[TC] Guida sui marines e tutti i consigli utili per una guida

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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tralux
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Post by tralux »

Antony.S wrote:Ragà ma se attaccate i pirati nel loro settore diventano tutti nemici...c'è un modo per evitarlo?
Spazzali via tutti :twisted: :P
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PeaceMan
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Post by PeaceMan »

Io per adesso mi son conquistato il set completo delle navi Yaki e un paio di Ascensori atmosferici.

Riguardo a questi ultimi, sono un vero portento come TS. Stiva da 80.000 e una buona velocità, facile da catturare e senza rimetterci nemmeno tanta reputazione con i terrestri. Ve lo consiglio.

Ora penso di fare come iosoloio, passo alla parure pirati, dove penso di trovare casa col galeon.

Comunque, in generale, penso che i marines siano da usare per conquistare navi che non sono acquistabili, altrimenti meglio farsi una pattuglia e prendersela nuova nuova in cantiere.
Giulisk8
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Post by Giulisk8 »

PeaceMan wrote:Io per adesso mi son conquistato il set completo delle navi Yaki e un paio di Ascensori atmosferici.

Si vociferava che quelli non fossero catturabili (i TL terrestri).
E' una smentita ufficiale questa, valida per qualsiasi partita su gioco "liscio" (non moddato / scriptato)?
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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iosoloio
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Post by iosoloio »

@Pitagora

1)uso cobra perche è la migliore.....infatti mi sa che c'è qualche erroruccio dei programmatori sul bilanciamento M7M per razze.(tra gli M7M con boarding pod)

2)Gli scudi di un m7/m1/m2 li butti giu a missili, i droni si usano per non farli ricaricare giusto il tempo del foramento scafo da parte dei marines
M2(50 droni)
M1/M7(30 droni)
volendo se a qualcuno va di fare un calcolo preciso su quanti droni servano per annullare la ricarica degli studi :P

3)Per distrarre l'artiglieria uso i flail....essendo multipli
volendo sapere un trucchetto:essendo che i flail arrivano subito su un bersaglio e quindi gli distraggono le torrette anti-missile per poco tempo, un buon metodo , mentre ti insegue , lasciare dal carico una cella di energia (non pero sulla sua triettoriadel suo cammino) e quando lui ci sta vicino sparare i flail sulla cella di energia....i flail ci gireranno intorno (essendo piccolo come bersaglio)...mantenendo per un piu lungo periodo l'attenzione delle torrette. Non so se funziona sempre :P

4)mentre ti insegue puoi sparare tutti i missili che vuoi, quelli girano :P , compresi i boarding pod

PS: un M7M con quei 100 flail e 50 hammer ti permette di tirare giu un esercito:
M5/M4 serve 1 flail
M3 serve 3 flail
...e cosi via

basta considerare 40k danno flail, 300k danno hammer
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Yohji
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Post by Yohji »

Ho provato le prime catture con il Panther con un team di 5 elementi di cui due a 4s hacking, due 4s di meccanico e uno a 4s di construzione, tutti con combattimento tra 2 e 4s. Sto provando solo con le M6: di solito l'ultimo Osprey o Centarur rimasto delle missioni di protezione, ma e' un casino con i comandi sul menu pirateria, troppo lenti! Marine sempre seccati dalle torrette degli M6 o dagli scudi che nel frattempo erano risaliti troppo.

Nel mio complesso di produzione armamenti ormai ho saturato il mercato di Hammer e di Flail, quindi sto iniziando a fare scorte. Quindi a breve mi prendo un bel M7M: pensavo ad un bel Kraken. Il mio obbietivo primario a breve termine e' l'Hyperion! Con le Boarding Pods non c'e' bisogno di passare al menu pirateria, vero? Basta sparagli addosso il pod e loro fanno l'abbordaggio, vero?
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iosoloio
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Post by iosoloio »

Si....è uguale a un missile il boarding pod...io ti consiglio il cobra per velocità...poi naturalmente si sceglie la nave che preferisce :D

Abbordare con i marines che galleggiano nello è un po troppo difficile :lol:, lo puoi fare su bersagli immobili.

