1.3.1 BETA Patch mit Schwerpunkt Freeze/Codec Probleme

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-Tension oder X-Beyond The Frontier.

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Yokomo
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Post by Yokomo »

Nach lästigen Performanceproblemen gleich nach Spielbeginn ( :evil: Erzgürtel 4-5 fps mit XP3100+ und Radeon X850XT mit Cat. 5.13 bzw. 6.1 und Firewall etc. aus, Glow, AF und AA auch aus, Details und Shader auf niedrig :( ) habe ich mal den 1.3.1 Beta probiert.

Mehr Performance war jedoch nicht direkt spürbar (Systemdatails s. meine Signatur)

Bei der Mission mit dem Kristall ist mir noch aufgefallen, dass beim Nachladen von Zwischensequenzen für die kurze Story auf dem Planeten (Verfolgung) plötzlich mittendrin ein kurzes Stück aus der Szene im All zu sehen war (Sektor mit grünem Nebel, in dem einige Zeit zuvor die Piraten mit dem Heckgeschütz erledigt werden mussten).

Außerdem ist nach dem Ausstieg im Raumanzug das rettende Schiff bei mir feindlich (rot) markiert, ich hatte nach freundlichem Schiff (blau) gesucht und bin deshalb beim ersten Anlauf erst mal zerbröselt worden. Kann aber nicht beurteilen, ob diese Feindfärbung von der Beta kommt, da ich mit 1.3 diese Mission noch nicht gezockt hatte.
Grüße aus dem Süden der Republik

Yokomo
aka Alter_Schwabe
Ocyon
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Post by Ocyon »

Erstmal muss ich Egosoft loben, seit 1.31b läuft X3 wenigstens wieder und bleibt fast garnichtmehr hängen, dafür ist jetzt ein neuer Fehler aufgetreten, das Programm hat Probleme bei der Sprachausgabe und lässt bei jeder Nachricht irgendwie den Anfang weg. Zb wenn ein Schiff angegriffen wird, höre ich nurnoch "Schiffe wird angegriffen". Der Fehler tritt auf egal, ob ich EAX ein - oder ausschalte.

Mein System

Windows XP SP2
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3800+ (Manchester S939)
Asus A8N-SLI
1 GB Ram (2x 512MB Samsung)
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Anubis_XLVI
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Andocken an Station allmählich unmöglich ???? Patch 1.31b

Post by Anubis_XLVI »

Durch die Invasion der Zivilschiffe (Taxidienst, Flugschule, Reinigungsdienst, etc., die immer mehr werden), die mit Patch 1.31b kam, wird es allmählich unmöglich, an Stationen anzudocken. Mittlerweise hängt man bis zu einer Dreiviertelstunde in einer Warteschleife um die Station, bis da mal eine Andockklammer frei ist. Das gleiche gilt für die stationsversorgenden Ressourcen- Frachter. Es kommt langsam schon zu Nachschubproblemen, da die Frachter der Station auch nicht mehr rechtzeitig andocken können.

Wenn der Traffic an Zivilschiffen schon sein muß, kann man dann nicht wenigstens die Zahl der Andockklammern an den Stationen erhöhen, oder den Spielerschiffen oberste Landepriorität gewähren ?

Langsam nervt's, wo soll das denn noch hinführen ?. :x

Anubis XLVI
Smilerr
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Post by Smilerr »

hab speben auch die verion 1.3.1beta geladen und installiert.

hab das spiel ja jetzt wenigstens wieder damit zum laufen gekriegt.
aber:

die sprachausgabe ist bei mir nach wie vor so, das nur der letzte teil immer gesprochen wird und der erste nur als videoeinblendung zu sehen aber NICHT zu hören ist.

außerdem habe ich da noch ein anderes problem:

ich kann die steuerung nicht so ändern, wie ichs gern hätte. ich kann meinen joystick nicht zum steuern des schiffes nutzen. sprich, ich kann dem joystick keine neue funktion zuordnen.
hab einen saitek x 45

der treiber ist ziemlich akutell und der jstick läuft bislang in allen anderen spielen.
(er lief auch in x2)

ist es vielleicht auch ratsam x2 wieder zu installen? oder gibt das dann nur weitere probleme?

p.s. mein system:

WinXP prof.
amd athlon 2700+
1,25GB ddr ram
120 gb festplatte
ati radeon 9600pro 256mb (billiges netto angebot)
und sound on board.
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BurnIt!
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Re: Fehlermeldung bei 1.3.1Beta Installation

Post by BurnIt! »

Charlie1000 wrote:Hi, bei der Installation des 1.3.1 Beta bekomme am Schluß von der wmsetsdk.exe eine Fehlermeldung :

Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil framdyn.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben.

