3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Vanger
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Post by Vanger »

@ Earthpilot :

Thanks, nun funtzt es endlich (nur das M0, die Graphikbugs sind noch da). Aber weisst du vielleicht, warum ich beim Heimatmod keine Nachrichten mehr bekomme ?
Hab ihn damals schon einmal in einem anderen Save absolviert. Dabei gab es keine Probs. Jedoch jetzt in Ver. 1.4 bekomme ich nach erfüllen der einzelnen Missionsziele keine Nachrichten mehr rein. Somit bleibt die Mission einfach hängen. Ich werkel nun schon seit 2 Tagen daran rum, aber es funtzt nicht (habe Modversion 1.4).
Ich wäre dir wirklich dankbar, falls du mir dabei irgendwie helfen könntest.

PS: Habe soeben erfolgreiche OP am Fuß hinter mir, und bin nicht gerade allzu mobil zwischen meinen beiden Rechnern :wink:

PPS : Wenn dich das Gejammer in diesem Thread in Form von "Der Mod geht net!" stört, so machen wir doch einfach einen neuen Thread auf. Die Moderatoren werden sich sicherlich freuen :roll:
Ryzen 5800X3D (Stock @Air)| MSI MEG-X570S-UNIFY-X-MAX | 32GB G.Skill (3600MHz) | Sapphire 6900XT Nitro+ | Corsair MP600 Pro XT 1TB (Win) | Samsung 960 Pro 1TB (Linux) | Corsair MP600 Pro XT 2TB (Games) | 2x Crucial MX300 1TB (Games-RAID0) | 2x4TB Samsung 870 Evo RAID0 (8TB Virtual Graveyard) | 4x 8,00TB HDD (2x16TB Raid 0 BackUp) | Naos Pro | Ducky Shine 6 RGB/PBT | Smsl M500 Mk2 + AO200 | Win10 Pro 64-Bit | 5760x1200 Surround / 3840x2160 55" TV / 2560x1440@240hz
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Nein machen wir net ;-)
Der Mod ist hier einmal verlinkt und das reicht ;-)
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

@Vanger

Wenn du alles entpackt hast, dann entpack doch auch den Mod.
Dann überprüfe mal die Bodies im V-Ordner, ob sie die richtigen Werte haben. ( siehe Seite 2 in diesem Thread)

Wenn nicht einfach entsprechend handeln.
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

Earthpilot wrote:Das heißt, dass dieser thread nicht dazu dient , dass EINER das kann und anderen das Ergebnis zur Verfügung stellt, sondern, dass ALLE hinterher wissen, wie man das SELBST macht.
wie man es selber macht weiß ich ja, hab mir nur gedacht, wozu soll ich es nochmal machen, wenn ihr es schon habt ? ;) ich will mir einfach nur einen fertigen Mod runterladen.
ticaki
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Post by ticaki »

Da unterstütze ich Ep... wenn das jetzt einer zum Download anbietet guckt sich keiner mehr an wie es geht... ;)

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

ist ja auch egal, den X_TL Slot hab ich eh nicht mehr frei :twisted:
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Vanger
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Post by Vanger »

@ Earthpilot :

Danke, jetzt klappt endlich alles.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

ticaki wrote:Da unterstütze ich Ep... wenn das jetzt einer zum Download anbietet guckt sich keiner mehr an wie es geht... ;)

Gruß ticaki
Deswegen, lass ich den Mod auch unvollständig ;-)
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Earthpilot wrote:/ Allgemeine Bodies
/==============================================
P 0; B -1; / Kamera
{ 8; 6000; 3200; -3400; 0; 0; 2200; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 1; B 940; / Referenzbody
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
@Earthpilot
Vielen Dank für Deinen Kurs. Die von Dir rübergebrachten Informationen waren sehr wertvoll. Ich habe in den letzten Tagen sehr viel gelernt, und Deine Info´s über den Aufbau der Scene-Datei waren aufschlußreich und sind vor allem nachvollziehbar.
Nur zu der Dreherei habe ich 2 Fragen: Wenn eine 1 die Drehung um 360° bedeutet ist es dann nicht egal ob ich ne 1 oder ne -1 eingebe? Was bedeutet dann die 2200 als Yaw-Wert bei der Kamera?
Jedenfalls habe ich mit Deinen Informationen heute meine Crest 1 (Rhodan-Fan) fertigbekommen. Danke.

@Vanger
Der Raw-Modus funzt nur, wenn alle Dateien entpackt sind. Es darf kein *.pbd mehr da sein. Mach Dir ein Verzeichnis "X-Test" und entpacke alles da rein (mit Subdir´s). Du kannst jederzeit mehrere Versionen von X² gleichzeitig auf dem Rechner haben. Und auch mal was testen, und wenns dann klappt in Dein "Gutes" reinkopieren.
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

@Ltd.Cmdr.Data

Ich habe noch nicht ganz begriffen, was die Kamera eigentlich machen soll.
Daher hab ich einfach die Stelle aus einer anderen Datei reinkopiert.

