Der Kaperthread - Alle Fragen zum Kapern hierrein
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10 mio bloss ? also wenn da 25 gpik rumschwirren ... das lohnt sich
der trick daran ist: je MEHR krams im sektor rumfliegt, umso WENIGER dropt ein gks, also wenn da z.b. 15x moskito, 10x hurrican und so rumliegt, also schon 25 container -> dann kommt nix mehr raus aus dem gks, gar nix, 0, nada ... da es ein maximum an containern gibt
, ob das bei 25 ist weiss ich nicht, aber es werden selten mehr
trade, fight, build, THINK
der trick daran ist: je MEHR krams im sektor rumfliegt, umso WENIGER dropt ein gks, also wenn da z.b. 15x moskito, 10x hurrican und so rumliegt, also schon 25 container -> dann kommt nix mehr raus aus dem gks, gar nix, 0, nada ... da es ein maximum an containern gibt

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... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...
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In Bezug zu den Waffen wurde vorher schon klar gemacht:
Frachtscanner und dann von der Seite mit den wenigsten Lasern von der maximalzahl zerstören.
Frachtscanner und dann von der Seite mit den wenigsten Lasern von der maximalzahl zerstören.
Null Bock auf Scripte
Globalisiert Verträge einhalten heißt inzwischen Privatpersonen 1 Jahr lang ohne Internet hängen lassen und trotzdem die Gebühr kassieren wollen ... und dann noch neue Spiele nur noch per Internet bekommen und spielen können.
Das is inzwischen wie russisches Roulette mit 8 Kammern und einer Kugel; die Kugel bedeutet: Wir erfüllen den Verttrag so mal so eben bis gut, aber mit kleinen nie gezeigten Änderungen; persönliche Vorlieben des Bearbeiters eben.
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FetterAhn wrote:In Bezug zu den Waffen wurde vorher schon klar gemacht:
Frachtscanner und dann von der Seite mit den wenigsten Lasern von der maximalzahl zerstören.
falls das im bezug zu den drops ist: falsch
es ist egal von wo man ein gks zerstoert, entweder es dropt viel oder wenig oder gar nichts, es ist egal womit es zerstoert wird (raketen, pik, epw, pk uswusw.), es ist auch egal wie es zerstoert wird (rammen z.b.)
falls das nicht im bezug auf die drops war -> forget tha post !
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nö als low lvl haste auch gute Kaperchancen 
Beta SWGs > ION Disrupter
Ich hab als lowlvlbird "Leutnant" sehr viele Orinokos, Khaakcluster (2-3 Schiffe) und Argon Novas gekapert ohne große Probleme
Bei ION Disrupter haben die mich eher ausgelacht.
Nach 3x Schild aufladen 100% habs sein lassen.
Dauerfeuer SWGs bis 50% Hull und die steigen gleich bei der 1. Salve aus, wenn nicht bei der 2. ^^ (schild 100%)
Bei nem Khaakcluster ist immer 1 einer der gleich aussteigt, dass Problem ist bloß man hält beim Cluster eher drauf um den M3 zu bekommen -.-
Nachteil bei SWGs ist auch, dass die Waffe so stark ist, dass du jedes andere Schiff innerhalb 3km triffst... also aufpassen wo man den Gegner hinlockt <_<

Beta SWGs > ION Disrupter
Ich hab als lowlvlbird "Leutnant" sehr viele Orinokos, Khaakcluster (2-3 Schiffe) und Argon Novas gekapert ohne große Probleme