Screen dazu
Hallo,

das Problem und eine Lösung ist hier beschrieben:
http://support.microsoft.com/default.as ... ;DE;319114

Sollte die framedyn.dll mit der dort beschriebenen Methode nicht wiederhergestellt werden können, so kann sie hier heruntergeladen werden:
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-f ... l?framedyn
BurnIt!
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Charlie1000
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Post by Charlie1000 »

Hallo BurnIt!,
das Problem und eine Lösung ist hier beschrieben:
http://support.microsoft.com/default.as ... ;DE;319114
THX für die schnelle Hilfe, obige Url hat geholfen.

Ansonsten, wie gesagt X3 alles im grünen Bereich und lauft.. :)

Kein Performancheeinbrüche oder anderes, wie hier im Thread beschrieben, kann jetzt sogar die Shader einstellung auf mittel setzen.
( und das mit der GF 5200 FX/256 :P , selber kaum glaube, ist aber so)

Gruß Charlie
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Ich hatte gedacht dein System läuft ja garnicht so schlecht teste mal ein bisschen ist jafür alle.
Hätte ich es mal beser nicht getan.
Egal also die SWG`s machen keine Probs mehr. Es ruckelt aber immernoch so im Spiel. Das flackern mit der Ati x 850 Xt mit Cat 6.1 ist auch noch da, bei X3 1.2 war es nicht da.! Dann wollte ich den Beta so deinstallieren wie beschrieben hat nicht gfeklappt. Das Spiel startet bis kurz nach Diskcheck und das wars. Ich habe dann das Spiel deinstalliert und die Savgames gesichert. Regedit so weit wie geht alles raus. Nach der Neuinstallation gleiches Problem. Naja werde mal schauen was falsch gelaufen ist.
Achso mein System:
XP 3200, 1 Gig Ram 400, Ati x850 xt. 80 GBH HDD Soundblaster 4. Treiber aktuell.

Gruss
McLane
Disco-Stu
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Post by Disco-Stu »

Hi,
Ich hab die 1.3.1. Betaveraion ca. 2 Tage ausprobiert.

Meines Erachtens sind die SWG Probleme fast komplett behoben ( nur wenn mehr als 10 Schiffe mit SWGs ballern fängts an zu ruckeln ... aber kein Absturz mehr).
Riesige Massenschlachten sind bei mir jetzt endlich möglich hrhrhrhr...
Die Piraten sind ein bisschen lästig geworden ... die scheinen aus dem Nichts aufzutauchen.
Zudem muss ich sagen das ich nur noch mit Glück an Schiffswerften andocken kann, wahrscheinlich wegen den Zivilschiffen.
Dafür scheinen die Geschütztürme von meinen M1/M2 Schiffen wesentlich besser zu treffen.
Aber komischerweise können manche meiner Jäger nicht mehr auf meinen Trägern landen oder sie rammen ihn ... passiert meistens wenn ich selbst als Jäger unterwegs war und auf meinem Träger lande, dass alle gerade andockenden Jäger einfach gegen den Träger klatschen.
Zudem starten Jäger automatich von Trägern um diese zu beschützen (was auch Sinn macht) aber eben auch wenn diese total unterlegen sind und sich der Träger zurück ziehen sollte per Sprungantrieb (samt gelandeten Jägern). Und wenn man den Jägern den Befehl gibt auf dem Träger zu landen ignorieren sie den Befehl und greifen die feinde an was dann meist in einer vernichtenden Niederlage endet.
Vieleicht würde eine Funktion helfen mit der man Träger verbieten/erlauben kann Jäger auszusenden.

Zur Performance muß ich sagen das auch größere Kämpfe in Asteroidenfeldern möglich sind. ( Ruckelnd aber meist ohne Absturz)
Khaak bleiben nicht mehr auf der Stelle stehn.
Yaki sind nicht feindlich gesinnt obwohl ich ganze Armeen von ihnen auf dem Gewissen hab.

Generell wurden die schlimmsten Probleme behoben.

