CODEA Träger: Schiffe und Bewaffungen:
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Eine Collosus, vollbepackt mit Nova Varianten, 4 Gladiatoren (M8), 4 Mistral, 2 schwere Zentaur und neuerdings eine Aquilo (M7M).
Ein Anteil welcher deutlich sein dürfte, sind wohl die je 4EPW und 9PRG welche pro neugekauftem L-Jäger zusätzlich herangekarrt werden müssen.
Ansonsten? Tomahawks, Gewittersturm, Kampfdrohnen MkII, Moskitos und Sprungenergie. Andere Kostenfaktoren fallen mir hier auch keine mehr ein. Die Aquilo ist zu neu, als dass sie in diese Rechnung bereits fallen würde.
Und es handelt sich hier ja um einen Durchschnittswert, nicht um die tatsächlich stündlichen Ausgaben ... da würds schon reichen, wenn alle 2h eine Schlacht ist, und diese das doppelte der Ausgaben frisst ;-)
edit: mhmm, Erz und Mikrochips für die Reparatur werden da ja auch noch rangekarrt.
... bzgl. Gesamtkosten/stdl. Kosten:
Zuerst erfolgt, am Ende der jeweiligen Zeilen, die Ausgabe der Gesamtkosten seit Beginn.
In der Zeile darunter wird erfasst, wie lange bereits CODEA läuft. Gesamtkosten / Laufzeit ergeben dann ie durchschnittlichen stdl. Kosten.
Ein Anteil welcher deutlich sein dürfte, sind wohl die je 4EPW und 9PRG welche pro neugekauftem L-Jäger zusätzlich herangekarrt werden müssen.
Ansonsten? Tomahawks, Gewittersturm, Kampfdrohnen MkII, Moskitos und Sprungenergie. Andere Kostenfaktoren fallen mir hier auch keine mehr ein. Die Aquilo ist zu neu, als dass sie in diese Rechnung bereits fallen würde.
Und es handelt sich hier ja um einen Durchschnittswert, nicht um die tatsächlich stündlichen Ausgaben ... da würds schon reichen, wenn alle 2h eine Schlacht ist, und diese das doppelte der Ausgaben frisst ;-)
edit: mhmm, Erz und Mikrochips für die Reparatur werden da ja auch noch rangekarrt.
... bzgl. Gesamtkosten/stdl. Kosten:
Zuerst erfolgt, am Ende der jeweiligen Zeilen, die Ausgabe der Gesamtkosten seit Beginn.
In der Zeile darunter wird erfasst, wie lange bereits CODEA läuft. Gesamtkosten / Laufzeit ergeben dann ie durchschnittlichen stdl. Kosten.
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Der screen ist zwar schon ein Weilchen her, aber auch da ist der Preis der Versorgungsgüter schon enorm.Saetan wrote:Wie hoch sind den eure Credit-Beträge die ihr für CODEA verpulvert? ^^
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Der Verband bestand da in etwa aus
1 Raptor (65 Jäger)
1 Kobra
4 M7
2 M2
4-6 M6
1 Tender TL
1 Kaiman SF Tender
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Grob überschlagen kommt das bei dir schon hin. Immerhin hast du auf 12 Stazuras gut 2 Mrd. verbraten während sich meine Kosten auf etwa 2,5 Tazuras verteilen.
Die größten Kosten hat man eigentlich dann wenn neue Verbände mit leerem Frachtraum eingegliedert werden und die Bestückung mit zusätzlichen Waffen, Raketen und Mun. alles über die Tender läuft.
Und natürlich in großen Schlachten wenn die Verbandsschiffe Unmengen an Raketen und Munition verpulvert haben, gerade die M7M sind da schon sehr teuer. Bei Patrouillenmissionen auf X-treme jagt meine Kobra schon mal hunderte Streithammer/Morgenstern durch die Abschußvorrichtungen, Gewittersturm dürftens nicht viel weniger sein
Die größten Kosten hat man eigentlich dann wenn neue Verbände mit leerem Frachtraum eingegliedert werden und die Bestückung mit zusätzlichen Waffen, Raketen und Mun. alles über die Tender läuft.
Und natürlich in großen Schlachten wenn die Verbandsschiffe Unmengen an Raketen und Munition verpulvert haben, gerade die M7M sind da schon sehr teuer. Bei Patrouillenmissionen auf X-treme jagt meine Kobra schon mal hunderte Streithammer/Morgenstern durch die Abschußvorrichtungen, Gewittersturm dürftens nicht viel weniger sein

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Wollt schon sagen, weil 169 Millionen... das wären ~ 3300 Streithammer in der Stunde, soviel braucht man in ner normalen XI jedenfalls nicht^^
Naja meine normalen Träger haben so ~ 10k pro Stunde *g*
Naja meine normalen Träger haben so ~ 10k pro Stunde *g*
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

