[MOD] [X3TC] Mod "Nouveaux Horizons" pour X3 TC 3.2 - NHTC v.2.2

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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ocio
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Post by ocio »

Merci de tes conseil Geek,

J'ai tout désinstallé et maintenant, WWWAAAOOOUUUH!!!! :o Y a pas photo man, c'est tout bon.

Je vais devoir m'habituer à cette nouvelle vision, pour l'attaque cela doit changer.

Je ne sais pas ce qui c'est passé, mais là je crois que c'est ok!

Merci et bon jeu
ocio
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Post by ocio »

Salut à tous,

Je cherche des réponses sur l'utilisation du "marchandise Mk1" et je n'en trouve pas sur X Change, pourriez vous m'en indiquer?

Gros soucis de vidéo avec Mod Cockpit, alors désinstallation et re. J'y gagne en visibilité et en esthétique.

Beau boulot, j'adore le bleu qui signale les vaisseaux et les stations ainsi que le jaune des objet, très visuel et plus pratique, plus visible! Le coup des flèches au lieu de carré rend la chose plus légère!

Merci à Yipyop pour ses fonds !manififique! et à Cpt-Killer pour les nouvelles musiques, j'adore celle du nouveau secteur Gonneur! Le 3c Mobile, que je connais pas encore sera ma prochaine grande acquisition.

Depuis les nouvelles annonces de Peroxyde, grand merci (enfin du réalisme quotidien) sur les stations, je fainéantise sur celles ci, pas très productif tout cela!
Cependant, atomiser les animaux familiers n'est pas digne de civilisations dignes de ce nom, nous devrions former la SPAIG!

Je n'y connais rien en informatique, mais savoir que des gens passionnés comme vous tous nous offrent un si beau cadeau, cela, cela... me laisse sans mot!!!

MERCI

Bon jeu :wink:
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Merci ça fait très plaisir.

pour les annonces je remercierais Queenakasha qui nous a prêté sa voix et sans qui, bien-sûr, nous n'aurions pas eu d'annonces (j'ai pas une voix d'hotesse, si on peux dire!).
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ocio
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Post by ocio »

Question à propos des annonces, les billets de loterie, peuvent-ils vraiment être gagnant? :roll:
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Oui, à peux près 50% des chances.

On peux gagner assez souvent des petites somme mais dans 10% des cas ça monte très haut.
J'étais même un peu réticent tant les stats utilisée font qu'on peux gagner beaucoup et vite. (d'ailleurs un joueur à gagné le maximum possible 2 jours après la première release du mod!)

Tu peux participer tranquille!
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ocio
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Post by ocio »

Salut à tous,

Je viens d'acheter un 3C Mobile, et je suis très intrigué par le fait qu'il ne puisse transporter de station, avec 140000 de soute, c'est bizarre!

Il est tout équipé, je l'ai stocker sur le chantier naval de "Nouveau contrat" et pani station.

Un bug, ho le vilain mot!, une mauvaise interprétation de ma part avant l'achat?

J'ai assez de crédit pour les stations bien sur!

Quelqu'un aurait une réponse?

Bon jeu
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Post by Geek »

Seuls les TL peuvent acheter des stations.
Le 3C est un M1.
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Phlt
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Post by Phlt »

L'emport de stations n'a pas été testé sur ce vaisseau car il n'a pas vocation à remplacer les TL's, même si sa soute peut théoriquement en charger.
Ce vaisseau est un un vaisseau de soutien logistique de flotte - un M1
3C :
- Commandement
- Contrôle & ravitaillement
- Communication

J'imagine que tu as voulu acheter une station et que ça n'a pas marché ?
ocio
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Post by ocio »

Merci Geek,

Mauvaise affaire!

A quand un TL de 140000 de soute, entre nous cela aurait été logique pour de Nouveaux Horizons! :wink:

Bon jeu
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Phlt
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Post by Phlt »

ocio wrote:A quand un TL de 140000 de soute, entre nous cela aurait été logique pour de Nouveaux Horizons! :wink:
Tu as le Rhino Argon qui en transporte 55'000.

