1.3.2 BETA Patch mit Schwerpunkt Freeze/Grafik Probleme [UPDATE]

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-Tension oder X-Beyond The Frontier.

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GDG
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Post by GDG »

WAAAAAAAAAAAH ich muss meine Aussage revidieren. Nach einer weiteren Stunde stürzt das Spiel wieder ohne Meldung etc ab, der PC startet sich neu. Kein Bluescreen, keine Fehlermeldung. GraKa nicht überhitzt, PC ebenfalls nicht... :( WARUM WAAAAAAAARUM

System:
AMD 2800+ Barthon
1,5 GB Infineon Ram
ATI RADEON 9800pro
WIN XP SP 2
Treiber aktuellste
Patch 1.3.2
---Blubb blubb sprach der Borone bevor er geröstet wurde--- :-)
pitch
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Post by pitch »

Der Autopilot der "beschütze mich"-Schiffe ist immer noch fürn Ar... (mit 1.3.1. beta.
Ich flieg mit einer Mamba Aufklärer mit einer Mamba Aufklärer als Wingman, und je ein Skorpion als Begleitschutz für die Mambas. Nach jedem An- oder Abdocken an einer Teladi-Handelsstation, ist's ein Skorpion weniger.
godzillachilla
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Re: Story schrotten?

Post by godzillachilla »

X3FreakCartman wrote:Gut, dass Egosoft den Patch rausbringen will; Nicht Gut, dass Egosoft den neuen Patch scheinbar verschoben hat.
Lieber den Release verschieben und somit einige wichtige Änderungen/Optimierungen im Final integrieren als unter "Termindruck" etwas auszulassen, sodass der Kunde Monate auf den nächsten Patch warten muss!
It´s done when it´s done!

Zu den Abstürzen ("X3 hat einen Fehler verursacht..."):

Mir ist aufgefallen, dass X³ insbesondere dann gerne abstürzt, wenn man zuvor mehrere Male einen Spielstand geladen hatte! Dann ist X³ empfindlich wie ein Weihnachtsbaum am Heilig Abend! Zumindest habe ich dies bei mir beobachten können. Es kommt dann sehr häufig vor, dass X³ bereits während des Ladens des Spielstandes abstürzt.
Vielleicht hilft dies des Programmierern.

System:
P4 3,0GHz (800MHz FSB; nicht übertaktet)
1GB Dual-Channel Samsung
120GB S-ATA HDD
256MB Sapphire ATI Radeon X800GTO (nicht übertaktet)
Creative Soundblaster 5.1 Soundkarte (Modell weiß ich gerade nicht)
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X-Freak Cartman
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Naja...

Post by X-Freak Cartman »

@godzillachilla: Sicher, jeder hat diverse Probleme, aber Egosoft kann nicht mehrere Wochen lang "nur" einen Beta-Patch als einzige Lösung für das Freeze-Problem draußen haben. Ohne diesen könnte ich das Spiel nicht spielen, weshalb ich es eine geniale Idee finde, Beta-Patches der Fangemeinde zur Verfügung zu stellen, besonders, wenn die Entwickler die Fehler nicht reproduzieren können. Mir geht es darum, einen Patch zu haben, mit dem garantiert ist, dass meine Spielstände mit dem nächsten Release-Patch laufen, und keine Beta, bei der im Eröffnungsartikel steht, es gebe keine Garantie für die Kompatibilität der Speicherstände.

@pitch: Eine Idee wäre hier, sich erstmal den neuesten Patch zu ziehen oder auf den Patch 1.4, der in den nächsten Tagen erscheinen müsste, zu warten, und es gibt (glaube) einen eigenen Thread für dieses Thema. Vielleicht kann dir da jemand helfen. Außerdem wird das Problem jetzt scheinbar auch nicht mehr im neuen Patch gelöst, wenn es das nicht schon ist, da, wie BurnIt! schrieb, dieser kurz vor der Fertigstellung ist. :D

"Piraten sind doch auch nicht anders als Xenon und Kha'ak, oder?" - Mazl
xtra
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Mein Testergebnis

Post by xtra »

Hi,

ich habe die Beta auch ca. 1 Stunde getestet.

Einstellungen Grafik ALLES auf Maxwerte, neues Spiel mit ein paar Cheatscripten. Herumfliegen in Argon Prime bis Erzgürtel und ein wenig kämpfen.

