[MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Hammerhai
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Joined: Fri, 16. Jun 06, 22:08
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Post by Hammerhai »

Hi, ich möchte nur ein paar Dinge sicherstellen, bevor ich alles falsch mache und so...

Also, mittlerweile gibt es ja einen Patch. Und oben steht, im Falle eines Patches nur den Patch runterladen. Heißt das, ich muss diesen 337MB großen Mod nicht mehr runterladen, nur den Patch? Und die Scriptfiles?

Wo muss das Deutsche Language Pack hin?

Und, wenn ich ein Storyloses Spiel anfange, wie und wo kriege ich da Terraner?

Kriege ich durch den Mod ein modified-tag?

Verträgt sich der Xtended-Mod mit dem Bonus-Paket?

Muss ich sonst noch Dinge beachten?

Grüße, Hammerhai.
...aber Split bieten Schiff
...Mann, das ist ja wohl wirklich mein Glückstag heute, ich steige aus
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_Belgarion_
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Post by _Belgarion_ »

Zur Installation: http://www.thexuniverse.com/viewtopic.php?t=3561
Du musst nur die neuen Scriptfiles/deutsches Sprachpaket neu installieren (soweit ich weiß). Das macht der Scriptinstaller von Cycrow automatisch.

Im Optionsmenü bei den AL Einstellungen.

Nein

Ja

Nein

MfG _Belgarion_
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Hammerhai
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Post by Hammerhai »

OK, danke.

Nur noch eine Frage (Vorerst^^):

Ein Zitat von "Chaber":
bei plotlosen erst einschalten wenn du nen guten Argonenrang hast, da dieser zum setzten des Terranerrangs benutzt wird

Stimmt das? Kann ich die Terraner einfach ein- und ausschalten wie ich will? Und wenn ich sie ausschalte, sind dann die Erdsektoren da?

EDIT: Ups^^ Hab den nächsten Post ganz übersehen.. Also ist beim XTended Mod der Rang vom Argonenrang unabhängig eingestellt?
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_Belgarion_
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Post by _Belgarion_ »

Nein ist er nicht. Wenn du ein storyloses Spiel startest würde ich dir empfehlen die Terraner erst zuzuschalten wenn du einen wirklich guten Argonenrang hast. Ansonsten wird es sehr schwierig, bzw. fast unmöglich den Terranerrang so weit zu steigern, dass du irgendwelche Sachen von denen kaufen kannst.
Last edited by _Belgarion_ on Wed, 15. Aug 07, 22:49, edited 1 time in total.
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Chaber
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Post by Chaber »

die erdsektoren sind auch schon vorher da, nur die torverbindung zwischen Erde und Ketzers fehlt noch, diese wird mi tdem einschalten der Terraner gesetzt, und die Terraner bekommen den Rang den dieArgonen dir gegenüber zu dem Zeitpunkt haben.

soviel ich weis kannst du die nur zuschalten, dann bleiben die
Hammerhai
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Post by Hammerhai »

Naja, wenn ich die dann mitten im Spiel zuschalten kann ist ja alles OK.
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M. Schabio
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Post by M. Schabio »

@ Ishmael
Den von Imp find ich auch geil, ich hoffe, dass er bereits an dem Problem arbeitet, weil wenn ich an die 0.6 zeiten denke, da konnte man noch den CP mod verwenden *sabber*

Ich glaub ich muss X3 bei mir mal neu installieren, weil der CP-Mod nicht mehr bei mir funzt.

MfG
M. Schabio
***modified*** - und stolz drauf^^

Wisse was du sagst, aber sag nicht alles was du weißt!

In der Ruhe liegt die Kraft!
Mailo
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Post by Mailo »

Chaber wrote:die erdsektoren sind auch schon vorher da, nur die torverbindung zwischen Erde und Ketzers fehlt noch, diese wird mi tdem einschalten der Terraner gesetzt, und die Terraner bekommen den Rang den dieArgonen dir gegenüber zu dem Zeitpunkt haben.

soviel ich weis kannst du die nur zuschalten, dann bleiben die
Vorsicht: Man bekommt einen schlechteren Rang bei den Terranern als den, den man bei den Argonen hat.

Ich hatte die Terraner relativ frueh aktiviert, bei den Argonen war ich vertrauter Freund, die Terraner waren aber ohne Ausnahme feindlich. Was es (fast? habe es nicht geschafft) unmoeglich macht, sie wieder neutral zu bekommen, da die Terraner nicht mit Spielerstationen handeln und ihre Systeme sehr effektiv feindfrei halten (kein Wunder, bei den Cheaterschiffen :lol: )
Flish
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Post by Flish »

aber wenn man selber erst mal ein paar terranerschiffe hat, so in etwa die kategorie TYR oder VALHALLA .... huiuiui .... gute nacht Xenon, khaak unt das ganze gesocks :lol:
Flish

"Only Fools break safety Rules"
Hammerhai
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Post by Hammerhai »

Als ich den XTended Mod starten wollte, bekam ich eine Nachricht, dass nicht alle Textfiles gefunden wurden.
Kann es vielleicht daran liegen das ich dem Script-Packet eventuell den falschen Pfad zugewiesen habe oder so? Ich hab den Ordner genommen in dem die X3.exe ist.
Was soll ich jetzt tun?
Und wo sind die Einstellungen, in denen ich die Terraner aktivieren kann?

