[MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion
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Hi, ich möchte nur ein paar Dinge sicherstellen, bevor ich alles falsch mache und so...
Also, mittlerweile gibt es ja einen Patch. Und oben steht, im Falle eines Patches nur den Patch runterladen. Heißt das, ich muss diesen 337MB großen Mod nicht mehr runterladen, nur den Patch? Und die Scriptfiles?
Wo muss das Deutsche Language Pack hin?
Und, wenn ich ein Storyloses Spiel anfange, wie und wo kriege ich da Terraner?
Kriege ich durch den Mod ein modified-tag?
Verträgt sich der Xtended-Mod mit dem Bonus-Paket?
Muss ich sonst noch Dinge beachten?
Grüße, Hammerhai.
Also, mittlerweile gibt es ja einen Patch. Und oben steht, im Falle eines Patches nur den Patch runterladen. Heißt das, ich muss diesen 337MB großen Mod nicht mehr runterladen, nur den Patch? Und die Scriptfiles?
Wo muss das Deutsche Language Pack hin?
Und, wenn ich ein Storyloses Spiel anfange, wie und wo kriege ich da Terraner?
Kriege ich durch den Mod ein modified-tag?
Verträgt sich der Xtended-Mod mit dem Bonus-Paket?
Muss ich sonst noch Dinge beachten?
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...aber Split bieten Schiff
...Mann, das ist ja wohl wirklich mein Glückstag heute, ich steige aus
...ich steige aus, weil ich leben möchte
...so mache ich keinen Profit, hier ist mein Schiff
...ich bin ja nicht lebensmüde
Solche Sätze sind Profit in meinen Ohren!
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Zur Installation: http://www.thexuniverse.com/viewtopic.php?t=3561
Du musst nur die neuen Scriptfiles/deutsches Sprachpaket neu installieren (soweit ich weiß). Das macht der Scriptinstaller von Cycrow automatisch.
Im Optionsmenü bei den AL Einstellungen.
Nein
Ja
Nein
MfG _Belgarion_
Du musst nur die neuen Scriptfiles/deutsches Sprachpaket neu installieren (soweit ich weiß). Das macht der Scriptinstaller von Cycrow automatisch.
Im Optionsmenü bei den AL Einstellungen.
Nein
Ja
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Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
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OK, danke.
Nur noch eine Frage (Vorerst^^):
Ein Zitat von "Chaber":
bei plotlosen erst einschalten wenn du nen guten Argonenrang hast, da dieser zum setzten des Terranerrangs benutzt wird
Stimmt das? Kann ich die Terraner einfach ein- und ausschalten wie ich will? Und wenn ich sie ausschalte, sind dann die Erdsektoren da?
EDIT: Ups^^ Hab den nächsten Post ganz übersehen.. Also ist beim XTended Mod der Rang vom Argonenrang unabhängig eingestellt?
Nur noch eine Frage (Vorerst^^):
Ein Zitat von "Chaber":
bei plotlosen erst einschalten wenn du nen guten Argonenrang hast, da dieser zum setzten des Terranerrangs benutzt wird
Stimmt das? Kann ich die Terraner einfach ein- und ausschalten wie ich will? Und wenn ich sie ausschalte, sind dann die Erdsektoren da?
EDIT: Ups^^ Hab den nächsten Post ganz übersehen.. Also ist beim XTended Mod der Rang vom Argonenrang unabhängig eingestellt?
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Nein ist er nicht. Wenn du ein storyloses Spiel startest würde ich dir empfehlen die Terraner erst zuzuschalten wenn du einen wirklich guten Argonenrang hast. Ansonsten wird es sehr schwierig, bzw. fast unmöglich den Terranerrang so weit zu steigern, dass du irgendwelche Sachen von denen kaufen kannst.
Last edited by _Belgarion_ on Wed, 15. Aug 07, 22:49, edited 1 time in total.
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die erdsektoren sind auch schon vorher da, nur die torverbindung zwischen Erde und Ketzers fehlt noch, diese wird mi tdem einschalten der Terraner gesetzt, und die Terraner bekommen den Rang den dieArgonen dir gegenüber zu dem Zeitpunkt haben.
soviel ich weis kannst du die nur zuschalten, dann bleiben die
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Naja, wenn ich die dann mitten im Spiel zuschalten kann ist ja alles OK.
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@ Ishmael
Den von Imp find ich auch geil, ich hoffe, dass er bereits an dem Problem arbeitet, weil wenn ich an die 0.6 zeiten denke, da konnte man noch den CP mod verwenden *sabber*
Ich glaub ich muss X3 bei mir mal neu installieren, weil der CP-Mod nicht mehr bei mir funzt.
MfG
M. Schabio
Den von Imp find ich auch geil, ich hoffe, dass er bereits an dem Problem arbeitet, weil wenn ich an die 0.6 zeiten denke, da konnte man noch den CP mod verwenden *sabber*
Ich glaub ich muss X3 bei mir mal neu installieren, weil der CP-Mod nicht mehr bei mir funzt.
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M. Schabio
***modified*** - und stolz drauf^^
Wisse was du sagst, aber sag nicht alles was du weißt!
In der Ruhe liegt die Kraft!
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Vorsicht: Man bekommt einen schlechteren Rang bei den Terranern als den, den man bei den Argonen hat.Chaber wrote:die erdsektoren sind auch schon vorher da, nur die torverbindung zwischen Erde und Ketzers fehlt noch, diese wird mi tdem einschalten der Terraner gesetzt, und die Terraner bekommen den Rang den dieArgonen dir gegenüber zu dem Zeitpunkt haben.
soviel ich weis kannst du die nur zuschalten, dann bleiben die
Ich hatte die Terraner relativ frueh aktiviert, bei den Argonen war ich vertrauter Freund, die Terraner waren aber ohne Ausnahme feindlich. Was es (fast? habe es nicht geschafft) unmoeglich macht, sie wieder neutral zu bekommen, da die Terraner nicht mit Spielerstationen handeln und ihre Systeme sehr effektiv feindfrei halten (kein Wunder, bei den Cheaterschiffen

