X2-TR -> X3 : Réunion

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

NOUVELLES CAPTURES DE X3 SUR CLUBIIIIC!! elles sont, comment dire tout simplement MAGNIFIIIIIQUES!!! :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

franchement trop magnifiques! j'en crois pas mes :o !
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S t r i d e r
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Post by S t r i d e r »

rhôôô et tu mets même pas un lien pour les paresseux :D ?

Attends voir ... Haha, ils proposent une vidéo !? Je vais voir ça tt de suite !
Strider, geek d'élite
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Photon
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Post by Photon »

soron wrote:NOUVELLES CAPTURES DE X3 SUR CLUBIIIIC!! elles sont, comment dire tout simplement MAGNIFIIIIIQUES!!! :shock: :shock:
franchement trop magnifiques! j'en crois pas mes :o !
-> http://www.clubic.com/visionneuse-1554-00126919.html

:o :o :o :o :o :o Les trois premiers sont des in-games ! Regardez-moi cette station, cette planète (ronde :D ) !
Pitié, qu'ils retardent pas la sortie de X3 !

Pour Strider : il me semble que la vidéo est celle qui nous était proposé dans une des X-Universe news, non ? La 16, je crois...
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S t r i d e r
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Post by S t r i d e r »

Apparemment ils se sont plantés y'a écrit X3 - reunion sur le sujet de l'article mais la vidéo c'est le teaser de l'extension fantôme, y'a écrit "X² - Die Rückkehr" à la fin :( ( = X² - Le retour en fra)
Strider, geek d'élite
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Photon
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Post by Photon »

Strider04 wrote:Apparemment ils se sont plantés y'a écrit X3 - reunion sur le sujet de l'article mais la vidéo c'est le teaser de l'extension fantôme, y'a écrit "X² - Die Rückkehr" à la fin :( ( = X² - Le retour en fra)
C'est bien ce que je pensais... C'est la vieille vidéo qu'ils nous ont envoyés en octobre 2004... Enfin, les screenshots sont quand même pas si mal, non ? :thumb_up:
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

oui si ce sont bien des in-game alors là franchement ils auront bien fait de faire X3 et non X2 the return... :wink:
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Holà on se calme mes amis, ces screenschots sont exellent la je vous l'accorde, mais vous oublié que seul des cartes dernières génération donne ce résultat là :D Faut pas oublié qu'il faoudra upgrader sa bécane niveau cpu et carte graphique pour ceux qui sont limite. (comme moi avec ma gerforce 5 5400 sur port agp en plus) Bref je sens c'est tout une bécane que je vais devoir changer( ma carte mère n'a pas de slot nouvelle génération bus de type pci express pour les cartes récentes :evil: Bref encore des frais en plus en perspective :roll:
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

moi ca va chu encore dans le coup question graphique (enfin moyen) avec une Gforce 5200FX.
J'ai vu qu'il y a une nouvelle news parlant de ces screens. Quequ'un pourrait il traduire? ce serait sympa...
merci d'avance pour le courageux! :D
LimaDelta9
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Post by LimaDelta9 »

Jacky Ca passera tres bien avec une TI 4800 ... ou ATI X700.

Mais ce don tu doit avoir peur c'est de ta ram
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S t r i d e r
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Post by S t r i d e r »

beuh désolé, c'est vraiment long à traduire et ce soir j'ai pas le temps. Moi en tout cas je pense que je vais devoir changer de machine. J'ai une Radeon 9600Pro 256Mb avec ... 256Mb de RAM et un Athlon 2400+ ... Ca va plus le faire très longtemps :(
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Quark
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Post by Quark »

Les screens sont magnifiques :o
Evidement ça va demander une config de fou pour tourner avec toutes les options mais bon...d'ici à ce que le jeux sorte, on a le temps de faire des économies. :roll:
Faut prévoir TES IV: Oblivion aussi.
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Photon
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Post by Photon »

Quelques infos tirés de la news de hier (j'vais essayé de vous la traduire en gros aujourd'hui ;) ) :
egosoft wrote:Set for launch quarter three 2005 on PC DVD-ROM
Programmé pour sortir au troisième quartal 2005 sur DVD-ROM PC...
Est-ce que les xbox sont capables de lire les DVD-ROM ? :twisted:
egosoft wrote:...across a universe of over 10,000 interactive objects.
...dans un univers contenant plus de 10,000 objets interactifs.
Vous pensez qu'il y avait 10,000 objets (interactifs ou non) dans X² ? :o
egosoft wrote:Factories are constructed by non player characters...
Des usines seront construites par des personnages non-joueurs...
Voilà qui devrait ajouter plus de vie dans l'univers ! :)