Bei ION Disrupter haben die mich eher ausgelacht.
Nach 3x Schild aufladen 100% habs sein lassen.
Dauerfeuer SWGs bis 50% Hull und die steigen gleich bei der 1. Salve aus, wenn nicht bei der 2. ^^ (schild 100%)
Bei nem Khaakcluster ist immer 1 einer der gleich aussteigt, dass Problem ist bloß man hält beim Cluster eher drauf um den M3 zu bekommen -.-
Nachteil bei SWGs ist auch, dass die Waffe so stark ist, dass du jedes andere Schiff innerhalb 3km triffst... also aufpassen wo man den Gegner hinlockt <_<
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- Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
Zum Dropverhalten :
Wenn man in einem frischen Sektor ein GKS zerstört ( kann auch ein TL aus einem Kill Auftrag sein), und es fliegen keine bis wenig Container im Sektor herum, wird von jeder Waffe im Frachtraum ! ( installierte Waffen werden mit dem Schiff zerstört ) ein Prozentsatz, aber mind. eine, im Sektor verstreut.
Aber nur so alle 7-10 Abschüsse.
Raketen bleiben fast immer übrig.
Fliegen schon einige Container im Sektor herum, wird nur eine Auswahl von 1-5 versch. Waffen gedropt und die G-PIK sind selten dabei, dafür aber gerne A-ISE, wenn gelagert.
Kampfrang :
Ist eher eine gefühlte Antwort :
Zu Anfang kann ich ganz gut kapern, aber dann kommt eine Kampfrangphase in der es etwas schlechter geht, aber mit dann wieder höherem Kampfrang steigt die Quote wieder, ist aber nach meiner Beobachtung immer noch etwas schlechter als die Quote zu Beginn des Ganzen.
@CoreX:
Ich glaube, dass du weißt, dass es sich hierbei um die Kaperung in X3 handelt, die mit X2 nicht mehr zu vergleichen ist, da man in X2 jedes Schiff, dass kaperbar war, sich mit etwas Mühe auch holen konnte, ohne Aufwand von Speichern und Neuladen.
Wenn man in einem frischen Sektor ein GKS zerstört ( kann auch ein TL aus einem Kill Auftrag sein), und es fliegen keine bis wenig Container im Sektor herum, wird von jeder Waffe im Frachtraum ! ( installierte Waffen werden mit dem Schiff zerstört ) ein Prozentsatz, aber mind. eine, im Sektor verstreut.
Aber nur so alle 7-10 Abschüsse.
Raketen bleiben fast immer übrig.
Fliegen schon einige Container im Sektor herum, wird nur eine Auswahl von 1-5 versch. Waffen gedropt und die G-PIK sind selten dabei, dafür aber gerne A-ISE, wenn gelagert.
Kampfrang :
Ist eher eine gefühlte Antwort :
Zu Anfang kann ich ganz gut kapern, aber dann kommt eine Kampfrangphase in der es etwas schlechter geht, aber mit dann wieder höherem Kampfrang steigt die Quote wieder, ist aber nach meiner Beobachtung immer noch etwas schlechter als die Quote zu Beginn des Ganzen.
@CoreX:
Ich glaube, dass du weißt, dass es sich hierbei um die Kaperung in X3 handelt, die mit X2 nicht mehr zu vergleichen ist, da man in X2 jedes Schiff, dass kaperbar war, sich mit etwas Mühe auch holen konnte, ohne Aufwand von Speichern und Neuladen.
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Also ich weiss nicht, dass mit dem Dropverhalten muss auch irgendwie noch anders gesteuert werden, denn wenn ich in einen Xenon Sektor springe und das erste GKS zerstöre, fallen mir leicht 5-7 oder sogar 12 Gamma PIK in die Hände, zusätzlich noch Flakbatterien. Wenn ich alles aufsammel und das nächste angreife, dropt das gar nichts. Springe ich aber raus, mache erst mal was anderes und nach einer gewissen Zeit wieder in den Sektor und greif mir das nächste GKS, bin ich wieder um mindestens 6 G-PIK reicher...
