[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Nils.schmidt2 wrote:Kopier doch alle Scripts, und Füge sie dann später wieder ein Die meldung "XXXX gibt es schon im Ordner. Überschreiben?" bestätigst du mit "Ja alle" und hast deinen alten Scripts-bestand wieder.+


:D :mrgreen:
Na klasse, vor allem dann, wenn ich testen will, ob ein bestimmtes Skript nicht funktioniert, super idee, ich hab dich auch lieb, schatzi :D :lol:
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Also die Teladi Falke Frachter, Angreifer & Verteidiger , wurde fest gestellt
das die Heckgeschütze nicht gehen. Da ich nichts im Forum gelesen habe,
habe ich die mir auch nicht angeschaut.
Werde erstmal nichts ändern, bis ich sicher sein kann das alle Schiffe
gescheckt wurden. Falls jemand noch was sichten sollte, bitte ihr rein
schreiben. Werde auf Seite 1 eine kleine Liste erstellen, von gefundene
Fehler die ihr so entdeckt habt. Bitte nur die Schiffe sind damit gemeint,
danke euch in vorraus.

MfG

J.L.
tory
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Post by tory »

@J.L.
Ich hab mir den neuen M2 Dragon ...... irgentwas hergescriptet und da waren nur ein paar einzelteile im Raum zu sehen also kein Schiff. :o
Ist das nur bei mir so oder hat das noch jemand :?

Gruß
Tory

PS: Ist das zweitletzte glaub ich in der Tship
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi tory

Danke für den hinweis, der hat kein Rumpf.
Der von der neuen Titan Angreifer geht, frag mich nicht wieso der andere
jetzt nicht will. :? :gruebel:
Werde schaun wo es hängt, mist doch erstmal kein Modder-Urlaub. :D

MfG

J.L.


Edit : Habe den Fehler gefunden, also wie mir das passieren konnte. :o :gruebel:
Deleted User

Post by Deleted User »

Ich hab mir den zwar noch nicht geholt aber hatte mich schon gewundert wieso ein Drache bei den M2 gelistet ist.

:gruebel:
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Den soll man noch garnicht bekommen :P hört auf durch die Tship zuwuseln
und euch Schiffe herzuscripten die es eigentlich garnicht gibt 8)
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Also die beiden neuen M2 von den Argonen & Split gibt es zukaufen :!:
Mir ist nur bei den M2 von den Split ein kleine Fehler unterlaufen, daher
hatte er kein Rumpf :!:
Wurde behoben wie auch die Teladi M3 reihe, alle drei gehen jetzt auch
ihre Heckgeschütze :!:
Weider hin bearbeite ich gerate die maps, damit sie auch für die Story
eingesetzt werden kann. Wird aber noch etwas dauern, aber bis Samstag
werde ich fertig sein.
Die beiden Mod´s werden von Icejumper ausgetauscht, werde aber die
Namen nicht ändern. Sobald die Mod´s ausgetauscht sind, werde ich es
euch ihr mitteilen.

MfG

J.L.
Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger »

@J.L.:
Hast du das Problem mit der XP behoben (was ich hier mal berichtet hab)?
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Hallo!

Also ein paar Veränderungen merkt man ja sofort (Waffen und Schildbestückungen) aber wo kann man denn die neuen schiffe kaufen???
Ist das nur in speziellen Werften möglich oder ...
Danke für die Antworten!
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Wer suchet der findet :D du kannst dir auch Terranerschiffe kaufen in Terranersektor :) und ihre Waffen un Raketen ^^
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Ach so, na dann ist ja gut!
kurze Frage: Wenn ich den Mod auswähle muss ich dann auch ein anderes Universum auswählen (hab nämlich nicht weiter drauf geaschtet *löl*) oder hat sich soweit nichts verändert außer das Sprungtore dazugekommen sind und so?
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J.L.
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Post by J.L. »

Lc4Hunter wrote:Hallo!

Also ein paar Veränderungen merkt man ja sofort (Waffen und Schildbestückungen) aber wo kann man denn die neuen schiffe kaufen???
Ist das nur in speziellen Werften möglich oder ...
Danke für die Antworten!
In der Zip-Datei des Mod´s liegen Scripte bei, dort ist auch ein Script
der eine Argon-Werft erstellt. Wo du alle Schiffe kaufen kannst und in der
Uni sind nicht nur neue Tore.
Aber noch geht die Uni nicht für die Story, wird gerate geändert :!:

@Raumfliegenjäger

Wurde alles an 1.4 angepasst und geht.

MfG

J.L.
Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger »

Super nur noch 2 Fragen dann:
1. Ist sie mit oder ohne CP?

2. Machst du sie noch als einzelnen Mod oder bin ich auf meine Eigenen Fähigkeiten angewiesen? :roll:
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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J.L.
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Post by J.L. »

Raumfliegenjäger wrote:Super nur noch 2 Fragen dann:
1. Ist sie mit oder ohne CP?

