Was hat euch Spaß gemacht, was würde noch Spaß machen?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Dusk_03
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Post by Dusk_03 »

weiter gehts:

Es wäre auch gut wenn man für Piraten neue upgrades einbauen würde bzw. die wieder einbauen würde die bei x2 schon bei waren wie das Tuning Kit MK1. Ein anderes upgrade wäre z.B. wie der schon vorher genannte "Diebstahltransporter" (irgendwie klingt der Name blöd... :P ). Mit Hilfe von diesen wären dann ganz neue Missionen möglich wie z.B.:

Hey Kumpel, wir haben seit kurzem eine Erweiterung für den Transporter zur Verfügung. Mit der ist es möglich von Schiffen einen Teil der Fracht auf das eigen Schiff zu transportieren. Da die Technik noch relativ neu ist brauchen wir jemanden der sie für uns testet.

- aufgebaut könnte sie sein wie die Mission in der man den Prototypen eines neuen Antriebs testen muss welcher hier vorher schon im Thread genannt wurde.
- also mehrere Versuche bei denen man dann nach jedem Versuch zur Station zurück muss um zu berichten wie es gelaufen ist und die Erweiterung dann verbessert wird.

die messages zwischen den Versuchen könnten dann z.B. so lauten:
Danke Kumpel, mit deiner Hilfe konnten wir die Erweiterung weiter verbessern. Die Wahrscheinlich keit das es funktioniert wurde wahrscheinlich um x% erhöht und die Wahrscheinlichkeit entdeckt zu werden wurde um x% verringert. Teste noch mal ob diese Veränderungen etwas gebracht haben..

-das dann zwei drei mal machen bis man dann an diesen Punkt angelangt:

Danke Kumpel bei der Entwicklung der Transporter-Erweiterung. Als Belohnung kannst du die letzte Version behalten. Leider ist es zur Zeit technisch nicht möglich die Erweiterung zu verbessern. Die Chance eine Ware erfolgreich zu stehlen besteht zur Zeit bei 66%. Bei einem Fehlschlag wird der Kapitän des Schiffes bei dem man es versucht es bemerken und versuche dich an weiteren Versuchen zu hindern und falls in einem Umkreis von 8km noch Polizeischiffe sein sollte wird er diese wahrscheinlich auch noch zur Hilfe rufen. Aber nichts destotrotz besteht ja die Möglichkeit Profit zu machen. Un hey, sind wir doch mal ehrlich, als Pirat liebt man doch den Neverkitzel und die Gefahr.

- ich hab zwar schon mal mit angefangen da was zu schreiben aber wenn jemand besser im scripten ist, hier mal die Dinge die ich mir zum Diebstahltransporter gemacht habe:
-> nur bei Schiffen der Klassen M5, M4, (M3) und TS installierbar
-> weitere Vorraussetzung sind ein installierter Frachtscanner und Transporter
-> Funktionsentfernung bis <= 500m
-> zu kaufen in Piribasen
-> es wird zufällig eine Ware ausgewählt die gestohlen wird
-> bei einem Fehlschlag wird das Schiff feindlich und fängt an zu schießen
-> es besteht die Möglichkeit das eine Patrouille dem Schiff zu Hilfe kommt, sollte das passieren gibts zusätzlich Ansehensverlust beim Volk des Sektors und Entzug der Lizenz sollte man eine haben
das erst mal als Grundlage, möglicher Ausbau des scripts wäre z.B.:
-> wenn man es bei kleineren Schiffen versucht steigt die Whrscheinlichkeit auf Fehlschlag
-> der Erfolg ist abhängig vom Kampfrang
mit einem weiteren Ausbau des scripts oder gar ein Diebstahltransporter MK2 wäre es dann möglich:
-> man kann die Ware auswählen die man stehlen will
-> ab einem bestimmten Kampfrang ist es möglich auch Ware aus Stationen zu stehlen

ok soviel erst mal dazu und da das ja nen Misionsthread ist werd ich mal noch ne mögliche Mission beschreiben und hoffen das der Post nicht durch die kleine Beschreibung eben nicht in den script/modding bereich verschoben wird ;)

nächste Mission, ausgehend davon das es diese Erweiterung gibt:

Hey Kumpel, wir haben erfahren das vor kurzem ein Transporter mit Militärischen Handfeuerwaffen von Station xy gestartet mit dem Ziel Station yz. Da wir grad nen kleinen Mangel an Handfeuerwaffen haben könnten wir gut ein paar von denen gebrauchen. Mit Hilfe des Diebstahltransporters sollte es dir möglich sein ein paar der Waffen unbemerkt von dem Schiff zu stehlen. Nachdem du die Waffen hast bring sie zu Station xy wo wir bald ein wenig Action haben werden, wenn du verstehst was ich meine ;) . Sei aber vorsichtig der Transporter hat ein paar Eskortschiffe dabei.

- eine weitere Variante der Mission wäre dann ein größerer Transport von mehreren Schiffen auf denen Waffen für Schiffe transportiert werden. Dieser wird dann natürlich schärfer bewcht ;)

soweit erst mal meine ideen zu Piraten-Missionen gleich kommen noch nen paar andere...
Last edited by Dusk_03 on Sat, 14. Jan 06, 14:44, edited 1 time in total.
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Dusk_03
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Post by Dusk_03 »

weiter gehts:

Wie wäre es mit ein paar Missionen für diejenigen die als Goner spielen möchten bzw. angefangen haben. Weil im Moment gibt es meines Wissen gar nix für diese Leute...

mögliche Missionen:

Preach:

Man bekommt am Tempel der Goner den Auftrag den Glauben in einem bestimmten Sektor zu verbreiten. Dazu muss man an eine im Auftrag genannte Anzahl an Stationen andocken und dort mit den Leuten per com sprechen und diese überzeugen. Ob die Leute überzeugt werden ist zufallsbedingt und hängt von Rang bei den Gonern ab. Je höher man im Rang ist desto leichter ist es jemanden zu überzeugen.
Anfangs ist es dann auch nur möglich Argonen zu überzeugen. Erst mit steigendem Rang ist es möglich auch andere Rassen zu überzeugen als letzte wären dann die Paraniden dran ;).
Für jeden Erfolg bekommt man vom überzeugten eine kleine "Spende".
Wenn man die Anzahl der Leute überzeugt hat fliegt man zurück zum Tempel und belommt nen kleinen Obolus vom "Ober-Goner" um sich "etwas zu essen" zu kaufen ;)
- anfangs sollten es nur argonische Sektoren sein, später dann auch Sektoren der anderen Rassen und eine größere Anzahl von Personen die überzeugt werden sollen.