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- Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
@Idgie69:
Du kannst das Dropverhalten nur soweit beeinflussen, dass du wenn möglich vorher so viele Kontainer wie möglich aufsammelst oder zerstörst, und dann vor dem Kill abspeicherst, und wenn keine oder zu wenig Waffen gedropt werden, den Save laden.
So beschaffe ich mir bei einem Neustart immer die nötigen Cr. . Wenn ich mir eine LX gekapert habe, besuche ich einen Xenon Sektor, locke ein GKS zum Tor ( damit die Frachter, die die Waffen einsammeln, einen kurzen Weg haben ), und zerstöre das GKS mit dem LX.
Dabei ist jedes GKS für um die 20 G-PIK gut ( die anderen Waffen nicht mitgerechnet.).
Du kannst das Dropverhalten nur soweit beeinflussen, dass du wenn möglich vorher so viele Kontainer wie möglich aufsammelst oder zerstörst, und dann vor dem Kill abspeicherst, und wenn keine oder zu wenig Waffen gedropt werden, den Save laden.
So beschaffe ich mir bei einem Neustart immer die nötigen Cr. . Wenn ich mir eine LX gekapert habe, besuche ich einen Xenon Sektor, locke ein GKS zum Tor ( damit die Frachter, die die Waffen einsammeln, einen kurzen Weg haben ), und zerstöre das GKS mit dem LX.
Dabei ist jedes GKS für um die 20 G-PIK gut ( die anderen Waffen nicht mitgerechnet.).
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- Joined: Sun, 4. Nov 07, 19:48
hoffe mal ihr redet von x 3 
mit nem LX in GK plätten respekt ...
bzw. wohl nur mit raketen zu schaffen ...
Load games sind aber nicht die feine Art
Nach dem ich mit meiner Python zur Zeit durch alle Xenonsektoren schreddere und soweit ich weiß der sourcecode für die Drops nicht offen liegt meine Meinung dazu
1. Der Code ist bestimmt nicht besonders Komplex ein paar variablen gekoppel mit Random das wars ....
Nachdem selbst das Reparieren der Yacht Random ist ... (die Programmierer dieses Spiel lieben RAMDOM .... )
Die Frage ist ... welche Variablen sind es ....
Sicher kann man sagen ... drops hängen vom Kampfrang ab ... umso höher umso mehr ... bzw. Frag ich mich ob es bei Meister nicht wieder weniger wird
-- kann aber Kopfkino sein.
Interessant ist die Bemerkung das immer das erste Schiff viel Fallen läßt ....
Es kommt mir ebenfalls so vor als würden ""die ersten"" Schiffe eines Sektors eine deutlich Höhere Wahrscheinlichkeit haben zu droppen!!
Allerdings ist es definitiv nicht nur der ERSTE ... manchmal der zweite oder dritte ... ab und an keiner ....
Ergo wäre die erste Variable die ANzahl der Xenonschiffe im Sektor, der die Dropzahl nach oben steigen läßt ....
Weiterhin ist mir etwas bezüglich der Größe der Xenonsektoren aufgefallen
Auch hier weiß ich nicht in wie weit es vielleicht doch nur Einbildung ist. Ein kleinerer Sektor heißt weniger Zeit um ihn leerzuräumen ... daher mehr kills in kurzer Zeit ....
Aber ich persönlich empfinde in meinem Zweiten Spiel bei dem ich mit einer Python und Yacht durch die Xenonsektoren Plfüge ....
Sektor 347 sowie
Sektor 472 als die ertragreichsten im Spiel. Hier dropt am meisten und viel öfter als in den anderen Sektoren.
Es kommt mir so vor, daß umso größer die Sektoren werden umso weniger lassen die GKs liegen ....
MFG
Ica
P.S. Die Vermutung daß das Loot welches schon liegt den Drop beeinflusst ist quatsch ... habe Sektoren die Voll von Raketen sind und da droppen fleißig xx Gpiks...
Manchmal auch nur 12 Flakb. -- aber 7xxk sind auch nicht zu verachten

