Erstmal dank für das detaillierte Feedback. Detailiierte Antworten folgen untenstehendend. Aber vorweg soviel: Was Du beschrieben hast entspricht etwa dem gewollten Effekt, d.h. schwere Schiffe/Waffen sind nicht gegen alles gut, sodaß Du Zweitwaffen dabei haben solltest.
Die Waffen sind entsprechend Ihrer Größe träge. Dabei sind insbesondere die A-Waffen schnell aber eher schwach , die B-Waffen mittelschnell und mittelstark und die G-Waffen langsam, sehr stark und Energie-zehrend.
Für die Schiffe gilt ähnliches, d.h. größe Schiffe sind unwendiger als kleine.
In Summe kommt dabei heraus, daß ein großes Schiff Schwierigkeiten hat, kleine Flitzer zu erledigen - zumindest wenn man die bisher gängige simple Vorgehensweise "PIK rein und paßt" benutzt. Dieser Mod aktiviert endlich eine bisher völlig ungenutzte Funktion: Kleinstwaffen auf Großschiffen ! Zumindest ist das die einzige Alternative zu einer Eskorte, die sich um kleine wendige Ziele kümmert.
Sinn des Ganzen ist eine Ausnutzbarkeit all der vielen Möglichkeiten, die X² bietet aber bisher nicht sinnvoll nutzbar machte. Dieser Mod soll die Vielseitigkeit von X² in der Tat nachhaltig erhöhen - aus meiner eine sehr positive Verbesserung, da man bisher einfach nur immer die dickst-mögliche Wumme in das Schiff seiner Wahl gepackt hat und gut war's.
So, nach diesem Vorwort zu Deinen einzlnen Punkten:
XsonsNix wrote:
Neuer Waffentest:
Szenario: Thyns Abgund, 1 J, 1 K, 8 L's, mehrere N/M in der Nähe des Nordtores.
Mit Nova:
Ich kämpfte rund 1/2 Stunde. Die PIK's der Xenon-GKS sind zwar stark, aber sehhhhhhr langsam, ich bin nur 1 oder 2 mal von denen getroffen worden. Die BEPW's sind auch langsam. Ich konnte kaum ein M4 geschweige denn ein M5 treffen, außer mit der PK.
Nimm einfach einen A-EPW oder andere kleine Waffen und das Problem ist gelöst. Der B-EPW ist bereits eine recht große Waffe und gegen schnelle Ziele unbrauchbar. Auch im Turm macht nun mitunter eine kleinere schnellere Waffe gegen Raketen Sinn.
XsonsNix wrote:Mit Adler/Drache:
Langsam und sehr träge im Verhalten, die GEPWS's sind auch sehr langsam, es machte mir kein Spaß mit denen zu kämpfen. Am schnellsten und effektivsten war das einfache wegrammen der Gegner.
Der Mod macht die A-PIK nun nützlich, d.h. damit kann man tatsächlich was bewegen. Ansonsten bieten sich gegen schnelle Ziele wieder die A-EPWs an, evtl. auch in den Türmen. Gegen M2 sind die G-EPWs dafür nun erheblich effektiver, was man von der dicken und trägen Version auch erwarten darf. Ich hab' sogar mit kleineren Waffen als EPWs gute Ergebnisse erzielt.
Allerdings sind nicht alle M6 so träge wie der Adler (der Drache ist bereits erheblich besser), wie das Beispiel der Hydra zeigt. Diese ist ja bekanntlich "unterbewaffnet" und hoffnungslos überteuert, was sich in einem Geschwindigkeits- und Wendigkeitsbonus äußert. Damit ist es ein tolles Reiseschiff...
XsonsNix wrote:Mit Perseus:
Machte mehr Spaß, die AEPW's sind schneller als BEPW'S bei höherer Schussrate, d.h. man trifft auch mal was.
In der Tat profititiert die Perseus von der Änderung sehr, was ich gut finde. Die bisherigen 3x A-EPW waren sogar schwächer als 2x B-EPW in einer Nova, was ich nicht okay fand. Nun sind sie etwa gleich stark - aber auf unterschiedliche Ziele ausgelegt.
XsonsNix wrote:Mit Skorpion:
Mit diesem Schiff machte mir das Kämpfen am meisten Spaß. Ich habe oft getroffen, da das Schiff annehmbar wendig ist. Am meisten Ärger machten mir die Raketen.
In der Tat ist genau das der Sinn des Mods: Die M4 profitieren sehr und sind endlich nützlich. Das Risiko der schwachen Schilde ist natürlich insbesondere beim Skorpion hoch, aber dafür hat der als einziges M4 die Feuerkraft eines M3.