Transportmission:

Ein führender Gonerprediger hat eine Vorlesung auf einer Station xy in Sektor xy. Man soll ihn von Station yz abholen und zu seiner Vorlesung bringen. Nach der Vorlesung will er dann zum Tempel der Goner gebracht werden.

andere Mission:

Konferenz führender Goner:

Es findet eine Konferenz der führenden Gonerprediger statt. Diese müssen von Stationen aus allen Ecken des X-Universums zum Tempel der Goner gebracht werden. Man sollte dann also am Tempel erfahren wo jemand abgeholt werden soll und wie dieser heißt. Bei einigen klappt das auch ohne Probleme bei einigen kommt es jedoch zu kleinen "Zwischenfällen" z.B. bei einem Transport muss man durch einen Xenon Sektor fliegen, bei einem anderen wird man von Piraten angegriffen und man muss versuchen zu fliehen bzw. Hilfe bei Vökerschiffen anfordern und so die Piraten ablenken, bei einem anderen kommt man Mitten in eine Schlacht zwischen Khaak und einem der Völker und man muss versuchen da heil wieder raus zu kommen.

andere Mission:

Ein neuer Tempel:

Um den Glauben weiter und effektiver verbreiten zu können wird ein neuer Tempel am anderen Ende des Universums benötigt. Man soll also dabei helfen im Sektor Omicron Lyrae einen neuen Tempel aufzubauen. Dazu muss man verschiedene Materialien zum Bau der Station besorgen und zur Handelsstation im Sektor Omicron Lyrae bringen. Nachdem dies erledigt ist und der Tempel fertig gestellt ist, werde natürlich auch noch ein paar Prediger benötigt. Diese müssen also vom Gonertempel in Wolkenbasis SW abgeholt werden und zum neuen Tempel gebracht werden.

andere Mission:

Vermisster Goner:

Es wird ein Gonerprediger vermisst. Er war gerade dabei in verschieden Sektoren den Glauben zu verbreiten als plötzlich die Verbindung zu ihm verloren ging. Der letzte bekannte Ort war der Sektor xy. Man muss also zum Sektor xy und sich dort bei den verschieden Stationen nach dem verschollen Prediger durchfragen bis man einen Hinwies bekommt. So fragt man sich von Station zu Station und Sekto zu Sektor durch bis man den Hinweis von einem Frachterkapitän bekommt dass dieser im Asteroidenfeld im Sektor xy ein schwaches Signal empfangen hat womit er aber damals nichts anfangen konnte und weil er auch unter Zeitdruck stand dem nichtnachgehen konnte. Man begibt sich also zu dem Asteroidenfeld und findet den Prediger in seinem im Raum treiben Schiff vor. Dieser erzählt einem das er
a) von einem Asteroiden getroffen und sein Schiff dadurch manövrierunfähig wurde
b) von Piraten überfallen wurde und diese ihm alle Ernergiezellen und seinen Antrieb gestohlen haben
c) vor Ihm plötzlich ein paar Khaakschiffe aufgetaucht sind und sie seinen Antrieb getroffen haben.

zu a) einfachster Fall man Transportiert ihn aufs eigen Schiff und bringt ihn zum Tempel
zu b) auf dem Rückweg wird man von eben diesen Piraten ebenfalls überfallen weil sie denken der Prediger habe etwas von ihren Machenschaftem im Asteroidenfeld und die versteckte Piratenbasis mitbekommen -> also flüchten und zum Tempel bringen
zu c) die Khaak sind immer noch in Sensorenreichweite und man muss den Prediger der im Raumanzug umhertreibt unter Khaakbeschuss einsammelln und dann flüchten und zum Tempel bringen

generell :
- man bekommt nach jeder Mission nen kleinen Obolus
- man steigt im Rang bei den Gonern
- je höher man im Rang ist desto leichter fällt das "Predigen"
- der Preis für die Bergungsversicherung, den Transporter und den Sprungantrieb sollte vom Rang bei den Gonern abhängig sein -> je höher desto billiger

weitere Möglichkeiten für Goner sollten zum Beispiel sein:

- ab einem bestimmten Rang kann man den Goner Ranger bei Argonischen Schiffswerften kaufen
- ab einem bestimmten Rang bekommt man "Jünger" bzw. Anhänger denen man ein Schiff geben kann und dann zum Predigen schicken kann wodurch man Geld bekommt
- die Anhänger steigen ähnlich wie die Händler im Rang wodurch der Betrag den man bekommt größer wird
- je höher man im Rang bei den Gonern ist desto mehr Anhänger kann man in die Welt heraus zum Predigen schicken
- jedoch sollte es so sein, dass je länger ein Anhänger in ein und dem selben Sektor ist man immer weniger Geld bekommt. Man muss sie deshalb imm er die Sektoren wechseln lassen um den Ertrag hoch zu halten. Nacheiner bestimmten Zeit ohne Anhänger in einem Sektor kann man ihn wieder dorthin schicken um den Glauben aufzufrischen bzw. neu Gläubige zu finden...
- und dann natürlich sollte es möglich sein ab dem Rang Heiliges Ordensmitglied der Goner oder auch erst als Protektor der Goner bei den Argonen das UFO kaufen zu können ;)

hmm...soweit erst mal nen paar Ideen zu möglichen Goner-Missionen

PS: vielleicht fällt mir (oder euch) ja noch ne Mission ein wo man das UFO nutzen muss bzw. man erfährt was es mit diesem auf sich hat...

...soweit zu den Gonern...

das man die Khaak spielen kann find ich ja ganz schön aber wie schon bei den Gonern fehlt irgendwie der Anreiz bzw. die Mission usw. dazu...
nen paar Ideen was man da machen könnte hab ich schon aber die kommen später...ich denke das reicht erstmal fürs erste :P
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X-X-X
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Post by X-X-X »

Noch ne Idee

Das könnte am BBS hängen:
Sektor XY wurde von den X (Spezies) zerstört. Kannst du uns helfen, ihn wieder aufzubauen? Die Stationen musst du aus deiner Eigenen Tasche bezahlen, aber du bekommst das Geld plus 10% zurück.


Oder wie wäre es, selber Missionen an das BBS zu hängen?
JHofmarcher
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Post by JHofmarcher »

Hallo zusammen

Hier mein Vorschlag für eine Folge von drei Missionen. Es geht mir um Build und Think. Für die Geschichte dieser drei Missionen braucht man vorallem zwei Konzerne die sich das Wasser abgraben wollen. Das ergibt dann ein Potential auf das aufgebaut werden kann.

