den Taxidienst habe ich auch gesenkt, aber nicht zuviel wie bei den Zivilschiffen.
Warum verrate ich erstmal nicht, ist eine Idee von Unbekannter Sektor
was ich eingebaut habe. Und weidere 2 lustige Dinge, lasst euch
einfach überraschen.

Sobald die Mod´s bei Icejumper getauscht wurden, werde ich die Seite 1
neu an den Mod´s anpassen

MfG
J.L.
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Hi Leute
Beide geänderten Mod´s sind an Icejumper geschickt worden, es wird
aber noch etwas dauern bis sie ausgetauscht werden !!
geändert wurden
Schiffe
-Mammut Heckgeschütz neu ausgerichtet
-Einige Schiffe wurden neu angelegt & in Original zurück versetzt
-Somit geht jetzt die Uni auch mit der Story
-Weider wurden die Piraten neu angepasst, jetzt gibts mehr von den.
Uni ( nur bei neu Start )
-die KI-Fabriken brauchen jetzt mehr Resourcen, somit bessere Handel
-Neue Schiffswerften mit verschiedene Schiffen & Fabriken ( ohne Scripte )
-Einige Asteroiden wurden ihre Resourcen rauf gesetzt !
-Neue Sektoren 1 Argon, 2 Terran & 4 Xenon !
-Weider wurden einige Sektoren neu angepasst, hoffe sie gefallen euch.
-Weider wurden mehre Piratenstationen eingebaut !
-In einigen Schiffswerften gibts das HQ aus mein anderen Mod zukaufen !
-Die Zivilen-Schiffe wurden stark gesenkt, Taxis nicht so stark!
-In einigen Xenon Sektoren sind nun Xenon-Stationen, solltet ihr mal genaue anschauen
Weider wurde eine Idee von Unbekannten Sektor in den Taxis eingebaut,
was viel Kohle bei den Piraten bringt
Und von mir ein paar lustige Sachen, lasst euch überraschen.
!!! bis jetzt sind noch die alten Mod´s enthalten !!!
Sobald die beiden Mod´s ausgetauscht wurden, wird Icejumper oder ich
es euch hier bekannt geben.
!!! Danke an alle die uns die Fehler oder Probleme gemeldet haben !!!
MfG
J.L.
Beide geänderten Mod´s sind an Icejumper geschickt worden, es wird
aber noch etwas dauern bis sie ausgetauscht werden !!
geändert wurden
Schiffe
-Mammut Heckgeschütz neu ausgerichtet

-Einige Schiffe wurden neu angelegt & in Original zurück versetzt

-Somit geht jetzt die Uni auch mit der Story

-Weider wurden die Piraten neu angepasst, jetzt gibts mehr von den.

Uni ( nur bei neu Start )
-die KI-Fabriken brauchen jetzt mehr Resourcen, somit bessere Handel

-Neue Schiffswerften mit verschiedene Schiffen & Fabriken ( ohne Scripte )

-Einige Asteroiden wurden ihre Resourcen rauf gesetzt !
-Neue Sektoren 1 Argon, 2 Terran & 4 Xenon !
-Weider wurden einige Sektoren neu angepasst, hoffe sie gefallen euch.

-Weider wurden mehre Piratenstationen eingebaut !
-In einigen Schiffswerften gibts das HQ aus mein anderen Mod zukaufen !
-Die Zivilen-Schiffe wurden stark gesenkt, Taxis nicht so stark!
-In einigen Xenon Sektoren sind nun Xenon-Stationen, solltet ihr mal genaue anschauen

Weider wurde eine Idee von Unbekannten Sektor in den Taxis eingebaut,
was viel Kohle bei den Piraten bringt

Und von mir ein paar lustige Sachen, lasst euch überraschen.

!!! bis jetzt sind noch die alten Mod´s enthalten !!!
Sobald die beiden Mod´s ausgetauscht wurden, wird Icejumper oder ich
es euch hier bekannt geben.
!!! Danke an alle die uns die Fehler oder Probleme gemeldet haben !!!
MfG
J.L.
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- Joined: Thu, 26. May 05, 13:56
Hi,
mal ne Frage:
Wie docke ich an der Marodeur an, wenn die mir von Anfang an feindlich gesinnt ist. Ich meine hiermeit die neue aus dem Mod im Osten der Galaxy-Karte. Ich wollte schon immer mal eine mobile Piratenbasis kaufen, doch wenn ich noch nicht einmal andocken darf
.
Da kann ich die Piraten abknallen, wie ich will - das beeindruckt die kein bisschen!!!
ISO
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mal ne Frage:
Wie docke ich an der Marodeur an, wenn die mir von Anfang an feindlich gesinnt ist. Ich meine hiermeit die neue aus dem Mod im Osten der Galaxy-Karte. Ich wollte schon immer mal eine mobile Piratenbasis kaufen, doch wenn ich noch nicht einmal andocken darf

Da kann ich die Piraten abknallen, wie ich will - das beeindruckt die kein bisschen!!!

ISO
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ISO wrote:Hi,
mal ne Frage:
Wie docke ich an der Marodeur an, wenn die mir von Anfang an feindlich gesinnt ist. Ich meine hiermeit die neue aus dem Mod im Osten der Galaxy-Karte. Ich wollte schon immer mal eine mobile Piratenbasis kaufen, doch wenn ich noch nicht einmal andocken darf.
Da kann ich die Piraten abknallen, wie ich will - das beeindruckt die kein bisschen!!!![]()
ISO
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Hi ISO
Du solltest besser nicht die Piraten abknallen, denn der Marodeur gehört
den Piraten

An den anliegenden Sektor gibts ne Piratenbasis, wo du dich bei der Werft
"besseren Ruf" kaufen kannst.

Die Piraten-Werft ist eigendlich für die gedacht, die als Pirat starten.
Damit auch Piraten neue Schiffe-Fabriken kaufen können, ohne gleich
ein guten Ruf bei ein anderen Volk aufbauen zu müssen.
MfG
J.L.
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Er ist doch schon online
. Hab ihn gerade runtergelden
Lt. Ford [IBAP]
Edit:
Wie hast du das hinbekommen?
? Bei mir sind immer nur die blöden Englischen Commands 


Lt. Ford [IBAP]
Edit:
Wie hast du das hinbekommen?
Code: Select all
1: setLoc , Var/Sektorposition , 'Chose Position'
2: ho , Var/Station/Träger , 'Select homebase'
Source Text
001 $x = $setLoc[0]
002 $y = $setLoc[1]
003 $z = $setLoc[2]
004 $sec = $setLoc[3]
005
006 $Laser = erzeuge Schiff: Typ=Geschützturm Besitzer=Player füge hinzu zu=$sec x=$x y=$y z=$z
007 $temp = $Laser -> installiere 4 Einheiten von 125 MJ Schild
008 $temp = $Laser -> installiere 10 Einheiten von Ruder-Optimierung
009 $temp = $Laser -> installiere 1 Einheiten von Geschützturmlaser
010 Gehe zurück zu null

Ponyfabulous
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