mit nem LX in GK plätten respekt ...
bzw. wohl nur mit raketen zu schaffen ...
Load games sind aber nicht die feine Art

Nach dem ich mit meiner Python zur Zeit durch alle Xenonsektoren schreddere und soweit ich weiß der sourcecode für die Drops nicht offen liegt meine Meinung dazu

1. Der Code ist bestimmt nicht besonders Komplex ein paar variablen gekoppel mit Random das wars ....
Nachdem selbst das Reparieren der Yacht Random ist ... (die Programmierer dieses Spiel lieben RAMDOM .... )
Die Frage ist ... welche Variablen sind es ....
Sicher kann man sagen ... drops hängen vom Kampfrang ab ... umso höher umso mehr ... bzw. Frag ich mich ob es bei Meister nicht wieder weniger wird

Interessant ist die Bemerkung das immer das erste Schiff viel Fallen läßt ....
Es kommt mir ebenfalls so vor als würden ""die ersten"" Schiffe eines Sektors eine deutlich Höhere Wahrscheinlichkeit haben zu droppen!!
Allerdings ist es definitiv nicht nur der ERSTE ... manchmal der zweite oder dritte ... ab und an keiner ....
Ergo wäre die erste Variable die ANzahl der Xenonschiffe im Sektor, der die Dropzahl nach oben steigen läßt ....
Weiterhin ist mir etwas bezüglich der Größe der Xenonsektoren aufgefallen
Auch hier weiß ich nicht in wie weit es vielleicht doch nur Einbildung ist. Ein kleinerer Sektor heißt weniger Zeit um ihn leerzuräumen ... daher mehr kills in kurzer Zeit ....
Aber ich persönlich empfinde in meinem Zweiten Spiel bei dem ich mit einer Python und Yacht durch die Xenonsektoren Plfüge ....
Sektor 347 sowie
Sektor 472 als die ertragreichsten im Spiel. Hier dropt am meisten und viel öfter als in den anderen Sektoren.
Es kommt mir so vor, daß umso größer die Sektoren werden umso weniger lassen die GKs liegen ....
MFG
Ica
P.S. Die Vermutung daß das Loot welches schon liegt den Drop beeinflusst ist quatsch ... habe Sektoren die Voll von Raketen sind und da droppen fleißig xx Gpiks...
Manchmal auch nur 12 Flakb. -- aber 7xxk sind auch nicht zu verachten

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der loot der schon liegt beeinflusst spaetere drops
oder wie erklaerst du dir es dass ein gks mal nur 2 - 3 waffen dropt wenn! der sektor zugemuellt ist, jedoch immer! die fast komplette palette ausspuckt wenn nichts weiter vorhanden ist ?
evtl. sollten wir ein neues thema eroeffnen fuer loot-spekulationen
bogatzky, du machst das doch so gern
, zusammenfuegen und erstellen und verschieben usw. ôô
oder wie erklaerst du dir es dass ein gks mal nur 2 - 3 waffen dropt wenn! der sektor zugemuellt ist, jedoch immer! die fast komplette palette ausspuckt wenn nichts weiter vorhanden ist ?
evtl. sollten wir ein neues thema eroeffnen fuer loot-spekulationen
bogatzky, du machst das doch so gern

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mh .. also was bezeichnest du als zugemüllt ?
habe oft genug zwei Seiten und mehr an drops ... rakten ... Frachtgut von abgeschossenen Frachtern und dann halt auch dabei 2x Gepikdrop (z.b. einer 12 der andere 17) BPik APik Flaks PBKs ect ... und einiges davon Doppelt ....
erst gestern hatte ich den Fall daß der erste Kill im Sektor (KEIN LOOT) genau 1 Flakb. gedroppt hat ... es war mein Aufstieg zu Legände ... und ich dachte mir ... WAS EIN TOLLES GESCHENK .... Danke PC
Ich muss also ehrlich sagen ... ich kann deine Beobachtung echt nicht teilen sorry ...
habe oft genug zwei Seiten und mehr an drops ... rakten ... Frachtgut von abgeschossenen Frachtern und dann halt auch dabei 2x Gepikdrop (z.b. einer 12 der andere 17) BPik APik Flaks PBKs ect ... und einiges davon Doppelt ....
erst gestern hatte ich den Fall daß der erste Kill im Sektor (KEIN LOOT) genau 1 Flakb. gedroppt hat ... es war mein Aufstieg zu Legände ... und ich dachte mir ... WAS EIN TOLLES GESCHENK .... Danke PC

