Neues zum Patch 1.3
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@ ricola
Hab exakt dasselbe problem mit nem Bogas-Agrar und Planton Komplex. Nur das sich bei mir mein Ein und Verkaufspreis unveränderlich auf
-75656 Cr. eingestellt hat und da auch bleibt egal was ich mache,
geht mir tierisch aufn Sack seit dem nich mehr gespielt warte also auf den achso alles behebenden Patch 1.3
Gruss Pete
Hab exakt dasselbe problem mit nem Bogas-Agrar und Planton Komplex. Nur das sich bei mir mein Ein und Verkaufspreis unveränderlich auf
-75656 Cr. eingestellt hat und da auch bleibt egal was ich mache,
geht mir tierisch aufn Sack seit dem nich mehr gespielt warte also auf den achso alles behebenden Patch 1.3
Gruss Pete
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Als alter X-Fan und frischer Besitzer der X3 Collector's Edition melde ich mich auch mal zu Wort, auch wenn vieles bereits an verschiedenen Stellen gesagt wurde :
Die groesste Enttaeuschung/negative Ueberraschung fuer mich ist das fehlende Cockpit. Bereits in der ersten Spielminute habe ich sofort alle mir noch aus X1 und X2 bekannten F-Tasten probiert, danach das Handbuch studiert und bin eilig in's Forum, wo sich mir die Katastrophe letztendlich offenbart hat.
Das verwendete HUD is generisch und voellig mit meist uninteressanten Daten ueberfuellt. (erinnert mich an einen der wenig tiefgaengigen Space-Shooter der letzten Jahre). In 1280x1024 sind ein paar der Symbole/Dinge zudem extrem klein (Gravidar).
Optional sollten die, die das HUD bevorzugen, darauf umschalten koennen, somit sie und die "oldschool" X'ler zugleich zufriedengestellt sind.
So wie es ist, geht mir 95% der Atmosphaere abhanden und der Flug durch's All wird elendig droege/langweilig. (kein Licht, dass das Cockpit je nach Sektor mit Licht/Schatten einfaerbt, kein Gefuehl fuer die Groesse des Schiffs)
An Daten will ich nur die aus X1 bekannten Informationen, mehr ausschliesslich auf Knopfdruck bzw. ggf. in den Optionen einstellbar.
Wenn ich also mehrere Wochen Spielen will, um mit z.B. ein grosses Schiff steuern leisten zu koennen, dann erwarte ich alles andere als nur dieses generische Shoot-em-up HUD.
Dann will ich ein Cockpit, das mich jederzeit daran erinnert, einen 5 Mio. Bruttoregistertonnen schweren Koloss zu fliegen (und ggf. fuer die Bauart des Schiffes einzigartige Elemente aufzuweisen). Etwas, woran ich fuehlen kann, wofuer ich Tage-/Wochenlang im Game gearbeitet habe.
Die 1999'er Style, ruckelnden Low-Res Zwischensequenzen in Shareware-Manier (welche inhaltlich ab und zu kaum taugen, den Spieler ueber das aufzuklaeren, was gerade wirklich passiert ist) koennte man verkraften, obwohl die Game-Engine all das sicherlich in 50x besserer Qualitaet haette darstellen koennen.
Gleiches gilt fuer die Animationen und die Sprachausgabe generell : alles sehr generisch geraten.
Die Grafik (ATI X800pro 256MB / Athlon64 3700+ / 1GB RAM) laeuft permanent am unteren Limit. Gemessen an dem, was ich da sehe (sieht okay aus, aber kein Highlight) sollten es weit ueber 100fps sein. So empfinde ich die ca. 25-30fps als extrem nerviges, dank fehlendem Cockpit stets bildschirmfuellendes Ruckeln.
Fazit :
Am Tag der Installation von X1 habe ich erst totmuede am naechsten Morgen aufgehoert.
Am Tag von X3 habe ich das Game nach 1 Stunde erstmal wieder bei Seite gelegt, und hoffe dass diese Bugs bzw. groben Designfehler behoben werden.
Falls das nicht beabsichtigt ist, verliert Egosoft einen bislang sehr treuen Fan, denn so wird das Spiel dem ansonsten einzigartigen X Universe meiner Meinung nach einfach nicht gerecht
Die groesste Enttaeuschung/negative Ueberraschung fuer mich ist das fehlende Cockpit. Bereits in der ersten Spielminute habe ich sofort alle mir noch aus X1 und X2 bekannten F-Tasten probiert, danach das Handbuch studiert und bin eilig in's Forum, wo sich mir die Katastrophe letztendlich offenbart hat.
Das verwendete HUD is generisch und voellig mit meist uninteressanten Daten ueberfuellt. (erinnert mich an einen der wenig tiefgaengigen Space-Shooter der letzten Jahre). In 1280x1024 sind ein paar der Symbole/Dinge zudem extrem klein (Gravidar).
Optional sollten die, die das HUD bevorzugen, darauf umschalten koennen, somit sie und die "oldschool" X'ler zugleich zufriedengestellt sind.
So wie es ist, geht mir 95% der Atmosphaere abhanden und der Flug durch's All wird elendig droege/langweilig. (kein Licht, dass das Cockpit je nach Sektor mit Licht/Schatten einfaerbt, kein Gefuehl fuer die Groesse des Schiffs)
An Daten will ich nur die aus X1 bekannten Informationen, mehr ausschliesslich auf Knopfdruck bzw. ggf. in den Optionen einstellbar.
Wenn ich also mehrere Wochen Spielen will, um mit z.B. ein grosses Schiff steuern leisten zu koennen, dann erwarte ich alles andere als nur dieses generische Shoot-em-up HUD.

