
[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2
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youhou
Plop,
De retour sur TC enfin ^^, me voila revenu à ce bon vieux NH de X3 sur Tc maintenant.
En parlant de la bande son, qui est au demeurant remarquable, j'ai un souci de crachouilli ou je sais pas quoi avec celle de la zone de départ du démarrage personnalisé "NhTcMod" .
Je ne sais pas comment expliquer la chose, la bande son de ce secteur semble être superposé avec un autre bruis de clicti/parasite pendant les 20 ou 30 premières secondes d'écoute à interval plus ou moins régulier, puis plus aucun bruis en plus jusqu'à la fin du cycle et cela recommence quand le début de la bande son repart.
J'ai écouté la bande son de ce secteur hors TC, la qualité est nikel, mais dans le jeux sa merdouille ( enfin chez moi ), je n'ai pas testé toutes les nouvelles bande son dans d'autre secteur et les quelques autres secteur visité ne semble pas avoir de problème particulier au niveau de la bande son ( je parle de la bande sonore pas des bruitages ).
J'ai essayé d'autre départ, cela ne semble concerner que celui-ci.
une idée ?
De retour sur TC enfin ^^, me voila revenu à ce bon vieux NH de X3 sur Tc maintenant.
En parlant de la bande son, qui est au demeurant remarquable, j'ai un souci de crachouilli ou je sais pas quoi avec celle de la zone de départ du démarrage personnalisé "NhTcMod" .
Je ne sais pas comment expliquer la chose, la bande son de ce secteur semble être superposé avec un autre bruis de clicti/parasite pendant les 20 ou 30 premières secondes d'écoute à interval plus ou moins régulier, puis plus aucun bruis en plus jusqu'à la fin du cycle et cela recommence quand le début de la bande son repart.
J'ai écouté la bande son de ce secteur hors TC, la qualité est nikel, mais dans le jeux sa merdouille ( enfin chez moi ), je n'ai pas testé toutes les nouvelles bande son dans d'autre secteur et les quelques autres secteur visité ne semble pas avoir de problème particulier au niveau de la bande son ( je parle de la bande sonore pas des bruitages ).
J'ai essayé d'autre départ, cela ne semble concerner que celui-ci.
une idée ?
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Merci, merci, merci, au faite vous êtes combien dans la team NH que tous le monde est droits a sont MERCI.
je vient juste de recommencer X3 TC, avec le mode NH fraichement téléchargé. Et les ajouts apporté sont vraiment un plus dont on ne peut se passé un fois qu'on y'a gouté. Les cockpite me manquais cruellement depuis X2. je vais suivre l'évolution en sous-marin car je n'est pas l'habitude de poste des message, ou rarement.
PS: ma femme a adoré les nouveau message des station
encore merci a tous l'équipe pour se mode qui me permet de rêver a posséder (après quelque heures de jeux encore) des croiseur qu'on ne pouvait que regardé dans le jeux d'origine, Merci aussi d'avoir gardé la possibilité de commencer avec le démarrage d'origine (terrien je suis terrien je reste).
et enfin, désolée mon amour de te délaissé, mais la c'est a l'équipe de NH qu'il faut s'en prendre.......
bonne continuation a tous vous avais un nouvelle adepte, adorateur,
converti et convaincu dans votre communauté
je vient juste de recommencer X3 TC, avec le mode NH fraichement téléchargé. Et les ajouts apporté sont vraiment un plus dont on ne peut se passé un fois qu'on y'a gouté. Les cockpite me manquais cruellement depuis X2. je vais suivre l'évolution en sous-marin car je n'est pas l'habitude de poste des message, ou rarement.
PS: ma femme a adoré les nouveau message des station

encore merci a tous l'équipe pour se mode qui me permet de rêver a posséder (après quelque heures de jeux encore) des croiseur qu'on ne pouvait que regardé dans le jeux d'origine, Merci aussi d'avoir gardé la possibilité de commencer avec le démarrage d'origine (terrien je suis terrien je reste).
et enfin, désolée mon amour de te délaissé, mais la c'est a l'équipe de NH qu'il faut s'en prendre.......
bonne continuation a tous vous avais un nouvelle adepte, adorateur,
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Et bien, ça fait plaisir de lire quelqu'un qui poste avec tant d'enthousiasme, et simplement pour remercier, sans question à la clé !wivar wrote:Merci, merci, merci, au faite vous êtes combien dans la team NH que tous le monde est droits a sont MERCI.bonne continuation a tous vous avais un nouvelle adepte, adorateur,
converti et convaincu dans votre communauté

Ta satisfaction ira sûrement droit au coeur de tous les participants à l'élaboration de ce Mod qui sont tous cités dans les crédits dans le 1° post de ce topic.