1) Ein Sprecher eines Großkonzerns meldet sich und erläutert Julian, dass eben dieser Großkonzern in ein paar aneinander grenzenden Sektoren großes Potential sieht und daher einige Millionen in Fabriken und Transportschiffe investieren möchte.
Diese Sektoren wurden über die letzten Monate hinweg vom konzerneigenen Sicherheitsdienst beobachtet. Dabei wurde erkannt, dass einer der Sektoren nicht sicher genug ist. Das könnte Kunden davon abhalten die neu errichteten Fabriken anzusteuern. Außerdem besteht ein zu großes Risiko für die eigene Transporterflotte.
Der Sicherheitsdienst hat einen Plan erstellt, nach dem es möglich wäre den unsicheren Sektor mit einigen Schiffen abzusichern. Bevor der Großkonzern investiert, soll überprüft werden ob dieser Plan tatsächlich funktioniert. Damit die Konkurenz nicht so leicht Wind von der geplanten Millioneninvestition bekommt, möchte der Großkonzern keine eigenen Schiffe abstellen.
An der Stelle entsteht die Aufgabe für Julian: er soll den Plan des Sicherheitsdienstes in die Tat umsetzen. Also eine kleine Flotte an Schiffen im Sektor stationieren. Hier gehts nicht darum, dass der Spieler selbst im Sektor verweilt und ein paar Schiffe abschießt.
Wenn der Plan umbgesetzt wurde und ein gewisser Beobachtungszeitraum (Wochen oder Monate) verstrichen ist meldet sich der Sprecher des Großkonzerns wieder und teilt Julian mit, ob der Großkonzern nun investiert oder nicht. Dazu könnte es auch eine Nachricht am Schwarzenbrett geben.

2) Wenn nun der Großkonzern investiert:
Der Sprecher des Großkonzerns meldet sich und erklärt Julian, dass die Sicherheit des Sektors nun von einer konzerneigenen Flotte gewährleistet würde. Die Vorbereitungen für den Bau einiger Fabriken wären abgeschlossen. Die Konkurenz ist bereits hellhörig geworden und hat das Potential auch erkannt. Einer der Konkurenten möchte zumindest einen Teil des Potentials nutzen und wird entsprechend investieren. Tatsächlich hat dieser Konkurent eine günstige Ausgangsposition (z.B.: Beamte der Zulieferfabrikenbaubehörde bestochen) und wird es schaffen Zulieferfabriken früher zu errichten. Der Großkonzern stellt sich daher auf die geänderte Situation ein und baut diese Zulieferfabriken nicht selber. Allerdings ist es auch nicht günstig, wenn der Konkurent den Preis für Rohstoffe bzw. Halbzeug diktiert. Julian erhält hier die Chance eben diese Fabriken noch vor der Konkurenz zu bauen.

Nach Ablauf einer Zeitspanne hat Julian keine, einige oder alle der Zulieferfabriken gebaut bzw. hat der Konkurent alle, einige oder keine gebaut. Der Großkonzern hat die Investition vorangetrieben. Die Fabriken (z.B.: Highendfabs) sind gebaut, die Transporterflotte ist angeschafft, die Rohstofflager werden gefüllt und die ersten Produkte sollen bald vom Band laufen.

3) Wenn Julian mindestens eine Fabrik gebaut hat meldet sich der Sprecher des Großkonzern wieder. Es geht darum dem frechen Konkurenten eins auszuwischen. Dieser möchte in einen Sektor investieren. Die Investition kann unattraktiv werden, wenn eine bestimmte Fab dort errichtet wird. Der Großkonzern tut dies aber nicht, weil er in dem Sektor nicht aktiv werden will. Julian erhält noch einige Hinweise zum Sektor (z.B.: Häufigkeit von Khaak-Angriffen) und erhält somit die Chance eine weitere Fab zu bauen, die auch Geld einbringen wird.
Julian möchte den kleinen Racheakt des Großkonzerns durchführen und baut also die Fabrik in den Sektor. Diese bindet gewisse Rohstoffe oder stört die Investition des frechen Konkurenten sonst wie?
Der freche Konkurent hat mit der Investition bereits begonnen. Eine Fabrik hat er schon gebaut. Nun rechnet er nach und erkennt, dass sich eine weitere Investition nicht mehr lohnen wird bzw. nur dann lohnt, wenn er Julians Fabrik kauft. Er muss nicht unbedingt daran interessiert sein, seine einzige Fabrik im Sektor zu behalten, wenn er nicht weiter investiert. Ein Sprecher des frechen Konkurenten tritt also an Julian heran und stellt ihn vor die Wahl: Verkaufe deine Fabrik oder kaufe die des frechen Konkurenten.
In weiterer Folge bleibt der Großkonzern nur dann mit Julian in Kontakt wenn Julian die Fabrik des Konkurenten kauft. An der Stelle ist es interessant sich zu überlegen, was der Großkonzern macht wenn Julian verkauft.

Ich glaube schon, dass sich zwei Konzerne lange beharken können und daraus ein gewisses Potential für eine Story entsteht. Dafür braucht man halt zwei namhafte Konzerne. Von der Auseinandersetzung der beiden Konzerne könnte man auch am Schwarzenbrett lesen. Für Julian kann dabei immer wieder einmal eine Aufgabe abfallen.

lg

Jürgen
T'bias
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Joined: Tue, 13. Sep 05, 22:25
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Post by T'bias »

Fang den CEO


wie wärs damit: in einer piratenbasis oder fabrik für illegale güter wird man angesprochen zu einer bestimmten position zu fliegen "fliege von sektor x nach sektor y . wenn du da bist, ziele kurz über das südtor und fliege los" wenn ma nda ist, findet man eine riesige getarnte station(ca 1,5 mal triplexskanner) die auf einer seite so angemalt ist wie der hintergrund. hier baut eine organisation (split paranieden oder piraten) ein fei wählbares sprungtor

man wird angewiesen zu landen, und erhält den auftrag

1. das tor in Brannens triumpf nochmal abzuscannen (um zu wissen, wie das tor funktioniert)

2. die tore in Familienstols zu scannen (für die genauen koordinaten)

3. viele rohstoffe zu sammeln(um das tor zu starten , ca 20.000 energiezellen oder so)

4. durch das Tor bei der getarten anlage zu fliegen, in familienstolz aus dem westtor kommend den CEO anzugreifen, bis er durch das nordtor flieht. , dann hinterher.

" ok, das tor ist jetzt einsatzbereit, wenn sie wurchfliegen, brauchen wir 5 mizuras, um das nordtor anzuwählen. wir können die verbindung aber nur 10 mizuras halten. ach ja, bitte nehmen sie den xenon/Kha'ak jäger, um nicht ihren ruf bei den teladi zu gefährden"

wenn man den CEO dann angreift, flieht er( richtung falsches tor) und man muss ihn in das andere tor treiben, indem man immer von der richtigen seite angreift.

wenn er dann durch ist, fliegt man auch durch, und findet den CEO fein verschnürt vor. als belohnung gibts ansehen bei den auftraggebern, und einen anteil am Lösegeld/die yacht des CEO

wenn man mist baut, wird man bei den Teladi als feind angesehen, da man den CEO entführen wollte, und nach der Rückkehr zur anlage angegriffen, weil man den auftrag verbockt hat und die bösen buben viele milliarden Credits in den sand gesetzt haben.



das ganze ginge auch mit dem patriachen der Split, der von einer anderen organisation abgelöst werden soll.
Ocyon
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Post by Ocyon »

Was mir am meisten Spaß gemacht hat? Das waren die Riesenschlachten in X-btf gegen die Xenon, in denen ich oft mehr als 5 Große Kampfschiffe zerstört hab. Wer vermisst denn nicht diese eigentlich simplen Großschlachten aus X-btf?
Und damit auch zu meinem ersten Vorschlag:

1. Schön wären als Missionen wie oben genannt größere Schlachten, in denen das einzigste Ziel ist die gngerische Flotte zu zerstören, keine nervigen Punkte abfliegen, keine Verfolgungsjagten, sondern einfache Raumschlachten, nur im Großformat. Umsetzten würde ich das ganze so ähnlich wie es in dem Script von Merlin für X2 gemacht wurde, nur das Spieler erst über diese Angriffe informiert wird, wenn er einen gewissen Rang bei dem angegriffenen bzw angreifenden Volk hat.

