Infos zum AL-Piraten Script von Ticaki [U: 27-12-04]
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Ich habe das schon in einem Post im X-Forum betr. dem Patroullienscript geschrieben, aber ich denke, dass gehört genau hier hin. Ich slebst kann nicht scripten und habe auch leider null zeit, es zu erlernen (obwohl ich es sicher nach und nach packen könnte (immerhin habe ich mal viel programmiert) und viel Begeisterung hätte, aber davor ist mein(e) Beruf(ung)). Daher möchte ich einfach meine Idee bzgl. Piraten ohne Erwartungen an Dich weiterreichen, vielleicht hast Du schon ähnliches gesehen, vielleicht sogar schon überlegt.
Also:
(i) Ist es eigentlich machbar, dass Piraten nicht immer gleich rot sind, d.h. als Piraten erkannt werden (besonders auch von der KI)? Bisher verfügen die Piraten über keine effektiven Schmuggler und Überfallkommandos. Das wäre doch nett, dass man die Schiffe selbst, wie auch die KI, erst erkennen kann, wenn man denen auf die Pelle rückt (sagen wir bis auf 2 KM ran) und sie dann scannt. Eventuell sogar nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, so dass man u.U. mehrfach scannen muss. Das könnte unter Umständen sogar nur gehen, wenn sie "verdächtig" wären, z.b. Schmuggelware dabei hätten. (Etwas einfacher: Man kann sie nur erkennen, wenn man Sie scannt und Sie haben Schmuggelware an Bord. )Wenn aber einer sie scannt und enttarnt (egal ob Spieler oder KI), dann würden Sie für alle sichtbar. Natürlich müssten solche Schiffe vor allem Völkerschiffe sein. (da gibt es ja vielleicht bald ein "offizielles" Script.
Ich bin dafür aber schon unter die Modifies gegangen. Die Piraten waren bisher einfach zu öde! Ist gut, das Ding!) vielleicht packt man sogar noch eine Mini-Belohnung drauf ("Für ihre Dienste bei der Identifizierung eines Feindes des/der ... erhalten Sie 100 Credits!")
Ich denke, dass ist sicher komplex, so ein Script würde aber viel mehr Leben ín die Bude bringen und das Piratenjagen schon anspruchsvoller machen. Selbst wenn es klassische Piratenschiffe wären, müsste man die erst in der Schiffsliste suchen oder zumindest dort genauer reingucken, hinfliegen, die Schiffe vielleicht x-mal scannen und würde sie u.U. dann immer noch nicht enttarnen. Man kann Sie natürlich auch so angreifen, aber dann sollte man Rangabzüge bei dem Volk bekommen, zu dem der Pilot gehört. Wenn die Piris angreifen, dann wären Sie natürlich enttarnt.
Ein besonderes Faeture wäre noch, wenn man das auch noch erweitert, indem es Schiffe mit Jumpantrieb gibt, die dann u.U. türmen.