Dann will ich ein Cockpit, das mich jederzeit daran erinnert, einen 5 Mio. Bruttoregistertonnen schweren Koloss zu fliegen (und ggf. fuer die Bauart des Schiffes einzigartige Elemente aufzuweisen). Etwas, woran ich fuehlen kann, wofuer ich Tage-/Wochenlang im Game gearbeitet habe.
Die 1999'er Style, ruckelnden Low-Res Zwischensequenzen in Shareware-Manier (welche inhaltlich ab und zu kaum taugen, den Spieler ueber das aufzuklaeren, was gerade wirklich passiert ist) koennte man verkraften, obwohl die Game-Engine all das sicherlich in 50x besserer Qualitaet haette darstellen koennen.
Gleiches gilt fuer die Animationen und die Sprachausgabe generell : alles sehr generisch geraten.
Die Grafik (ATI X800pro 256MB / Athlon64 3700+ / 1GB RAM) laeuft permanent am unteren Limit. Gemessen an dem, was ich da sehe (sieht okay aus, aber kein Highlight) sollten es weit ueber 100fps sein. So empfinde ich die ca. 25-30fps als extrem nerviges, dank fehlendem Cockpit stets bildschirmfuellendes Ruckeln.
Fazit :
Am Tag der Installation von X1 habe ich erst totmuede am naechsten Morgen aufgehoert.
Am Tag von X3 habe ich das Game nach 1 Stunde erstmal wieder bei Seite gelegt, und hoffe dass diese Bugs bzw. groben Designfehler behoben werden.
Falls das nicht beabsichtigt ist, verliert Egosoft einen bislang sehr treuen Fan, denn so wird das Spiel dem ansonsten einzigartigen X Universe meiner Meinung nach einfach nicht gerecht

