[SCR] [X3TC] [3.1.10] Sprungboje

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Saetan
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Post by Saetan »

Also ich nutze selbst den FCC und habe bisher keine Probleme mit den Bojen feststellen können.
Spray
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Post by Spray »

Auch ich nutze den aktuellen FCC, und habe keine Probleme mit Sprungbojen.
Das Problem muss woanders herkommen.
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
TheDante
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Post by TheDante »

Hallo Lucike

In meinem Spielstand ist ein kleines Problem aufgetaucht, welches ich noch nicht lösen kann. Im "Treasure Hunt" erscheint bei mir nicht das Schiffswrack welches ich nach Mission 8 scannen sollte. Da fiel mir eine alte Textstelle, welche auf der Startseite dieses Threats steht, ein.
Lucike wrote: .
.
Dazu habe ich eine bereits bestehende Ware missbraucht. Ich hoffe, dass diese Ware keine wichtige Rolle im Spiel hat. Es ist die ursprüngliche Ware "Trümmer". Man wird die Bojen natürlich auch am Torus oder am OTAS-HQ kaufen können.
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.
Kann mein Problem mit der Nutzung deines Skriptes zusammen hängen?

Dante
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Lucike
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Post by Lucike »

@TheDante

Eigentlich nicht, da ich die Ware "Trümmer" nicht (mehr) benutze, sondern die Kameradrohne.

Gruß
Luicke
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TheDante
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Post by TheDante »

Ich danke dir für die schnelle Antwort. Deine Skripts sind immer noch die besten. Das war auch mit der letzte Gedanke den ich nach Stunden der Suche (INet/Spiel) noch hatte.

Dante
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Lucike
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Post by Lucike »


Sprungboje
(Version 3.1.00 - 7. März 2010)

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-> Sprungboje (Version 3.1.00)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!

Wichtig: Um den vollen Umfang nutzen zu können, wird empfohlen das AL-PlugIn Militärtransport zu installieren. Mit diesem AL-PlugIn wird militärisches Personal dem Spiel hinzugefügt. Ohne dieses Personal können Sprungbojen nicht angesprungen werden.


07.03.2010 (Version 3.1.00)
  • Fehlerbereinigung: Sprungbojen wurden Spieler-Docks hinzugefügt, die einen Sprungantrieb auf Lager hatten. Behoben.
  • Die Alpha-Phase ist nun beendet.
  • Die Beta-Phase ist nun beendet.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
cer13
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Post by cer13 »

da ich noch kaum Navigatoren habe mal ne doofe Frage: setzen die WVH die mit Bojen und Navigator ausgestattet sind selbstständig bojen, oder wird das komplett dem Spieler überlassen?

Nicht dass ich in nem Sektor bestimmte Positionen markieren will und seh dass da schon 5 Bojen im Sektor rumgondeln...
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Saetan
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Post by Saetan »

cer13 wrote:... oder wird das komplett dem Spieler überlassen?
Derzeit kann nur der Spieler diese selbst oder via Remote-Steuerung auswerfen.
cer13
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Post by cer13 »

danke :)

hab eben mal die skripte aktualisiert und meinen ersten navigator ergattert und festgestellt dass der die bojen fleißig verkauft^^

dann gleich die terranischen sektoren mit bojen versorgt. man ist das ne fitzel arbeit wenn man die wege zu den stationen möglichst klein halten will.

problem ist da aber noch die blöde kollisions abfrage.
habe die bojen per remote ausgeworfen. wenn ich die dann aber anspringe lande ich oft einfach mal 30km weiter. aber daran lässt sich wohl nichts ändern bei den blöden riesen stationen -.-
cer13
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Post by cer13 »

hm, wärs möglich für jede Boje einzeln zu zählen wie oft sie angesprungen wurd?
+Rücksetzknopf

so ca die Form

Boje angesprungen
Argon Prime 1 25
Mond 1 27
Mond 2 6

oder würd das zusehr auf die Rechenleistung gehen bei 200+ Bojen?
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Lucike
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Post by Lucike »

cer13 wrote:hab eben mal die skripte aktualisiert und meinen ersten navigator ergattert und festgestellt dass der die bojen fleißig verkauft^^
Wer verkauft die Bojen? Der Navigator?
cer13 wrote:hm, wärs möglich für jede Boje einzeln zu zählen wie oft sie angesprungen wurd?
+Rücksetzknopf

so ca die Form

Boje angesprungen
Argon Prime 1 25
Mond 1 27
Mond 2 6

oder würd das zusehr auf die Rechenleistung gehen bei 200+ Bojen?
Möglich. Ich hab's mal notiert.

Gruß
Lucike
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cer13
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Post by cer13 »

ah, super :)

sry, hab mich da wohl bisschen undeutlich ausgedrückt -.-
der WVH Händler mit Navigator im Frachtraum hat die Bojen die ich ihm gegeben habe wieder verkauft.

Hatte ihm die gegeben um mal zu testen ob die automatisch ausgebracht werden
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Lucike
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Post by Lucike »

cer13 wrote:Hatte ihm die gegeben um mal zu testen ob die automatisch ausgebracht werden
Ach so, ein Navigator bringt natürlich keine Bojen automatisch aus.

Gruß
Lucike
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cer13
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Post by cer13 »

jop, das hab ich dann auch gemerkt^^
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Lucike
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Post by Lucike »

Lucike wrote:
cer13 wrote:hm, wärs möglich für jede Boje einzeln zu zählen wie oft sie angesprungen wurd?
+Rücksetzknopf

so ca die Form

Boje angesprungen
Argon Prime 1 25
Mond 1 27
Mond 2 6

oder würd das zusehr auf die Rechenleistung gehen bei 200+ Bojen?
Möglich. Ich hab's mal notiert.
So in etwa?

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Hier sind die Bojen allerdings nach Sektor und Bojennamen sortiert. Ein Auflistungen nach Häufigkeit ist auch noch möglich.

Gruß
Lucike
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Lucike
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Post by Lucike »


Sprungboje
(Version 3.1.01 - 27. März 2010)

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-> Sprungboje (Version 3.1.01)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (NEU 27.03.2010 !)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!

Wichtig: Um den vollen Umfang nutzen zu können, wird empfohlen das AL-PlugIn Militärtransport zu installieren. Mit diesem AL-PlugIn wird militärisches Personal dem Spiel hinzugefügt. Ohne dieses Personal können Sprungbojen nicht angesprungen werden.


27.03.2010 (Version 3.1.01)
  • Sprungstatistik hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
cer13
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Post by cer13 »

wohoo, Updatetag!!

danke :)
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Verdammt gutes Teil, diese Bojen.

Verkürzt die Flugzeit meiner Komplex Frachter ungemein.


Hab da noch einen kleinen Vorschlag fürs nächste Update.

"Springe und docke an mein Ziel"
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Lucike
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Post by Lucike »

Lordaeron wrote:"Springe und docke an mein Ziel"
Ich hab's mal notiert.

Gruß
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rctamiya
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Post by rctamiya »

werden die eigtl. auch automatisch von meinen Händlern benutzt ?

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