C'est mieux que rien. :wink:
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Post by ocio »

En effet Phlt,

Bon Mod, je cherche le secteur inconnu où il y avait le Hub, je suis passé par les secteurs xénons et j'ai rien trouvé. Je lis:

"Le Mod a été conçu pour permettre au joueur de profiter pleinement de tout ce que le jeu permet d’offrir (y compris le QG), sans passer par les intrigues (plots) du jeu, en démarrant la partie via les 6 démarrages personnalisés du Mod. Les accès à la Terre ainsi que les secteurs "Aldrin" et Terriens voisins sont également accessibles.
[Seules exceptions, l’obtention du Hub] et l’octroi d’un secteur personnel."

Dois en conclure que le Hub est accessible?
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Phlt
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Post by Phlt »

...Les accès à la Terre ainsi que les secteurs "Aldrin" et Terriens voisins sont également accessibles.
Seules exceptions, l’obtention du Hub et l’octroi d’un secteur personnel."
L'exception à l'accessibilité, c'est le HUB et l'octroi du secteur personnel.

Donc, le HUB n'est pas accessible dans NHTC.
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Post by Geek »

Pour etre plus précis, il n'est pas accessible si tu prends un départ personnalisé.

Les départs "standards" ont toujours les campagnes donc tous les objets associés.
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Phlt
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Post by Phlt »

  • Le Mod NHTC compatible avec X3TC v.3.0 ajoute des nouveautés pour encore enrichir le gameplay, et passe pour l’occasion en version NHTC.v.1.2
Principales nouveautés :


Script : « Dépanneuse NH » par peroxyde

Ce script permet à certains vaisseaux particuliers de réparer la coque de vos vaisseaux endommagés pour un coût environ 50% inférieur à celui du chantier naval.

Les vaisseaux capables d’effectuer la réparation :
- Tous les TM et TM+ du jeu. Ceux-doivent impérativement équiper leur tourelle d’un Laser de Réparation Industriel (LRI) disponible dans tous les bons docks d’équipement NHTC. Il n’y a pas de forge de LRI dans le jeu. Pour les TM et TM+, La réparation est nettement accélérée si le vaisseau réparateur contient en soute des photopiles, du Teladianium, des composants d’ordinateurs et/ou des circuits intégrés.
- La Base Mobile 3C a la capacité unique de réparer un vaisseau directement amarré sans LRI.

Attention, vous noterez que d’autres vaisseaux peuvent monter en tourelle le LRI, mais la commande de réparation en tourelle ne sera disponible que pour tout ce qui est TM, TM+.

L’ordre de réparation est actif aussi bien IS qu’OOS


Vaisseaux :

- M2 d'escorte et d'interception : Les stratèges se sont rendu compte que si les M2 avaient beaucoup de punch, ils étaient limités dans leurs missions par leur vitesse lente. Il a donc été décidé de créer sur la base des M2 une classe un peu moins puissante, mais nettement plus rapide et agile capable d’escorter efficacement les M1 et les M0, ou d’intercepter plus efficacement les vaisseaux ennemis en patrouille de secteurs.

- M8+ : Le M8+ devait être capable de mieux résister aux engagements contre les vaisseaux ennemis. Il s’est cependant avéré que les M6 ennemis étaient non seulement capables d’intercepter les missiles, mais étaient également fréquemment escortés de chasseurs contre lesquels le M8 n’avait pas d’arguments. Les nouveaux modèles corrigent ces lacunes : Leurs performances ont encore été améliorées, et ils sont maintenant capables de tirer en plus des « Tomahawk » les missiles « fléaux ». Ceci les rend très efficaces contre les chasseurs et ils peuvent maintenant valablement escorter les vaisseaux de ligne. Ceux-ci peuvent concentrer toutes leurs tourelles sur de l’anti-lourd, protégés des chasseurs par leur escorte de M8+.

- Hyperion d'assaut : Les Paranids ont développé une variante musclée de ce M6 mythique afin de faire façe rapidement aux incursions pirates de plus en plus fréquentes et puissantes.



NHTC.v.1.2 est normalement compatible avec la v.1.1, ce qui veut dire que vos sauvegardes sont normalement compatibles (faites un backup avant d'installer la v.1.2 au cas où). Pas de redémarrage nécessaire.