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Jau, interessehalber hab ich mal nen Überschlag gemacht. Ich weiß zwar nicht mehr, wann ich mir die Collosus gekauft habe, aber ich rechne Überschlagsmäßig einfach mit nem knappen Ingame-Tag.
2.000.000.000 / 13d /24h => ~6,4 Mio Credits/h ... die Zahl erscheint mir hier schon realistischer und deckt sich auch mit Wolf's Wert.
2.000.000.000 / 13d /24h => ~6,4 Mio Credits/h ... die Zahl erscheint mir hier schon realistischer und deckt sich auch mit Wolf's Wert.
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Wie ist das aktuelle Datum in deinem Spiel? Da schein wirklich was nicht zu stimmen. Eigentlich wird die Startzeit von der aktuellen Zeit abgezogen.Saetan wrote:Ähm, doch, da dürfte wahrscheinlich nen Fehler ... hab ihn nur grad erst entdeckt ...
Laufzeit: 12h bei mir .... das kann so nicht sein ... wahrscheinlich liegt das an einem kurzzeitig deaktivierten CODEA ... die Laufzeit wurde dabei zurückgesetzt, die Gesamtausgaben wohl nicht.
Gruß
Lucike

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Flugzeit: 14-19:10
Erfassungsbeginn CODEA: 13-23:40:28
Laufzeit CODEA: 19:37:53
Die 12h könnten evtl. schon stimmen, wobei ganz sicher bin ich mir nicht. Wenn du dich ans CODEA Thema erinnerst, hatte ich das Problem mit dem unfokusiertem Sprungantrieb, worauf einer der Versuche auch ein Neustart von CODEA war. Wobei mich die 12h dann doch etwas zu hoch dünken würden, kann ich jedoch nicht mit Sicherheit sagen.
Jedenfalls, sollte diese Laufzeit für CODEA in dieser Übersicht wirklich zurück gesetzt werden, und es sich hier nicht um einen Fehler handeln, dann liegt der Fehler wahrscheinlich schlicht und einfach darin, dass die Gesamtkosten nicht ebenfalls zurück gesetzt werden.
Erfassungsbeginn CODEA: 13-23:40:28
Laufzeit CODEA: 19:37:53
Die 12h könnten evtl. schon stimmen, wobei ganz sicher bin ich mir nicht. Wenn du dich ans CODEA Thema erinnerst, hatte ich das Problem mit dem unfokusiertem Sprungantrieb, worauf einer der Versuche auch ein Neustart von CODEA war. Wobei mich die 12h dann doch etwas zu hoch dünken würden, kann ich jedoch nicht mit Sicherheit sagen.
Jedenfalls, sollte diese Laufzeit für CODEA in dieser Übersicht wirklich zurück gesetzt werden, und es sich hier nicht um einen Fehler handeln, dann liegt der Fehler wahrscheinlich schlicht und einfach darin, dass die Gesamtkosten nicht ebenfalls zurück gesetzt werden.
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Bin im Moment dabei mir einen CODEA-TM Verband zusammenzubasteln. Da ich für einen Hilfsträger einen Kapitän brauche, will ich auch noch eine KRV mit reinnehmen. Mein Kampfrang ist relativ gering, dem entsprechend brauch ich eine KRV, die das Kleinzeug weghält und nicht unbedingt massig Schaden austeilen muss. Ich schwanke im Moment zwischen der schnelleren Nemesis und der Zentaur mit mehr Kanzeln. Welche würdet ihr empfehlen bzw. was nehmt ihr für KRV mit in euere Verbände?
Too geek for real life.
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169 Mio für Muni pro Stunde wären allerdings wirklich hart. Speziell wenn man sich mal vor Auge führt das selbst die USA gerade mal schlappe 48 Millionen pro Stunde für Rüstung ausgeben. Da sag noch mal einer die USA wären hier die Verschwender!
Zum Topic - Bin noch nicht soweit als das ich mir eine "flotte" leisten könnte. Aktuell ~60 Mio auf'm Konto, und der erste Selbst-Versorgende 1MJ Komplex steht.
Jetzt kümmer ich mich um ene Flotte. Jemand einen Vorschlag der mich nicht auf einen Schlag 169 Mio kostet (die ich nicht habe)?
Gruß

Zum Topic - Bin noch nicht soweit als das ich mir eine "flotte" leisten könnte. Aktuell ~60 Mio auf'm Konto, und der erste Selbst-Versorgende 1MJ Komplex steht.
Jetzt kümmer ich mich um ene Flotte. Jemand einen Vorschlag der mich nicht auf einen Schlag 169 Mio kostet (die ich nicht habe)?

