SSG/PE V0.3.7e -33 neue Schiffe /MWM,TBM(24.07.05)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
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Post by Cpt. Jack Sparrow »

Kommt drauf an. Unter einer vollen G-SWG Salve schmelzen auch 12*125MW Schild wie Butter in der Sonne :D
MisterY112
Posts: 608
Joined: Tue, 7. Feb 06, 14:27

Post by MisterY112 »

dann mach halt 100*125MW draus :P
Cpt. Jack Sparrow
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Post by Cpt. Jack Sparrow »

Viel Spass beim ausrüsten :lol:
MisterY112
Posts: 608
Joined: Tue, 7. Feb 06, 14:27

Post by MisterY112 »

das is mir egal :P

ich glaub, ich brauch mal nen neues mainboard -.-"
Cpt. Jack Sparrow
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Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
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Post by Cpt. Jack Sparrow »

Ok, ich mach Dir mal die 100 Schildbuchten. Musst ja dann nicht zwingend auch 100 installieren. Und dann noch die 1000 Hangar, 30'000 Laderaum... wo soll das alles Platz haben in dem Schiff :o :D
MisterY112
Posts: 608
Joined: Tue, 7. Feb 06, 14:27

Post by MisterY112 »

is doch egal :D :D :D


aber dankeschön :)


hab rad ausgerechnet: 490€ würde ein upgrade meines PCs kosten, damit ich X2 und X3 vernünftig spielen kann -.-"


aber wenigstens läufts ohne ruckeln jetz^^ bald folgt dann was, womit "dein" richtig schön zur geltung kommt :)
MisterY112
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Joined: Tue, 7. Feb 06, 14:27

Post by MisterY112 »

achja: lädste das wo hoch, oder schickste es mir per mail?

MfG
Cpt. Jack Sparrow
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Post by Cpt. Jack Sparrow »

ich schick's Dir wenn's fertig ist.
MisterY112
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Post by MisterY112 »

das ist echt nett :)
Taci Tus
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Joined: Mon, 27. Dec 04, 13:39
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Post by Taci Tus »

Hallo brauche dringend Hilfe !!! :cry:

deer mod funzt bei mir nicht :evil: :evil: :?: :?: :?:

ich habe mir die mod - datei , die Fix - Datei von Seite 5 und
noch die 496392.rar datei heruntergeladen

ich habe dann alles entpackt die mod hat ein paar dateien überschrieben
und die anderen aus der fix und der 49... habe ich in den t ordner kopiert
-> keine Überschreibungen

aber wenn ich das spiel starte und entweder ein neues spiel starte oder
unter mod-uni das <x²-universum> lade schmeißt es mich nach dem laden zurück auf den desktop mit dem sch.. WinXp Problembericht

ich habe auch schon das mit dem noplot und so ausprobiert und das game schon min. 5X neu gestartet.

ich habe das siel neuinstaliert , patch 1.4 drauf , das letzte bonuspaket und den NoCD patch mehr nicht

ich hoffe ihr könnt mir helfen - x² ohne mods wird langweilig
MERKE:

Mit dem SWG lehrt sogar ein M5 dem M2 das Fürchten
DWS
Posts: 421
Joined: Sat, 19. Feb 05, 21:11
x3tc

Post by DWS »

Oh, davon gibt es ja eine deutsche Version. Aber wenn ich die letzten Seiten überfliege, lasse ich wohl lieber noch die Finger davon.

Juhu,
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... 80#1540080

Musik auf meinen Ohren. :D
DWS
Posts: 421
Joined: Sat, 19. Feb 05, 21:11
x3tc

Post by DWS »

OK, jetzt habe ich es doch mal angefangen, problemlos bis auf gelegentliche freezes beim autosave in Stationen - passiert das auch ohne Mods?

Was mich etwas stört sind die Unmengen an Nachrichten, Funkfeuer, aussteigende Astronauten (Hilferufe), wobei ich letztere oftmals gar nicht auf der Sektorkarte sehe (sind meine Scanner zu schwach?). Nach wenigen Minuten ist das Logbuch vollgespammt. Manchmal finde ich da auch englische Einträge wie (2x hintereinander) irgendwelche Sachen wurden gerade fertiggestellt... Ich muss noch mal genauer nachgucken, ob ich da jetzt was neues (geschenkte Stationen?) im Eigentumsscreen habe, es klang irgendwie nach Asteroidenstationen...

Spielt noch jemand diese Mod?

Was kann ich eigentlich mit deadly's HQ in deadly's Sandkasten machen, bzw. wie kann ich es am Anfang sinnvoll einsetzen? Ich habe das erst mal links liegen gelassen.

EDIT: Aufgegeben, zurück zu 0.2.7. Das hier ist mir zu viel geschenktes Zeug und way too many messages (log spams).
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bill_home
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Joined: Tue, 28. Mar 06, 21:14
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Post by bill_home »

Alles super! :D

Aber ein paar shönheitsfehler sind mir auch aufgefallen.
1. Der Erebus hat 4 Triebwerke, aber nur aus den rechten beiden
kommen die gelben Strahlen.
2. Die Trident und (ich glaube) auch der Harpy sind zu breit für AD's. :twisted:

Wär toll wenn da mal jemand Abhilfe schaft.
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D-Tritus
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Post by D-Tritus »

Bei mir funzt dat Mod net :evil:
Immer wenn ich ein Spiel Starte hängt es sich auf und dann hilft nur Neustart :evil:
maru-kage
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Joined: Mon, 22. Nov 04, 13:37

Post by maru-kage »

kann ich den mod auch mit der story spielen oder nicht?

welcher mod ist der bessere und was ist der unterschied bei den beiden.

der hier gepostete/befindliche mod und der hier-> http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1008387



mfg
maru
Handeln, Handeln, Handeln und wenn nicht gehandelt wird, wird gefightet gegen die Xenon.
^_^°
Bigeagle
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Joined: Mon, 15. Jan 07, 21:20
xr

Post by Bigeagle »

du kannst fast jeden mod mit story spielen, du musst nur die mod cat/dat in den X Hauptordner kopieren und die nächsthöhere nummer ausgehend vom höchstnummerierten katalog als namen verwenden

d.h.
1. siehe X Hauptordner und suche 01.cat, 01.dat usw
2. benenne die Mod cat/dat z.b. in 05.cat/dat falls der höchste katalog im hauptordner 0.4cat/dat ist und schiebe ihn da rein, dann wird er automatisch beim normalen spiel geladen

allerdings können mods auch dinge verändern die das storyspiel unmöglich machen, da der jeweils letzte katalog hemmunglos die daten der vorhergehenden überschreibt beim ladevorgang
^^_^^

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