Mein System:
Athlon AMD 64 3700+
ATI Radeon X1600pro
1024 MB RAM MDT Twinpacks PC - 400 Cl2.5
Asus A8N-E nForce Ultra dual PC 3200 DDR (Sound on Board)
Windows Professional mit neusten updates
alle anderen Treiber sind die bei Lieferung enthaltenen

Hoffe die Infos helfen euch weiter
Digger80
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Post by Digger80 »

Bei mir hat mich X3 immer wieder zurück aus Desktop geworfen wenn die schlacht mit den Yakipiraten losgehn solte bei der Falle für Ion

mit dem BetaPatch konnte ich da nun weitermachen leuft alles super bis auf die ruckler in den Astoroiden verseuchten sektoren

thx
pitch
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Post by pitch »

Ich hatte folgendes:
War mit 1.3. in Wolke der Atreus gefangen. Jedesmal wenn ich durch ein Sprungtor flog, blieb der Bildschirm schwarz. Man hörte Gefechtslärm und einige Explosionen, danach war's nur noch schwarz. Dasselbe wenn ich in einen weiter entferneten Sektor gesprungen bin. Selbs ein wechsel des Schiffs brachte nichts.
Nach Installation von 1.3.1. beta konnte ich ohne Probleme in den nächsten Sektor springen.
KnechtRubrecht
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Joined: Sun, 4. Dec 05, 14:05

Post by KnechtRubrecht »

Wird durch den Beta-Patch das Flackern der Grafik bei ATI-Grafikkarten behoben??

Wie sieht es bei den ATI-Usern aus?

Spiele das Spiel seit dem 1.3er PAtch nicht mehr weil mir das Grafikgeflacker auf den Sack geht. Unspielbar!

@Egosoft: Wie siehts mit ner Lösung in dem Bereich aus?

Das Spielekozenpt mag toll sein aber ich hatte wirklich noch nie soviel Probleme mit einem Game.
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[IC]Dog
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Post by [IC]Dog »

Also, ich hatte weder vor dem BETA-Patch noch danach irgendwelche Grafikprobs oder -flackern in X3. Vllt liegt das auch an meinen Einstellungen von den Treibern oder im Spiel.

Noch ne kleine Frage nebenbei wegen dem Tracktorstrahl, hab gelesen, der muss per Script erst aktiviert werden, kann mir da per PM einer sagen was ich da machen muss? Hab leider nix zu gefunden. Danke schonma

Gruß Dog
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andi2
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Post by andi2 »

KnechtRubrecht wrote:Wird durch den Beta-Patch das Flackern der Grafik bei ATI-Grafikkarten behoben??

Wie sieht es bei den ATI-Usern aus?

Spiele das Spiel seit dem 1.3er PAtch nicht mehr weil mir das Grafikgeflacker auf den Sack geht. Unspielbar!

@Egosoft: Wie siehts mit ner Lösung in dem Bereich aus?

Das Spielekozenpt mag toll sein aber ich hatte wirklich noch nie soviel Probleme mit einem Game.
Das Problem wurde erkannt und es wird einen "Override" in den Grafik Optionen für Systemen mit diesem Fehler geben. Auf lange Sicht wird es hoffentlich einen Ati driver fix geben.
KnechtRubrecht
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Post by KnechtRubrecht »

Ok Super!

Danke für die Anwort! Dann kann ich mich ja bald auf eine spielbare Version freuen!
split2006
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Joined: Mon, 2. Jan 06, 03:33
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Frage an Egosoft

Post by split2006 »

Kurztestest: 1.3.1

Hardware:
Intel 3.2 GHZ
Wasserkühlung
P4P800S SE
2 GB DDR 400
Radeon X800GT
IBM Deskstar 7200 ATA 100 (Wechsellaufwerk)

Software: WI. XP SP1
X3
X2
Nero 6
Dobelshadow Editoren
Registierungseditoreintrag
Tripple Buffer 0 (original)

Nach Start mit 1.3.1 bis zum Startbildschirm beunruhigende Geräusche
aus dem PC innern ein leises intervallmäßiges Zischen und Pfeifen. Ich hatte früher ein SW. Löwe Opta TV der hörte sich ebenso an, wenn sich die Hochspannung aufbaute. Und noch ein Nebengeräusch als würde der Grafikkartenlüfter nicht mehr rund laufen.
Nach Spielstart ist's dann gut.
Binn gleich nach Erzgürtel geflogen Leider keine Besserung.
Länger hab ich nicht getestet. ( Angst um Hardware) Begründet???

Die Deinstallation zurück auf 1.3.0 brachte bezüglich der Geräusche keine Besserung.(Deinstallationsresistente Treiber)???

Nero funktionierte nicht mehr, als ich meine Scripte sichern wollte. jeder Sicherungsversuch hatte ein Neustart des Systems zur Folge.