EDIT: Achja, und die fehlende Datei heißt laut der Nachricht:
ARRAY (7213)
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_Belgarion_
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Post by _Belgarion_ »

Hier findest du die Lösung: http://www.thexuniverse.com/viewtopic.p ... c&start=30

MfG _Belgarion_
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Hammerhai
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Post by Hammerhai »

Gut zu wissen das ich nicht der einzige bin, danke.
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Ishmael
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Joined: Tue, 19. Sep 06, 08:12

Post by Ishmael »

M. Schabio wrote:@ Ishmael
Den von Imp find ich auch geil, ich hoffe, dass er bereits an dem Problem arbeitet, weil wenn ich an die 0.6 zeiten denke, da konnte man noch den CP mod verwenden *sabber*

Ich glaub ich muss X3 bei mir mal neu installieren, weil der CP-Mod nicht mehr bei mir funzt.

MfG
M. Schabio
hi M. Schabio,

Imp hat mir auf meine mail geantwortet ... kontakt aufgebaut :D !
soll heißen, wir sind jetzt erstmal an der sache dran und Imp hat auch prompt den XTModdern infos zukommen lassen!

wir werden sehen, was passiert! sobald ich brauchbare infos habe, poste ich diese!

bis danndann

Ishmael
xerxos
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Joined: Tue, 16. Mar 04, 20:31
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Post by xerxos »

DSE [ITF] wrote:
....

Warum glaubt niemand den Erstellern dass man ein neues Spiel anfangen muss? Nur weil das Laden funktioniert, heisst noch lange nicht dass der ganze Mod funktioniert.
Wirklich. Die Ersteller wissen es wohl "etwas" besser. ;)

Du wirst bald feststellen, dass es ein hübsches Chaos mit den neuen Schiffen geben wird, ausserdem wirst du keine der neuen XTended Sektoren haben etc. etc.

Wir schreiben wirklich nicht zum Spass dass man ein neues Spiel anfangen muss. ;)
Ich bin ein wenig verwirrt. Muss ich diese Custom-Starts anfangen? Der Argone hat viel zu guten Start, 250 Mio sind doch etwas übertrieben oder?

Oder muss ich als Julian mit aktivierter Story starten und wieder diese doofe Staffel am Anfang führen und auf dem Planeten kämpfe?

Danke und Gruß
Hammerhai
Posts: 177
Joined: Fri, 16. Jun 06, 22:08
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Post by Hammerhai »

Wenn du einen der Storylosen Starts nimmst, kannst du in den Artifical Life Einstellungen (oder so ähnlich) "Terraner im Plotlosen Spiel" aktivieren.
...aber Split bieten Schiff
...Mann, das ist ja wohl wirklich mein Glückstag heute, ich steige aus
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xerxos
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Post by xerxos »

Hammerhai wrote:Wenn du einen der Storylosen Starts nimmst, kannst du in den Artifical Life Einstellungen (oder so ähnlich) "Terraner im Plotlosen Spiel" aktivieren.
Ich deute das als "Ja, nimm lieber dern Start Julien, Leicht, und quäl dich am Anfang etwas bis zum Marodeur" ;)

Danke für die schnelle Antwort
M. Schabio
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Post by M. Schabio »

@ Ishmael
Das is ja echt super, dann können wir ja bald auf ein vollständiges 0.7 hoffen. :D :D :D :D :D

Gruß
M. Schabio :lol:
***modified*** - und stolz drauf^^

Wisse was du sagst, aber sag nicht alles was du weißt!

In der Ruhe liegt die Kraft!
T.Kowacz
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Joined: Mon, 23. Jul 07, 21:35
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Ion Blast

Post by T.Kowacz »

Hi

kann mir einer sagen wie man die Ion Blast feature vom Swordfish M8 zum laufen kriegt?
Muss der nur mit ionen Disruptoren bestückt sein oder was muss man da machen?

Danke schonmal
Ishmael
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Joined: Tue, 19. Sep 06, 08:12

Post by Ishmael »

M. Schabio wrote:@ Ishmael
Das is ja echt super, dann können wir ja bald auf ein vollständiges 0.7 hoffen
hi M. Schabio,

so ist es :D !!! hab gerade eine mail von Imp bekommen ... leider hat Imp nur wenig zeit, trotzdem habe ich einen hotfix bekommen können, den ich auch veröffentlichen darf! juhhh-huuuu :D !
nur das einfügen der zusätzlichen cockpits, muss (darf, soll) ich selbst erledigen, obwohl ich noch nicht so genau weiß, wie das geht!
ABER vielleicht :?: darf ich dabei, auf deine mithilfe zählen :?: :!: :wink:

also, erstmal bis danndann

Ishmael
Last edited by Ishmael on Fri, 17. Aug 07, 01:50, edited 1 time in total.
:goner: Nihil tam difficile est, qui quaerendo investigari possit.:x3:
- Nichts ist so schwierig, dass es nicht erforscht werden könnte. (Terenz) -

Cockpit-Mod für XTM LINK
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Re: Ion Blast

Post by Chaber »

T.Kowacz wrote:Hi

kann mir einer sagen wie man die Ion Blast feature vom Swordfish M8 zum laufen kriegt?
Muss der nur mit ionen Disruptoren bestückt sein oder was muss man da machen?

Danke schonmal
Profil -> steuerung -> runtersrollen zu den xtm-komandos -> taste festlegen/zuordnen -> speichern

im spiel dann auf glaub 3-4km ran an den Feind und zugeornete Taste drücken, killt ca 75-125mj an Schildenergie, läd dann 6 Minuten lang auf

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