EGOSOFT et Deep Silver annoncent X Rebirth

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Ethann
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Post by Ethann »

Y a un truc que je saisi pas, le type fait n'importe quoi, dézingue à gauche et à droite et y a aucunes réactions :? Y a des cibles qui passent rouges, puis repasse bleu, mais sinon c'est totalement mort quoi, bonjour l'immersion (bon j'admet que j'ai regardé que la moitié de la dernière vidéo, la façon de jouer du journaliste me gave un tantinet et je capte pas un mot d'allemand).

J'ai entendu Oculus Rift, Steam, Big picture pour le support manette, sinon c'est du charabia.
heartbreaker
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Post by heartbreaker »

Salut a tous
Pour ma part j'ai un peu peur de la réaction des vaisseaux lorsqu'ils s'approchent des stations cela avait déjà été évoquer précédemment pour des chasseurs mais la au début de la vidéo on voit quand même un vaisseau de bonne taille traverser la station
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Geek
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Post by Geek »

Oui, la gestion des collisions fait partie des "simplifications" du jeu.
Last edited by Geek on Fri, 11. Oct 13, 18:27, edited 1 time in total.
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Wiwin62
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Post by Wiwin62 »

Vos messages me font très peur...

Maintenant j'ai peur que la série X ne devienne comme la série des Silent Hunter : un truc nul, ultra simple, fade et sans saveur.
C'est pas faux...
bof111
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Post by bof111 »

Et vous? soyez plus précis! qu'est ce qui vous déplaît?
Ben pour m'expliquer sur le fait que les ressources de dev sont gaspillées, les intérieurs de station en sont un bon exemple. Tu peut rien faire d'intelligent qui impactera sérieusement le gameplay et l'action du joueur. Donc en effet ils ont du mettre un temps monstre à le faire, mais pour quelle valeur de gameplay au final ? Quasiment rien.
Et les drones par exemples, sont du plus ou moins jetable, pour quelques fonctions ultra spécialisées qu'on utilisera qu'une fois tout les 36 du mois.
De plus le commerce "à petite échelle" me fait bien rigoler. En gros c'est le troc qu'on peut faire dans les stations dans X3 avec une nouvelle interface emmerdante parce qu'il faudra aller chercher le marchand au fin fond d'un bar au lieu d'avoir un tableau qui récapitule tout.
Oui c'est pour simplifier le jeu, les joueurs sont trop con donc on leur évite la dur tâche d'éviter les projectiles...
Haaa faut que je vois la vidéo, on atteint des sommets dans ce cas. :rofl:
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Admirez cet éléphant traverser une partie de la station sans déviez une seconde de sa trajectoire comme si la station n'existe pas.
Oui je l'ai vu celle là... j'ai fermé les yeux pour ne plus voir ce spectacle...

Ce qui m'inquiète vraiment aussi, c'est que le joueur dégomme TOUT, et personne ne vient le choper ou lui foutre sur la gueule!!!!! :shock: :o
Là pour moi c'est GROS carton rouge quoi! je ne comprends vraiment pas, dites moi que c'est la démo qui veut ça!!!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
bof111
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Post by bof111 »

Haa oui j'ai vu.
Bon, au vu de ces vidéos, y a pas à chier, c'est graphiquement très bien fait. Le gros collecteur de plasma fantôme c'est déjà moins bien. Mais bon, je donne le bénéfice du doute, si il était ptet en procédure d'arrimage ou un truc du même genre. Du coup ce genre de phénomènes n'arriverait qu'a ces moments. Admettons. Passe encore.