XP Systemwiederherstellung brachte Abhilfe.
Wieder:
Registierungseditoreintrag
Tripple Buffer 1
X3 1.3.0 - Erzgürtel fast immer sehr gut wenns schlecht ist, dann so wie mit 1.3.1

Bedrohliche Hardwaregeräusche sind Wieder weg.
Sandro Reule
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Sandro Reule »

Hardware:

AMD Athlon XP 1700+

ASUS A7N8X Deluxe rev2.0

1,5GB DDR 400

Radeon 9600 non pro 256MB

Samsung sp1203 120GB ATA 100
Maxtor 6Y160PO 160GB ATA 133

Software Window XP mit SP2

X3
Guildwars
Battlefield 2 + Special Forces

Nero 7 (demo)
Nero 6 (wenn demo abgelaufen)

War skeptisch habe nun aber auf den Beta Patch geupdatet.
Spieleinstieg ohne Probleme.
Ein bisschen durch die Gegend geflogen, dabei machen sich ab und an ein paar Nachladeruckler bemerkbar aber nicht weiter tragisch da System nicht wirklich mehr auf dem neuesten Stand.
Alle einstellungen sind auf niedrig.
Problem das X³ abstürzt wenn jemand SWG einsetzt scheint gelöst.
Getestet in Loo Manckstrats Vermächtnis.
Trotz mehrer Gegnerschwämme keine Performanceprobleme (nur die ueblichen leichten Ruckler wegen der nicht mehr wirklich aktuellen Hardware ;) )
Unitrader scheinen spweit auch zu arbeiten wie sie sollten. (keine Meldung alle 5 Minuten das Energie nicht ausreicht)

Desweiteren erheblicher Performancegewinn bei Druchschreiten eines Sektor (unangenehmens Ruckeln bei 5km oder naeher an einer Station).

Mal sehen wie sich das noch entwickelt.
pitch
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Joined: Tue, 22. Nov 05, 15:54
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Post by pitch »

hab gerade wieder einen Frachter ferloren. Frachter wurde zerstört durch Asteroid. War das erste Mal seit Patch 1.3.1 beta
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Khaakbuster
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Joined: Sun, 8. Jan 06, 18:43
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Post by Khaakbuster »

zum Problem mit den immer mehr werdenden Zivilschiffen:

Ich weiß nicht, ob es schon gesagt wurde, aber das Problem tritt nicht nur beim Laden eines Spielstandes auf, sondern bei jedem Wechsel eines Sektors. Also jedesmal, wenn man den Sektor wechselt, werden neue Zivilschiffe erzeugt.
Nopileos_VII
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Post by Nopileos_VII »

Wünsche für 1.3.1 (Final):

- sporadische Standbildattacken nach Laden Sektor Erzgürtel/Graussamer Vorstoss, bitte entfernen. (mal kann ich superflüssig die genannten Sektoren spielen, dann wieder nur Standbilder beim nächsten Load).

- Kha'ak: seit 1.3 viel zu mächtig. nichtmal die M3 Klasse Cluster schafft man mehr im Dogfight. Nur noch dröges Raketengeballer auf Cluster in der Hoffnung, daß die Teile beim ersten Einschlag verpuffen (Spasslevel im Minusbereich).

Von den Zerstörern will ich erst gar nicht reden...mein Titan überlebt einen Angriff nichtmal lange genug um aus dem Sekor zu springen.

- Sound überarbeiten! insbesondere die viel zu lauten Explosions Sounds wenn GK's auf einen Schwarm Jäger treffen und deren Raketen abwehren (das hört man noch 3 Sektoren weiter).

- Story: gewisse Parts sollten schlicht und ergreifend entfernt werden (Moorhuhn Geballer braucht kein Mensch im X-Universum).

Die Videos und Zwischensequenzen sind immer noch vergleichsweise hässlich und wirken aufgesetzt. Enfernen oder verbessern.

Sprachausgabe lippensynchron in Com Videos und Story Videos?

- Weg zur Freiheit: das Rennen spielbar machen! zzt. keine Möglichkeit (nach Story Abschluss) in der Liga mitzufliegen, da das für 1500cr "gemietete" Schiff nirgendwo auftaucht und meine Versuche das Rennen mit einem eigenen M5 zu fliegen liefen in eine Endlosschleife.

- Piraten Ansehen in die Liste einfügen und auch vernünftige Aufträge einbauen.

- M2 Schiffe überarbeiten (insbesondere Geschwindigkeit)

- M6 Schiffe überarbeiten oder neue Schiffklasse. zzt. sind M6 Schiffe als Spielerschiffe eher uninteressant.

- Schiffsrümpfe bei grösseren Schiffen und Transportern aus der Hauptansicht enfernen. Erstens sind die nicht sonderlich attraktiv und zum anderen versperren sie die Sicht.