Ti consiglio di usare :
:pirat: Trainer Marines nel Combattimento(verso fine pagina)...guadagni soldi e poi è fattibile anche senza un M7M
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Yohji
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Post by Yohji »

@iosoloio: Grazie, anche se non mi piace tanto l'idea di abbordare un TL inerme, ma se puo' servire per aumentare le possibilita' di catturare l'Hyperion, questo ed altro! :wink:

Si, infatti ero indeciso tra Kraken e Cobra (sempre Boron e Split, non esco mai da queste due scelte!). E che il Kraken ha torrette missilistiche dappertutto, mentre il Cobra solo davanti offensive, mentre dietro ha torretta laser (50k di energia laser per due soli slot, praticamente spara all'infinito!). Ma estericamente il Kraken mi piace di piu', anche se e' piu' lento. Bah, devo valutare bene..
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Pitagora
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Post by Pitagora »

Grazie per le risposte tusolotu :D

Immaginavo usassi il cobra, dopo aver dato un occhiata alle varie M7M mi è saltata subito agli occhi la differenza tra quella nave e le altre.

Ok, lo accendiamo! :)
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Post by tralux »

@Yohji:
Fai come me prendile entrambi :lol:

:wink:
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Post by PeaceMan »

Giulisk8 wrote:
PeaceMan wrote:Io per adesso mi son conquistato il set completo delle navi Yaki e un paio di Ascensori atmosferici.

Si vociferava che quelli non fossero catturabili (i TL terrestri).
E' una smentita ufficiale questa, valida per qualsiasi partita su gioco "liscio" (non moddato / scriptato)?
Gioco lindo come appena installato. :)

Quindi confermo... si catturano. Quando andavo con una M6 e 5 marine molto skillati (tutte 5 stelle nelle abilità tranne combattimento) non riuscivano a perforare lo scafo. Poi sono tornato col cobra e 10 marine son le stesse caratteristiche dei primi 5 e ne ho conquistati 2 di seguito senza problemi ne perdite. Poi finito i jump da installarci e quindi sono tornato a fare altre cose.

Il discorso etico sui TL amici da usare come scuola, mi trova in accordo, anche perchè di TL nemici ve ne sono quindi tanto vale andare li. Penso d'avere oramai un 15 Ryu sparsi per lo spazio.

Comunque ora la mia squadra di 10 marine pare imbattibile. Ho catturato le 2 M2 e l'M1 Yaki, M1/M2/M7 pirata e nelle missioni assassinio che spesso mi vengono con delle M1/M2, ho catturato un paio di M1 paranid (una piena di navi, venduta per circa 110mil) e il tutto senza perdere un marine.

Per me... sono mutati in qualche cosa di davvero brutto. :o
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Yohji
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Post by Yohji »

Alla fine mi sono preso il Cobra! :D Armato, scudato e munito di squadra d'assalto, sono andato subito in cerca di un Hyperion. Allora, ho un save di un Hyperion in settore periferico deserto ed io subito dietro di lui.

Ma non e' mika andata bene la prima prova!!! Prima di tutto come faccio a farmelo diventare nemico, per quindi lockare i missili, se non ho un arma? Ho risolto sorpassando e sparandogli con la torretta posteriore, ma mi sono messo in una situazione di svantaggio. Poi con una salva di Flail gli ho portato definitavamente gli scudi a zero. Infine ho lanciato il pod, per vedermelo subito distrutto! :cry:

Consigli e tattiche su come utilizzare al meglio l'M7M?
Thk :roll:
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Giulisk8
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Post by Giulisk8 »

Per tutti:

visto che state diventando esperti, che ne dite di passare alle capital Xenon?
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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iosoloio
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Post by iosoloio »

@Yohji

Hai fatto errore di lanciargli troppi missili sopra...quelli girano e poi colpiscono :roll: .
Hyperion non è buono come primo bersaglio è veloce e con mille torrette.
Ti consiglio i droni per tenergli bassi gli scudi...usa qualche missile per togliere la gran parte dello scudo soltanto.
Arrivato a pochi scudi non lanciare altri missili , salva , e vai di pod.
Dovrai tentare tante volte...le torrette non fanno passare nulla, io ci ho messo un intero pomeriggio a riprovare che un solo pod gli entrasse (se il pod gli arriva sul dorso o in pancia ha piu probabilità).
La tattica di tenere bassi gli scudi con solo missili va bene per navi grosse con tanti punti scafo....se si lancia qualche missile in piu su M6 non lo si frigge :D

Piu in la magari si puo scrivere una mini-guida per usare al meglio M7M...se qualcuno vuole farla insieme io son disponibile :)

@Giulisk8

Gli Xenon sono stati fatti bestiali....ho provato ripetutamente a prendere un Q (peraltro facile da far arrivare i pod)...ma non superano mai il ponte 2.
La squadra era di 20 marines a 5 stelle in tutte e 4 le skill....ma niente da fare, non riescono manco a scappare...una strage :skull: .
Mi sa che per una capital (che ha 8 ponti da assaltare) deve essere difficilissimo.

