[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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moin,
ich hab gerade die mission "Argonen - Kolonie Androm" und die erste Positionsbarke gefunden... ich habe aber keine Koordinaten für die 2the bekommen.... da steht nur in den missionsbericht "suche die zweite Positionsbarke"... meine frage nun: wo soll ich in den riesigen Uni anfangen zu suchen? mfg
ich hab gerade die mission "Argonen - Kolonie Androm" und die erste Positionsbarke gefunden... ich habe aber keine Koordinaten für die 2the bekommen.... da steht nur in den missionsbericht "suche die zweite Positionsbarke"... meine frage nun: wo soll ich in den riesigen Uni anfangen zu suchen? mfg
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Drückmal cursor nach unten...auf der unimapJiba wrote:moin,
ich hab gerade die mission "Argonen - Kolonie Androm" und die erste Positionsbarke gefunden... ich habe aber keine Koordinaten für die 2the bekommen.... da steht nur in den missionsbericht "suche die zweite Positionsbarke"... meine frage nun: wo soll ich in den riesigen Uni anfangen zu suchen? mfg
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Missionserklärung:
Spoiler
Show
Bei manchen Missionen wird ein Sektor in der Galaxis-Karte sichtbar gemacht. Wenn man aber im regulären Torsystem noch nicht weit genug ( in diesen Fall Richtung Süden ) vorgestoßen ist. Dann ist der Abstand der aufgedeckten Sektoren zu groß, und der Cursor springt nicht über. Da er nur im Fenster springt. Daher kann man im Galaxis-Fenster ja auch vergrößern und verkleinern.
Wenn Du den Sektor gefunden hast, habe ich extra ein Satelliten neben ein Sprungtor gesetzt, so könnt Ihr mit einen Sprungantrieb in den Sektor springen.
Wenn Du den Sektor gefunden hast, habe ich extra ein Satelliten neben ein Sprungtor gesetzt, so könnt Ihr mit einen Sprungantrieb in den Sektor springen.
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mcdance wrote:na da freue ich mich schon drauf, eine guter grund um mal wieder neu anzufangen
Nein, ein Neuanfang ist nicht notwendig. Wir haben sehr darauf geachtet, das Ihr Eure Save´s von den vorhergehenden Versionen weiter nutzen könnt. Aber wie bei jeder Spedition muss die Flotte mal gestauscht werden, wenn mann das Neuste haben will.Ethem72 wrote:Die Spielstände...müsste ich komplett neu anfangen oder kann ich mein spielstand auch mit der ver 3.0 weiter spielen ?
Im Klartext. Die Schiffe verkaufen und dann neue kaufen. Das hatt was mit den Waffenbuchten zu tun. Eure Schiffe sind dann alle Oldis. Haben keine grünen Plaketten. Schrott.

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Häää...?knieschuss wrote:Jaa oldis.
Das bringt mich zu der Frage ob es den Argon Collossus aus X2 noch geben wird?
gruss
knieschuss
Ethem72 wrote:Die Spielstände...müsste ich komplett neu anfangen oder kann ich mein spielstand auch mit der ver 3.0 weiter spielen ?
Ich kann hier nicht rauslesen, dass Schiffe aus der älteren version gelöscht werden ?TGG wrote: Nein, ein Neuanfang ist nicht notwendig. Wir haben sehr darauf geachtet, das Ihr Eure Save´s von den vorhergehenden Versionen weiter nutzen könnt. Aber wie bei jeder Spedition muss die Flotte mal gestauscht werden, wenn mann das Neuste haben will.
Im Klartext. Die Schiffe verkaufen und dann neue kaufen. Das hatt was mit den Waffenbuchten zu tun. Eure Schiffe sind dann alle Oldis. Haben keine grünen Plaketten. Schrott.
Lediglich dass sie überarbeitet werden (oder bereits sind) .
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hi,
zur Erklärung, was ich sagen wollte.
Eine Argon Merkur hat sich bis jetzt immer mit einen Laser verteidigt. In der neuen Version kann sie sich jetzt mit zwei Lasern verteidigen. Jedoch ist die zweite Bucht inaktiv bei den Schon im Spiel vorhandenen Schiffen.
Kaufst Du dir aber eine neue Argon Merkur, dann funktionieren alle Buchten.
gruss
zur Erklärung, was ich sagen wollte.