Was die Rotation angeht, gebe ich dir recht: Das ist eigentlich egal.
(Wird aber bei Mehrachsenrotation entsprechendes Umdenken bedeuten)
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Habe inzwischen rausgefunden, daß die Parameter für den Typ 2 passen, bei anderen Typen haben die unterschiedliche Bedeutungen. Ich habe da noch 8, 18, 34, 72 gefunden, Der 34er wird z.B. für Lichter verwendet, der 18er für Rotation, also bedeuten bei der 8 die Parameter wahrscheinlich auch nicht die Rotation.
Habe diesbezüglich heute mal danach gesucht aber war nicht besonders erfolgreich.
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Einer muss auch für Position stehen, da sonst das Geschlängel des Boron Delfin nicht möglich wäre.
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Die ersten 3 Werte sind die Position, die restlichen haben je nach Art verschiedene Bedeutung.

{ 1536; 8000; 7900; -15300; -1; -1; } // 0
{ 8; -29300; 30000; -62400; 0; 300; -100; 0.000000; -1; -1; } // 0 < scheint was mit Licht zu tun zu haben.
{ 2; 0; -4900; -14000; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 5000; 1; } // 0
{ 34; 0; -12000; -14000; -1; -1; } // 1
{ 18; 0.497564; 0.005660; -0.804036; 0.594554; 1000; 2; } // 1
{ 40; 277000; 32100; 1184000; 86100; 32100; 1094700; -1; -1; } // 1
{ 0x0012; 0.500000; 0.957434; -0.257770; 0.129902; 50000; 2; } // 1 < könnte Hex sein, dann entsprichts der 18

Und noch was komisches:
P 0; B 4192; C 11;
{ 2; -29500; 0; -60900; 0.257755; -0.215511; 0.952423; -0.215511; 6633; 1; } // 0
{ 34; 145300; 0; -82900; 6600; 2; } // 1
{ 2; 282100; 80700; -142700; 0.103509; -0.116536; -0.038993; 0.992421; 6700; 3; } // 2
{ 2; 385900; 326300; -142700; 0.052308; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 3

Es gibt keinen Body 4192 nur eine Scene (*.BOB), und achte mal auf die "Rotationsangaben" bei den oberen 2er.

Viel Spaß beim Grübeln
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Jimmy Jazz
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Post by Jimmy Jazz »

Sehr interessanter thread, danke. Ich hab noch eine Frage. Wenn ich mir ein eigenes Schiff aus bestehendenTeilen zusammenbastele, muss ich dann jedesmal X2 starten um mir das ergebnis anzuschauen? Oder gibt es sowas wie einen scene-viewer?
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Nein gibts es noch nicht, das heißt probieren probieren...
Aber tolle Idee, kann ma einer den Russen bescheid sagen :-D
die haben ja auch den Bodyviewer gemacht ;-)
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Jimmy Jazz
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Post by Jimmy Jazz »

ja, sowas wäre super. sonst ist es glaube ich eine langwierige und nervige aufgabe das Spiel nach jeder Veränderung zu starten
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

muss man gar nicht. Es reicht bei scenes, wenn man ins Hauptmenu zurückkehrt.

Nur bei der tships muss man X2 wirklich beenden.
Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data »

Ich habe in einer älteren Dokumentation folgendes gefunden:

Körper Namen haben Zahlen von 00000 bis 00999 und von 10000 bis 10450. Sie können mit dem Body Viewer den körper betrachten (Zu Finden im Start Menü).

Szenen werden wie Körper exportiert; das Szenen Verzeichnis heißt „cut“. Szenen benutzen die Namensbereiche von 01000.bod bis zu 07700.bod. Stationen und Schiffsmodelle verwenden die Bereiche 04000 bis zu 04804. Betrachten können Sie es über den Factory Viewer im Start Menü.


Auszug aus "Modding-Dokumentation Übersetzumg von DarkSeven + Matricide. Ich glaube nicht, daß da vom russischen Body-Viewer geredet wird.

Gefunden hab ich beides noch nicht, in keinem Startmenü.
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Weil sie deaktiviert sind. Das hat Bernd höchstpersönlich gesagt.
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Earthpilot wrote:Hehe, habe grade was interessantes entdeckt:

....... das jetzt die große revival-Welle kommt :D .
Vielen Dank für diesen Topic
Anbei ein Pic von meinen Teladi Falkencockpit. :D

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Und die "X" aus Rei's Xenonmod hat endlich das Original X-Cockpit
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Habe mir erlaubt das Dauer-Gravidar im Vordergrund mal aus dem Spiel zu entfernen. :P
Last edited by MODIFIED on Fri, 8. Oct 04, 22:59, edited 1 time in total.
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.

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