Und wo ich gerade dabei bin: Könnte man die KI der Piris so umbauen, dass Sie Frachter angreifen, deren Schilde runterschießen und sowie die Panzerung anschießen und dann per Nachricht eine Forderung stellen!?(Z.B.: Meldung vom Piraten Bola Gi in Pirat Orinoko, Glücksplaneten: Wir haben Ihren Frachter XY umzingelt und kampfuntauglich geschossen. geben Sie ihm die Anweisung, seine Ware abzuwerfen! Sie haben XY Zeit, um zu antworten.). Während der Zeit bis zur Antwort würden Sie nur die Schilde unten halten. Es gibt dann vier Optionen. Man funkt "Ja" und die Ware wird automatisch ausgeworfen, "Nein", die Piris plätten das Schiff, drittens: Man fliegt hin. Allerdings dürften die Piris nicht lange auf die Antwort warten, sondern müssten nach einer kurzen Weile einfach das Schiff erledigen. Nummer vier wäre, man weist das Schiff an, wegzuspringen, wenn es denn einen Sprungantrieb hat. Nur dann sollten die Piraten sofort angreifen. (Müssten Sie aber u.U. nicht, wer hat schon auf jeden Frachter ein Sprungantrieb?) Greifen die Piris an: Viel Glück! Entweder der Frachter hält durch, bis der Sprung vollzogen ist, oder nicht! Nett und wichtig wäre es, wenn das auch zwischen KI und Piris funktionieren könnte. Piris greifen an, die KI wirft mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Fracht ab oder übergibt sogar das Schiff, wenn die Schilde unten sind. Wie beim Spieler. Wenn man so etwas implementieren könnte, würde ich von echten Piraten sprechen und von AL. Ich denke, so ein Script, wenn denn funktionsfähig, muss signiert werden, da es das Universum wesentlich lebhafter werden liese und das Spiel deutlich anspruchsvoller machen würde. Von wegen: Ich kapere mir mal schnell 'nen Orinoko. Erst einmal suchen. Und wenn ich mir einen zuviel kaper, beginnen die Piris, sich zu revanchieren (wenn man beide Plugins auch noch verbinden könnte), indem Sie die eigenen Frachter jagen. Es lebe die Sektorwache (nur, die müsste auch erst einmal die Feinde identifizieren. Fairerweise könnte man, sobald ein Enterkommando im System seines Zieles ist, dieses für den Spieler Rot werden lassen. (Absicht erkannt! So könnte auch ohne Modifikation eine eigene Patroullie/Sektorwache automatisch Hilfe leisten, wenn Sie denn nahe genug dran ist. Man könnte dann wiederum noch eine Rückzugsoption (z.B. per Sprungantrieb) für die Piris einbauen, o.k. ich höre ja schon auf...
)
Also:
(i) Ist es eigentlich machbar, dass Piraten nicht immer gleich rot sind, d.h. als Piraten erkannt werden (besonders auch von der KI)? Bisher verfügen die Piraten über keine effektiven Schmuggler und Überfallkommandos. Das wäre doch nett, dass man die Schiffe selbst, wie auch die KI, erst erkennen kann, wenn man denen auf die Pelle rückt (sagen wir bis auf 2 KM ran) und sie dann scannt. Eventuell sogar nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, so dass man u.U. mehrfach scannen muss. Das könnte unter Umständen sogar nur gehen, wenn sie "verdächtig" wären, z.b. Schmuggelware dabei hätten. (Etwas einfacher: Man kann sie nur erkennen, wenn man Sie scannt und Sie haben Schmuggelware an Bord. )Wenn aber einer sie scannt und enttarnt (egal ob Spieler oder KI), dann würden Sie für alle sichtbar. Natürlich müssten solche Schiffe vor allem Völkerschiffe sein. (da gibt es ja vielleicht bald ein "offizielles" Script.

Ich denke, dass ist sicher komplex, so ein Script würde aber viel mehr Leben ín die Bude bringen und das Piratenjagen schon anspruchsvoller machen. Selbst wenn es klassische Piratenschiffe wären, müsste man die erst in der Schiffsliste suchen oder zumindest dort genauer reingucken, hinfliegen, die Schiffe vielleicht x-mal scannen und würde sie u.U. dann immer noch nicht enttarnen. Man kann Sie natürlich auch so angreifen, aber dann sollte man Rangabzüge bei dem Volk bekommen, zu dem der Pilot gehört. Wenn die Piris angreifen, dann wären Sie natürlich enttarnt.
Ein besonderes Faeture wäre noch, wenn man das auch noch erweitert, indem es Schiffe mit Jumpantrieb gibt, die dann u.U. türmen.