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@ Welingen:
surtout si c'est la seule !! Pour résoudre ton problème, et comme précisé par l'ami Phlt ..
Je te propose donc de télécharger cette B.O sur http://www.3enfamille.net/vb/showthread ... s-supports ..
Il te faudra copier la première musique, "Virtue Lost de Celestial Aeron Project" dans le fichier soundtrack de ton jeu en la renommant "08600"
Cela devrais résoudre ton problème !!
Oui bizarre ça,Je ne sais pas comment expliquer la chose, la bande son de ce secteur semble être superposé avec un autre bruis de clicti/parasite pendant les 20 ou 30 premières secondes d'écoute à interval plus ou moins régulier, puis plus aucun bruis en plus jusqu'à la fin du cycle et cela recommence quand le début de la bande son repart.


Pour info, la Bande Son de NHTC compilée avec jaquette pour CD par Cpt-killer est disponible en téléchargement sur le site de Xchange Guild
Je te propose donc de télécharger cette B.O sur http://www.3enfamille.net/vb/showthread ... s-supports ..

Il te faudra copier la première musique, "Virtue Lost de Celestial Aeron Project" dans le fichier soundtrack de ton jeu en la renommant "08600"

Cela devrais résoudre ton problème !!
[ external image ] Tous ceux qui pensent pouvoir contribuer à nos travaux peuvent se signaler ici !
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Bonsoir z'à touss.
De retour depuis quelques jours sur X3, je me lance illico sur la nouvelle mouture de X3 TC NH, of course.
A bord d'un vaisseau rapide Yaki, je traverse désespérément les secteurs Paranides, qui me détestent (et lycée de Versailles) pour retrouver un vaisseau abandonné qui me fait Anvie.
Dans mon souvenir lointain avec X3 R :
Mais voilà, j'ai beau explorer ces trois secteurs, rien n'y fait. Je ne retrouve plus ce beau vaisseau qui me tient en vie (Ah Ah)
De retour depuis quelques jours sur X3, je me lance illico sur la nouvelle mouture de X3 TC NH, of course.
A bord d'un vaisseau rapide Yaki, je traverse désespérément les secteurs Paranides, qui me détestent (et lycée de Versailles) pour retrouver un vaisseau abandonné qui me fait Anvie.
Dans mon souvenir lointain avec X3 R :
Spoiler
Show
Le vaisseau en question se trouvait dans les secteur inconnus au sud de la carte (les deux secteurs à l'ouest de "Descente Profane" ou au Sud de "Affirmation des cieux").
Mais voilà, j'ai beau explorer ces trois secteurs, rien n'y fait. Je ne retrouve plus ce beau vaisseau qui me tient en vie (Ah Ah)
"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks
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En effet.
Il existait un magnifique vaisseau Abandonné (l'Anvil, pour ne pas le citer). Et j'ai beau chercher, je ne le retrouve plus.
Existe-il toujours ? Et si oui, est-ce que je cherche bien dans les bons secteurs.
Merci de votre aide à venir (du moins, je l'espère).
Bonne soirée z'à tous.
Il existait un magnifique vaisseau Abandonné (l'Anvil, pour ne pas le citer). Et j'ai beau chercher, je ne le retrouve plus.
Existe-il toujours ? Et si oui, est-ce que je cherche bien dans les bons secteurs.
Merci de votre aide à venir (du moins, je l'espère).
Bonne soirée z'à tous.
"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks
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Je suis heureux que tu ais aprécié NH R.Sigismond wrote:En effet.
Il existait un magnifique vaisseau Abandonné (l'Anvil, pour ne pas le citer). Et j'ai beau chercher, je ne le retrouve plus.

Tu vas maintenant pouvoir découvrir NHTC qui est différent, (les anciens items de NHR n'ont pas été réimplantés).
Tous les secteurs, les vaisseaux, les goodies etc. sont nouveaux.

Bon jeu !

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Comme promis, et pour bien commencer la nouvelle année :
- Asp
- Mamba
- Chimera
Crédits à PSCO1 pour le développement des cockpits et l'intégration à NHTC
Cette version est également disponible avec le Mod Complex Cleaner v.3.42 de Gazz directement intégré.
Crédits à OPR pour l'intégration
Lien pour le téléchargement disponible en tête de discussion
Bon jeu !

- La version attendue de NHTC v.1.2 incluant les cockpits de PSCO1 est maintenant disponible.
- Asp
- Mamba
- Chimera
Crédits à PSCO1 pour le développement des cockpits et l'intégration à NHTC
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Crédits à OPR pour l'intégration
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Bon jeu !

