[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen II

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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TGG
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Post by TGG »

hi,
danke für die schnelle Antwort, das heist es mal wieder alles austesten.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Hallo, ich da ein kleine Problem mit einem Gate. Schiffe die hindurchfliegen werden in einigen Fällen in den Gatering gesetzt. Das Gate hat keinen durchgehenden Ring, könnte es daran liegen? Der Ereignishorizont ist so eingepasst wie bei den Standardgates und die Scene ist bis auf einen geänderten Modellverweis die selbe. Was muss bei Gates alles beachtet werden?
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Generalwest
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Post by Generalwest »

naja in einigen Fällen ist gut. Kleinships bis m6 werden ober (/ unterhalb) bzw am Rand der Gate Scene Plaziert. GKS mittig.

Ich hab das festgestellt als ich die Eve Tore mir via Tri Expo geladen umgebaut und verbreitert habe und es in X Ein gebastelt hatte. Ergebnis war das das Objekt eine größere "Durchschnittlichere" Breite / Höhe bekommen hat und das die Markierungen auch teilweise über das Modell ragt so das ich annehme das es von der Engien gesteuert ist und das du da vermutlich gar nix dran machen kannst außer dein Modell des Gates anzupassen.

Aber wie gesagt ist von meiner Seite aus nur "Halbwissen"
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Aber was müsste ich anpassen? ich habe schon vesucht eine Art Röhre in das Gate einzubauen, um den Ereignishorizont zu begrenzen. Das hat nichts genützt. Eine Vergrößerung des tores hat auch nix gebracht.
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Generalwest
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Post by Generalwest »

ich glaub wenn ich das bei den Ego eigenen Gates richtig beobachtet habe ist das ähnlich nur nicht in dem Ausmaß sprich: Kleinschiffe werden beim GATE_LEFT "Signal" einfach etwas außerhalb von der Mitte Platziert. Da es ein eigenes Object ist und ich nicht weis ob Ego nen Signal Objekt benutzt das so nie wirklich in der Scene auftaucht kann ich dir nicht sagen wie du den Effekt begrenzt. Mich hat das mit den Lichtern genervt da die EVE Tore oben Offen sind passiert bei den Smallships nix, also hab ichs Ignoriert.
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

ich möchte ein Dummyschiff erzeugen. Da dieses nicht irgendwo im Universum auftauchen sollte dachte ich mir ich erzeuge es im Sektor Null.

Kann es da zu Problemen kommen oder kann man sowas bedenkenlos tun ?

Falls es problematisch ist wie könnte ich das ganze dann lösen ?

Bis denn Thalon
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Kann es da zu Problemen kommen oder kann man sowas bedenkenlos tun ?
Man kann so etwas bedenkenlos tun.

MfG,
ScRaT
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Thx für die Antwort.

Jetzt hab ich noch was anderes. Ich hab ein Array generiert mit 3 Zellen.

Nur verhält es sich seltsam. Wenn ich es z.B. array[0]= $test befülle wird beim nächten Aufruf die Var $test einfach angehängt ?!?

Wenn ich doch sage array[0] = 'was auch immer' dann sollte das 'was auch immer' alles andere ersetzen und nicht angehängt werden.

Bis denn Thalon
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ScRaT_GER
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Post by ScRaT_GER »

Ohne Codeschnipsel kann man da nichts genaueres sagen. Der Fehler muss irgendwo in deinem Code liegen.

MfG,
ScRaT
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Lucike
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Post by Lucike »

Ich habe bei einem Schiff in der TShip alle Waffen entfernt. Wie bekomme ich beim Schiffskörper die Waffen ebenfalls weg?

Gruß
Lucike
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Einfach mit einem Texteditor alles aus der Scene entfernen, das ein "weapon" im Namen trägt.
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Lucike
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Post by Lucike »

Armankessilol wrote:Einfach mit einem Texteditor alles aus der Scene entfernen, das ein "weapon" im Namen trägt.
Können zwei verschiedene Scene-Dateien auf die selbe Body-Datei zeigen? Es geht um ein Vanilla-Schiff, welches ich in der TShip einfach nur geklont habe.