2. Machst du sie noch als einzelnen Mod oder bin ich auf meine Eigenen Fähigkeiten angewiesen? :roll:
zu 1. Habe zwei Ship Mod V3 erstellt, einen mit CP & ohne CP.

zu 2. Kann ich noch machen, wenn ich die kleinen Fehler bei Ship Mod V3 behoben habe.
Schlappi
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Post by Schlappi »

Moin zusammen,
bin fleißiger Leser des Forums und trau mich nun auch mal was zu posten.

@ J.L. : Hab irgendwie probleme mir die Werft und das Waffendock zu scripten. Scripteditor ist aktiviert, geh mit "r" in dein script, such die position aus drücke "enter", die zusammenfassung deines Scripts erscheint, nochmal "enter", fertig und nix passiert.

Nutze 1.4, altes Save ( welches am Anfang immer CTD verursachte. Aber nachdem ich mit dem M5 in einen Sector ohne GKS incl M6 geflogen bin und da gespeichert hab gings, das könnte man evtl noch mit in die Beschreibung reinnehmen, also ich mein am besten nen leeren Sektor mit dem M5 nehmen)

P.S.: Und jetzt noch ein fettes Lob an alle Scripter und Moder hier im Forum, ihr macht aus einem "mittelmäßig" umgesetzten Spiel ein wirklich fesselndes und zeitraubendes Abenteuer. Und das ohne Belohnung. :thumb_up:
wolf04
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Post by wolf04 »

Hy :lol: J.L.

mal ne frage :?

ist dieses mod kompatibel mit dem X3extendet mega - mod

ob die beiden karten dann kombatiebel snd

auch die save-games von X3extendet mega - mod

mfg. :D
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi

@Schlappi

Die Scripts sollten gehen, woran das bei dir liegen kann. :?
Sorry denn ich arbeite gerate an der Uni und werde es auch so machen
das alle Schiffe in verschiedene Werften gekauft werten kann.
Ohne das ein Script aktiviert werden muß, die Scripte sind für die gedacht.
Die ihren alten Save verwenden wollen, wenn es weider nicht gehen sollte.
Bei Icejumper findest du unter X3-Scripte ebenfalls solche Scripte, versuchs mal.

@wolf04

zu 1. Nein, beide verwenden einige der selben Datein :!:

zu 2. Ebenfalls nein

Die beiden Mod´s müssten mit einander verschmolzen werden und das
geht auch nur mit Erlaubniss. Ohne eine werde ich nichts mit einbauen und
ob er mit DDRS sich verträgt kann ich erstmal nichts dazu sagen.
Da müßte ich mir erst den Mod anschaun, was ich leider aus Zeit gründen
erstmal nicht kann.

MfG

J.L.
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ISO
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Post by ISO »

Hi J.L.

ich hab mal 2 Fragen:

1. im CP Mod hab ich nen Bullet entdeckt, der keinen Laser zugeteilt ist. Wofür ist der denn??? SS_BULLET_X1?

2. Wenn ich die Story neu anfange sind die Schiffe falsch zugeteilt. z.Bsp. gleich am Anfang ist der Gamma Staffelführer in ner Discoverer und nicht in einem Buster. Hat somit auch nicht die 5MW Schilde installiert. Wieso ist das so?

Grüße, Mick

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Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

ISO wrote:Hi J.L.

ich hab mal 2 Fragen:

1. im CP Mod hab ich nen Bullet entdeckt, der keinen Laser zugeteilt ist. Wofür ist der denn??? SS_BULLET_X1?

2. Wenn ich die Story neu anfange sind die Schiffe falsch zugeteilt. z.Bsp. gleich am Anfang ist der Gamma Staffelführer in ner Discoverer und nicht in einem Buster. Hat somit auch nicht die 5MW Schilde installiert. Wieso ist das so?

Grüße, Mick

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Hust

!! Uni nicht für die Story verwenden !!
Im Ship Mod V3 ( auch bei V3+CP ) befindet sich eine von mir erstellte
X3 Universe, mit neuen Toren sowie auch zu den Khaak-Sektoren.
Falls jemand mal neu Starten will, ist diese Uni gedacht.
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J.L.
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Post by J.L. »

ISO wrote:Hi J.L.

ich hab mal 2 Fragen:

1. im CP Mod hab ich nen Bullet entdeckt, der keinen Laser zugeteilt ist. Wofür ist der denn??? SS_BULLET_X1?

Grüße, Mick

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Öhm...jo gute Frage, habe ich auch gerate gesehen. :gruebel:

@Unbekannter Sektor
Oh Meistro ( :D ) erleuchte :idea: uns unwissende. :lol: :rofl:

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