Also erstmal super wie ihr das so gemacht habt echt klasse und funzt prima.
So jetzt hab ich aber eine frage an euch ich wolte gestern den nebel -astro
entfern mod ein binden sag ich jetzt mal so ,da ich aber so net richtig ahnung hab frage geht das überhaupt da es net geklappt hat.Versucht hab ich das mit dem X2 Archiver. Könnt ihr mir da weiter helfen ??
@J.L.
Grüß dich.
Ich habe da ein Problem mit der Mod. Die Sache ist die, das ich an einer Stelle nicht weiter komme und zwar: „Verfolgungsjagd auf dem Planeten“.
Es so, ich fange das Spiel neue an (Mod. aktiv), irgendwann muss man ja zum Gonertempel und die Mission mit dem Kristall annehmen. Man ballert erst einmal alle Piraten ab, die einen verfolgen, danach geht es auf den Planeten und da fängt es an. Nach dem Video soll ja die Verfolgungsjagd kommen, bei mir stattdessen kommt ein schwarzes Bild (ich kann zwar schießen und man hört auch einiges, ich glaube man befindet sich wieder da, wo man vor der Landung gewesen ist). Das heißt, dass diese Sequenz nicht geladen wird.
Starte ich das Spiel (neue) ohne Mod., dann geht es an dem Punkt ohne Probleme weiter.
Hast du vielleicht eine Ahnung woran es liegt und was man dagegen tun kann?
Ach ja, ich nutze die Ship_Mod_V3.
Ich würde es sehr gerne weiter nutzen. Ist eine sehr gute Mod.
Danke.
Gruß Waldi.
"Eine gute Verhandlung verfolgt stets das Ziel, alle Beteiligten zufrieden zustellen".
Also erstmal super wie ihr das so gemacht habt echt klasse und funzt prima.
So jetzt hab ich aber eine frage an euch ich wolte gestern den nebel -astro
entfern mod ein binden sag ich jetzt mal so ,da ich aber so net richtig ahnung hab frage geht das überhaupt da es net geklappt hat.Versucht hab ich das mit dem X2 Archiver. Könnt ihr mir da weiter helfen ??
gruß Fia
Yoa Nebel Mod hab ich testweise mitlaufen ist ganz simpel den mit einzubinden
nenn einfach die zwei dateien um
Die beiden Dateien
Beispiel
NebelEX240.cat = 07.cat
NebelEX240.dat = 07.dat
die packst du dann ín den HAUPTORDNER
dann läuft er ganz von alleine mit
Es gibt bei den Plot fehler da wurde wohl nicht gestestet
Naja ich hab grad keine Ahnung woran es liegt aber J.L. ist wohl mehr der Experte als ich !
J.L. wrote:
!! Uni nicht für die Story verwenden !!
Im Ship Mod V3 ( auch bei V3+CP ) befindet sich eine von mir erstellte
X3 Universe, mit neuen Toren sowie auch zu den Khaak-Sektoren.
Falls jemand mal neu Starten will, ist diese Uni gedacht.
Die Sektoren was für die Story gebraucht werden, wurde mit verwendet.
Daher steht es hübsch in rot dort, wird beim nähsten geändert.
Denn Unbekannter Sektor hat mir Modder-Urlaub gegeben.
ich hab einen khak M6 gefunden in einem Xenon Sektor und übernommen,
wenn man damit an eine Schiffswerft andocke wird das Schiff nach ein paar sekunden zestört, und beim Ablegen sofort, weil ein Teil des Schiffes sich ständig dreht und gegen die Station knallt.
Vergesst es , war ein anderen MOD, hab etwas die übersicht verloren .
Last edited by skywalker3000 on Mon, 3. Apr 06, 20:55, edited 1 time in total.
ich hab einen khak M6 gefunden in einem Xenon Sektor und übernommen,
wenn man damit an eine Schiffswerft andocke wird das Schiff nach ein paar sekunden zestört, und beim Ablegen sofort, weil ein Teil des Schiffes sich ständig dreht und gegen die Station knallt.
Ist das bekannt oder mach ich was falsch ?
Khaak M6?!?!?!?!?!!? gefunden !?!?!?!?!
Mir war noch nicht mal bekannt das J.L. sowas eingebaut hat ich hab auch in Tships keinen Khaak M6 gefunden !?
Verarschen???
Hast du noch einen anderen Mod laufen??!?!?! in irgend einen Mod gibt es sogar einen M6 aber in diesen doch nicht
@ J.L. Der Mod geht immer noch nicht bei mir...
Was mach ich verkehrt? Hab ihn ins X3 verzeichnis kopiert (also in die entsprechenden Ordner) aber ich explodiere bei jedem Neustart wieder
Solltest am besten X3 neu auf den PC packen, gleich mit bis 1.4 und
nur mit den Mod es versuchen.
Oder Patsch erstmal auf 1.4.1Beta, da solln einige solche Probleme
behoben wurden sein.
Ansonsten wie gesagt X3 neu auf den PC werfen und erstmal nur mit
den Mod starten. Denn es war bis jetzt oft die Scripts "einsetzen" die
Ursache für solche Probleme.
Wenn du dann aber auch nur mit den Mod nicht starten kannst, bin ich
leider mit mein Wissen-Ideen am ende.
Wenn du verschieb mal alle selbst hinzugefügten Scripts in einen anderen Ordner (So das nur die von Ego drin sind) Starte neues Spiel-Speichern-Scripts zurückpacken-laden-fertig
So klappts jedensfall bei meinen Neustartexplodier Problem
Gut, dass ich das Problem nicht habe (Moxys M7 macht da andere Probleme ), ich wüsst glaub kaum noch, welches Script von wem ist und die von Ego würd ich wahrscheinlich nur daran erkennen, dass sie mir nix sagen und so unbekannt vorkommen
Und wartet bitte mit dem V3+M7+DDRS Mod, DDRS ist wohl bald soweit, aber bei M7 fliegen zZt. über 100 Novas als M7 Patroullie mit, obwohls nur 6 sein sollten und die überzähligen versuchen im Falle eines Angriffes dann schnellstmöglich die Heimatbasis zu erreichen, das ist nicht mehr feierlich, wie das ruckelt
TNNKR wrote:Wenn du verschieb mal alle selbst hinzugefügten Scripts in einen anderen Ordner (So das nur die von Ego drin sind) Starte neues Spiel-Speichern-Scripts zurückpacken-laden-fertig
So klappts jedensfall bei meinen Neustartexplodier Problem
Hatte mal locker 10 verschiedene Scripte trauf, holla die erst mal
von meinen unterscheiden . Und auch noch alle finden, da kommt
freude auf.
Wenn man gerne andere Scripte testen möchte, am besten den scripts-Ordner
eine zuvor sichern. Damit man die zum austauschen nehmen kann, so
braucht man nicht öfter X3 neu trauf klatschen
Edit: Geil ich schnapp mir den M7 und habe gleich 100 Novas als Schutz.
Last edited by J.L. on Mon, 3. Apr 06, 20:44, edited 1 time in total.
Kopier doch alle Scripts, und Füge sie dann später wieder ein Die meldung "XXXX gibt es schon im Ordner. Überschreiben?" bestätigst du mit "Ja alle" und hast deinen alten Scripts-bestand wieder.+