Läuft alles flüssig, in Argon Prime geht fraps dann aber auf ca. 20 runter. Beim Kampf gibt es manchmal eine kurze Verzögerung, bis es dann aber normal weiterläuft.

Einziges noch vorhandenes Problem:
ALT-Tab geht immer noch nicht (im Vollbildmodus).
Deshalb spiele ich sonst im Fenstermodus, der Rahmen sieht zwar etwas blöd aus und die Schrift in den Menüs ist nicht ganz so scharf, macht dafür aber eben keine Probleme.

Da ich zu den glücklichen gehöre, und seit 1.3 kaum noch (nur noch ALT-TAB) Probleme mehr habe, konnte ich keine nennenswerte Unterschiede feststellen. Mir hatte im Übrigen auch die komplette Neuinstallation des MS-Mediaplayers 10 sehr gut weitergeholfen (Sprachwidergabeproblem war damit behoben).

Massive Crashes habe ich nur noch beim wilden experimentieren mit diversen MODs bzw. wenn ich versuche ein Save von einem MOD in einem anderen zu laden.

Zu der Save-Thematik:
Ich würde mir eine Import-Funktion wünschen, die bei Inkompatibilität (z.b. versch. MODs) statt dem jetzigen Abbruch, einfach das ausliest, was sie verarbeiten kann und den Rest eben weglässt. So wie das MS in seinem Office mit dem Import aus anderen Produkten eben auch macht.
Lieber ein 95% Save, als gar keins.

Ich bin schon gespannt auf die neue Version und hoffe sie bringt neben den beschriebenen Bugfixes auch noch ein paar AI-Neuerungen.

Viele Grüsse, xtra


Zu meinem System:
Athlon 4200
Gforce 7800GT
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X-Freak Cartman
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Saves

Post by X-Freak Cartman »

Du Glücklicher! Ich bin eine der Freeze-Personen, die auf die Betas froh sein können...

Wegen dem Save-Converter oder wie du es nanntest: Die Idee ist an sich genial, allerdings hatte BurnIt! oben geschrieben, dass die Speicherstände kompatibel sein werden (wenn alles klar geht), weshalb kaum ein Problem mit den Saves bestehen wird.
Und nur so ein Einfall: Du kaufst von all deinem Geld ein teures Paranid Odysseus und speicherst natürlich stolz ab. Dann machst du deine Festplatten platt und übernimmst nur deinen Odysseus-Speicherstand. Wenn du jetzt allerdings den Speicherstand zu 95% lädst, wobei X3 dein GKS nicht lesen kann, stehst du als der totale Loser da und das war's...
Ist zwar nur ein Extrem, aber trotz allem wird doch bei falscher Übernahme von Spieldaten das Spiel an sich geaändert, wobei dich das ja kaum stören würde, da du ja sowieso Cheating-Scripts benutzt...

Zum Glück gibt es hier auch noch ehrliche Spieler!
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criztalin
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Post by criztalin »

Kann mir bitte mal jemand erklären, wie der Traktorstrahl funktioniert, gefunden und gekauft hab ich ihn schon, installieren kann ich ihn nur nicht, weder auf TL- und auch nich auf M6-Schiffen !??? :?:
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Lucike
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Post by Lucike »

Lucike wrote:Ich weiß jetzt nicht genau, ob dieses Problem bereits seit Version 1.3 besteht oder aber erst ab der Version 1.3.1 beta.

Raketen zerstören sich zu 90% selbst. Egal welche Reichweite.

Beispiel Wespe: Das Ziel ist 9 km entfernt und die Rakete zerstört sich kurz vor dem Ziel selbst. Das selbe passiert auch bei der Moskito.

Was mich persönlich auch stört, dass Raketen oft um ihr Ziel herumtanzen. Sie sollten eigentlich einfach einschlagen.
Darf ich hier noch mal daran erinnern? Ist das nur bei mir so oder bediene ich die Raketen falsch?