Allez, un dernier :
egosoft wrote:while A.I. behaviour lets the player experience the destruction of factories through race wars and natural disasters...
L'I.A. fera subir au joueur la destruction de ses usines dans des guerres entres races et par des cataclysmes naturel...
Que du bon, que du bon... :) :thumb_up:
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

lol jolie traduction... je vois bien l'asteroide foncant sur ma station :roll:

ou encore ces ******* de splits faisant une attaque kamikaze! :lol: trop bien

Au fait c'est quoi TES IV Oblivion? :?:
( Tchey )
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Post by ( Tchey ) »

TES IV Oblivion.
The Elder Scroll 4 : Oblivion.
Le quatrième épisode de la série qui comprend Arena, Daggerfall, Morrowind... Oblivion.
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Egosoft a choisi comme support pour x3 the reunion le dvd-rom :o Pour moi c'est pas un probléme, mais tout le monde a un lecteur dvd sur sa bécane :D De toute manière c'est toutjours chi........... de mettre des cd à la suite des et des autres :evil:Sauf ceux qui comme moi possèdent un dvd et graveur cd :lol: Quelques fois çà aide :roll:
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Photon
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Post by Photon »

80ème post... Bonne lecture à tous ! :lol:
soron wrote:lol jolie traduction...
Merci, mais c'est pas fini, regarde ce qui suit :

Comme la dernière fois, ce qui me semble important en couleur, et envoyez moi vos remarques par [ external image ]
27 Avril 2005 ....................X³: Réunion - Premiers détails

BASINGSTOKE, Angleterre (27 Avril 2005) – Nous avons annoncé le développement de X³: RÉUNION ; la suite du jeu de simulation de combat/commerce spatiale gagnant du prix "2004 PC CD-ROM", X²: THE THREAT, et EGOSOFT dévoile aujourd'hui des aspects clés du jeu, qui définissent X³ comme une référence dans le genre de la simulation de combat/commerce spatial. Le lancement du jeu en DvD-Rom Pc est prévu pour le 3ème trimestre 2005, et pour l'instant, une version console (nom de la console non dévoilé note du traducteur : ah bon?) est en dévellopement, sortie prévue pour le 4ème quartal. Les deux versions seront distribuées en Europe par DEEP SILVER.



X³: RÉUNION continue à mener la voie pour donner aux joueurs la meilleure expérience ouverte de jeu, grâce à une histoire prenante et une simulation de combat et de commerce intense. Utilisant le moteur de "réalité" de X3, l'univers a été massivement amélioré, en termes de taille et d'aspect visuel. Plus de 200 nouveaux modèles crées, incluant usines, stations, et vaisseaux attendant le joueur, dans un univers contenant plus de 10'000 objets interactifs. X²: THE THREAT a établi les principes de la devise FIGHT, TRADE, BUILD & THINK (combat, commerce, construire & réfléchir) et sont au coeur de l'expérience de X3.

L'I.A. de combat a été amélioré pour prendre toutes les classes de vaisseaux en compte ; des chasseurs individuels aux grandes flottes de combat contre les armadas ennemies. Un nouveau déploiement de systèmes d'armement donne des choix et des tactiques améliorés pour toutes les situations, pendant qu'un système d'acquisition de menaces multiples a été ajouté et transforme le joueur en une réelle menace. Les classes de vaisseaux, rééquilibrées permettent aux joueurs de tous les niveaux de trouver des challenges.

X³: RÉUNION introduit un nouveau système économique, dynamique et réactif aux prix en fonction de l'offre et de la demande. Les joueurs profitent de la flexibilité de rendements des usines, de nouveaux produits à fabriquer et une variété de classes de vaisseaux pour commercer. La nouvelle interface de gestion apporte une amélioration de réalisme et une simplicité d'utilisation, comme des négociations des prix des produits avec les Personnages Contrôlés par l'Ordinateur (PCO) pourraient avoir lieu, en plus des cotations de prix basé sur la disponibilité.

L'univers évolué et élargi offre au joueur une grande liberté pour créer son empire commercial ultime. Les tailles de secteur variées permettent aux usines du joueur et des PCO d'être positionnées plus en 3D, pendant que l'I.A. fera subir au joueur la destruction de ses usines dans des guerres entres races et par des cataclysmes naturels, et d'inévitable competitions pour le joueur avec l'I.A. des usines des PCO. Les entrepreneurs en herbe pourront (inter-)connecter leurs usines pour créer d'énormes complexes marchands spatiaux, pour produire en masse les produits dont l'économie universelle a besoin.

Une histoire écrite par des professionnels peut être suivie ou ignorée par le joueur, dans la liberté totale d'un univers infini, d'un libre parcours dans l'univers. Chaque action du joueur a une conséquence dans l'univers environnant et sur ses habitants. Les missions sont adpatées aux joueurs de tous les niveaux, prenant la forme de challenge pour les joueurs expérimenté et de tutorial pour les novices. Les positions de départ autorisent les joueurs à choisir différentes carrières. Les voix talentueuses d'Hollywood ajoute des sensations aux cinématiques et donne à cet univers de personnages la vie.