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Als ich den XTended Mod starten wollte, bekam ich eine Nachricht, dass nicht alle Textfiles gefunden wurden.
Kann es vielleicht daran liegen das ich dem Script-Packet eventuell den falschen Pfad zugewiesen habe oder so? Ich hab den Ordner genommen in dem die X3.exe ist.
Was soll ich jetzt tun?
Und wo sind die Einstellungen, in denen ich die Terraner aktivieren kann?
EDIT: Achja, und die fehlende Datei heißt laut der Nachricht:
ARRAY (7213)
Kann es vielleicht daran liegen das ich dem Script-Packet eventuell den falschen Pfad zugewiesen habe oder so? Ich hab den Ordner genommen in dem die X3.exe ist.
Was soll ich jetzt tun?
Und wo sind die Einstellungen, in denen ich die Terraner aktivieren kann?
EDIT: Achja, und die fehlende Datei heißt laut der Nachricht:
ARRAY (7213)
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Gut zu wissen das ich nicht der einzige bin, danke.
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- Joined: Tue, 19. Sep 06, 08:12
hi M. Schabio,M. Schabio wrote:@ Ishmael
Den von Imp find ich auch geil, ich hoffe, dass er bereits an dem Problem arbeitet, weil wenn ich an die 0.6 zeiten denke, da konnte man noch den CP mod verwenden *sabber*
Ich glaub ich muss X3 bei mir mal neu installieren, weil der CP-Mod nicht mehr bei mir funzt.
MfG
M. Schabio
Imp hat mir auf meine mail geantwortet ... kontakt aufgebaut

soll heißen, wir sind jetzt erstmal an der sache dran und Imp hat auch prompt den XTModdern infos zukommen lassen!
wir werden sehen, was passiert! sobald ich brauchbare infos habe, poste ich diese!
bis danndann
Ishmael
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- Joined: Tue, 16. Mar 04, 20:31
Ich bin ein wenig verwirrt. Muss ich diese Custom-Starts anfangen? Der Argone hat viel zu guten Start, 250 Mio sind doch etwas übertrieben oder?DSE [ITF] wrote:
....
Warum glaubt niemand den Erstellern dass man ein neues Spiel anfangen muss? Nur weil das Laden funktioniert, heisst noch lange nicht dass der ganze Mod funktioniert.
Wirklich. Die Ersteller wissen es wohl "etwas" besser.
Du wirst bald feststellen, dass es ein hübsches Chaos mit den neuen Schiffen geben wird, ausserdem wirst du keine der neuen XTended Sektoren haben etc. etc.
Wir schreiben wirklich nicht zum Spass dass man ein neues Spiel anfangen muss.
Oder muss ich als Julian mit aktivierter Story starten und wieder diese doofe Staffel am Anfang führen und auf dem Planeten kämpfe?
Danke und Gruß
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Wenn du einen der Storylosen Starts nimmst, kannst du in den Artifical Life Einstellungen (oder so ähnlich) "Terraner im Plotlosen Spiel" aktivieren.
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Ich deute das als "Ja, nimm lieber dern Start Julien, Leicht, und quäl dich am Anfang etwas bis zum Marodeur"Hammerhai wrote:Wenn du einen der Storylosen Starts nimmst, kannst du in den Artifical Life Einstellungen (oder so ähnlich) "Terraner im Plotlosen Spiel" aktivieren.

Danke für die schnelle Antwort
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- Joined: Fri, 2. Dec 05, 17:49
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- Joined: Tue, 19. Sep 06, 08:12
hi M. Schabio,M. Schabio wrote:@ Ishmael
Das is ja echt super, dann können wir ja bald auf ein vollständiges 0.7 hoffen
so ist es


nur das einfügen der zusätzlichen cockpits, muss (darf, soll) ich selbst erledigen, obwohl ich noch nicht so genau weiß, wie das geht!
ABER vielleicht




also, erstmal bis danndann
Ishmael
Last edited by Ishmael on Fri, 17. Aug 07, 01:50, edited 1 time in total.


- Nichts ist so schwierig, dass es nicht erforscht werden könnte. (Terenz) -
Cockpit-Mod für XTM LINK
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Re: Ion Blast
Profil -> steuerung -> runtersrollen zu den xtm-komandos -> taste festlegen/zuordnen -> speichernT.Kowacz wrote:Hi
kann mir einer sagen wie man die Ion Blast feature vom Swordfish M8 zum laufen kriegt?
Muss der nur mit ionen Disruptoren bestückt sein oder was muss man da machen?
Danke schonmal
im spiel dann auf glaub 3-4km ran an den Feind und zugeornete Taste drücken, killt ca 75-125mj an Schildenergie, läd dann 6 Minuten lang auf