Gruß
Lucike

Noch einen Wunsch? Wäre es möglich die Textfenster in der Größe zu verändern. Vielleicht sogar einstellbar oder abhängig von der Bildauflösung. Auch würde bei mir Glücksgefühle ausbrechen, wenn man die Textfenster nicht transparent schalten könnte. Beim Scripten tun einem schnell die Augen weh. ;)
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Banfire
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Post by Banfire »

Sobald ein Ziel in Reichweite der ausgewählten Raketen kommt hörst du einen Piepton,hab zwar keine genauen Reichweitendaten zur Hand aber 9KM sind auf jeden Fall zu weit.
Meist piepts bei ca 5,5KM,ich feuere dann bei ca 4,5KM.
Raketentrefferwarscheinlichkeit:90%!
Grüße
Intel P4 3,2Ghz HT
Asus P4C800-E DeLuxe
2x512Mb Corsair TwinX1024 3200C2
2xSamsung 75GB IDE
MSI GeForce FX5900XT 128MB
Creative Audigy 1 Gamer
WinXP SP2
HP PSC 1500er Serie
Saitec Cyborg 3D Gold USB
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Calleron
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Post by Calleron »

Also bei mir treffen die Rakten meistens ihr Ziel ;) Es sei denn der Gegner schafft es sie auszumanövireren....

Es kommt aber auch darauf an, aus welchem Winkel du die Raketen abfeuerst. Fliegst du den Gegner von der Seite an und feuerst eine, dann wird die Rakete mit großer Wahrscheinlichkeit nicht treffen, da sie einen langen Manöver-Flug machen muss, bevor sie sich ans Heck des feindlichen Schiffes geklemmt hat....

Hier gilt wie in jedem Flugsimulator, entweder zuerst ans Heck des Gegner klemmen, Ziel aufschalten lassen und dann die Rakete feuern... Wenn er keine Countermeasures verwendet, sollte die Rakete treffen... zur Sicherheit feuere ich auch immer gleich zwei ab ;)

Das funktioniert auch, wenn der Gegner frontal auf dich zufliegt.. in kombination mit den Lasern dürfte er das nicht lange aushalten... :p

Und das mit den Textfenster finde ich auch eine sehr gute Idee... ist mir erst gestern wieder aufgefallen ;)

Greetz,
Cal
Wahre Worte sind nicht schön,
schöne Worte sind nicht wahr. (Lao-tse, Dao-de-dsching)

Die Wahrheit hat nichts zu tun
mit der Zahl der Leute,
die von ihr überzeugt sind. (Paul Claudel, Tagebuch vor Gott)
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X-Freak Cartman
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Raketen...

Post by X-Freak Cartman »

Wenn das mit den Raketen auch bei Moskitos nach neun Kilometern passiert, dann hast du echt ein Problem...

Meine Moskitos haben immer mindestens 20km hinter sich gehabt, bevor sie das Ziel, egal wie auch immer, getrpffen haben. da sie um das Ziel herumtänzeln, treffen sie meist in die Seite vor dem Cockpit ein (Bei Teladi-Piraten).
danko71
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Post by danko71 »

Die Raketen haben alle eine stark unterschiedliche Brenndauer.
9km ist aber doch schon etwas weit weg. Ich würde den Feind je nach Rakete auf 5-6km rankommen lassen. Dann sollte es auch mit den Treffern besser werden.

CU Danko71
xtra
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Re: Saves

Post by xtra »

X3FreakCartman wrote:Du Glücklicher! Ich bin eine der Freeze-Personen, die auf die Betas froh sein können...

da du ja sowieso Cheating-Scripts benutzt...

Zum Glück gibt es hier auch noch ehrliche Spieler!
Hi X3FreakCartman,

ja zugegeben, ich nutze die Cheatscripte. Für ein "ehrliches" Spiel fehlt mir die Zeit und auch die Geduld - vor Allem die Geduld nimmt mit zunehmendem Alter ab.

Die Hauptsache ist aber, dass es Spass macht und dafür muss es eben stabil funktionieren ob nun mit oder ohne Cheats.

Zum Wiederherstellen eines bereits erreichten Standes sollten doch auch für "ehrliche" Spieler ausnahmsweise Scripte erlaubt sein, oder ?

Viel Spass noch, xtra
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

Ich moechte auch mal ein Problöem melden....
ich hab nun 1.3.2 installiert, und das problem, das ich hab is immer noch das selbe, wenn ein schiff in den sektor springt, in dem ich auch bin, dann gibts je nach groesse des schiffes einen aussetzer....das spiel bleibt dann entsprechend lange stehen, bis zu 3-5 sek.

ein haeufiges relaod hat bei mir wiederholt zu abstuerzen gefuehrt..