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coucou,
Petit retour sur mon problème de musique , ba le problème est toujours la ^^, bon c'est pas bien grave, j'ai beau fouiller je vois pas d'ou cela peut venir, le mp3 d'origine est nikel ( en le lisant hors jeux ) donc cela ne vient pas du fichier son en lui même. D'autre par après avoir découvert d'autre zone NH, cela se produit aussi avec les nouvelles musiques ce des zones, par contre aucun prob avec les zones d'origines.
Sinon, un retour sur le NHTC 1.2+CC 3.42 : incompatible avec le script mars v4.97, j'obtiens un readtext0-250 dans le menu de conf du gameplay
edit: je viens de remettre la version sans cc3.42, sa me fait la même chose, bizar ca fonctionnait avant.
Edit: non c'est bon pour mars , j'ai reglé le prob
Edit 2: bug : les voies d'annonces dans les stations ne se coupent pas correctement lorsque l'on choisi de les couper, elles coupent systématiquement des voies des plots égosoft ( plot/mission aux autres ).
( départ mod Egosoft ) dsl mais j'aime bien le hub pour pouvoir m'en passer en mode NH pure donx obliger de prendre un départ Egosoft, bien que sa m'enchante pas trop ^^
Edit 3 : surement deja indiquer mais dans le doutes, dans la zone du hub, le mod grand portail fait buguer sont utilisation , 99% de chance de se prendre les murs de la zone ( et détruire le vsx ) à chaque passage des portail de l'ia etant non oos, seul façon de passer est en mode pilotage manuel, imaginer l'écatombre sur les 4 portes par l'ia ^^ ou oos sinon si dans la zone, c'est un bordel monstre ^^
edit 4 : bug ou incompatibilité avec Nh entre le script Pirate guild et rrf 2.2. le jeux plante au bout de quelque minute si les deux script tourne ensemble.
Edit 5 : nombreux bug graphique de station, celle-ci ne sont pas construites complètement voir pas du tout, mais bien visible sur la map/radar et abordable, sur 100 zones visitées environ une 10ene de zones ont des problèmes , et principalement les zones boron et paramid. J'ai testé sans le mod et avec , à première vue c'est NH qui fout la merdouille.
Petit retour sur mon problème de musique , ba le problème est toujours la ^^, bon c'est pas bien grave, j'ai beau fouiller je vois pas d'ou cela peut venir, le mp3 d'origine est nikel ( en le lisant hors jeux ) donc cela ne vient pas du fichier son en lui même. D'autre par après avoir découvert d'autre zone NH, cela se produit aussi avec les nouvelles musiques ce des zones, par contre aucun prob avec les zones d'origines.
Sinon, un retour sur le NHTC 1.2+CC 3.42 : incompatible avec le script mars v4.97, j'obtiens un readtext0-250 dans le menu de conf du gameplay
edit: je viens de remettre la version sans cc3.42, sa me fait la même chose, bizar ca fonctionnait avant.
Edit: non c'est bon pour mars , j'ai reglé le prob
Edit 2: bug : les voies d'annonces dans les stations ne se coupent pas correctement lorsque l'on choisi de les couper, elles coupent systématiquement des voies des plots égosoft ( plot/mission aux autres ).
( départ mod Egosoft ) dsl mais j'aime bien le hub pour pouvoir m'en passer en mode NH pure donx obliger de prendre un départ Egosoft, bien que sa m'enchante pas trop ^^
Edit 3 : surement deja indiquer mais dans le doutes, dans la zone du hub, le mod grand portail fait buguer sont utilisation , 99% de chance de se prendre les murs de la zone ( et détruire le vsx ) à chaque passage des portail de l'ia etant non oos, seul façon de passer est en mode pilotage manuel, imaginer l'écatombre sur les 4 portes par l'ia ^^ ou oos sinon si dans la zone, c'est un bordel monstre ^^
edit 4 : bug ou incompatibilité avec Nh entre le script Pirate guild et rrf 2.2. le jeux plante au bout de quelque minute si les deux script tourne ensemble.
Edit 5 : nombreux bug graphique de station, celle-ci ne sont pas construites complètement voir pas du tout, mais bien visible sur la map/radar et abordable, sur 100 zones visitées environ une 10ene de zones ont des problèmes , et principalement les zones boron et paramid. J'ai testé sans le mod et avec , à première vue c'est NH qui fout la merdouille.
Last edited by Welingen on Sat, 29. Jan 11, 03:47, edited 3 times in total.
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- Joined: Fri, 28. Jan 11, 13:25
Bonjour,
Desolé de poster cela ici, quoique,
vous pourriez m'expliquer les differences entre le Xtended MOD et le NH, je suis vraiment un noob, je suppose qu'il n'est pas possible d'installer les deux.....
J'aimerai connaitre les specificites des deux pour faire mon choix sur une nouvelle partie..
Cordialement
Desolé de poster cela ici, quoique,
vous pourriez m'expliquer les differences entre le Xtended MOD et le NH, je suis vraiment un noob, je suppose qu'il n'est pas possible d'installer les deux.....
J'aimerai connaitre les specificites des deux pour faire mon choix sur une nouvelle partie..
Cordialement
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En effet.aspik344 wrote: Desolé de poster cela ici, quoique,
vous pourriez m'expliquer les differences entre le Xtended MOD et le NH, je suis vraiment un noob, je suppose qu'il n'est pas possible d'installer les deux.....
Je te recommande de créer un topic à part pour que le débat puisse faire rage tout à loisir.