Gruß
Lucike
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Chaber
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Post by Chaber »

scene bearbeiten, weil da sind die Waffenpunkte eingetragen
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Ja, das geht. Eine Scene ist ja einfach nur eine Art von ähm... Linksammlung. Du kannst also einfach die Scene vom Vanillaschiff klonen und die dann bearbeiten und als Scene von deinem Modschiff eintragen.

EDIT: Aber nicht einfach die Zeile mit der Waffe/dem Turm löschen. Du musst sie eher unbrauchbar machen, damit der Index nicht durcheinandergerät. Ansonsten musst du nochmal in der Tships ein Bischen was einstellen, da sonst z.B. der Triebwerksstrahl als Cockpit verwendet werden könnte. Bei Kleinschiffen geht das ja noch, aber bei GKS ist das eine ziemlich nervige Arbeit.
Last edited by Nedimar on Sun, 24. Oct 10, 15:50, edited 1 time in total.
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Lucike
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Post by Lucike »

Chaber wrote:scene bearbeiten, weil da sind die Waffenpunkte eingetragen
Das ist mir jetzt klar, aber ich kann doch nicht die originale Scene des Vanilla-Schiffes bearbeiten. Darum die Frage, ob ich einfach eine Scene-Kopie anlegen und diese ebenfalls auf die originale Body-Datei zeigen lassen kann.

Gruß
Lucike

EDIT: Armankessilol hat mich verstanden. Geht also. Danke. ;)
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thomas1217
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Post by thomas1217 »

Hallo Gemeinde,
ich hab mal wieder ein paar Fragen...

1. Ist es Möglich eine Rasse zu erstellen? Also wenn ich die TShips oder TDocks öffne und ein Objekt einer Rasse zufüge, möchte ich meine Rasse angezeigt bekommen. Auch im Spiel selber hätte ich das gerne, geht das?

2. Ich möchte einen neuen Sektor erstellen bzw. einen aus einer anderen Map kopieren, allerdings geht das bei mir nicht. Ist es irgendwie möglich einen Sektor mit samt Objekten und Daten in eine andere Map zu kopieren?

3. Ich weiß nicht genau welcher Kha'ak Sektor es ist, aber in einem ist der Hintergrund ohne Sterne, sondern mit Sechsecken. Nun zu meiner Frage ist es Möglich einen neuen Hintergrund zu erstellen, der wie ein umgedrehter Planet aussieht, quasi eine Dyson Shere? Und wäre jemand bereit dies für mich zu tun, da ich von Moddeln keine Ahnung habe und auch nicht die nötige Software habe.

Hier ein Bsp. aus Star Trek

[ external image ]

Wie immer liebe Grüße an alle und noch ein schönes Wochenende.
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Also, wenn du willst, kann ich mal versuchen, dir sowas zu bauen. Ich arbeite nämlich gerade an einer Minimod, bei der auch Sektorobjekte bei sind. Eine Dysonsphere würde da gut reinpassen.
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Chaber
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Post by Chaber »

dieser "Wabensektor" ist nichts anderes wie ein nrmaler sektor mit ner gigantischen Station drin, wenn du den Se aktiv hast, bzw zb Cycrows cheatpaket instaliert hast, lass man die glaub 2.? Khaak-station spamen, dann hast du deinen "Wabensektor" :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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thomas1217
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Post by thomas1217 »

@Armankessilol

Danke das wäre echt super, wenn du das machen würdest.

@Chaber

Mir ging es nicht um die Waben ich möchte eine Dysons Sphere. Das ist eine "Kugel" die sich mit ihrem inneren um eine Sonne dreht. Schau dir mal das Bild an.
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Ich habe da mal zwei kleine Fragen:
1:
Ich habe mir einen blauen Gasriesen erstellt, mit dem es ein kleines Problem gibt. Wenn man ihn von weit Weg betrachtet hat die Atmosphäre Löcher. Das kann ich mir nicht erklären, denn das Modell des Planeten ist von Egosoft. Ich habe nur zwei der vier "Schalen" entfernt. Das Grundmodell ist "planet_close_gaseous". Dann habe ich nochmal ein eigenes Modell mit mehr Polys erstellt, der Planet wird aber immer noch angefressen. Weiss jemand, woran das liegen könnte? Hier mal ein Bild der zwei Versuche:
[ external image ]
2: Wie sorge ich dafür, dass ein selbst erstellter Sektorhintergrund sichtbar wird? z.B. eine Dysonsphere
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