Last edited by FalconFly on Mon, 19. Dec 05, 20:15, edited 3 times in total.
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Weit über 100fps ? *sich ein leichtes schmunzeln nicht verkneifen kann* bei welchem halbwegs aktuellen Spiel mit dem Grafikniveu von X³ hast du denn über 100fps ? Ich kenne nur ein Spiel (relativ aktuell) mit über 100fps, Lego Star Wars - aber die Grafik mit der Grafik von X³ zu vergleichen wäre witzlosFalconFly wrote:Die Grafik (ATI X800pro 256MB / Athlon64 3700+ / 1GB RAM) laeuft permanent am unteren Limit. Gemessen an dem, was ich da sehe (sieht okay aus, aber kein Highlight) sollten es weit ueber 100fps sein. So empfinde ich die ca. 25-30fps als extrem nerviges, dank fehlendem Cockpit stets bildschirmfuellendes Ruckeln.

PS: zum Rest sage ich nix, wurde eh alles schon hundert mal durchdiskutiert ...
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Bisher nicht und ich bezweifele das das mit dem Patch geschiet, allerdings wird die Performance verbessert. Vielleicht kannst du dann auch mit 1024 spielen.HirnTod wrote:wurde jetzt auch behoben, dass mann auch eine auflösung unter 1024*768 wählen kann? Denn dann würde, glaube ich, x3 endlich bei mir laufen!
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naja die tolle x3 grafik basiert auch nur auf nebel effekten, macht man die aus bleibt kaum was über. aber das weltall ist nunmal schwarz und leer :>
100 fps ist aber maßlos übertrieben, x3 sollte grafisch zwar mit einer 6600GT auf max details laufen, aber die cpu wird mit den scripts bombardiert das es nur so qualmt.
gab ja mal wo ein test, 6600GT im SLI mode, die software der karten zeigte das die 2te nur zu 10% oder so ausgelastet war.
drum ruckeln auch 6800GT weil die cpu die bremse ist.
ich warte nur auf den tag wenn die hersteller mal anfangen ihre games für 2 cpus auszulegen. eine die grafiken mit der karte zusammen, eine die restlichen berechnungen
100 fps ist aber maßlos übertrieben, x3 sollte grafisch zwar mit einer 6600GT auf max details laufen, aber die cpu wird mit den scripts bombardiert das es nur so qualmt.
gab ja mal wo ein test, 6600GT im SLI mode, die software der karten zeigte das die 2te nur zu 10% oder so ausgelastet war.
drum ruckeln auch 6800GT weil die cpu die bremse ist.
ich warte nur auf den tag wenn die hersteller mal anfangen ihre games für 2 cpus auszulegen. eine die grafiken mit der karte zusammen, eine die restlichen berechnungen
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Wenn man X2 und X3 mal von der Story vergleicht finde ich das man bei x3 woll schon am Anfang ziemlich in regen stehen gelassen wird bei x2 war alein der Anfang besser gemacht schon allein vom Intro und das man bei x2 man
nicht bei der 2 Misson von der Storyline nicht hägend bleibt.Bei x3 bin ich bis heute bei der Misson 2 nicht weitergekommen.

nicht bei der 2 Misson von der Storyline nicht hägend bleibt.Bei x3 bin ich bis heute bei der Misson 2 nicht weitergekommen.




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Side Show Pete wrote:Ich glaube kaum das am Samstag nen Patch verfügbar ist der alle Bugs dieses Spiels ausmetzen wird, oder was denkt ihr?
Hallo zusammen,
also da ich selber Software Engineering studiere und ich selber bei vielen Projekten, wie sollte es auch anders sein

Um auf dein Zitat zurückzukommen, nun das ein solcher Patch jemals kommen wird halte ich für jedes Programm das geschrieben ist für unwahrscheinlich. Denn man kann nie garantieren das ein Programm fehlerfrei ist.
Zeit ist eine wichtige Rolle und das unvorhergesehende Programmabschnitte Fehler aufweisen können sind nicht auszudenken und hindern auch oft daran das Meilensteine nicht eingehalten werden können.
@Egosoft
Nicht unterkriegen lassen und großes Lob für diese auch aus grafischer Sicht gelungene Meisterleistung
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