[TC] Sammelthread Sprungtor- Hub

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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bogatzky
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Post by bogatzky »

Auch das wird bereits in einem Thema besprochen.

*zusammengefügt*
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Wolf 1
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Re: 450.000 Erz zum Xenon Hub

Post by Wolf 1 »

skite-pilot wrote:Guten Abend,

wie habt ihr dieses Problem gelöst. Mit meinen Mistral Super - Frachter

braucht dafür etwas länger. Die ersten 10.000 Einheiten habe ich schon

geliefert.

Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot
Noch paar zusätzliche Frachter, große Sprungreichweite und dann gehts etwas schneller :wink:
Strater
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Post by Strater »

5 mistral sf , ein paar tanker alle mit sa und autosprung ez reserve 60sprünge, erz kaufreichweite 30 und einkaufspreis erz 135 dann noch ein frachter ez an den hub liefert für die frachter
meine eigenen erz minen haben auch geholfen
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skite-pilot
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Sa =?

Post by skite-pilot »

Guten Abend,

was meinst du mit SA.

Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot
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ScorpionAlpha
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Post by ScorpionAlpha »

SA = SprungAntrieb
nicht jeder ist Erwachsen nur weil er sich dafür hält;)
Ich hab nie gesacht das ich Erwachsen bin oder es überhaupt sein will:)
skite-pilot
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Danke

Post by skite-pilot »

Danke
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Lucike
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Post by Lucike »

Ich weiß nicht, ob diese Vorgehensweise schon erwähnt wurde. Mit dem fertigen Hub wusste ich lange Zeit nichts anzufangen. Ich habe dann mit dem Hub einen Xenon-Sektor (472) umgangen, damit NPC-Handelsschiffe freie Fahrt haben.

[ external image ]

Mit einem weiteren Torpaar könnte man den Omiron Lyrae-Bereich komplett mit der Sicherung eines Sektors abriegeln. Zudem fliegen die NPC-Händler nicht mehr durch einen Xenon-Sektor. Vielleicht verbinde ich noch Achtzehn Milliarden mit Xenon Sektor 347.

Kann man eigentlich eine Torverbindung wieder lösen?

Gruß
Lucike
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Lucike wrote:Kann man eigentlich eine Torverbindung wieder lösen?
Jup, HUB-Torverbindungen können problemlos wieder gelöst und neu verbunden werden. Das dauert dann jeweils 2 Stunden und kostet 10.000 Energiezellen.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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Lucike
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Post by Lucike »

Neuverbinden war klar, aber auch einfach nur lösen, ohne neu zu verbinden? Ich darf beim Ändern immer nur ein neues Tor wählen.

gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Verbindungen lösen ist mir nicht bekannt, in den Kommandos gibts ja auch lediglich die Option Neuverbindung.
RainerPrem
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Post by RainerPrem »

X2-Illuminatus wrote:
Lucike wrote:Kann man eigentlich eine Torverbindung wieder lösen?
Jup, HUB-Torverbindungen können problemlos wieder gelöst und neu verbunden werden. Das dauert dann jeweils 2 Stunden und kostet 10.000 Energiezellen.
Hi,

ich widerspreche ungern einem Moderator (Duck and Cover), aber das dauert nur fünf Minuten, kann aber nur in Abständen von zwei Stunden wiederholt werden.

cu
Rainer
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Cyberion-X
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Post by Cyberion-X »

Außerdem muss man aufpassen, wie man die Torverbindung setzt: Wenn man die Verbindung in die Patrouillen-Route der Xenon reinschaltet, dann fliegen die auch fröhlich durch den HUB-Sektor und schreddern da womöglich auch die ahnungslosen Durchreisenden...
Mario Elze
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Post by Mario Elze »

Rainer hat Recht...es dauert in der Tat nur 5 Min. die Sprungtorverbindung zu ändern, obwohl 2 Stunden angegeben sind. Die 10000 Energiezellen sind allerdings auf jeden Fall nötig.
Warum für ein Sixpack trainieren, wenn man ein ganzes Fass haben kann!
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DodaFu [KBG]
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Post by DodaFu [KBG] »