AMD 64 3500
Gforce 6800
1 GB RAM
AUdiogy 2 ZX

vieleicht hat ja jemand ne loesung, ich vermute das es an der ladezeit von der FP liegt.

achja, und noch eins...
in der story nyanas unterschlupf is es nich moeglich die THE END thequenz mit ESC abzubrechen, und sie scheint sich eine weile in einer schleife zu befinden, da ertoenen dann irgendwelche piplaute und der bildschirm bleibt einige sek schwarz
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit

KEINE MODS
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Lucike
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Post by Lucike »

Banfire wrote:Sobald ein Ziel in Reichweite der ausgewählten Raketen kommt hörst du einen Piepton,hab zwar keine genauen Reichweitendaten zur Hand aber 9KM sind auf jeden Fall zu weit.
Meist piepts bei ca 5,5KM,ich feuere dann bei ca 4,5KM.
Raketentrefferwarscheinlichkeit:90%!
Den Piepton den du meinst, ist das normale Signal bei Feindkontakt im Umkreis von 5 km. Das hat nichts mit der eingestellten Rakete zu tun.

Laut Seizewell soll z.B. die Moskito eine Reichweite von 80 km und eine Brennzeit von 132 s haben. Auf eine so lange Reise habe ich sie zwar noch nicht geschickt, allerdings waren immer 30 km drin.
Calleron wrote:Es kommt aber auch darauf an, aus welchem Winkel du die Raketen abfeuerst. Fliegst du den Gegner von der Seite an und feuerst eine, dann wird die Rakete mit großer Wahrscheinlichkeit nicht treffen, da sie einen langen Manöver-Flug machen muss, bevor sie sich ans Heck des feindlichen Schiffes geklemmt hat....
Ich habe heute ein Manöver in der Version 1.3 durchgeführt, welches in der Version 1.3.2b nicht mehr möglich ist. Zur Abwehr eines sehr großes Khaak-Clusters verwende ich eine Moskito und ein bis zwei Hurricans. Die Moskito wird aus einer Entfernung von 8 km auf einen langsam fliegenden Cluster abgefeuert. Wenn sich der Cluster nun teilt werden je nach Größe des Clusters ein bis zwei Hurricans hinterher geschickt. Das Manöver hat in 1.3 immer gut geklappt. Jetzt in 1.3.2b kommt die Moskito nicht mal mehr an. Sie zerstört sich kurz vor dem Ziel selbst. Das selbe Spiel mit der Wespe, die laut Seizewell eine Reichweite von 40 km und eine Brennzeit von 86 s haben soll. Ich benutzte bereits in X2 die Wespe, um bei einem bereits geteilten Cluster die Scouts zu bekämpfen.

Ganz witzig ist es ein stehendes Objekt zu beschießen. Die Rakete fliegt im Kreis um das Objekt herum, bis der Sprit verbraucht ist ... Moskito hat sich selbst zerstört ...
X3FreakCartman wrote:Meine Moskitos haben immer mindestens 20km hinter sich gehabt, bevor sie das Ziel, egal wie auch immer, getrpffen haben. da sie um das Ziel herumtänzeln, treffen sie meist in die Seite vor dem Cockpit ein (Bei Teladi-Piraten).
Genau so ist es, nur sie kommen jetzt nicht mehr an. Ich weiß allerdings nicht, ob das für alle Raketen gilt.

Gruß
Lucike
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DerDu
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Post by DerDu »

ahoi.. hab mal noch einen hinweis eingestellt, den ich vor der 1.4 gern berücksichtigt haben würde ;)

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 48#1481548

sollte die zeit bis 1.4 nich reichen will ich dann einen patch nur für mich allein :D ich bin auch gern bereit 1-2 weitere Monate darauf zu warten :P
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X-Freak Cartman
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Diverses

Post by X-Freak Cartman »

Also...

@xtra:
Sicherlich hatte ich nicht die Absicht, Personen persönlich anzugreifen, bloß weil sie für dieses geniale Spiel Cheats benutzen. Was ich jedoch damals bei X2 feststellen musste, ist, dass der Spielspaß mit den Cheats für mich auf Null sank, da ich keinen Ansporn mehr hatte, ernsthaft zu spielen. Da ich dort auch so ziemlich jeden Sektor mit (damals leider noch unvernetzten) Komplexen zugebaut habe, erhielt ich massenhaft Geld, dass mir mit dem Script-Editor allerdings nichts mehr nutzte. Es sei also jedem selbst überlassen, ob er cheatet oder nicht, und bei dir gibt es dafür ja auch einen vernünftigen Grund.