2.Auch toll wäre, wenn es wieder Missionen im XT-Style gäbe, die man im Wetall und nicht auf einer Stazion erhält. Egal ob Handelsmission( zb Kaufe X Einheiten Bogas und bringe sie in Sektor X zur Station X), Raumrennen oder Rettungsmission (wie die Mission in XT, in der Ein freundliches Raumschiff manövrier unfähig ist und auf einen Asteroiden zusteuert und droht auf ihm zu zerschellen).

3. Zufällige Ereignisse, während Mission: Ich finde es langweilig, dass Taximissionen immer gleich verlaufen. Der Passagier sagt, er wird von Xenon verfolgt und muss zur Station XX.
Es sollte während solchen Missionen mehr zufällige Ereignisse geben und man sollte nicht von Anfang n wissen, dass Xenon hinter einem her sind. Wie wäre es, wenn einem der Pilot erst während dem Flug beichtet, als schon eine Flotte von 5 stark bewaffneten Xenon hinter einem her sind, die aus dem Nichts aufgetaucht sind, dass er den Xenon irgendeine neue Technologie geklaut hat. So etwas würde die Mission auch packender machen, da man eine komplette Story einbinden könnte.

*edit* hab meine Vorschläge verbessert
Last edited by Ocyon on Sun, 15. Jan 06, 02:46, edited 1 time in total.
Vassenego
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Post by Vassenego »

Da ich hier gerade schon wieder einige Posts verschieben mußte, möchte ich nochmals an das konkrete Anliegen dieses Threads erinnern.

Es geht hier nicht um allgemeine Verbesserungsvorschläge und Wünsche für die X-Reihe und das Addon, es geht ausschließlich darum, was Ihr Euch für Missionen wünschen würdet. Welche Aufgaben soll es geben? Welchen Schwerpunkt soll die Mission haben? Wo könnte sie angeboten werden und wie könnte sie ungefähr ablaufen?

Also schreibt bitte nicht, "die Story war zu kurz", "das Menü ist unübersichtlich", "Gilden wären toll" und werft uns bitte auch nicht nur ein paar Brocken hin, wie "wie wär's mal mit einer Escortmission", "mehr Handelsmissionen" oder ähnliches. Für solche Verbesserungsvorschläge nutzt bitte die zahlreich vorhandenen anderen Threads, die sich bereits diesen Themen widmen!

Außerdem solltet Ihr bitte daran denken, dass X im Gegensatz zu zum Beispiel Freespace ein "offenes Spiel" ist. Der Spieler ist kein Angehöriger des Militärs, der immer wieder irgendwelche militärischen Missionen übertragen bekommt und in irgendwelche spannenden Schlachten verwickelt wird. Sollten dem Spieler entsprechende Aufgaben angeboten werden, muß es dafür einen Grund geben, dass eben nicht die "normalen" Militärangehörigen herangezogen werden. Zudem solltet Ihr bedenken, dass die Missionen auch im "freien Spiel" angeboten werden können, und dann kann nicht vorausgesetzt werden, dass der Spielercharakter Julian Brennan ist. Es ist also sicherlich schön und atmosphärisch, wenn Ban Danna den Spieler plötzlich anfunkt und ihm sagt er soll sich unbedingt mit Miria treffen oder Saya ist in Schwierigkeiten. Das macht aber wenig Sinn, wenn der Spieler als ein boronosche Forscher namane Hala Li unterwegs ist, der noch nie von Miria und Saya gehört hat und auch kein Duz-Freund des Chefs des argonischen Geheimdienstes ist.

Natürlich sind auch solche Missionen denkbar, aber der Schwerpunkt sollte auf wieder- und allgemein verwendbaren Missionen liegen.

:)


Alles wird erinnert
Vassenego
"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)

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Deionera
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Post by Deionera »

Also mir fällt zum Thema Missionen so allerlei ein...

zuerst kurz die Anmerkungen das ich die Missionen per BBS äusserst langweilig finde. Warum ? Weil sie immer exakt gleich sind und ich nur einen Bruchteil davon annehmen kann, da ich entweder das falsche Schiff, den falschen Rang oder zu wenig Platz habe. Um mich öfter mit Missionen beschäftigen zu wollen brauch ich Atmsphäre und die wird durch die 20.te Lösegeldforderung irgendwie nicht so richtig aufgebaut.

Ich denke auch Spieler die ein freies Spiel starten möchten ihr Universum nachhaltig verändern und mitbilden können. Warum also nicht auf ein wenig nachhaltigere Missionen ?
Ich wünsche mir auf jeden Fall eine klare Unterteilung in z.B. Kasten oder Gilden damit ich meinen Spielstil auch ausleben kann.

Innerhalb dieser Kasten sollte es dann nicht nur die jetzigen wiederkehrenden Missionen geben (die neben Credits auch den Rang der Kaste steigern), sondern auch Rangabhängig einzigartige Aufträge. Eine Unterteilung der Kasten auf die Völker wäre ja auch noch möglich, so dass man sich als Spieler für einen Weg entscheiden müsste, da einige Missionen der einen Kaste vielleicht auch gegen Mitglieder einer anderen Kaste führten und man somit nicht allen Kasten gleichzeitig wohlgesonnen sein kann.

Als Kasten sehe ich derzeit eine Krieger-, eine Handels, eine Forscher- und eine Piratenkaste, wobei die ersten drei auch pro Volk unterschieden werden.

Kriegerkaste:
Eine Mission hohen Ranges bei der Kriegerkaste könnte beispielsweise so aussehen das man eine Nachricht gesendet bekommt sich bei einer bestimmten Station zu melden. Tut man dies hat man die Möglichkeit sich einem Feldzug gegen einen der Xenon Sektoren oder andere Feindsektoren anzuschließen. (In der Story gab es ja beispielsweise schon eine ähnliche Schlacht zum Schluß)... nimmt man die Mission an, trifft man sich mit einer Flotte an einem definierten Sammelpunkt und springt gemeinsam in den Feindsektor. Dort angekommen ist das Ziel klar: Erobern und kapern !. Der Spieler hat für die Mission auch die Möglichkeit seine eigenen Armeen in die Kämpfe mit einzubringen um die Schlacht für sich zu gewinnen.
Nachhaltig sollte hingegen das Ergebnis sein.. z.B. wird der Sektor das neue Hauptquartier der Kriegerkaste oder etwas ähnliches.