Cyberion-X wrote:Wenn man die Verbindung in die Patrouillen-Route der Xenon reinschaltet, dann fliegen die auch fröhlich durch den HUB-Sektor und schreddern da womöglich auch die ahnungslosen Durchreisenden...
Oder die durchfliegenden Völkerpatroullien patroullieren die Xenonroute auch ein bischen, wie es bei mir der Fall ist. :D
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

ich widerspreche ungern einem Moderator (Duck and Cover), aber das dauert nur fünf Minuten, kann aber nur in Abständen von zwei Stunden wiederholt werden.
Ah, okay. Danke für die Berichtigung. Naja, wenigstens kommen die zwei Stunden in irgendeiner Form beim HUB vor - auch wenn es nicht die von mir ursprünglich vermutete war. :D
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

DodaFu [KBG] wrote:
Cyberion-X wrote:Wenn man die Verbindung in die Patrouillen-Route der Xenon reinschaltet, dann fliegen die auch fröhlich durch den HUB-Sektor und schreddern da womöglich auch die ahnungslosen Durchreisenden...
Oder die durchfliegenden Völkerpatroullien patroullieren die Xenonroute auch ein bischen, wie es bei mir der Fall ist. :D
Man kann die Verbindung ja auch in die Nähe der Xenonrouten legen, aber doch so daß die Xenon nicht den Hubsektor anfliegen. Ich hatte im alten Spiel eine Verbindung zwischen Trantor und Elenas Glück sowie Fam. Tkr und Tkrs Enteignung. Ihr glaubt gar nicht wie plötzlich die Sektoren rund um Meer d. Fantasie xenonfrei wurden. In Meer der Fantasie beispielsweise waren regelmäßig starke Militärverbände der Argonen und Boronen unterwegs, da hatten die Q-Patr. nichts mehr zu lachen.
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Lucike
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Post by Lucike »

@Wolf 1

Die Idee ist gar nicht schlecht. Das muss ich mal probieren.

Gruß
Lucike
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Tenjin11877
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Post by Tenjin11877 »

@Wolf 1

Das funktioniert? Hast dir quasi die streitkräftigen Argonen rübergeholt?

Hab erst das 1. Toorpaar :cry: (bin noch am Teladium sammeln) aber das Spiel wird immer interessanter. (Auch wenn ich für den Hub-Plot länger brauch als für die Terraner und Goner-Mission zusammen...)

Seid mir nicht böse, ich hab hier mit lesen ca. bei Seite 35 aufgehört... aber *vorsichtigfrag* reichen die 6 Tore (dann, viiieeel später) um die gesamte Unikurbel ordentlich anzuwirtschaften? So dass in jedem AD die Vorräte blühen? :roll:
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Wer will, dass die Welt so bleibt, wie sie ist, der will nicht dass sie bleibt. Erich Fried
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

tejakula wrote:Das funktioniert? Hast dir quasi die streitkräftigen Argonen rübergeholt?
Funktioniert nicht perfekt, aber es funktioniert. :wink:
Du brauchst eine Verbindung die auf der Route der Militärkonvois der Völker liegt und die zweite eben in die Nähe von kritischen Sektoren. Sehr gut ist auch ein Torpaar bei Brennans Triumph, da ziehen Völkerpatrouillen der Argonen, Boronen und Paraniden durch.Außerhalb ihrer Sektoren verhalten sich Argonen und Paraniden auch neutral zueinander, gäbe also auch keine Probleme. Die Völkerverbände der Militärischen Außenposten sind strak genug um auch oos mit den Q's fertig zu werden, da sie oftmals von einem M1 oder M2 geführt werden. Optimal wirds dann durch eine Ergänzung mit eigenen Patrouillenschiffen, mir hatte da eine Osaka gute Dienste geleistet.
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Tenjin11877
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Post by Tenjin11877 »

@Lucike:
Mit einem weiteren Torpaar könnte man den Omiron Lyrae-Bereich komplett mit der Sicherung eines Sektors abriegeln. Zudem fliegen die NPC-Händler nicht mehr durch einen Xenon-Sektor. Vielleicht verbinde ich noch Achtzehn Milliarden mit Xenon Sektor 347.
Hast du das schon ausprobiert? Omikron Lyrae xenonfrei zu bekommen klingt schon verlockend... :idea:
übrigens Waren zum Hub hinzufügen funkt super... muß mir jetzt noch den HVT checken...
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