Il sistema di allenamento marines è veramente stressante, per portare su un gruppo ben allenato ci si mette oltre al tempo e soldi, i continui messaggi e il continuo rimettere ad allenare è fatto maluccio....anzi se qualcuno sa come evitare tutto cio ne sarei graditissimooooo :D
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Yohji
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Post by Yohji »

Si, ho pensato anche io che come primo bersaglio sia un po' troppo tosto, ma la tentazione era troppo forte! :D Meglio che ritorni a dedicarmi agli Osprey, per fare pratica.

Poi sono anche curioso di cio che potro' catturare: nel senso che per esempio un Osprey non me lo sarei mai comprato, ma una volta catturato poi magari scopro che, messo a posto e riconfigurato, puo' essere una bella linea di difesa per i complessi in settori "caldi".

Anche perche' la livrea pirata rende tutte le navi piu' belle e cattive. Mi ricorda molto quella delle navi dei Reavers in "Serenity" (film davvero davvero bello :roll:, che consiglio a tutti noi amanti del genere, e che considero secondo solo a StarWars, che obbiettivamente e' inarrivabile :D!). Sarebbe un peccato venderla dopo averla catturata.
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Antony.S
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Post by Antony.S »

Scusate ragazzi, ma ho 50 mln pronti per la prima fregata missilistica "da cattura"...ditemi....cosa usate, e cosa consigliate?..Mi rimetto a voi!!
Usate le Hammer Torpedo? :? :)
tralux
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Post by tralux »

Antony.S wrote:Scusate ragazzi, ma ho 50 mln pronti per la prima fregata missilistica "da cattura"...ditemi....cosa usate, e cosa consigliate?..Mi rimetto a voi!!
Usate le Hammer Torpedo? :? :)
Oltre all'acquisto della nave, devi comprare o produrre torpedini Hammer e missili di sbarramento Flail e 20 marines da allenare in qualche avamposto, cosi pian piano ti rifornisci di scialuppe di salvataggio fatti una scorta di 60 scialuppe cosi sei a posto pe un pò.
Direi che la spesa dopo l'acquisto del M7M si aggiri su altri 50 milioni per avere un M7M operativo al massimo con una buona squadra di marines ben trainati a 3/4 stelle e un bel po di missili.

:wink:
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Antony.S
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Post by Antony.S »

tralux wrote:
Antony.S wrote:Scusate ragazzi, ma ho 50 mln pronti per la prima fregata missilistica "da cattura"...ditemi....cosa usate, e cosa consigliate?..Mi rimetto a voi!!
Usate le Hammer Torpedo? :? :)
Oltre all'acquisto della nave, devi comprare o produrre torpedini Hammer e missili di sbarramento Flail e 20 marines da allenare in qualche avamposto, cosi pian piano ti rifornisci di scialuppe di salvataggio fatti una scorta di 60 scialuppe cosi sei a posto pe un pò.
Direi che la spesa dopo l'acquisto del M7M si aggiri su altri 50 milioni per avere un M7M operativo al massimo con una buona squadra di marines ben trainati a 3/4 stelle e un bel po di missili.

:wink:
In realtà ne avrei altri 50 per le spesucce..ho inoltre già un pò di marines a 3-4 e anche 5 stelle....devo solo prendere la nave ed incominciare... ;)
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iosoloio
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Post by iosoloio »

Ho sperimentato che il danneggiamento della nave conquistata non dipende dal numero di marines che ci mandi.

Quando puoi magari, Tralux, se puoi aggiustare la prima pagina

ciauuuuuuuuuuu :)
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tralux
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Aggiornamento Fatto :wink:
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Giulisk8
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Post by Giulisk8 »

io non riesco a capire perche' le armi manuali terrestri (emp pistols/rifles) e le armi manuali pirata (ion rifles / disruptors) contengano nella loro descrizione le parole "normalmente usate dai marines e dai mercenari nei loro attacchi".

Deve significare qualcosa!
Devono avere uno scopo quelle armi
Soprattutto quelle pirata, che sono ILLEGALI, a qualcosa devono servire !

:evil: <--- mi fumano le meningi a pensare
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.

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