Und wo ich gerade dabei bin: Könnte man die KI der Piris so umbauen, dass Sie Frachter angreifen, deren Schilde runterschießen und sowie die Panzerung anschießen und dann per Nachricht eine Forderung stellen!?(Z.B.: Meldung vom Piraten Bola Gi in Pirat Orinoko, Glücksplaneten: Wir haben Ihren Frachter XY umzingelt und kampfuntauglich geschossen. geben Sie ihm die Anweisung, seine Ware abzuwerfen! Sie haben XY Zeit, um zu antworten.). Während der Zeit bis zur Antwort würden Sie nur die Schilde unten halten. Es gibt dann vier Optionen. Man funkt "Ja" und die Ware wird automatisch ausgeworfen, "Nein", die Piris plätten das Schiff, drittens: Man fliegt hin. Allerdings dürften die Piris nicht lange auf die Antwort warten, sondern müssten nach einer kurzen Weile einfach das Schiff erledigen. Nummer vier wäre, man weist das Schiff an, wegzuspringen, wenn es denn einen Sprungantrieb hat. Nur dann sollten die Piraten sofort angreifen. (Müssten Sie aber u.U. nicht, wer hat schon auf jeden Frachter ein Sprungantrieb?) Greifen die Piris an: Viel Glück! Entweder der Frachter hält durch, bis der Sprung vollzogen ist, oder nicht! Nett und wichtig wäre es, wenn das auch zwischen KI und Piris funktionieren könnte. Piris greifen an, die KI wirft mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Fracht ab oder übergibt sogar das Schiff, wenn die Schilde unten sind. Wie beim Spieler. Wenn man so etwas implementieren könnte, würde ich von echten Piraten sprechen und von AL. Ich denke, so ein Script, wenn denn funktionsfähig, muss signiert werden, da es das Universum wesentlich lebhafter werden liese und das Spiel deutlich anspruchsvoller machen würde. Von wegen: Ich kapere mir mal schnell 'nen Orinoko. Erst einmal suchen. Und wenn ich mir einen zuviel kaper, beginnen die Piris, sich zu revanchieren (wenn man beide Plugins auch noch verbinden könnte), indem Sie die eigenen Frachter jagen. Es lebe die Sektorwache (nur, die müsste auch erst einmal die Feinde identifizieren. Fairerweise könnte man, sobald ein Enterkommando im System seines Zieles ist, dieses für den Spieler Rot werden lassen. (Absicht erkannt! So könnte auch ohne Modifikation eine eigene Patroullie/Sektorwache automatisch Hilfe leisten, wenn Sie denn nahe genug dran ist. Man könnte dann wiederum noch eine Rückzugsoption (z.B. per Sprungantrieb) für die Piris einbauen, o.k. ich höre ja schon auf...

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habe da ein paar probleme mit dem piratenscript.
immo spiele ich mein 3tes game, also den 3ten neuanfang seit dem erscheinen von x2. bei meinem 2ten game hatte ich das piratenscript schon laufen und es lief tadellos.
der elephant sprang ständig von loomankstrats zu den verschiedenen piraten bases und entlud massen von piraten, welche dann auch sofort im jeweiligen sektor das stänkern anfingen.
im 3ten game nun jedoch passiert folgendes. der tl springt von loomankstrats zu den piraten bases, dort entläd er jedoch nicht, sondern läd ein. daher sind meine piratenbases mittlerweile fast leer. danach springt er wieder nach loomankstrats und entläd dort alle piratenkampfschiffe am piratenhafen und diese docken dann alle dort an und bleiben auch dort als schiffe, welche dem piratenhafen gehören. mittlerweile habe ich so ca 400 orinokos, 600 bayamons und fast 800 mandalay schiffe im hafen sitzen, während die piratenbasen gerade mal so 5 bis 6 kampfschiffe haben. das blöde ist dabei, die piraten kommen auch nicht raus, sie bleiben stur im piratenhafen.
ein weiteres problem erscheint sich auch daraus zu ergeben. jedesmal wenn ich nach loomankstrats springe, dauert es nach der sprungsequenz ca 2 bis 4 minuten, bis der bildschirm das system anzeigt, solange ist er schwarz. das gleiche beim verlassen des sektors. dabei spielt es keine rolle, ob ich den sprungantrieb oder ein sprungtor nutze.
die passiert nur im sektor loomankstrats, sonst nirgendwo. es sieht so aus, dass die unmengen von piraten im hafen die performance so stark herunter ziehen, das der rechner ewig für die neuberechnung des systems benötigt, obwohl sie alle im hafen sind.
spielversion:1,4
scripte:
BHP
SVP
MK3
Basic Patrol
SDS
Tuningkit
Piratenscript
immo spiele ich mein 3tes game, also den 3ten neuanfang seit dem erscheinen von x2. bei meinem 2ten game hatte ich das piratenscript schon laufen und es lief tadellos.