M5/M4 war optimal, kompletter Bildschirm, volle Übersicht.

Cockpits brauchts eher nicht (schränken dann nur wieder die Sicht ein und ziehen Performance).

- Mehr "Goodies" versteckt in den bislang etwas kargen Sektoren.
Abgesehen von ein paar überflüssigen Containern und den allseits bekannten herrenlosen Schiffen gibt es nichts zu entdecken (oder man entdeckt etwas und es entpuppt sich als Bug).

- Mehr Missionen und BBS Nachrichten die direkt auf das Spielgeschehen zugeschnitten sind. Spielerhandlungen sollten auch Auswirkungen auf die Nachrichten haben.

- teilweise ulkige KI der NPC Schiffe nochmals überarbeiten. Kann nicht sein, daß ich während einem erbitterten Kampf mit Xenon von einer Zoll Patrol auf illegale Ware gescanned werde...naja, lustig allemal.

- Skalierbare Handelsmenüs und erweiterte Sortierfunktionen (MK3 Händler Filter z.B.)

- "Schiffe in Besitz" im Stationsmenü (angedockter Zustand) einfügen. Der Weg über die Sektorkarte ist nicht intuitiv gelöst.

- Asteroiden/Mini Astros : weniger ist oft mehr...

- NPC Schiffe (Zivilschiffe und dergleichen) verstopfen die ohnehin schon knappen Andockbuchten.

Navigation wird erschwert durch die kleinen blauen Pünktchen die sich auf den Stationen in der Sektorkarte tummeln (5x klicken bis man die Station hat und dann endlich das Andock Symbol erwischt).

Alternativ in der Auflistung der Stationen eine option "andocken" einfügen.

- MK2/MK1 Handelssoftware überarbeiten. Die Frachter (insbesondere Ressourcen Lieferanten) fliegen zu wahllos Stationen an.

- MK3 Software : Seit 1.3.1b bekomme ich keine akkustische Meldung mehr, wenn ein MK3 Händler (oder auch anderes Spielerschiff) abgeschossen wird. Man findet dann teilweise Stunden später im Logbuch den Eintrag über das Ableben.

Wenn die Sektorhändler einem Angriff entgehen können, kommt korrekt die Meldung und auch der Warnton.

- Schiffscomputer: diverse Sprachausgaben bedienen sich immer noch verschiedener Sprecher im gleichen Satz.

- Asteroiden hinterlassen bei völliger Vernichtung kleine schicke Röhren.

- Yaki sind nur im Story Spiel vorhanden. Bitte auch in die alternativ Spielmodi einbauen.

- NPC Fabriken mit aussreichend Ressourcen sollten auch produzieren (einige haben da Probleme, insbesondere Waffenfabriken).

- in der Spieler Info (Statistiken, Ränge, ect.) erscheint seit 1.3.1b ein *modified* ganz egal ob man Mods/Skripts benutzt oder nicht.

mehr fällt mir im Moment aus dem Stehgreif nicht ein...ist auch schon früh und ich hab die Nacht vor X3 verbracht...da ist sicher noch mehr :wink:

achja, 1.3.1b Kompatibilität zu 1.3.1 Final bitte!

cheers und HF,

Nop
TopAce
Posts: 6
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by TopAce »

Hatte mein X³ zurückschicken müssen, wegen dem auf die DVD gepressten Fingerabdruck. Zurück kam dann eine fehlerfreie Version +Patch-CD (und noch ein weiteres Goodie, vielen Dank dafür :wink: )
Mit dem 1.3er Patch hatte ich dann das Problem, dass die Soundausgabe gestockt hat (ersten paar Sekunden fehlen bei Konversationen etc.). Mit dem Betapatch (1.3.1) war das behoben, allerdings minimierte sich das Spiel in der Taskleiste, als Ban Danna seine Eröffnungsrede gehalten hat, und dann die erste Missionsvideosequenz spielen sollte...
Dann kam mir die Idee, X³ neu aufzuspielen, ohne Patch. Und siehe da: keine Codecprobleme, spiel läuft weiter, nur die Performance ist nicht so der Hit.

Mein System:
Athlon XP 3200+
2x512 MB DDR-Ram (Dual Channel)
MSI GeForce 5900 Ultra/256 mit akt. Treibern
MSI K7-Delta ISLR (oder so ähnlich..., hat nen NForce2-Chipsatz, mit NVidia-Sound onboard), aktuellste Treiber
2x80 GB-Platten in nem Raid 0 -Array
Windows XP Media Center Edition mit SP2
extra Installierte Codecs: DivX und nen MP3-Codec

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