:arrow: Lien de téléchargement en tête de topic.


Remerciements à toute l'équipe pour avoir permis de réaliser cette mise à jour ! Bon jeu ! :)

Nota : La version 1.2 Cockpits sera disponible ultérieurement. Vous pouvez cependant continuer à utiliser en attendant la v.1.1 Cockpits qui est normalement compatible avec X3TC v.3.0
ocio
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Post by ocio »

Salut,
Spoiler
Show
Je viens de finir NhtcMod, qui est vraiment facile et de commencer Fanatic qui est vraiment hallucinent de difficulté.
Je cherche des conseils, je viens de passer à 7% du minimum chez les Argons et je ne peux opérer qu'en territoire Téladi.
J'ai beau chercher, mis à part une mission de destruction de vaisseaux demandée par les Splits, ce qui ne m'a rien rapporté en diplomatie, et une protection de vaisseaux Argon qui m'a amené a être détruit immédiatement, je n'arrive pas à trouver de voie!
Un petit conseil de ceux qui ont fini cette partie? Y en a t'il?
Merci d'avance

Bon jeu
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Post by Geek »

Bon d'abord tu ne peux pas "finir" X3, avec ou sans NH.

Ensuite, le départ Fanatic est volontairement exigeant, la difficulté est annoncée. Tu es ennemi avec 4 races, à ce stade les missions pour ces races n'apportent plus de réputation.

Si tu le souhaites, tu peux améliorer la réputation juqu'à un niveau acceptable "à l'ancienne" (comme sur les jeux précédent :wink: ), par le combat (en tuant les ennemis de cahque race) ou le commerce (vente aux marchands pnj). Vu le vaisseau de départ, la première option est recommandée.

Il y a d'autres possibilités de jouer ce départ, comme la piraterie.
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Phlt
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Post by Phlt »

Pour info, la Bande Son de NHTC compilée avec jaquette pour CD par Cpt-killer est disponible en téléchargement sur le site de Xchange Guild :)
MirabelleBenou
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Post by MirabelleBenou »

Merci pour tout ce boulot !

Et pour ceux qui comme moi on un peu de mal à trouver les choses, le topik de téléchargement pour le mod et la bande son :

http://www.3enfamille.net/vb/showthread ... s-supports

Par contre Phlt, vous devriez mettre à jour le site principal vu qu'il ne parle que du mod pour X3R (à priori...).
My Shapeways shop for 3D mini.
My little blog for THW games.
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Phlt
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Post by Phlt »

MirabelleBenou wrote:Par contre Phlt, vous devriez mettre à jour le site principal vu qu'il ne parle que du mod pour X3R (à priori...).
En fait, ce n'est plus vraiment le site principal.

C'est le forum qui est privilégié. Le web 2.0 remplace le 1.0 :wink:

Ceci-dit, ce serait une bonne idée que je pose un lien sur le site web vers le forum pour tout ce qui concerne NHTC en effet. :)
Guill T
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Post by Guill T »

Bonjour, désolé de couper court à la discussion, mais je m'exprime au bon endroit j'espère.
Bon alors mon problème es que j'ai chargé le mods nh1.2 pour remplacer l'ancienne version, je l'installe, nickel, aucun problème, bon.
Je joue et me rends compte que les GIC font du ramages intensifs ainsi que d'autre armes, au moments de "l'implosion" du projectiles, vous savez, et impossible de jouer dans ces conditions.
J'ai recharger et reinstaller le mod, et rien n'y fait, j'ai toujours ce problème.
Je précise que je joue avc le mod Combatmod (installé avc plugin manager) et MARS en plus, je sais c'est pas bien, mais j'ai lu qu'ils etaient compatibles et apparemment c'est le cas.
J'ai bien essayé de desactiver le mod combatmod du plugin, mais bizarrement ce mod me debloque pas mal d'aspect du jeu que je perds quand je le desactive, en plus de ces atouts (et mes sauvegardes devienne imcompatible sans)
Donc ma situation me parait un peu insoluble :evil: , donc je viens implorer votre aide, si quelqu'un connait une solution :?
Merci d'avance et désolé du dérangement.
Un ignorant est souvent rejeté parce qu'il veut apprendre...

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