Cependant, les combats (puisque ça semble être une vidéo plus axé combat), sont mous, mais mous... En effet, on peut décaner les mecs et personne ne bronche.
"t'as un problème toi ?
- non, non continuez. Heu, vous en oubliez un là-bas.
- Ha ouais, sympa mec. Hé, toi, viens ici ! Paf !" :lol:
De plus, je comprends qu'on puisse plus défoncer des gros vaisseaux. Les armes se déchargent très vite et ont peu de puissance de feu. Mouais, en gros, nions les compétences des joueurs en les bridant. Comme ça, le pire se sent moins con, et le meilleur n'aura plus rien à faire d’intéressant. Au début, je m'étais dit que cette histoire de vaisseau unique pouvait être pas plus mal si c'était bien fait. Mais là... :roll:
Sinon, RAS. En fait, on dirait presque X3 en version HD, presque. Le pire c'est que si le gameplay y est, ça pourrait être bon. Mais j'ai un sérieux doute.

Edit : Vla la partie 4 http://www.gamestar.de/videos/previews, ... 72288.html
Avec traduc :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=150

Ha oui et, vous ne pouvez pas faire de minage vous même hein... Ha ben oui, ce serait trop simple ! Vous pouvez juste casser les cailloux pour qu'un vaisseau capital vienne les chercher.
Donc les vaisseaux capitaux ne sont plus que des canonnières géantes, non mossieur ! Maintenant c'est aussi des dépôts géants.
ECITON
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Post by ECITON »

Général Grievous wrote:
Admirez cet éléphant traverser une partie de la station sans déviez une seconde de sa trajectoire comme si la station n'existe pas.
Oui je l'ai vu celle là... j'ai fermé les yeux pour ne plus voir ce spectacle...

Ce qui m'inquiète vraiment aussi, c'est que le joueur dégomme TOUT, et personne ne vient le choper ou lui foutre sur la gueule!!!!! :shock: :o
Là pour moi c'est GROS carton rouge quoi! je ne comprends vraiment pas, dites moi que c'est la démo qui veut ça!!!
En effet, dans la vidéo si les vaisseaux ne sont pas agressifs c'est parce le joueur a une bonne réputation. Pour les problèmes d'éléphants je dirais que si le jeux était parfait il sortirai le 15 oct et pas le 15 nov!
Par contre j'ai pas bien compris le second système type Mad Max , si on fait le ménage le système peut être à nous? l'idée me plait alors!
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Ethann
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Post by Ethann »

La 4/4 : Déçu par les explosions qui sont de vulgaires sprites, difficile de juger le reste avec un journaliste qui joue les touristes.
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Geek
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Post by Geek »

bof111 wrote:Ha oui et, vous ne pouvez pas faire de minage vous même hein... Ha ben oui, ce serait trop simple ! Vous pouvez juste casser les cailloux pour qu'un vaisseau capital vienne les chercher.
Ca te surprend ? Ca fait un moment qu'on sait que l'Albion ne peut pas servir de transporteur.
ECITON wrote:Par contre j'ai pas bien compris le second système type Mad Max , si on fait le ménage le système peut être à nous? l'idée me plait alors!
Non, ce n'est pas ça du tout. Ce système est revendiqué par une petite faction isolée, que l'on a vu pendant la démo Gamescon.
Du reste, à ce moment du scénario, on est en guerre avec Plutarch, la mégacorporation qui tient tout Albion sous sa botte, alors mollo les rêves de grandeur.
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peroxyde
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Post by peroxyde »

C'est pas la version finale... C'est pas possible. Un game over sans rien? on continue comme s'il n'avait pas été affiché?
Et c'est quoi cette différence de niveau? Le journaliste a de la chance d'avoir des boucliers 20 GJ et les chasseurs des 25 voir 5 MJ...
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Post by Geek »

peroxyde wrote:C'est pas la version finale... C'est pas possible. Un game over sans rien? on continue comme s'il n'avait pas été affiché?
C'est clairement une version de test, ils disent d'ailleurs tricher.
Et c'est quoi cette différence de niveau? Le journaliste a de la chance d'avoir des boucliers 20 GJ et les chasseurs des 25 voir 5 MJ...
Le vaisseau du joueur est une corvette tout de même.
Mais vu que les vaisseaux lourds n'ont pas de bouclier, je suis d'accord, le joueur est lourdement avantagé.
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Ethann
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Post by Ethann »

En allemand je pourrais pas dire ce qu'il raconte, mais dans la trad gentiment faite, il est dit que ça peut arrivé (le plantage) car c'est une version pré-release (comme on souvent les journaliste de jv avant la sortie off d'un jeu), et qu'ils trichent, on peut espérer que certaines aberrations ne seront pas là le 15 novembre.