Eine Argon Merkur hat sich bis jetzt immer mit einen Laser verteidigt. In der neuen Version kann sie sich jetzt mit zwei Lasern verteidigen. Jedoch ist die zweite Bucht inaktiv bei den Schon im Spiel vorhandenen Schiffen.
Kaufst Du dir aber eine neue Argon Merkur, dann funktionieren alle Buchten.
gruss
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Es trifft vielleicht auf 50% der Schiffe zu. Es gibt welche bei denen auch Buchten entfernt wurden. Oder bei denen das Modell komplett getauscht wurden. Z.B. bei den Yaki. Oder garnichts geändert wurde.
Und was die KI macht, ist doch egal. Wenn ein Schiff der KI zerstört wird, wird es ja auch mal wieder ersetzt. Und dann funktioniert es ja wieder.
gruss
Und was die KI macht, ist doch egal. Wenn ein Schiff der KI zerstört wird, wird es ja auch mal wieder ersetzt. Und dann funktioniert es ja wieder.
gruss
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hallo,
ich habe mir jetzt eine Barrakuda XL geholt:
[ external image ]
mein problem nun: ich sitzt hier aber es ist kein schiff da... nix wenn ich F2 (außenansicht) drücke ist nix zusehen, wenn ich schieß, erscheinen die laser ca. 20m vor mir
hier das schiff wie es bei mir aussieht
[ external image ]
wie man sieht.... sieht man nix...
meine Frage: was ist falsch gelaufen?
mfg
ich habe mir jetzt eine Barrakuda XL geholt:
[ external image ]
mein problem nun: ich sitzt hier aber es ist kein schiff da... nix wenn ich F2 (außenansicht) drücke ist nix zusehen, wenn ich schieß, erscheinen die laser ca. 20m vor mir
hier das schiff wie es bei mir aussieht
[ external image ]
wie man sieht.... sieht man nix...
meine Frage: was ist falsch gelaufen?
mfg
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Hallo TGG,
Hab mal ne frage...
Ist das hier:
Hab mal ne frage...
Ist das hier:
möglich ?Ethem72 wrote:Hi all,
ich weiss nicht ob das durch blosse modds zu machen ist, aber ich fänds trotzdem toll wenn (z.b.) an einem GKS einzelne geschütztürme durch gezielte inbeschussnahme ausgeschaltet werden kann, oder auch antrieb oder sonstige elementare teile des schiffs einzeln auszuschaltbar wären...
Gruss
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Nein, es gibt zwar ein Skript womit man die gegnerischen Türme für ne weile "abschalten" kann, glaub vom Reunionmod XTM? da gabs glaub ich sowas
was recht problemlos machbar ist zb ein "bremseffekt" oder Waffenenergiereduzier-effekt oder Schaden über Zeit (glaub nur Schilde) als Waffeneffekt
was recht problemlos machbar ist zb ein "bremseffekt" oder Waffenenergiereduzier-effekt oder Schaden über Zeit (glaub nur Schilde) als Waffeneffekt
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

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@ Ethem72
Das geht nur über ein Script. Wenn einer von den Superscriptschreibern hier im Forum wie z. B. "Lucike" , "Gazz" , "u24j7x5" oder ein anderer Scriptschreiber eine Hakersoftware schreibt. Diese könnte man einsetzen, wenn die Schilde des gegnerischen Schiffes ca. 20% hat. Die Software würde des Schiff für ,sagen wir, 45s lahm legt. Natürlich, je größer das Schiff desto weniger Zeit aber min 15s (da auf einen größeren Schiff auch mehr Ingenieure sitzen, die den Hake abwehren können. Jedenfalls könnte diese Software Zeit fürs Entern bringen).
gruss
Das geht nur über ein Script. Wenn einer von den Superscriptschreibern hier im Forum wie z. B. "Lucike" , "Gazz" , "u24j7x5" oder ein anderer Scriptschreiber eine Hakersoftware schreibt. Diese könnte man einsetzen, wenn die Schilde des gegnerischen Schiffes ca. 20% hat. Die Software würde des Schiff für ,sagen wir, 45s lahm legt. Natürlich, je größer das Schiff desto weniger Zeit aber min 15s (da auf einen größeren Schiff auch mehr Ingenieure sitzen, die den Hake abwehren können. Jedenfalls könnte diese Software Zeit fürs Entern bringen).
gruss