Mit Killmissionen und Xenoninvasionen kann der Rang aufgebessert werden, gespickt mit einzigartigen Missionen die nur innerhalb dieser Kaste existieren.

Mitglieder eines hohen Ranges könnten beispielsweise spezielle Waffen erwerben die nur hier zu bekommen sind oder mehr Credits für abgeschossene Feindschiffe bekommen.

Handelskaste:
In der Handelskaste könnte es Beispielsweise Missionen geben in der große Mengen an Rohstoffen in ein Gebiet mit Lieferengpässen transportiert werden müssen... anders als bei den derzeitigen Missionen brauche ich nur den entsprechenden Rang in der Handelskaste um die Mission annehmen zu können und nicht auch noch einen Frachter unterm Hintern... wie ich die Waren dann dahin bekomme ist mir überlassen. Mit großen Mengen meine ich im übrigen auch Versorgung eines ganzen Sektors z.B. 200.000 Energiezellen auf mehrere Stationen verteilt.

Denkbar wäre z.B. auch eine einzigartige Mission für einen sehr hohen Rang hier um eine neue Ware zu "entdecken", die es bisher noch nicht gibt... diese könnte vielleicht in einem unbekannten Sektor in Stationstrümmern gefunden werden o.ä.. Nach der Bergung müsste diese ins Forschungszentrum der Boronen im breiten Graben gebracht werden wo 2-3 Tage später entsprechende Pläne für eine Fabrik gekauft werden können um das neue Produkt herzustellen.

Rangsteigerungen dieser Kaste könnten mit den üblichen Handelsmissionen oder besonders lukrativen Geschäften erwirkt werden. Als Belohnungen für hohe Ränge könnten spezielle Frachter mit hohen Ladekapazitäten bei guter Geschwindigkeit dienen oder kostenfreie Laderraumerweiterungen für alle Schiffe..

Forscherkaste:
Als Missionen stelle ich mir hier Expeditionen in die entlegenden Sektoren vor, bei denen bestimmte Objekte gefunden und untersucht werden müssen... beispielsweise Tor Ruinen, Stationstrümmer oder einfach nur Container mit Artefakten. Denkbar wären auch Begleitschutzaufträge für Kartografieschiffe die Sektoren kartografieren.

Als einzigartige Mission könnte hier eine Reaktivierung einer Tor Ruine sein die zu einem bis dato nicht verzeichneten Sektor führt in dem vielleicht ein unbekanntes Artefakt verborgen liegt oder sehr zentral gelegen und mit noch unaktivierten Toren versehen ist. Für die Reaktivierung sind verschiedene Gerätschaften notwendig die im Universum erst "besorgt" werden müssen. Da man der Entdecker des Sektors ist darf man ihm seinen Namen geben .

Rangsteigerung ist hier durch abgeschlossene Missionen oder vielleicht auch durch den Verkauf von Artefakten und unbekannten Objekten möglich. Bei hohem Rang könnte man z.B. eine Kartografiesoftware für seine Schiffe erwerben, die dann im Spezialmenü unter Kommandos einen neuen Punkt haben und penibel einen ganzen Sektor kartografieren und Objekte auf der Karte makieren. (vielleicht ja auch eine Ware "Sektorkarte" erstellen, die verkauft werden kann)

Piratenkaste:
Hier könnte es eine Mischung aus allen Missionen geben... Ein Überfallkommando auf eine Station, Mordaufträge, Sklavenhandel (besorge X Sklaven und verkaufe diese an Station Y)

Einzigartig könnte hier z.B. eine Blockade eines Sektors sein... die Blockade muß über eine gewisse Zeit aufrecht erhalten werden (durchaus auch mit einer halben Armee des Spielers) damit sich der entsprechende Sektor ergibt. Während der Blockade darf kein Schiff in den Sektor eindringen oder ausbrechen. Nach Aufgabe geht der Sektor samt Stationen in den Besitz der Piratenkaste über...

Rangsteigerungen durch töten von "Feinden", Aufträge und vielleicht Kapern von Schiffen.
Bei hohen Rängen steigen feindliche Piloten schneller aus, oder werfen früher ihre Waren ab.

Soviel zu meinen Ideen... ich denke es wäre zwar viel Arbeit aber im Bereich der Missionen sollte viel mehr Wert auf ein bisschen Flair gelegt werden als es jetzt der Fall ist finde ich..

Gruss
Deionera
AXL_Toasted
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Post by AXL_Toasted »

hier noch ein konkreterer anhang zu meinem vorrigen beitrag
Thema: Schiffstunig
wie schon gesagt ich möchte mich mit meinem spielerschiff identifizieren können. und das kann ich bei x3 nur bedingt. warum kann ich z.B. micht in mein spieler schiff einen größeren energiegenerator einbauen für ein paar millionen credits oder einen neuen waffenslot bzw. schildslot einfügen. Außerdem stört es mich das die kisten ab m3 alle so verdammt larm sind.
ich brauch im schnitt mehr zeit einen m5 zu killen als einen m3 weil sich die dinger ständig außer reichweite meiner waffen bewegen. wie wär es den mal mit nem afterburner den man auch für ein paar millionen credits und einem gewissen rang kaufen kann. das würde das spielen fütr mich viel interessanter machen. man kauft sich eine gute basis ( bei mir ein mamba angr.) und rüstet diese dann mit spiel und geld fortschritt immer weiter auf.
ähnlich wie bei need for speed underground eben nur mit raumschiffen.
man brauch was worauf man sparen kann.
desweiteren störrt mich auch dsa es keinerlei forschungsvortschritt im spiel gibt. es wär doch toll das mit fortschreitenden spiel neue waffensysteme und schiffe erforscht werden, die wendiger schneller bzw. tötlicher sind als die waffen oder schiffen die man schon kennt. Was im übrigen auch ein guter motivationsfaktor wäre um weiter zu spielen, weil man weiß das da noch irgendwas kommt.

Thema: Missionen
ich find das es zuwenig bbs missionen gibt...
aber noch mehr freuen würde ich mich über richtige neben quests die so aus 4-5 missionen bestehen...und wo man viellleicht auch einen echten gesprächspartner hat und nicht nur schrift lesen muß
Khaaki
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Joined: Fri, 23. Sep 05, 14:30
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Post by Khaaki »

1.das man eine geheime mission bekommt sich mit den Khaak zu treffen um
eine bündniss zu vereinbaren.
Man muss die Paraniedischen Anlagen zu Nividiumverarb. plündern und das Nividium den Khaak zurückgeben. Wenn man die Anlagen plündert wird man verfolgt und man muss eine bestimte menge haben z.b. 5000
einheiten.