Y a quand même des choses intéressantes de dites par bernd, sa reste assez flou mais il parle d'événements dynamiques aléatoires/imprévisibles avec des zones entières qui évoluent à cause des NPC pendant que tu joue, [troll] à défaut de savoir piloter [/troll] l'IA devrait avoir une certaine intelligence globale pour faire des choses dans son intérêt par rapport à sa vision qu'elle a de l'état du jeu, ils ont fait des multiple tests en accéléré et ils ont toujours des résultats différents sur l'évolution de l'univers du jeu... Après il donne un exemple bateau pas très rassurant de ce que peut faire l'IA (car c'est très très basique), avec un trader qui cherche des produits pas cher pour les vendre cher (OK), en prenant en compte les routes commerciales bloquées par les événements imprévisibles, et ces mêmes routes bloqué peuvent enclencher des réactions de l'IA imprévisibles.

(désolé me suis édité, je m'étais emballé avec les événements dynamiques qui annonçaient peut-être des revendications/pertes de territoires par les factions voir que le joueur crée la sienne, mais je sur-interprète trop à partir de l'anglais :D mais une feature pareille serai tellement bonnard que j'en oublierai tout autre choses qui pourrai manquer)
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Les bastons de capital ship sont ridicule.^^
Attends, compare les à celles de X3 ou X2. Faut pas abuser en disant qu'elles sont ridicules.
Je suis d'accord, j'aurai préféré des combats à grande distance avec le vaisseau qui pivote sur le côté pour exposer le plus de canons possibles à l'adversaire, un peu comme les batailles navales du 18-19 ème siècle...
Des armes qui claques, des grosses boules bleues filant quasi à la vitesse de la lumière venant s'échouer violemment dans un fracas de lumières vives sur le boucliers de l'autre capital... :D

Non on pas pas ça, mais par rapport à X3 ou X2, on est quand même bien loti je trouve.
peroxyde a écrit:
C'est pas la version finale... C'est pas possible. Un game over sans rien? on continue comme s'il n'avait pas été affiché?

C'est clairement une version de test, ils disent d'ailleurs tricher.
oui, oui, ca je confirme. Ca me "rassure" quelque peu.
Cela dit c'est rassurant de voir qu'ils testent le jeu comme il faut car quand on regarde rome 2 TW...
Citation:

Et c'est quoi cette différence de niveau? Le journaliste a de la chance d'avoir des boucliers 20 GJ et les chasseurs des 25 voir 5 MJ...

Le vaisseau du joueur est une corvette tout de même.
Mais vu que les vaisseaux lourds n'ont pas de bouclier, je suis d'accord, le joueur est lourdement avantagé.
Alors ça j'ai pas compris. Ils ont bien des boucliers les capitaux? je croyais qu'il fallait même les mettre en tant que module (comme les tourelles et tout) dessus. ??? :?
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Post by Geek »

Non les vaisseaux lourds n'ont pas de bouclier global, seulement des petits générateurs locaux (destructibles) qui protégent leurs sous-systèmes critiques.
La différence est que tu peux quand même toucher directement la coque, il y a des tas de zones non "couvertes".