Caractéristiques techniques :
  • • Le moteur de X³: RÉUNION utilise la dernière technologie graphique DirectX 9; la technologie Pixel Shaders 2.0 est utilisé pour créer des réflexions de lumières réalistes sur une grande variété de type de surface, tandis que le Bump Mapping et de superbes cartes ajoutent des détails à la géométrie des objets.
    Un système économique neuf offre plus de voies pour vaincre vos ennemis via le commerce. Fonctionnent les modèles commerciaux de "flexibilité de la demande" (‘Elasticity of demand’), "balance économique" (‘Economies of scale’) et de "retour d'investissement"(‘Return on investment’). Des usines sont construites par des PCO, qui peuvent commercer librement ; les guerres dans les secteurs influençant l'économie universelle, pendant que des opportunités apportent des challenges aux novices et aux joueurs expérimentés.
    • Plus de 200 nouveaux objets ont été crée pour X³, par de vrais artistes professionnels. Les détails des vaisseaux ont été fortement améliorés ; l'implémentation par le nouveau moteur de réalité virtuel offre des détails 10 fois meilleurs.
    Une nouvelle interface graphique diminue l'obstruction de l'écran et un accès plus rapide à toutes les options du jeu.
    Un univers X totalement re-modélisé, avec de nouveaux environnements très détaillés, tels des champs d'astéroïdes, des nébuleuses gazeuses denses, et plus encore. Les joueurs pourront voler plus près des planètes ; où les stations spatiales pourront être placées en orbite.
    • Une multitude de nouvelles technologies et de systèmes d'armement, rendant le joueur plus dévastateur pendant les combats ; un système d'acquisition de menaces multiples permettra de cibler plusieurs ennemis en même temps.
    • Contrôlable par joystick, clavier et souris ; toutes les touches seront paramétrables pour offrir un contrôle total au joueur, qui pourront être enregistrées sous formes de profils.



Publié par DEEP SILVER, développé par EGOSOFT et distribué exclusivement en Europe par KOCH MEDIA et en Amérique du Nord par ENLIGHT, la sortie de X3 : RÉUNION est prévue pour le 3ème trimestre 2005.
@ The Fly : :wink:
soron wrote:je vois bien l'asteroide foncant sur ma station :roll:
ou encore ces **** de splits faisant une attaque kamikaze! :lol: trop bien

On pourrait faire intervenir des pluies de météroîtes... (carrément!) :twisted: !
Je pense qu'on devrait également changer le "comment" des explosions... Pour certins vaisseaux les pièces disparaissent ! Et vous avez sûrement remarqués que les explosions n'infligent aucun dommages, ni aux boucliers, ni à la coque, donc pas d'onde de choc, d'où un certain manque de réalisme.




Textes traduits sur X³ jusqu'à présent :
- ce texte
- l'interview de Greg Kingston, alias The_Abyss Vendredi 8 mars 2005
- fiche du jeu
- news 17 mars 2005
Last edited by Photon on Wed, 4. May 05, 14:39, edited 2 times in total.
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Post by Général Grievous »

beau travail!! :wink:

Pour la pluie d'asteroides, j'espère que ce ne raserait pas tout un secteur y faudrait pas exagéré... :roll: :D
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Post by Photon »

soron wrote:beau travail!! :wink:

Pour la pluie d'asteroides, j'espère que ce ne raserait pas tout un secteur y faudrait pas exagéré... :roll: :D
Merci pour le compliment...

Et pourquoi pas, raser tout un secteur ? :lol:
En fait, je pensai à :
- déplacer les stations, suffisament pour qu'on doivent les remorquer pour les remettre à leur place,
- et je cherche juste à endomager les stations... :twisted:
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Post by NexuspolariS »

La nouvelle interface de gestion apporte une amélioration de réalisme et une simplicité d'utilisation, comme des négociations des prix des produits avec les Personnages Contrôlés par l'Ordinateur (PCO) pourraient avoir lieu, en plus des cotations de prix basé sur la disponibilité.
ca c'est enorme

je serai trop content d'avoir ce genre de nego !

et bon taf aussi ;)
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Bon la j'ai bien fait de ne pas décrocher l'univers x, Avec ce qu'il propose çà va déchirer à la rentrée :D Le system carrière qui s'offre au joueurs çà s'est bien pensée messieurs d'egosoft :thumb_up: Le temp qu'ils mettront vaudra largement la chandelle. :roll: J'ai déjà hate de voir ce bijoux :P
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