2. Die Khaak zu einer selbstständigen Rasse zu machen (SChiffswerften,
Ausrüstungsd. , sowie Nahrungs- und Waffenproduktion)
ihre nahrungsmittel könnten ja Raumfliegen sein und das Nividium ist für die Khaak das Baumaterial was bei den anderen Völkern das Erz ist.
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James Derringer
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Post by James Derringer »

Was hat mir Spass gemacht? (bzw. was macht mir Spass)

Die XI Missionen, die sich wirklich lohnen! Hier lohnt sich zig-Minutenlanges Gemezel (was ansich ja fad ist, wie zB in den Kha'ak Sektoren) wirklich aus (Belohnungen im 7-stelligen Bereich sind absolut i.O. :) ).

Die Killmissionen "der ABC war böse zu mir ..." ;)

Was könnte noch Spass machen?

Spezielle Suchmissionen (ala "Agent") - zB. ein spezielles Hi-Tec Schiff/Fabrik finden und scannen und die Ergebnisse zurück bringen (und auf dem Weg kommt man in "Schwierigkeiten" ;) )

Für jemand anders (Multimillionär) eine Fabrik/einen Komplex errichten (die Komplexität dieser Aufgabe nimmt mit dem eigenen Handelsrang zu), der keine Zeit hat sich selbst darum zu kümmern und bei Abschluss der Mission das Doppelte oder Dreifache des Komplex-wertes bezahlt (oder noch mehr, was weiss ich).

Sektorwachen implementieren - zB Auftrag der Argonischen Regierung des Sektor Schwarze Sonne mit einer Sektorwache auszustatten (die Schiffe gehen nach Bezahlung in den Besitz des Auftraggebers über). [Regierung ist hier vielleicht suboptimal, da die sich das Militär leisten - evtl. für Privatpersonen, Piraten, o.ä.]

Geleitschutz organisieren für einen wichtigen Transport (zB einen TL, der eine Station transportiert) und es ist mit einem massiven Angriff (von einem zB Konkurrenten) zu rechnen... sowas in der Art.

Forschung ... einen Forschungskomplex errichten, der Spezialausrüstung für Schiffe erforschen soll ...

XI - spezielle Variante: die Xenon (oder sonstwer) haben irgendwo eine Station errichtet und starten von dort Angriffe auf den Sektor - Station finden und vernichten (Credits und Ansehen ohne Ende ;) ).

Version Killmissionen: Kapermissionen (!) - also nicht "der ABC war böse, bitte töte ihn für mich" sondern "XYZ war böse zu mir, finde sein Schiff und kapere es und bringe es mir, damit ich mich an XYZ persönlich rächen kann"
Variante: Eine Ehefrau will ihren ausgebüchsten Ehemann zurück :D
(und vize versa ;) )

Naja, das waren ein paar Ideen, vielleicht findet sich die eine oder andere in X3,5 wieder :)
Col. James "Dash" Derringer
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FR4GGL3
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Post by FR4GGL3 »

Bodyguard
"Hallo Sie, Sie und Ihr Schiff sehen so aus als könnten Sie mir helfen. Ein Raumspritseliger Pirat / Argone / Split (...) beschiest seit einer Stazura meine Station XYZ in Sektor ABC. Wenn Sie mir diesen Quälgeist vom Hals schaffen können erhalten Sie einen besonderen Bonus. Sind Sie interessiert?"

Bonus könnte dann z.B. eine stärkere Waffe oder ein Packen Raketen sein.

Als Abwandlung könnte man auch einen Sektorpatrouille fliegen und bekommt dann bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad (analog der Staffelung der Killmissionen) auch mal ein M3 / M6.


La Mafia
Man stelle sich vor man ist momentan im All unterwegs. Plötzlich bekommt man eine PN. Aus dieser geht hervor, dass der "Don" in seiner unglaublichen Großzügikeit beschlossen hat von einer Vernichtung der Spieler-Station XYZ abzusehen wenn wir ihm die lächerliche Summe von X Credits überweisen.

Natürlich sollte man dann die Option haben sofort hin zu springen und dem Mafioso mit dem eigenen Geschwader (sofern vorhanden) zu zeigen was man von ihm hält.


das sind nur zwei kleine einfälle - die realität bietet einem so viele beispiele. wie wärs denn mit der oft vorgeschlagenen schmuggelei von waffen und/oder drogen? besonders spaßig wenn man solche aufträge nur über piratenstationen erhält.

in x3 hat mir nichts besonders gut gefallen - die rettungsaktion der boronenprinzessin aus x2 war dagegen ein toller einfall. vor allem weil der besondere benefit die rangsteigerung bei den fischköppen war.
Ivannova
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Post by Ivannova »

vieles ist gut gelungen, auch wenn änderung besteht. mehr Söldner Missionen wären nicht schlecht, und eine storyline, wo es mit der erde eventuell weiter geht. sich mit ihnen treffen, und eventuell zusätzlich ihr gebit vor khaak beschützen, ihre schiffswerften anfliegen und schiffe kaufen können. sozusagen als eine neue rasse im X.universum entdecken. es gibt einen sektor "Habgier" der ist ideal um fabrikskomplexe zu bauen, da dieser sektor bis auf eine handelsstation frei ist. und so könnten einige sektoren hinzu kommen, die leer sind, damit man schiffe drin patroullieren lassen kann, und diese leeren sektoren sollte man umbenennen können. die jetzigen "unbekannten Sektoren" nützen nicht viel sie sind am Popo des Universums und die nächsten Tore sind ewigkeiten weg.
Zwischen Paranid Prime und Erzgürtel könnt ich mir einen leeren sektor gut vorstellen. :D

Ich habe derzeit die Xenon sektoren leer geräumt und einiges "angebaut" aber würde ich nicht eine Schaar schiffe in jenen sektoren haben, würde nichts mehr drin bestehen bleiben.

wie einige es erwähnt haben, wäre eine andock möglichkeit für M5 auf M2 und M6 eine weitere gute Idee, trotz des transporters muss immer eine M5 in der nähe sein, und die kann schon mal leicht abgeschossen werden, wenn man nicht hin sieht. :o

es wäre ganz interesant eine neue rasse ins dieses Spiel zu bringen.

irgenwo im Universum aber im unteren teil, oben ist ja einiges schon voll.

einer schreibt zum beispiel:
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Als einzigartige Mission könnte hier eine Reaktivierung einer Tor Ruine sein die zu einem bis dato nicht verzeichneten Sektor führt in dem vielleicht ein unbekanntes Artefakt verborgen liegt oder sehr zentral gelegen und mit noch unaktivierten Toren versehen ist. Für die Reaktivierung sind verschiedene Gerätschaften notwendig die im Universum erst "besorgt" werden müssen. Da man der Entdecker des Sektors ist darf man ihm seinen Namen geben .
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so würde man eine neue spezies entdecken. ich denke, sollte man die ideen verwirklichen können, wären es sicher mehr als 3 dvd roms. bei X4 würde ich vielleicht all diese änderungen machen, und man sollte die alten ränge mitnehmen können, oder ein gewaltiges update wäre von sinn.

