
Kommt auch gleich in mein Textfile wo alles Wisenswerte zum GE gesavt wird.
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Da hätte ich noch ne Frage zu dem Thema, bei Werften fügt man doch nur die gewünschten Schiffe als Produkt hinzu, die werden dann immer nachproduziert obwohl so ne Werft gar keine Ressourcen hat, nicht?-Yogi- wrote:So eine Schiffswerft gibts in diesem Universum hier.EtA wrote: So ne eigene Schiffswerft wo man sämtliche Khaak und Xenon bis J kaufen könnte, wäre aber schon nett.![]()
Als primäre Ressourcen hab ich mal E-Zellen + Rastaröl genommen.EtA wrote:So geil, man kann tatsächlich Sklaven als Produkt auswählen bei ner Fab?
Was hast du denn als Ressource gewählt für die?
Genau, du fügst im GE einer Werft die Schiffe als Produkt zu. Das sie Schiffe nachbaut ist der (und an dieser Stelle muß ich auch mal ein Lob aussprechen) geilen Programmierung von EGOSOFT zu verdanken.EtA wrote: Da hätte ich noch ne Frage zu dem Thema, bei Werften fügt man doch nur die gewünschten Schiffe als Produkt hinzu, die werden dann immer nachproduziert obwohl so ne Werft gar keine Ressourcen hat, nicht?
Bei eigenen Werften, Rasse Julian also, klappt das genau so, oder auch bei einer Xenonwerft?
Nur wie weiss so ne selber erstellte Xenonwerft (mit Rasse Xenon natürlich) dann wann sie nachproduzieren muss, so wie die im normalen X2 es tut wenn man Xenonschiffe abschiesst?
Nun, da mußt du halt deine Sektoren etwas schlauer anlegen, und in den besagten Piratenbasensektoren keine M1,M2 oder M6 Schiffe der KI postieren, dann sollten sie auch stehenbleiben.EtA wrote: Oder auch im GE zusätzlich erstellte Piratenbasen, die der hinzugefügten Schiffe werden doch auch schnell abgeschossen sein von den Völkern.
Du mußt jede einzelne Erweiterung als Produkt in das AD einfügen.EtA wrote: Wie ist es mit nem eigenen AD im GE gemacht, hatte noch nie ein eigenes im Spiel, aber las die eigenen haben gar nichts, nur was man selber ranschafft.
Die Idee wäre eine eigene Werft, wo alle M6/M2/M1 zu kaufen sind, danach kommt wie üblich das Ausrüstmenü des AD nebenan, wo es aber alle Waffen, Schilde und anderes von Triplex Scanner bis Sprungantrieb zu kaufen gibt.
Muss man die beiden dann einem KI Volk zuordnen damit die Schiffe und Waren auch immer nachgemacht werden, und das Ausrüstmenü nach dem Schiffskauf auch kommt?
Ne meinte die Schiffe von den Piribasen, du hast doch auch die zwei Xenonsektoren zu Piratenheims gemacht, hast du mal getestet ob die Schiffe dieser neuen Piratenbasen nachgebaut werden?-Yogi- wrote: Nun, da mußt du halt deine Sektoren etwas schlauer anlegen, und in den besagten Piratenbasensektoren keine M1,M2 oder M6 Schiffe der KI postieren, dann sollten sie auch stehenbleiben.
Klar, die Schiffe werden automatisch nachgebaut wenn man der Piratenbasis im GE Schiffe zugewiesen hat, und sie sind auch gleich in der Piratenbasis. Werden quasi dort nachgebaut wenn man so will. (ist ja im Originalspiel auch so)EtA wrote:
Ne meinte die Schiffe von den Piribasen, du hast doch auch die zwei Xenonsektoren zu Piratenheims gemacht, hast du mal getestet ob die Schiffe dieser neuen Piratenbasen nachgebaut werden?
Die brechen doch alle bald auf zum Raumkraut usw kaufen, viele werden dann gekillt von den KI Sektorwachen.
Bauen die immer so viele Piratenschiffe nach, wie man ihnen im GE zugeteilt hat?
Müssten sie doch, sonst sind das bald tote, leere Piratenbasen.
Die Xenonwerft weiß das deshalb, weil sie so programmiert ist. Ich weiß nicht wie ich dir das erklären soll. Es müssen natürlich diese Schiffe bei den Xenon kaufbar sein, d.h die Xenon selbst müssen die Schiffe dort kaufen können. Die Werft muß also den Xenon gehören und über "add product" gibste dann die Schiffe dort ein.EtA wrote:
Bei den Xenon peil ich eben auch nicht wie das läuft, wenn man sie und ihre Werft etwa in einen unbekannten Sektor steckt, und die normale Werft in 472, oder wo die noch war, löscht.
Werden da auch neue M,N,L, K, J gebaut, wenn man in dem Sektor aufräumen geht?
Woher weiss die Xenonwerft denn, was sie nachbauen muss, die Xenonschiffe im Sektor sind doch nicht der Werft zugewiesen.![]()
Hattest du mal in deinem neuen Xenonsektor alle Schiffe gekillt und geschaut was passiert?
Zu1: Hab ich nicht.EtA wrote:
Übrigens, du hast nicht etwa auch eine Liste zu Nebeln, welche da Hüllen oder Schilder angreifen?![]()
Kann man das überhaupt erkennen irgendwo, wenn man einen erstellt?
Ist wirklich geil programmiert dann, stimmt.-Yogi- wrote:Die Xenonwerft weiß das deshalb, weil sie so programmiert ist. Ich weiß nicht wie ich dir das erklären soll. Es müssen natürlich diese Schiffe bei den Xenon kaufbar sein, d.h die Xenon selbst müssen die Schiffe dort kaufen können.
Wie du sicherlich weißt Zock ich ja auch die Versionen deiner Universen durch-Yogi- wrote:*hochschieb*
Habe mal eine Frage bezüglich dieses oder eines meiner anderen MOD-Universen.
Hat jemand mal irgendwann die Xenonschiffswerft zerstört?
Falls ja, hat sie respawnt, d.h ist sie irgendwann wieder aufgetaucht oder nicht?
Die Antwort kommt zwar etwas spät..., 14 Monate nach der Frage aber is ok...Nugget32 wrote:
Wie du sicherlich weißt Zock ich ja auch die Versionen deiner Universen durch.Bis jetzt konnte ich in allen deiner Universen wo eine Xenon Schiffswerft drinnwar auch diese zerstören und sie respawnte auch wieder .
Gruß
Nugget.
-Yogi- wrote: Die Antwort kommt zwar etwas spät..., 14 Monate nach der Frage aber is ok...