150.000 Microships zum Xenon Hub Scripten?

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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sakem
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Post by sakem »

Ja gut das hat funktioniert aber wie kann ich den Script auf Teladianium umstellen?
Und ich glaub ich kriegs Nicht auf die Reihe das Trantor Ost Tor nach Elenas Glück mit dem Ost Tor vom PTNI Hauptquatier zum unbekannten Sektor zu verbinden. Wie macht man das, denn immer wenn ich bei Trantor auf das Ost Tor Elenas Glück gehe Verbindet er Trantor mit Elenas Glück! :evil: !
Was kann ich tun?



sakem
alles
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Post by alles »

sakem wrote: wenn ich rechtsklicke kann ich nur den Link speichern
:roll: GC macht aber das selbe wie dem IE sein "Ziel speichern unter"

cu
alles
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

sakem wrote:Ja gut das hat funktioniert aber wie kann ich den Script auf Teladianium umstellen?
Öffne das Script im Script-Editor und wähle in der ersten Zeile ($Ware = Mikrochips) Mikrochips aus, drücke Enter, scrolle runter bis zum Eintrag "Select Ware", drücke nochmal Enter, wähle die Ware Teladianium aus, bestätige erneut mit Enter. Jetzt nur über ESC das Script verlassen und die folgende Abfrage (nach der Speicherung) mit Ja/Yes bestätigen. Fertig. Vorher solltest du das Script allerdings beendet haben.

Nebenbei, wäre ein an Lucike gerichteter Dank angebracht. Er hat dir immerhin das Script komplett geschrieben.
sakem wrote:Wie macht man das, denn immer wenn ich bei Trantor auf das Ost Tor Elenas Glück gehe Verbindet er Trantor mit Elenas Glück!
So ist die Funktionsweise des HUB. Du änderst nicht die Torverbindungen an sich, sondern schaltest die HUB-Tore nur zwischen bestehende Torverbindungen. Um Trantor nun über den HUB mit PTNI Hauptquatier zu verbinden, musst du zusätzlich zu der Trantor <-> Elenas Glück Verbindung das zweite Torpaar (wird noch während des Plots freigeschaltet) mit dem Osttor von PTNI Hauptquatier verbinden.
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sakem
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Post by sakem »

Erstmal danke
und kann man die Xenon dazu bringen das sie nicht zu schwarze Sonne fliegen sondern über einen anderen Sektor der mit dem HUB verbunden ist?Ich kann ja nicht ne wand oder Fabrik vor das Tor bauen :mrgreen:
Und was würde passieren wenn beide Scripts gleichzeitig laufe, weil ich schon ein paar Microchips geliefert habe?



sakem
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Generalwest
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Post by Generalwest »

du kannst sie vorher wegpusten @Xenon. Sonst ähm Jobs ändern
Ich kann ja nicht ne wand oder Fabrik vor das Tor bauen
sicher kannst du das tun nur um einen effekt zu erzielen musst du halt immer IS sein :D
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

sakem wrote:
Und was würde passieren wenn beide Scripts gleichzeitig laufe, weil ich schon ein paar Microchips geliefert habe?
Das eine Ressourcenlager würde volllaufen. Für den Hub Plot musst du die Waren der angegebenen Reihenfolge nach liefern, brauchst du z.B. gerade die Kristalle so kannst du nicht auch schon die Mikrochips anliefern, sie werden dann nur eingelagert, für den Plot aber nicht genommen.
Saheike
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Microchips etc pp

Post by Saheike »

Übrigens, es gibt da von Apricotslice ein HUB-Script, welches das wesentlich erleichtert, indem es die Mengen reduziert.

Hier der Link zum Download:http://apricotmappingservice.com/X3TCdownloads/

Dort den X3TC-Apricot-HUB-Plot-Very-Easy-v3 herunterladen oder den Medium, je nachdem, wieviel du dir zutraust.
Lieben Gruß von Sabine

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sakem
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Post by sakem »

nein der Script ist ganz ok aber ich find da keine Zahlen die sagen wie viele Waren hinzugefügt werden und ich welchem Abstand. Sagt der Script dem HUB füge immer hinzu so viel wie geht oder was??


sakem
Saheike
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Hub

Post by Saheike »

Die Menge richtet sich danach, wieviel insgesamt in das jeweilige Warenfach passen, z.B. 30000 EZ, dann werden die erst verbraucht und du mußt Nachschub liefern. Bei Microchips und allen anderen Waren sind es andere Werte, die ich aber nicht im Kopf habe.
Lieben Gruß von Sabine

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Lucike
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Post by Lucike »

sakem wrote:Sagt der Script dem HUB füge immer hinzu so viel wie geht oder was??
Richtig.