der elephant sprang ständig von loomankstrats zu den verschiedenen piraten bases und entlud massen von piraten, welche dann auch sofort im jeweiligen sektor das stänkern anfingen.
im 3ten game nun jedoch passiert folgendes. der tl springt von loomankstrats zu den piraten bases, dort entläd er jedoch nicht, sondern läd ein. daher sind meine piratenbases mittlerweile fast leer. danach springt er wieder nach loomankstrats und entläd dort alle piratenkampfschiffe am piratenhafen und diese docken dann alle dort an und bleiben auch dort als schiffe, welche dem piratenhafen gehören. mittlerweile habe ich so ca 400 orinokos, 600 bayamons und fast 800 mandalay schiffe im hafen sitzen, während die piratenbasen gerade mal so 5 bis 6 kampfschiffe haben. das blöde ist dabei, die piraten kommen auch nicht raus, sie bleiben stur im piratenhafen.
ein weiteres problem erscheint sich auch daraus zu ergeben. jedesmal wenn ich nach loomankstrats springe, dauert es nach der sprungsequenz ca 2 bis 4 minuten, bis der bildschirm das system anzeigt, solange ist er schwarz. das gleiche beim verlassen des sektors. dabei spielt es keine rolle, ob ich den sprungantrieb oder ein sprungtor nutze.
die passiert nur im sektor loomankstrats, sonst nirgendwo. es sieht so aus, dass die unmengen von piraten im hafen die performance so stark herunter ziehen, das der rechner ewig für die neuberechnung des systems benötigt, obwohl sie alle im hafen sind.
spielversion:1,4
scripte:
BHP
SVP
MK3
Basic Patrol
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Tuningkit
Piratenscript
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also, ich hatte auf nun das piratenscript nun nochmals neu in das x2 verzeichniss copiert und mal gewartet. gestern bin ich dann mal wieder nach loomankstrats gesprungen um zu sehen ob sich etwas geändert hat.
als ich dann endlich im system war (schwarzer bildschirm für fast 3 min) sah ich den elephant gerade zum piratenhafen fliegen. mit schiffsinfo und "l" für gelandete schiffe wurde mit angezeigt, das er orinokos, bayamons und mandalays an bord hatte. in der nähe des piratenhafens entlud er dann die kampfschiffe (alle bis auf 4 bayamons) welche sich dann direkt in den piratenhafen begaben. der elephant flog dann wieder vom hafen weg und die schiffsinfo zeigt mir als ziel brennans thriumph an, gelandete schiffe, 4 bayamons.
im piratenhafen naben sich mittlerweile so viele schiffe angesammelt, das ein durchblättern nicht mehr möglich ist, so stark wird die performance herunter gezogen.
ich hatte irgendwann in den ersten spieltagen den piratenhafen hacken lassen und so landete ich dort und wartete auf die rückkehr des elephanten. als er wieder da war, passierte das gleiche spiel wie zuvor.
nun entschloss ich mich einmal den hafen zu beschießen um mal einige kampfschiffe heraus zu locken. nach dem ersten beschuß wechselte der hafen von weiß auf rot und ich flog erstmal vom hafen weg und zog eine lange schlange von orinokos hinter mir her (laut radar so ca 30 stück). das dumme ist, sie haben fast alle SWG und ID mit an board und nutzen sie auch, so das man selbst wenn man einen oddy mit SWG verwenden würde, eine gesamtkonfrontation nicht überleben würde.
fakt ist jedoch, das piratenscript verhält sich genau umgekehrt. es bringt keine schiffe zu den einzelnen piratenbasen, sondern bringt schiffe nur zum piratenhafen. wieso, keine ahnung.
um das script zu deaktivieren, muß man ja wohl den internen scripteditor aufrufen. in meinem 2ten game (version 1.3) hatte ich diesen aktiviert und habe mich dann immer über diese zusätzlichen scriptinfos im schiffsmenü und stationsmenü geärgert, daher habe ich ihn im aktuellen game nicht aktiviert.