A mon avis, le joueur pilote le vaisseau le mieux protégé du jeu.
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bof111
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Post by bof111 »

Ca te surprend ? Ca fait un moment qu'on sait que l'Albion ne peut pas servir de transporteur.
Ben oui est non. Parce que quel est l'avantage de donner au joueur la possibilité de miner les astéroïdes si il peut le faire qu'à moitié ? C'est idiot !
Non les vaisseaux lourds n'ont pas de bouclier global, seulement des petits générateurs locaux (destructibles) qui protégent leurs sous-systèmes critiques.
Haaa j'avais pas compris ça par contre. Mais... :gruebel: ... Hoo, :!: Ha ben non en fait... Mouais je comprends mieux l'équilibre des armes alors, admettons.
l'IA devrait avoir une certaine intelligence globale pour faire des choses dans son intérêt par rapport à sa vision qu'elle a de l'état du jeu,
Par contre ça, j'y crois pas une seule seconde ! Au vu de ce que j'ai déjà vu du jeu, c'est du baratin. Vu l'exemple qu'il donne ce sera plus ou moins pareil que dans X3.

En fait je crois savoir ce qu'ils m'ont fait ces zigs pâteux, il sembleraient qu'ils aient relégué le joueur au rang de gestionnaire seulement. Parce qu'en fait, il n'y a qu'à voir le nombre de chose que l'on peut faire à moitié. Commerce (on ordonne à ses flottes de balader les biens, dont la moitié sera perdu dû à l'IA visiblement.), combat (à grand échelle on donne des ordres au vaisseaux capitaux), minage (pareil)... A part dégommer des petits chasseurs et causer aux gens on peut pas faire grand chose directement, on dirait. Ça va être très contemplatif... :roll:
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Ethann
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Post by Ethann »

Je l'ai pensé très fort mais je me suis retenu pour les combat de capitaux, c'est vrai que c'est ridicule : ils sont super statiques et bouge très peu, doivent s'avancer un max pour tirer -_- les armes anti chasseurs sont à la ramasse (ils tirent tout à côté) et les armes lourde sont d'une LENTEUR... J'arrive pas à comprendre l’intérêt de projectiles si lents, je veux bien qu'ils soient moins rapide, mais là c'est chaud.

@bof111 : oui c'est ce que je voulais dire en parlant de l'exemple bateau :( mais j'ai envie d'y croire sinon ce rebirth n'a rien pour lui.
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

post à supprimer, merci. désolé :shock:
Last edited by Général Grievous on Sat, 12. Oct 13, 19:29, edited 2 times in total.
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Post by Général Grievous »

Non les vaisseaux lourds n'ont pas de bouclier global, seulement des petits générateurs locaux (destructibles) qui protégent leurs sous-systèmes critiques.
La différence est que tu peux quand même toucher directement la coque, il y a des tas de zones non "couvertes".
Ouais alors là en gros, tu envoies une nuée de chasseurs sur un capital, ils détruisent tout ce que l'on voit dessus et c'est marre. pas besoin de capital à tes côtés quoi...
Et puis je comprends pas... ca veut dire que à chaque attaque (même mineure) tu vas devoir aller réparer ton vaisseau au chantier naval?, donc tu vas réparer et ca va te coûter un bras à chaque attaque?

ils sont super statiques et bouge très peu, doivent s'avancer un max pour tirer
Oui c'est bien dommage. Ils faudraient qu'ils se tirent dessus de beaucoup plus loin, en fait comme dans Battlestar Galactica.

les armes anti chasseurs sont à la ramasse (ils tirent tout à côté)
Oui, en effet. J'espère qu'on pourra mettre quelque chose de bien plus efficace, parce que là, à la moindre attaque de chasseurs...
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Général Grievous wrote: Et puis je comprends pas... ca veut dire que à chaque attaque (même mineure) tu vas devoir aller réparer ton vaisseau au chantier naval?, donc tu vas réparer et ca va te coûter un bras à chaque attaque?
Ca dépend de ce qui es visé... et il est possible que les vaisseaux lourds puissent s'auto réparer. A condition de survivre à la bataille bien sûr.
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