sich mit den khaak zu verbünden finde ich eine tolle idee. ihre schiffe kaufen und gegen andere feinde kämpfen. Xenon/piraten. es wäre nicht schlecht, wenn die yaki piraten eigene sektoren bekommen würden, mit piraten häfen und mit m1 und m2 schiffen, die sie sich aus anderen schiffe zusammen geschweißt haben. so ähnlich wie die teladi. und sie würden ausschließlich in ihrem sektor patroulieren. und nur vereinzelt kommen ihre in andere sektoren um zu plündern.

es wäre auch im zeichen der menschlichkeit, wenn diese piraten mit sklaven zurück fliegen wollen, und man selbst mit einer armee da steht, und sie auffordert den sklaven auszuhändigen, sonst würden sie vernichtet werden. die sklaven werden frei gelassen, wir nehmen sie auf, und bringen sie in ihren jeweiligen sektoren auf die Handelstation. und man casht ab, und das ansehen steigt auch.wenn man schon die polizeilizenz hat.

ein technischer fortschritt wäre wirklich nicht schlecht. man sollte eine Titan mit einen Gamma Kayonen Emitter ausstatten können. Oder dem Blasmawerfern der Terraner schiffe. :D
fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Zum Schwerpunktthema!

Es würde sicher bei allen gut ankommen, wenn man zum Beispiel irgendwo nicht vohersehbar eine Nachricht erhält (immer wieder)) (eventuell abhängig von Kampf u. Völkerrang)) man soll sich in Sektor*.* auf der Station*.* einfinden. Dort erhält man dann einen geheimen Auftrag der in ein noch unbekanntes System führt, welches dringend zu erkunden ist, da es dort anscheinend eine ?*.* giebt welche zur Bedrohung des X-Universums werden könnte. Man erhält diverse Technische Unterstützung (z.b. Langstreckenscanner, Tarnvorrichtung, Ein Schiff - Überdurchschnittlich schnell, Waffen die es sonst nicht gibt (Prototypen) 10GJ Schilde ec,ec.

Der Auftrag sollte "Knifflig" sein - damit es Spaß macht, und im Anschluss bei erfolgreichen Abschluß der Mission erhält man das Schiff mit den Erweiterungen aus der Mission.
So in etwa wäre oder war es auch im legendären Elite - wo man solche Gimmiks behalten durfte....
Das gibt Anreitz und Spielspaß!
Auch die BBS Missionen müssen nicht immer so langweilig und immer dem selben Schema folgend sein... Abwechslung... bei einer Suche der Frau des Stationsbesitzers kann man es etwas komplizierter machen um sie zu finden...(Komunikation zwischen den Entführern und dem Ehemann,)... neue Bedingungen aushandeln ....(vielleicht auch kleine Videos - wie in der Story)
Aufträge wie - Eleminieren sie den *.* in der Piratenstation sich aufhaltenden *.* und wenn sie es schaffen die Piratenstation zu zerstören, ( Buronen-Auftrag im Vorgänger - nur verbessert) dann bekommen sie den Sektor *.* Koordinaten *.* mit ihrer eigenen Handelstation und Schiffswerft (Heist - Julian Prime, - Julian Alpha - Beta.)

Wenn man in diese Richtung weiter denkt, giebt es sicher viele Varianten die sich hir ausleben lassen....

Gruß
Fred :D
Unter den Blinden ist der Einäugige König!
NetZZwerK
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Post by NetZZwerK »

Als Vorwort nen kleines Sorry wenn ich hier was Poste was schonmal gesagt wurde. Hab mir einige Beiträge durchgelesen aber bin noch nich ganz durch. Nur will ich mal meine Idee Posten.

Also ich denke eine wirklich Nette Mission wäre z.B. Artefaktschiffe zu suchen bzw Finden. Da wenn ich hier im Forum richtig gelesen habe die Modells der alten X Schiffe sich portieren lassen bzw glaub noch teilweise in X³ enthalten sind (kp :) )

Das man den Auftrag von einem Teladi oder sonst wem bekommt das er ein Schiff sucht (also der aufbau ähnlich der Suche nach der AP Gunner - hat mir übrigens sehr viel Spaß gemacht).

Und genau wie in X² auf der Suche nach der Gunner bekommt man dann nu hier in der BBS Mission Probleme mit einem anderen Piloten der das Schiff auch haben will. Jetzte wäre es aber unlustig das ganze in nem Gefecht aus zu machen... oder bzw kann man schon aber da das hier ja THINK - TRADE - FIGHT - BUILD heißt müßte es auch möglichkeiten geben die Sache friedlich zu lösen. z.B mit einer ausgleichs Zahlung.

Ich weiß das is nu erstmal en bischen Rohesfleisch innen Raum geworfen aber ich werde bei gelegnheit das mal Editieren wenn ich mir tiefere gedanken gemacht habe.

Was mir da grad noch einfällt... man könnte ja dann natürlich auch das Schiff behalten muss dann aber damit rechnen das die Schläger von dem Typen vorbei kommen.
Digger80
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Post by Digger80 »

Als Missonen were zB den FrachterPiloten der seine Müllkontener abgeworfen hat wo dann 2 Blinde Passagiere erfroren sind zu finden und so die 50.000Cr belohnung zu kassieren es müste halt nen hinweis dann im GalNet beitrag geben von wem er zuletzt gesehen wurde und wo damit man dann zu dem fliegen kann und ihn ausfragen kann wo er den jetzt sein könte das könte sich über mehrere Sektoren und statzionen hinwegziehen bis man ihn finden und aus seinem Frachter schiessen und einsameln kann
Beim abliefern auf einer Handelsstation gibts dann die belohnung

eigentlich sind recht viele missionen auf dem schwartzen bret vorhanden sie müsten nur mal realiesiert werden was auch sicherlich ne gute Mission ist were wo sich leute um Piraten machen das man dann dahinfliegen kann an die station wo das sein soll und da mit jemandem redet und der einem dann sagt wo die Piraten immer den frachtern auflauern und man dann als Eskorte mitgeschickt wird.

Noch ne Mission were auf einen Sateliten in einem Xenonsektor oder nem Piraten sektor an einer bestimten stelle auszusetzen das hier dann auch viel Kampf mit dabei ist ist ja klar

mal sehen was daraus wird
MfG
Digger80
ChrisFX
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Post by ChrisFX »

Was mir fehlt ist mehr Dynmaik in dem Universum. Es gibt ein Set an Schiffen und Fabriken und in dieser Starrheit verbleibt das ganze Game. Warum sollte man nicht mittels massiver Ressourcen ein Forschungslabor errichten müssen. KEine Ahnung, baue 2-3 Solarkraftwerke als Vorraussetzung und die Forschungsstaation selbst. Erhalte Forschungsaufträge zur a) Verbesserung bestehender Ausrüstungsgegenstände, Waffen b) Erfindung direkt neuer Komponenten, Schiffe und Ausrüstungsgegenstände. JE fortgeschrittener der Forschungsaufwand, desto höher der Energie- und Ressourcen-Verbrauch

Wäre mal was neues....