Ich muss also ehrlich sagen ... ich kann deine Beobachtung echt nicht teilen sorry ...
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Warum aufregen? Einfach alles plattmachen, irgendwas Sinnvolles bleibt immer übrig!
Tatsache ist, daß bei mir noch nie mehr als 3 GKS in einem Sektor gedroppt haben. Darüber hinaus ist die Behauptung, daß installierte Waffen zerstört werden, nicht zu halten. Wenn einer mit 40 GPIK feuert und 29 übrigläßt ergäbe das 69. Die passen in einen K gar nicht rein!
MfG
Davy Jones

Tatsache ist, daß bei mir noch nie mehr als 3 GKS in einem Sektor gedroppt haben. Darüber hinaus ist die Behauptung, daß installierte Waffen zerstört werden, nicht zu halten. Wenn einer mit 40 GPIK feuert und 29 übrigläßt ergäbe das 69. Die passen in einen K gar nicht rein!
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Zerstörte Schiffe und gedroppte Waren gehen mit Kaperversuchen einher!
Allgemein halte ich Flaks für die besten Kaperwaffen. Wenn man sich damit eine Jägerhorde vornimmt, bleibt immer irgend etwas übrig. Nur gezieltes Kapern ist damit nicht möglich, da kein Vanilla-Schiff Flaks in der Hauptkanzel verwendet!
MfG
Davy Jones

Allgemein halte ich Flaks für die besten Kaperwaffen. Wenn man sich damit eine Jägerhorde vornimmt, bleibt immer irgend etwas übrig. Nur gezieltes Kapern ist damit nicht möglich, da kein Vanilla-Schiff Flaks in der Hauptkanzel verwendet!
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Kleine Frage zum Kapern :)
Also ... ich versuch die ganze zeit zu kapern aber häufig klappt das einfach nich bei mir ... dann knall ich die einfach ab...
Wie oft zieht ihr die Prozedur Schild runter Schild rauf durch bevor ihr sie abknallt .... vllt geb ich ja einfach zu schnell auf
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Alle Kinder laufen vor der Granate weg, nur nicht Renate die fängt die Granate!
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Hey ho,
Am besten schaust du einmal in diesen Thread: Der Kaperthread - Alle Fragen zum Kapern hierrein. Dort wurden afaik schon alle relevanten Dinge zum Kapern genannt und diskutiert.
Wichtig ist es neben dieser "Schild-Prozedur" auch die Hülle anzukratzen, soll heißen sie auf ca. 80 % runterzuschießen. Danach halt die angesprochene Prozedur ein paar Mal durchführen. Natürlich kommt es u.a. auch darauf an, was für Schiffe du kapern möchtest und was für einen Kampfrang du hast.nobis wrote:Wie oft zieht ihr die Prozedur Schild runter Schild rauf durch...
Am besten schaust du einmal in diesen Thread: Der Kaperthread - Alle Fragen zum Kapern hierrein. Dort wurden afaik schon alle relevanten Dinge zum Kapern genannt und diskutiert.

Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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super vielen dank aber in diesen kaperthread steht eigentl nur zeug das ich schon weiss ... das einzige was mich interessiert ist wie oft ihr die prozedur so durchführt ... in den faq stehn immer nur so waage angaben ...
und dass mit dem kampfrang ist doch umstritten oder
und dass mit dem kampfrang ist doch umstritten oder
Alle Kinder laufen vor der Granate weg, nur nicht Renate die fängt die Granate!
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nobis wrote:...das einzige was mich interessiert ist wie oft ihr die prozedur so durchführt...
- Wenn es ein seltenes Schiff ist, das ich unbedingt haben will, so versuche ich es einige male. Allerdings neige ich dabei nicht zu Übertreibungen. Mehr als 5 Versuche habe ich noch keinem gegeben. Bringt auch nichts.
- Wenn es ein relativ häufig anzutreffender Schiffstyp ist, hat er die Möglichkeit auszusteigen.
Nutzt er diese nicht, so darf er, gemäß der "himmlischen Hausordnung" künftig nach einem festen Terminplan "frohlocken" und "Hosianna singen".
Gruß
Xeg
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- Joined: Sun, 30. Dec 07, 18:39
naja, was heißt wage...es ist (laut einigen leuten die das näher untersucht haben und diese meinung bestätigt sich auch in meiner Praxis) davon auszugehen, dass du am anfang recht gute Kaperchancen hast, nachdem du einige Level aufgestiegen bist.
Da die Gegner (piraten) dies nicht so schnell tun kannst du sie relativ gut zum aussteigen bringen (anscheinend spielt die Differenz hier eine rolle).
Im Normalfall wird das Kapern dann ab einer best. Stufe schwieriger: entweder weil das level der gegner steigt, du den HQ machst, dich um fabriken kümmerst etc,pp. Besser wirds erst wieder ab "Bezwinger"...und ab Held/Legende kannste ja dann sogar die K-Piloten zum aussteigen zwingen(in den Missionen)
Soviel zum Kampfrang...
Wie oft du das Kapern bei einem Schiff versuchst ist eigentlich nur ne sache deiner motivation/Geduld. Denn prinzipiel lässt sich jedes kaperbare Schiff auch einnehmen, bloß brauchst du je nach dem einfach viele versuche.
Du kannst dich mal an nem Khaak-Bomber versuchen, da wirst du am Anfang eeewig brauchen^^ Piraten hingegen...naja wenn dus pro Schiff drei Mal versuchst und du 10 Schiffe durchmachst, dann sollte schon eins abfallen
Grüße und viel Spaß
C.
Da die Gegner (piraten) dies nicht so schnell tun kannst du sie relativ gut zum aussteigen bringen (anscheinend spielt die Differenz hier eine rolle).
Im Normalfall wird das Kapern dann ab einer best. Stufe schwieriger: entweder weil das level der gegner steigt, du den HQ machst, dich um fabriken kümmerst etc,pp. Besser wirds erst wieder ab "Bezwinger"...und ab Held/Legende kannste ja dann sogar die K-Piloten zum aussteigen zwingen(in den Missionen)

Soviel zum Kampfrang...
Wie oft du das Kapern bei einem Schiff versuchst ist eigentlich nur ne sache deiner motivation/Geduld. Denn prinzipiel lässt sich jedes kaperbare Schiff auch einnehmen, bloß brauchst du je nach dem einfach viele versuche.
Du kannst dich mal an nem Khaak-Bomber versuchen, da wirst du am Anfang eeewig brauchen^^ Piraten hingegen...naja wenn dus pro Schiff drei Mal versuchst und du 10 Schiffe durchmachst, dann sollte schon eins abfallen

Grüße und viel Spaß
C.
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
am besten ne Waffe verwenden die schnell schilde killt aber langsam Hülle schrottet, wie zb Beta-Pulsstrahler, die nutz ich immer zum kapern, mit beta-Partikel gehts auch recht gut
1. volle breitseite auf die Schilde und früh genug feuer pausieren (übung, erfahrung), meist gibs dann kleinen Hüllenschaden
evt steigt der Pilot dann schon aus
2. falls nicht und ich kapern will, kurze salben (nur paar Schuß)
ab halber Hülle *weg damit
*
entweder er steigt aus, oder stirbt, gibt genug Piraten und Xenons
kurz, entweder er hüpft schnell oder er stirbt schnell
, ich fackel nicht lange 
1. volle breitseite auf die Schilde und früh genug feuer pausieren (übung, erfahrung), meist gibs dann kleinen Hüllenschaden
evt steigt der Pilot dann schon aus

2. falls nicht und ich kapern will, kurze salben (nur paar Schuß)
ab halber Hülle *weg damit

entweder er steigt aus, oder stirbt, gibt genug Piraten und Xenons

kurz, entweder er hüpft schnell oder er stirbt schnell