Gruß
Lucike
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sakem
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Post by sakem »

also könnte ich ihm auf Raumfliegen Geschütztürme Energiezellen stellen und dann richtig gewinn machen??
Und nochmal DANKE



sakem
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Post by X2-Illuminatus »

Mal vorausgesetzt, dass sich Raumfliegen zum HUB als Ware hinzufügen lassen, ja. Wobei das direkte Erscripten der Credits sicherlich schneller gehen würde.
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Hub

Post by Saheike »

Es lassen sich alle Waren hinzufügen zum Verkauf. Aber mit Cycrow´s Cheat Package 1.60 ginge das Erstellen von Credits bis 200000000 am schnellsten. Auch das Hinzufügen der Waren natürlich.
Lieben Gruß von Sabine

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Post by sakem »

es geht mir dabei mehr um die Sektorsicherheit. Wenn es einen Weg gibt die Xenon umzuleiten brauch ich die Geschütztürme nicht nicht. Oder wenn es einen Sektor um Wolkenbasis SO oder Argon Prime gibt wo ständig Großkampfschiffpatrullien durchfliegen würden (regelmäßig) musste ich den Script gar nicht ändern :mrgreen: :mrgreen: !!
Und noch ne Frage zu dem Script http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... on.hub.xml :
Wenn ich den ändere auf Teladianium läuft der für Microchips dann nicht mehr?
Und läuft der gesamte Script nicht mehr wenn ich ihn ich einen anderen Ordner der nichts mit X3 TC zu tun hat verschiebe (wenn ich ihn grad nicht brauche :P )




sakem
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Post by Lucike »

sakem wrote:Wenn ich den ändere auf Teladianium läuft der für Microchips dann nicht mehr?
Ja, mit dem Skript in der jetzigen Form ist immer nur das Füllen mit einer Ware gleichzeitig möglich. So wie man es für den Hub-Plot benötigt.
sakem wrote:Und läuft der gesamte Script nicht mehr wenn ich ihn ich einen anderen Ordner der nichts mit X3 TC zu tun hat verschiebe (wenn ich ihn grad nicht brauche :P )
Ja, aber ein laufendes Skript im Hub muss trotzdem beendet werden.

Gruß
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Post by sakem »

Lucike wrote:ein laufendes Skript im Hub muss trotzdem beendet werden.
Und wie mache ich das und ich arbeite gerade an nem neuem Script (so 5 min.) mit 2-4 lines. Soll den HUB beschützen damit die Xenon nicht in andere Sektoren gelangen (wo mein Kontrollzentrum ist) :mrgreen:
001 &xenon hub -> NPC personal ship ATTACK ALL ENEMIES
002 If not <suche so was wie Patrolliere Sektor>

denke darüber nach ob ich bei
002 oder 003 ein Schiff eingeben soll/kann/ wenn überhaupt möglich. (Zerstörer) :P .
Und muss ich bei
004 return null hinschreiben und wo finde ich return null



sakem
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Post by X2-Illuminatus »

sakem wrote:Und wie mache ich das...
Das hat Lucike zwei Seiten weiter vorne bereits beschrieben.
sakem wrote:und ich arbeite gerade an nem neuem Script (so 5 min.) mit 2-4 lines.


Der "Code", den du gepostet hast, ergibt keinen Sinn.

Da ich schätze, dass du dich noch nicht allzu sehr mit dem Script Editor auskennst, würde ich vorschlagen, du liest dir erstmal ein paar Anfänger-Tutorials durch. In der Tutorial und Toolsammlung im Scripts und Modding Forum zu X3:R finden sich auch einige.
sakem wrote:Soll den HUB beschützen damit die Xenon nicht in andere Sektoren gelangen (wo mein Kontrollzentrum ist)
Den HUB an sich braust du nicht zu beschützen. Selbst, wenn Xenon durchfliegen, greifen sie die HUB-Station im Allgemeinen nicht an. Und da du nach dem HUB-Plot eh alle 3 Torpaare beliebig umschalten kannst, kannst du ihn dann auch völlig von den Xenon Sektoren trennen.
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Post by sakem »

mit HUB meine ich den Sektor da sollen die Patrullieren. Und natürlich gibt das keinen sinn, da ich mir es nicht so merke wie es da steht. Ich versuchs nochmal:
001 $xenon.hub spawn NPC fleet [ATTACK_ALL_ENEMIES]
002 If not <dann irgentwas mit security>
003 If not Fly to sektor HUB Sektor
004 return null




sakem
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Post by X2-Illuminatus »

Und natürlich gibt das keinen sinn, da ich mir es nicht so merke wie es da steht.
Dass dein Codeschnipsel keinen Sinn ergibt, liegt nicht daran, dass du die Befehle falsch schreiben würdest, sondern daran, dass deine Syntax falsch ist und du Befehle verwendest, die es nicht gibt.
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Post by sakem »

kannste mir mal ein paar nennen die gehen, oder einen geben die die Argonen oder Boronen dazu bringt den Sektor zu patrullieren??
danke




sakem

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