CU
woodie
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Post by woodie »

Hallo,

Ich wünschte mir komplexere Missionen mit einmaligen Belohnungen. Um diese erfolgreich abzuschliessen werden alle Qualitäten verlangt: Build Think Trade Fight:
Ich stell mir das ungefähr so vor: Nachfolged winkt als Belohnung der torlose Antrieb, mit dem man die Sohnen- und/oder die Terranersektoren erreichen kann.

Zuerst muss sich der Spieler zwei besondere Ausrüstungsgegenstände besorgen:

1. Den Biosignaturgenerator. Dieser ist ausschliesslich in einer geheimen Forschungsstation erhältlich. Mit dem Biosignaturgenerator wird beim scannen eines Schiffes die Lebensform angezeigt die der Kennung des Schiffes entspricht. ( Also in einem Argonenschiff ist stets ein Argone, in einem Khaakschiff, ein Khaak?!? usw.) Dieser Generator ist an die Biosignatur des Spielers gebunden und kann nur von ihm verwedet werden und deaktiviert alle Waffen an Bord (Ein Nebeneffekt des woodie-subraumfeldes, benannt nach dem sonst vergessen gegangenen Quantenphysiker woodie :) von Aragon Prime)

2. Ein Hackerinterface: Ermöglicht den Zugang zu fremden Datensystemen (mit der berühmten "veryfuzzylogic"- BIOS emulation)

Hat er sich dass erstmal aus der Station herausbelagert oder gekauft gehts zur Phase zwei:

1. Mit einem gekaperten Khaakschiff an ein GKS oder einer Station andocken und Baupläne für den torlosen Antrieb vom Mainfraim kopieren (Biosimulator aktivieren nicht vergessen)

Eine Analye der Daten ergibt, dass der Antrieb nur mit Anti_Nividium läuft. Im Handel so nicht erhältlich, also selber basteln.

In Phase 3 einen kleinen Anti_NividiumKomplex bauen. Dieser läuft auf den einfachen Grundelementen Raumfliegen, Teladianium und Rheimstoffe. Gegen Entgelt sind die Boronen bereit einen Hub zu bauen, mit dem man die Einzelstücke zusammenhängen kann. Bei den Split die Lizenz/Baupläne für die Raumfliegenzucht abholen und der boronische Naturschutzbund stellt einem die Fabrik zusammen. Allerdings rücken sie die dazu nötige Raumfliegenkönigin nicht im Dutzend, sondern nur einzeln heraus.

Nach einem kurzen Abstecher bei den Xenon (beim zweiten Mal klappts bestimmt, Biosimulator einschalten!) wo man die Baupläne für eine Nividiummine erhält, gehts weiter zu den Gonern.

Die Goner haben einen neuen Sprungantrieb in der Verkaufsanlage, mit dem man einen Asteroiden an eine neue Position bewegen kann. Alles was sie zur Fertigstellung brauchen ist eine woodie-Gleichrichterspuhle (der selbe Wisseschafter wie oben :) ) Die gibt es gebraucht an jedem defekten Sprungtor, einfach ausbauen...

Hat man einen schönen Nividiumasteroiden erst mal mit der neuen Mine zusammengebracht, so ist das eine schöne Ergänzung zum Betrieb des Anti_nividiumkomplexes.

Schon ist man bereit sehr exklusive "Reise deines Lebens" im neuen TP anzubieten.


Cheers

woodie
Poeterpoet
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Joined: Sat, 27. Mar 04, 02:08
x3ap

Post by Poeterpoet »

Hallo zusammen,

ich finde es echt super, dass Ihr die Spieler nach interessanten Missionen fragt. Ich selbst spiele leider noch X2, da mein PC schon fast fünf Jahre alt ist. Doch auch ich habe mir etwas vorgestellt, was ich enorm reizvoll fände. Gerade heute habe ich versucht einen Planeten mit einer Paranid Pegasus anzufliegen, un bin immer an dessen Atmospäre abgeprallt. Ich könnte mir gut vorstellen, dass eine wichtige Person des X-Universums auf einen Planeten entführt wird oder abstürzt. Ihr könntet natürlich auch ein sehr wichtiges Artefakt als Ziel nehmen. Der Planet liegt in einer sehr schwer zugänglichen Gegend. Z. B. umgeben von einem dichten Asteroidenfeld. Hier könntet ihr wunderbar Fallen aufstellen mit versteckten Squash Minen und stationären Strahlenkanonen, zudem vielleicht feindlicher Sektor. Desweiteren lassen sich hier auch wunderbar feindlichen Stationen im Asteroidenfeld verstecken, oder feindliche Einheiten, ob groß oder klein. Was da alles kreuchen und fleuchen soll, das bleibt Eurer Fantasie überlassen. Aber ich denke, es sollte von allem was dabei sein. Hat man diesen Hindernislauf beendet, fliegt man wie aus einem Wald aus dem Asteroidenfeld heraus, und hat freie Sicht auf den Planeten. Jetzt kommt eigentlich das, woran ich bei jeder Space Sim denke. Einmal mit einem Schiff aus dem Weltall in die Atmosphäre eines Planeten eindringen und tief auf ihn hinabtauchen, so dass man die Oberfläche schon sehr detailliert erkennen kann. Mit allem von der Korvette an abwärts sollte dies möglich sein. Entweder man findet das Wrack und birgt die Person oder Personen oder sogar das ganze Wrack, wegen wertvoler Aufzeichnung und dergleichen. Oder man muss hier erst einmal die Entführerbande oder weitere Feinde auslöschen. Ich weiß natürlich nicht in wie weit Ihr im Stande seid, einen fiktiven Planeten detailliert hinzubekommen. Aber es wäre wirklich ein echter Hammer mit einem Schiff auf einen Planeten abzutauchen, oder gar zu landen, um dann wieder ins Weltall abzuheben. Ist wahrscheinlich nicht machbar, stimmt's? Wenn nicht, nehmt doch anstatt eines Planeten eine alte ausrangierte Raumstation. Na ja, und den Rückweg durchs Asteroidenfeld könntet ihr wieder interessant gestalten. Zu den Belohnungen wurde, wie im Vorfeld zu lesen, ohnehin schon reichlich gesagt.

Das wäre mein Vorschlag. Ich hoffe es ist ein annehmbarer Vorschlag.

Alles gute und schöne Grüße

Euer Poeterpoet
Morgwen
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Joined: Thu, 15. Sep 05, 17:53
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Post by Morgwen »

Wie wärst den mit Unterstützung einer Kriegspartei.

Z.B. hilft man den Argonen einen Sektor der Paraniden zu überfallen - da kann man seine GKS mal richtig beschäftigen... nich immer nur die armen Khaak und Xenon jagen.

Es sollte auch möglich sein das ein Sektor bei einem überwätigem Sieg oder durch einen Friedensschluß den Besitzer wechselt.

Außedem seh ich keinen vernünftigen Grund warum Piraten keine GKS einsetzten, zumindest ne poplige M6 sollte wohl drimn sein.

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