@Die Programmierer von Egosoft:
1.) Es ist mir letztens beim Spielen noch ein Fehler aufgefallen, der einfach nur etwas mit der Spielschönheit zu tun hat: Mein Split Mamba Aufklärer (ja, der aus LooManckStrat's Vermächtnis) hat Clipping-Bugs bei Benutzung der digitalen Sichtverbesserung - wenn ich ranzoome, kann ich ins Schiffsinnere sehen. Da ich meistens dieses Schiff im Kampf benutze, da die anderen alle zu langsam sind, nervt es einfach auf Dauer.

2.) Wie oben angesprochen, sind die GKS zu langsam. Bei den Riesigen Triebwerken und unter Verwendung von M/AM-Antrieben sollten sie mindestens eine Geschwindigkeit von 150 haben. Meine Zerstörer sind alle nutzlos, da sie zu langsam sind, als dass sie bei den Gegnern groß was reißen können. In X2 waren die Schiffe ja auch schnell genug.
Sie müssen ja nicht gleich die 300 der Python damals sein, aber 50 ist doch etwas zu langsam...
Ich bitte euch also, mir entweder einen vernünftigen Grund zu nennen, warum diese Schiffe so extrem langsam sind, oder dies im Patch wenigstens halbwegs zu beseitigen.

3.) Nochmal zum thema Geschwindigkeit: Nur eine Formalität, aber das Paranid Perseus Angreifer hat im Spiel eine Geschwindigkeit von 141, in den Schiffsdetails jedoch eine Geschwindigkeit von 163. Ich weiß nicht, ob ihr das schon im neuen Patch berücksichtigt habt.
Durch diesen Irrtum kam meine gesamte Flottenplanung durcheinander.

Also: "Das Alte Volk ist erstaunlich. Profit scheint ihm fremd zu sein." - Bomandrolas Sisinfinos Niandeles VIII
Malfkas
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Joined: Tue, 20. Dec 05, 21:39
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Post by Malfkas »

BurnIt! wrote:Hi,

wir haben das Problem beim Laden der Spielstände lokalisiert und ich habe eine korrigierte Version des Patches hochgeladen
Ähh, hab gerade die "neue" Version ausprobiert (die, welche man über den Link am Anfang des Thread bekommt):

Ich konnte einen unter DIESER 1.3.2Beta erstellten Autosave in "Reich des Pontifex" NICHT mehr laden. --> Bei Ladeversuch Desktop <--
Bin gerade in der Storrymission und die Palanieden sind mir (und dem Rest des Universums) feindlich gesinnt.

Auch habe ich einen merklichen Performanceeinbruch erlebt. Mit 1.3.1Beta lief es wesentlich ruckelfreier. Gehe jetzt auf Version 1.3.1Beta zurück, warte auf Patch 1.4 und bete, dass die Spielstände trotzdem laden, denn die 1.3 ist bei mir nicht spielbar. :roll:
Yamato
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Joined: Sat, 14. Feb 04, 15:20
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Post by Yamato »

Du solltest ja auch nicht mit einem Zerstörer M4s jagen. Aber die M6 könnten vielleicht ein wenig schneller sein das ist richtig.
caysee[USC]
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Post by caysee[USC] »

ich hab eben mal das mobile mining probiert...
nach dem ich mir zwei Miner bei den paranieden gekauft habe bin ich mit denen nach heimat des lichts zum westtor geflogen, und hab da mit meinem raijin und A PS einige minniastros zerlegt....dann hab ich den beiden minern den auftrag erteilt mineralien in dem sektor zu sammeln...so weit alles io..keine probleme , konnte mein SI auch gut absetzen bis mir einviel , doch in roter schein einen E NAV SAT auszusetzen und hab den sektor gewechselt, die beiden miner waren noch froehlich beim sammeln, bis ich zurueckkehrte,...da wars dann nur noch einer....GRRRRRRR der andere hatte seine visitenkarte an einen astro gehaengt...(kontainer mit SI) nagut dachte ich, das koennen die also immer noch nich, und hab den zweiten weitermachen lassen..nach einer weiteren auslieferung und weitersammelnb konnte der auch der anziehungskraft eines astros nich mehr wiederstehen...GRRRRRRRRRR zwei miner in 2 stunden verlohren....find ich irgendwie dann doch nich mehr lustig..
bei dem erstn hab ich angenommen, das ein transportfaehiger astro in einen anderen geballert ist, wies ja oefter mal vorkommt, und der Miner versucht hat den rauszuholen, aber beim zweiten hab ichs gesehen, das er voellig grundlos beim anlauf nehmen gegen den astro geflogen is..

V. 1.3.2
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit

KEINE MODS

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