Gruß
Ponyfabulous
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Die Laufzeit wird jedes mal neu berechnet. Gespeichert werden nur der Startzeitpunkt und die Gesamtkosten. Der Startzeitpunkt wird nur dann gelöscht, wenn man einen CODEA-Reset in den allgemeinen Einstellungen ausführt. Dabei werden auch die Gesamtkosten gelöscht. Hast du mal auf diesem Träger in der Vergangenhait einen Reset ausgeführt?Saetan wrote:Jedenfalls, sollte diese Laufzeit für CODEA in dieser Übersicht wirklich zurück gesetzt werden, und es sich hier nicht um einen Fehler handeln, dann liegt der Fehler wahrscheinlich schlicht und einfach darin, dass die Gesamtkosten nicht ebenfalls zurück gesetzt werden.
Ich nutze den Zentaur inklusive Steuermann. Eine schlagkräftige Kombination.Schaf123 wrote:Bin im Moment dabei mir einen CODEA-TM Verband zusammenzubasteln. Da ich für einen Hilfsträger einen Kapitän brauche, will ich auch noch eine KRV mit reinnehmen. Mein Kampfrang ist relativ gering, dem entsprechend brauch ich eine KRV, die das Kleinzeug weghält und nicht unbedingt massig Schaden austeilen muss. Ich schwanke im Moment zwischen der schnelleren Nemesis und der Zentaur mit mehr Kanzeln. Welche würdet ihr empfehlen bzw. was nehmt ihr für KRV mit in euere Verbände?
Ich würde bei kleinem Geldbeutel zu einem M7 oder TL mit vielen Ladebuchten raten.-Ford- wrote:Jetzt kümmer ich mich um ene Flotte. Jemand einen Vorschlag der mich nicht auf einen Schlag 169 Mio kostet (die ich nicht habe)?![]()
Gruß
Lucike

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Ja, einen Reset hab ich auch einmal gemacht.Lucike wrote:Der Startzeitpunkt wird nur dann gelöscht, wenn man einen CODEA-Reset in den allgemeinen Einstellungen ausführt. Dabei werden auch die Gesamtkosten gelöscht. Hast du mal auf diesem Träger in der Vergangenhait einen Reset ausgeführt?
edit: Ich habe auch gerade Testweise einen erneuten Reset gemacht. Die Laufzeit wird zurückgesetzt, die Gesamtkosten jedoch nicht.
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edit2: Anfangs werden die Credits/Stunde noch mit 0 angegeben, ich habs dann einfach mal ohne irgendwas zu machen weiterlaufen lassen. Später gabs folgendes Ergebnis.
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Die anfänglichen 0 Credits/Stunde haben ihren Ursprung somit meiner Einschätzung nach in einer Division durch 0. Ich denke, damit dürfte der Fehler gefunden sein.
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Ja, wenn noch keine Stunde Laufzeit erreicht ist, dann ist das Ergebnis 0.Saetan wrote:Die anfänglichen 0 Credits/Stunde haben ihren Ursprung somit meiner Einschätzung nach in einer Division durch 0. Ich denke, damit dürfte der Fehler gefunden sein.
Fehler gefunden. GKosten werden nicht gelöscht.
Gruß
Lucike

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Wer ist der Steuermann? Welche Vorteile bringt er und wo kann man ihn bekommen, wenn man ihn sinnvollerweise zusätzlich zum Schiffsführer von CODEA einsetzt?Lucike wrote:Ich nutze den Zentaur inklusive Steuermann. Eine schlagkräftige Kombination.Schaf123 wrote:Bin im Moment dabei mir einen CODEA-TM Verband zusammenzubasteln. Da ich für einen Hilfsträger einen Kapitän brauche, will ich auch noch eine KRV mit reinnehmen. Mein Kampfrang ist relativ gering, dem entsprechend brauch ich eine KRV, die das Kleinzeug weghält und nicht unbedingt massig Schaden austeilen muss. Ich schwanke im Moment zwischen der schnelleren Nemesis und der Zentaur mit mehr Kanzeln. Welche würdet ihr empfehlen bzw. was nehmt ihr für KRV mit in euere Verbände?
Gruß
Lucike
In meinen CODEA-Korvetten habe ich vom Leutnant angefangen bis zum Kapitän alles sitzen gehabt, aber Steuermänner noch nie gesehen.
Sind die von MEFOS? Ich dachte, da gibts nur die ganzen "Bord"-Leute (Bordinformatiker usw.). Da ich MARS auf allem, was größer oder gleich M6 ist, laufen lasse, habe ich (bis auf vier Bordmechaniker im Träger zu Reparaturzwecken) kein MEFOS-Personal.
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Steuermänner gehören zum MEFOS-Personal, können nur vom Spieler selbst angeworben werden und sind selten. Sie verbessern die Wendigkeit eines Schiffes.
Ich hab selber mal meine Collosus und Aquilo mit und ohne Steuermann verglichen, hier die Ergebnisse:
... bevor diese Vorteile genutzt werden können, braucht ein Steuermann jedoch etwa 2h um seinen Arbeitsplatz einzurichten.
Ich hab selber mal meine Collosus und Aquilo mit und ohne Steuermann verglichen, hier die Ergebnisse:
Spoiler
Show
Argon Collosus (M1):
Normale Wendigkeit: 0,7 U/min -- mit Steuermann: 1,1 U/min (Steigerung um etwa 57%)
OTAS Aquilo (M7M):
Normale Wendigkeit: 0,8 U/min -- mit Steuermann: 1,3 U/min (Steigerung um etwa 63%)
Normale Wendigkeit: 0,7 U/min -- mit Steuermann: 1,1 U/min (Steigerung um etwa 57%)
OTAS Aquilo (M7M):
Normale Wendigkeit: 0,8 U/min -- mit Steuermann: 1,3 U/min (Steigerung um etwa 63%)
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