gibt es eine andere möglichkeit das script wieder zu stoppen oder zu entfernen?
als ich dann endlich im system war (schwarzer bildschirm für fast 3 min) sah ich den elephant gerade zum piratenhafen fliegen. mit schiffsinfo und "l" für gelandete schiffe wurde mit angezeigt, das er orinokos, bayamons und mandalays an bord hatte. in der nähe des piratenhafens entlud er dann die kampfschiffe (alle bis auf 4 bayamons) welche sich dann direkt in den piratenhafen begaben. der elephant flog dann wieder vom hafen weg und die schiffsinfo zeigt mir als ziel brennans thriumph an, gelandete schiffe, 4 bayamons.
im piratenhafen naben sich mittlerweile so viele schiffe angesammelt, das ein durchblättern nicht mehr möglich ist, so stark wird die performance herunter gezogen.
ich hatte irgendwann in den ersten spieltagen den piratenhafen hacken lassen und so landete ich dort und wartete auf die rückkehr des elephanten. als er wieder da war, passierte das gleiche spiel wie zuvor.
nun entschloss ich mich einmal den hafen zu beschießen um mal einige kampfschiffe heraus zu locken. nach dem ersten beschuß wechselte der hafen von weiß auf rot und ich flog erstmal vom hafen weg und zog eine lange schlange von orinokos hinter mir her (laut radar so ca 30 stück). das dumme ist, sie haben fast alle SWG und ID mit an board und nutzen sie auch, so das man selbst wenn man einen oddy mit SWG verwenden würde, eine gesamtkonfrontation nicht überleben würde.
fakt ist jedoch, das piratenscript verhält sich genau umgekehrt. es bringt keine schiffe zu den einzelnen piratenbasen, sondern bringt schiffe nur zum piratenhafen. wieso, keine ahnung.
um das script zu deaktivieren, muß man ja wohl den internen scripteditor aufrufen. in meinem 2ten game (version 1.3) hatte ich diesen aktiviert und habe mich dann immer über diese zusätzlichen scriptinfos im schiffsmenü und stationsmenü geärgert, daher habe ich ihn im aktuellen game nicht aktiviert.
gibt es eine andere möglichkeit das script wieder zu stoppen oder zu entfernen?
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Ähm... was ich bei mir habe:
Gar keine Piraten... es fliegen bei mir nur noch die Frachter der Piribasen rum zum Nachschub holen. Und im Hafen sind die Völkerschiffe drinnen, so wie es sein soll.
Aber nen "normalen" Piraten hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Das ist seit ich Dein Piriscript aktiviert habe.
Gar keine Piraten... es fliegen bei mir nur noch die Frachter der Piribasen rum zum Nachschub holen. Und im Hafen sind die Völkerschiffe drinnen, so wie es sein soll.
Aber nen "normalen" Piraten hab ich überhaupt noch nie gesehen.
Das ist seit ich Dein Piriscript aktiviert habe.
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Hallo,
ich hab auch das script laufen und kann den Bericht von Painkiller fast bestätigen.
Also mein Piratenhafen in LV läuft über. Ich schätze mal das dort ein paar hundert Schiffe liegen. In den anderen Piratenstationen sieht es gar nicht so schlecht aus. Dort liegen "normale" Piraten, Piraten mit Völkerschiffen und ein paar von Hemans Kopfgeldjägern.
Aber:
Im Universum ist die Ruhe ausgebrochen. Es gibt praktisch keine Piratenaktivitäten mehr bis auf ein paar Händler.
Ach ja noch was.
Ich bin schn 2 mal einem ReadText 944-102 begegnet. Ist der von dem Script? Einmal war es eine einsame Boron Hydra und einmal eine Hydra mit 4 M3 als Eskorte (1 Xenon L, 3 Perseus)
CU Tom
ich hab auch das script laufen und kann den Bericht von Painkiller fast bestätigen.
Also mein Piratenhafen in LV läuft über. Ich schätze mal das dort ein paar hundert Schiffe liegen. In den anderen Piratenstationen sieht es gar nicht so schlecht aus. Dort liegen "normale" Piraten, Piraten mit Völkerschiffen und ein paar von Hemans Kopfgeldjägern.