XsonsNix wrote:Mit K-Bomber:
In Spielerhand das Über-M3. Ich kam nie in Bedrängnis. Das Ding finde ich zu schnell. Der einzigste wirkliche Nachteil ist, dass man M2/M1 mit den Waffen nicht
kleinkriegt.
Das das Khaak M3 ein "Über-M3" ist wird sich wohl nicht verändern lassen, da es unter KI-Kontrolle sehr lästig sein soll. Aber ich stimme zu, daß es eventuell zu schnell ist. Sinn der Sache ist aber, daß die Khaak eigentlich überaus gute Schiffe haben und in fast allen Punkten besser sein sollten als die Völkerschiffe. Daher finde ich es nicht sinnvoll, daß man die Khaak-M3 überhaupt kapern kann - und schon gar nicht so leicht. Ich befürchte, daß dies so bleiben muß, da sonst die Khaak M3 durch Langsamkeit schnell ins Hintertreffen kommen gegen die anderen schneller gewordenen Schiffe. Vielleicht sollte es aber wenigstens geringfügig langsamer werden.
XsonsNix wrote:Mein K (Kommando: Attakiere X-K) gegen ein feindliches:
Never ending Story. Der Kampf hätte Stunden gedauert, diese Schiffe sind recht schnell, aber die PIK's sehr lahm, so dass die sich kaum getroffen haben.
Yup, die KI kann nicht gut mit langsamen Waffen bei eher schnellen Zielen umgehen. Insbesondere in einem schnellen Schiff, da fast immer nur Vollgas gefolgen wird - und dann trifft die halt kaum. Das ist aber in diesem Fall kein Problem der Waffen sonder des Ausweichens, usw.
Da die PIKs insgesamt aber deutlich stärker geworden sind, ist das Verhältnis der Waffen aber gewahrt. Die derzeitigen Einstellungen find' ich insofern okay, als daß ein Zerstörer nunmal eher langsame Ziele angreift, und in Spielerhand wirst Du sehen, daß das Balancing bei den PIKs ziemlich gut ist. Versuch' mal einen K in einem K *ohne* Steuerdüsen zu bekämpfen - das wird ziemlich schwer zu gewinnen.
XsonsNix wrote:Zu Raketen:
Die Änderungen begrüße ich, endlich muss man auf die Dinger aufpassen.

Freut mich, daß es Dir gefällt. Übrigens muß nicht nur Du auf die Dinger aufpassen - die KI auch. Soll heißen, selbst Raketen zu benutzen ist endlich hilfreich, vorausgesetzt es ist die richtige Rakete für's jeweilige Ziel.
XsonsNix wrote:Die jetzige Veränderung der Waffen finde ich nicht ganz so gut.
Die PIK's, GEPW's, BEPW's vertrügen deutlich mehr Tempo, so sieht das aus wie in Zeitlupe. Lieber die Schadenswirkung etwas herabsetzen und die Geschwindigkeit verdoppeln. Gut finde ich, dass die Waffen weniger Hüllenschaden machen.
Alles ab B-EPW sind bereits recht große Waffen und soll auch entsprechend langsam sein. Ohne solche Unterschiede wäre ein M4 keinen Pfifferling wert, da dessen Waffen dann keine Berechtigung hätten.
Das mit dem geringeren Hüllenschaden war ein guter Einfall Deinerseits und hat sogleich Umsetzung erfahren.
XsonsNix wrote:Das ich die Waffen so langsam finde, mag auch daran liegen, dass ich schon länger mit dem Laser-Mod von Burianek spiele und mich sehr an das hohe Tempo der Waffen dort gewöhnt habe.
Wenn alle Waffen schnell sind wird das Kämpfen zu einfach, da man zu leicht trifft. Derzeit ist es sogar sinnvoll ein M5 in einem M3 mit einem B-ISE zu bekämpfen, was ich für angemessen halte.
Also... ich hoffe, daß die neue Abwechslung und Herausforderung durch erforderliche Waffenauswahl je nach Ziel allgemeinen Anklang findet. Klar erfordert das anfänglich einige Gewöhnung, aber die damit gebotene neue Vielseitigkeit von X² möchte zumindest ich nicht mehr missen.
@XsonsNix:
Nochmals Dank für Dein langes Feedback. Ich hoffe, daß der Sinn des Mods nun klarer ist. Falls etwas daran nicht stimmig oder fragwürdig ist (der Khaak M3 zählt wohl dazu) bitte ich auf jeden Fall um weitere Kommentare.
"I would like to say how amazed we all are here by the huge success of the game" - Bernd Lehahn
"Any fan of space simulations will find the UI in X Rebirth easy to use and much more intuitive, but the 'Trade, Fight, Build, Think' gameplay elements and interaction remain as deep as X game fans have come to expect" - Bernd Lehahn
"Sir, we are lacking 'success' for a while now and must take action !" - "Okay, let's pull off an XR then!".