Aber:
Im Universum ist die Ruhe ausgebrochen. Es gibt praktisch keine Piratenaktivitäten mehr bis auf ein paar Händler.
Ach ja noch was.
Ich bin schn 2 mal einem ReadText 944-102 begegnet. Ist der von dem Script? Einmal war es eine einsame Boron Hydra und einmal eine Hydra mit 4 M3 als Eskorte (1 Xenon L, 3 Perseus)
CU Tom
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Ich bedanke mich ebenfalls bei euch beiden, dieses Problem hab ich als "könnte sein" eingestuft. Gut das ich es jetzt genau weiß. Ich werde in den nächsten Tagen ein Update dazu herausgeben. Das Überlaufen ist bei mir schon behoben, aber ich bin noch nicht wirklich zufrieden mit dem Script.
Gruß ticaki
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und das ist gut so 
Aber mal noch etwas. Du hast sicher gelesen, das die Piratenaktivitäten mit dem aktivierten AL gegen NULL gingen. Das trifft nicht nicht nur die KI Aktivitäten, sondern auch die anderer AL Plugins. Ich habe da z.B: das Teil mit den freien Händlern + Eskorte laufen.
Nun habe ich dein AL Plugin abgeschaltet und? ja es gibt wieder Piraten im Universum!
Kannst du dir das bitte mal ansehen?
Ach ja. Die beiden Boron Hydras von denen ich berichtet habe? Kommen die von deinen "Herumtreibern"?
CU Tom

Aber mal noch etwas. Du hast sicher gelesen, das die Piratenaktivitäten mit dem aktivierten AL gegen NULL gingen. Das trifft nicht nicht nur die KI Aktivitäten, sondern auch die anderer AL Plugins. Ich habe da z.B: das Teil mit den freien Händlern + Eskorte laufen.
Nun habe ich dein AL Plugin abgeschaltet und? ja es gibt wieder Piraten im Universum!
Kannst du dir das bitte mal ansehen?
Ach ja. Die beiden Boron Hydras von denen ich berichtet habe? Kommen die von deinen "Herumtreibern"?
CU Tom
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Die Hydras sind meine... aber wohl ein Versionskonfliktproblem die aktuellen sind alle mit Readtext944-100 als Bezeichnung versehen.
Das mit der KI-Ruhe kann ich zwar nicht bestätigen (dafür müsste ich mal spielen) jedoch hab ich's zu 70% behoben(70% vom Script machen was ich will), die anderen 30% muß ich heute abend oder morgen noch austüfteln. (zur Zeit stehen die noch rum, wenn der Leader zerstört wird)
Zu der AL-Ruhe: Nein das kann ich nicht bestätigen, wenn dort keine Aktivität mehr verzeichnet wird liegt das an den AL-Scripten und nicht an der Versorgung.
Update kann in den nächsten Tagen erwartet werden... aber zuerst wird das signal_destroy dazu gebracht zu tun was ich will.
Gruß ticaki
P.S. Ich wusste doch weshalb ich das Teil nicht signiere
Das mit der KI-Ruhe kann ich zwar nicht bestätigen (dafür müsste ich mal spielen) jedoch hab ich's zu 70% behoben(70% vom Script machen was ich will), die anderen 30% muß ich heute abend oder morgen noch austüfteln. (zur Zeit stehen die noch rum, wenn der Leader zerstört wird)
Zu der AL-Ruhe: Nein das kann ich nicht bestätigen, wenn dort keine Aktivität mehr verzeichnet wird liegt das an den AL-Scripten und nicht an der Versorgung.
Update kann in den nächsten Tagen erwartet werden... aber zuerst wird das signal_destroy dazu gebracht zu tun was ich will.
Gruß ticaki
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Wichtig: Bitte alle al.plugin.* Dateien von mir löschen und die Dateien die ein ! vor dem Namen haben. (Macht nix aus wenn sie drin bleiben aber sie sind unnötig.)
http://www.x-scripts.de/dload.php?actio ... file_id=32
Gruß ticaki
http://www.x-scripts.de/dload.php?actio ... file_id=32
Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv