Zusammenstellung der technischen Probleme (Sammeltread)
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Re: Ich komme nicht aus der Zone raus!
JabbaDabbaDu wrote:Egal ob ich es über den Highway oder manuell mit dem Turbo versuchte, ich kann nicht in die nächste Zone wechseln.
Wenn ich das versuche dann BAAAAAAAAAAAMMMMMMMMMMMM! xrebirth_117_crash_2013_...
Ich hänge also in der aktuellen Zone fest, fck, fck, fck.
Im der Chrashdatei steht unter anderem das hier:
Ausnahmecode: 0xC0000005
Ausnahmeinformation:
"Der Thread hat versucht, von einer virtuellen Adresse, für die er nicht die entsprechenden Zugriffsrechte hat, zu lesen oder in diese Adresse zu schreiben."
Also derzeit einfach unspielbar!
Der Fehler ist mir neu, schick doch mal deinen Save (gezipt) + das Logfile an info@egosoft.de , vielleicht werden die ja schlauer daraus.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Re: Ich komme nicht aus der Zone raus!
FritzHugo3 wrote:JabbaDabbaDu wrote:Egal ob ich es über den Highway oder manuell mit dem Turbo versuchte, ich kann nicht in die nächste Zone wechseln.
Wenn ich das versuche dann BAAAAAAAAAAAMMMMMMMMMMMM! xrebirth_117_crash_2013_...
Ich hänge also in der aktuellen Zone fest, fck, fck, fck.
Im der Chrashdatei steht unter anderem das hier:
Ausnahmecode: 0xC0000005
Ausnahmeinformation:
"Der Thread hat versucht, von einer virtuellen Adresse, für die er nicht die entsprechenden Zugriffsrechte hat, zu lesen oder in diese Adresse zu schreiben."
Also derzeit einfach unspielbar!
Der Fehler ist mir neu, schick doch mal deinen Save (gezipt) + das Logfile an info@egosoft.de , vielleicht werden die ja schlauer daraus.
Dazu brauch er sich nichtmal an Egosoft wenden.
Einfach nur mal Hirn anschmeißen

0xC0000005" ist ein Zugriffsfehler, zB. wegen fehlender Benutzerrechte.
Rebirth als Admin ausführen , viel spaß !
Überzeugter Spaceweed Spediteur seit 1999
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Re: Ich komme nicht aus der Zone raus!
Warum bin ich da nicht selbst drauf gekommen. Ich bin aber auch was doof!!! <- Sarkasmus!Bady89 wrote:FritzHugo3 wrote:JabbaDabbaDu wrote:Egal ob ich es über den Highway oder manuell mit dem Turbo versuchte, ich kann nicht in die nächste Zone wechseln.
Wenn ich das versuche dann BAAAAAAAAAAAMMMMMMMMMMMM! xrebirth_117_crash_2013_...
Ich hänge also in der aktuellen Zone fest, fck, fck, fck.
Im der Chrashdatei steht unter anderem das hier:
Ausnahmecode: 0xC0000005
Ausnahmeinformation:
"Der Thread hat versucht, von einer virtuellen Adresse, für die er nicht die entsprechenden Zugriffsrechte hat, zu lesen oder in diese Adresse zu schreiben."
Also derzeit einfach unspielbar!
Der Fehler ist mir neu, schick doch mal deinen Save (gezipt) + das Logfile an info@egosoft.de , vielleicht werden die ja schlauer daraus.
Dazu brauch er sich nichtmal an Egosoft wenden.
Einfach nur mal Hirn anschmeißenund den Fehlercode bei google reinhacken.
0xC0000005" ist ein Zugriffsfehler, zB. wegen fehlender Benutzerrechte.
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Wahnsinns Antwort! Warum soll ich als Anwender nach Fehlern bei google suchen? Mal abgesehen davon, dass ich SO SCHLAU auch schon war!!! Bringt aber rein gar nix, die EXE - also Rebirth - als Admin auszuführen, selber Fehler!
@Bady89
So, also bitte GOOGLN, weil das kannst Du ja angeblich und mir die Lösung senden... <- Sarkasmus komplett aus!
@FritzHugo3
Schon geschehen, falls Du das auch für deine Webseite (bodenseejugend - ist doch Deine, oder? - ) dann schick ich Dir das auch gerne zu. Hab da auch, wenn gewünscht ne Anleitung, wie man aus den ATI / AMD Grafiktreiber - insbesondere für den Crossfire Modus - noch so 10 - 20 FPS herausholen kann. Einfach eine PN mit deiner Mailadresse, dann schick ich Dir das als ZIP Datei.
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Tja ich hät dann auch noch was neues. Mal davon abgesehen das die Performance heute noch deutlich mießer ist als Gestern (ruckelt wie doof, steuern ist nicht mehr wirklich geziehlt möglich, weder im Weltraum noch auf Stationen), obwohl ja wohl nicht geändert wurde, wie das geht weiß ich nicht, habe ich nun noch zusätzlich das Problem, das immer wenn ich mit dem Mausrad beschleunige oder verlangsame, mein Schiff von selst nach links oben schwenkt, ohne das ich die auch nur 1mm bewege. Nehme ich die Tastatur hab ich das Problem nicht.
Sorry, ich bin nun wirklich kein Crack, will eigetnlich nur spielen und kann auch mit Fehlern etc. umgehen, aber das ist echt nicht mehr hinnehmbar.
Es ist schlichtweg seit heute nicht mal im Ansatz mehr Spielbar für mich. Sehr schade und ärgerlich...bin gespannt wann sich daran was ändern.
Bin sehr enttäuscht.
Sorry, ich bin nun wirklich kein Crack, will eigetnlich nur spielen und kann auch mit Fehlern etc. umgehen, aber das ist echt nicht mehr hinnehmbar.
Es ist schlichtweg seit heute nicht mal im Ansatz mehr Spielbar für mich. Sehr schade und ärgerlich...bin gespannt wann sich daran was ändern.
Bin sehr enttäuscht.
Glaube nicht alles von anderen - bilde Dir selber eine Meinung
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Re: Ich komme nicht aus der Zone raus!
JabbaDabbaDu wrote:Warum bin ich da nicht selbst drauf gekommen. Ich bin aber auch was doof!!!Bady89 wrote:FritzHugo3 wrote:JabbaDabbaDu wrote:Egal ob ich es über den Highway oder manuell mit dem Turbo versuchte, ich kann nicht in die nächste Zone wechseln.
Wenn ich das versuche dann BAAAAAAAAAAAMMMMMMMMMMMM! xrebirth_117_crash_2013_...
Ich hänge also in der aktuellen Zone fest, fck, fck, fck.
Im der Chrashdatei steht unter anderem das hier:
Ausnahmecode: 0xC0000005
Ausnahmeinformation:
"Der Thread hat versucht, von einer virtuellen Adresse, für die er nicht die entsprechenden Zugriffsrechte hat, zu lesen oder in diese Adresse zu schreiben."
Also derzeit einfach unspielbar!
Der Fehler ist mir neu, schick doch mal deinen Save (gezipt) + das Logfile an info@egosoft.de , vielleicht werden die ja schlauer daraus.
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Einfach nur mal Hirn anschmeißenund den Fehlercode bei google reinhacken.
0xC0000005" ist ein Zugriffsfehler, zB. wegen fehlender Benutzerrechte.
Rebirth als Admin ausführen , viel spaß !
Nach der netten Antwort , muss ich dir völlig zustimmen !
Wünsche noch viel Spaß mit den Abstürzen
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Von Dir kommt aber auch nur Mist, in allen Post, Du kleines Kind...Bady89 wrote: Nach der netten Antwort , muss ich dir völlig zustimmen !
Wünsche noch viel Spaß mit den Abstürzen
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Last edited by JabbaDabbaDu on Wed, 27. Nov 13, 17:27, edited 3 times in total.
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Gibts zu den bekannten bzw. "unbekannten" Bugs auch mal eine Stellungnahme von kompetenten Esoft-Mitarbeitern?
Ich wünsche mir hier keine Standardantwort wie z.b. "Wir arbeiten daran". Denn das kann ich nach 20 Jahren gaming nicht mehr hören, und sagt praktisch nichts aus.
Ich möchte genau wissen an was für Problemen/Bugs ihr arbeitet, was ihr dagegen unternehmt, wann es möglicherweise gefixt wird, ect...
Ich wünsche mir hier keine Standardantwort wie z.b. "Wir arbeiten daran". Denn das kann ich nach 20 Jahren gaming nicht mehr hören, und sagt praktisch nichts aus.
Ich möchte genau wissen an was für Problemen/Bugs ihr arbeitet, was ihr dagegen unternehmt, wann es möglicherweise gefixt wird, ect...
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- Joined: Wed, 17. Dec 03, 14:15
Zu meinem Problem mit :
Ausnahmecode: 0xC0000005
Ausnahmeinformation:
"Der Thread hat versucht, von einer virtuellen Adresse, für die er nicht die entsprechenden Zugriffsrechte hat, zu lesen oder in diese Adresse zu schreiben."
Ich habe jetzt das Game neu installiert und meine Savedatei ging sofort wieder. Keine Ahnung ob es am Game lag oder an einem Update von Windows 7!
Ausnahmecode: 0xC0000005
Ausnahmeinformation:
"Der Thread hat versucht, von einer virtuellen Adresse, für die er nicht die entsprechenden Zugriffsrechte hat, zu lesen oder in diese Adresse zu schreiben."
Ich habe jetzt das Game neu installiert und meine Savedatei ging sofort wieder. Keine Ahnung ob es am Game lag oder an einem Update von Windows 7!
>>1 prozentler<< unterliegt dem Urheberrecht und darf kostenlos kopiert werden!
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- Joined: Fri, 17. Oct 08, 11:24
Saved dump file to XU_2013_11_28_15_43_22.
Ich hatte das Spiel heute zum Ersten mal versucht zu starten und kam diesmal nicht bis zum Hauptmenue..noch während des Intros kam diese Meldung...was für ein Save soll das sein,wenn Ich das Spiel heute nocht nicht an hatte..kommt mir mit dem dump file Datum..etwas seltsam vor ?
Ich werde nun wohl wieder den Save und Konfigurationsordner löschen müssen,damit das Spiel wieder startet..zum Vierten Mal von vorne.
Wann wird der Ram richtig unterstützt ? bzw..wieviel Ram kann X Rebirth benutzen,wenn Ich ein 64 Bit Windows 7 habe ?...und wie händel Ich das ?
Entweder verhält sich der Ram wackelnd in den %..zB zwischen 27 und 28%..je nach Patch..oder er steigt zB von einer Grundsystemlast vor dem Start von 12-15% Ram..auf 31% und fällt dann auf meinetwegen..21 % und das wiederholt sich,wenn Ich länger Spiele..muß Ich mir da die gefallenen 10% Ramlast ( =1,2 GB) im Hinterkopf behalten ?..auf dem Weg zu dem,was Rebirth benutzen kann ?...weil,wenn Ich mich dem Ram völlig ignorant gegenüber verhalte...spielt es sich irgendwann nur noch als Dia Show..auch nach einem Neustart.
Ram aus Sicht des Spiels voll (obwohl er es nicht ist) und es wird wohl eine Auslagerungsdatei angelegt...das mußte Ich mit 64 Bit schon bei den Vorgängern vermeiden...da gab es mal eine weiß nicht mehr genau...Tweak exe für den Ram ?...auf jeden Fall lief der Ram dann im Stück voll..und Ich konnte dann rechtzeitig beenden..das geht so nicht,wie es jetzt ist...denn so schnell,wie es wackelt (27-28%)..kann Ich es mir nicht notieren..und wenn die Grundlast mal bei 15% ist und das Spiel geladen ist..bin Ich schon bei 27-28%..da bin Ich auch ruck zuck bei 31 %..wo es dann fällt...wenn X rebirth nur 4 GB Ram unterstützen sollte..minus das,was vom Sytem gebraucht wird..und es 4GB sind..dann wundert mich das fallen des Ram bei 31 % (sind ja fast 4 GB ) nicht..dann bin Ich aber alle paar Minuten nur am neu starten..damit das Problem mit der Auslagerungsdatei nicht auftritt...soll das so sein ??
Was tun ?
Windows 7 64 Bit 12 GB Ram.
Ps. Patch1.17..hatte zuletzt einen Spielstand von 1.16 oder von 1.17 "die Erste" ..überschrieben.
Jetzt lösche Ich wie gesagt nochmal den benannten Ordner...aber irgendwie fühle Ich mich wie der betrunkene Affe aus einer Tierdoku,der 2x unter den Stein mit der Schlange schaut und ohnmächtig wird..nur das Ich dann schon beim Vierten Mal bin....sollte Ich jetzt erstmal nicht X Rebirth spielen ?
Ich hatte das Spiel heute zum Ersten mal versucht zu starten und kam diesmal nicht bis zum Hauptmenue..noch während des Intros kam diese Meldung...was für ein Save soll das sein,wenn Ich das Spiel heute nocht nicht an hatte..kommt mir mit dem dump file Datum..etwas seltsam vor ?
Ich werde nun wohl wieder den Save und Konfigurationsordner löschen müssen,damit das Spiel wieder startet..zum Vierten Mal von vorne.
Wann wird der Ram richtig unterstützt ? bzw..wieviel Ram kann X Rebirth benutzen,wenn Ich ein 64 Bit Windows 7 habe ?...und wie händel Ich das ?
Entweder verhält sich der Ram wackelnd in den %..zB zwischen 27 und 28%..je nach Patch..oder er steigt zB von einer Grundsystemlast vor dem Start von 12-15% Ram..auf 31% und fällt dann auf meinetwegen..21 % und das wiederholt sich,wenn Ich länger Spiele..muß Ich mir da die gefallenen 10% Ramlast ( =1,2 GB) im Hinterkopf behalten ?..auf dem Weg zu dem,was Rebirth benutzen kann ?...weil,wenn Ich mich dem Ram völlig ignorant gegenüber verhalte...spielt es sich irgendwann nur noch als Dia Show..auch nach einem Neustart.
Ram aus Sicht des Spiels voll (obwohl er es nicht ist) und es wird wohl eine Auslagerungsdatei angelegt...das mußte Ich mit 64 Bit schon bei den Vorgängern vermeiden...da gab es mal eine weiß nicht mehr genau...Tweak exe für den Ram ?...auf jeden Fall lief der Ram dann im Stück voll..und Ich konnte dann rechtzeitig beenden..das geht so nicht,wie es jetzt ist...denn so schnell,wie es wackelt (27-28%)..kann Ich es mir nicht notieren..und wenn die Grundlast mal bei 15% ist und das Spiel geladen ist..bin Ich schon bei 27-28%..da bin Ich auch ruck zuck bei 31 %..wo es dann fällt...wenn X rebirth nur 4 GB Ram unterstützen sollte..minus das,was vom Sytem gebraucht wird..und es 4GB sind..dann wundert mich das fallen des Ram bei 31 % (sind ja fast 4 GB ) nicht..dann bin Ich aber alle paar Minuten nur am neu starten..damit das Problem mit der Auslagerungsdatei nicht auftritt...soll das so sein ??
Was tun ?
Windows 7 64 Bit 12 GB Ram.
Ps. Patch1.17..hatte zuletzt einen Spielstand von 1.16 oder von 1.17 "die Erste" ..überschrieben.
Jetzt lösche Ich wie gesagt nochmal den benannten Ordner...aber irgendwie fühle Ich mich wie der betrunkene Affe aus einer Tierdoku,der 2x unter den Stein mit der Schlange schaut und ohnmächtig wird..nur das Ich dann schon beim Vierten Mal bin....sollte Ich jetzt erstmal nicht X Rebirth spielen ?
Frieden?- oder Remis?
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- Joined: Wed, 12. Dec 07, 20:04
BUGREPORT:
Zonenkarte zeigt Blaue Quadratische Diagramme an und die KI Schiffe sind einfach auf einen Haufen geknallt. Dann die Kollisionen im Highway Tunnel (nicht Superhighway) mit den anderen KI Schiffen. Manchmal echt lustig wenn man gerade Zeit hat sich die Galaxykarte anzuschauen und dann Vibriert das ganze Schiff *gg*. Es können auf den Stationen nicht alle KI Menschen angesprochen werden (Händler, Piloten, Marines etc. ) Frachtscanner ohne Funktion. Desweiteren kann man in bestimmten Bereichen nicht auf die Galaxykarte zugreifen, weil der Menübereich plötzlich Grau gewesen ist und man konnte nur noch auf zurück gehen.
Wenn man ein System erkundet hat wird er danach als "Unbekannter Sektor" angezeigt obwohl der Sektor eigentlich "Gänede Leere" heißt.
Bei einigen versuchen anzudocken an eine Station ging es nicht, da musste zuerst ein Schiff als Ziel ausgewählt werden mit der "F" Taste und dann ging es auch mit dem Andocken an eine Station. Auf dem HUD Bildschirm im Schiffscockpit kann man nicht die Zonenkarte sehen, es wird "Kein Signal" angezeigt.
Zonenkarte zeigt Blaue Quadratische Diagramme an und die KI Schiffe sind einfach auf einen Haufen geknallt. Dann die Kollisionen im Highway Tunnel (nicht Superhighway) mit den anderen KI Schiffen. Manchmal echt lustig wenn man gerade Zeit hat sich die Galaxykarte anzuschauen und dann Vibriert das ganze Schiff *gg*. Es können auf den Stationen nicht alle KI Menschen angesprochen werden (Händler, Piloten, Marines etc. ) Frachtscanner ohne Funktion. Desweiteren kann man in bestimmten Bereichen nicht auf die Galaxykarte zugreifen, weil der Menübereich plötzlich Grau gewesen ist und man konnte nur noch auf zurück gehen.
Wenn man ein System erkundet hat wird er danach als "Unbekannter Sektor" angezeigt obwohl der Sektor eigentlich "Gänede Leere" heißt.
Bei einigen versuchen anzudocken an eine Station ging es nicht, da musste zuerst ein Schiff als Ziel ausgewählt werden mit der "F" Taste und dann ging es auch mit dem Andocken an eine Station. Auf dem HUD Bildschirm im Schiffscockpit kann man nicht die Zonenkarte sehen, es wird "Kein Signal" angezeigt.
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Ich konnte das Spielen bis zu den ausliefern der 100 Energiezellen, das Spiel einwandfrei Spiel mit Patches 1.7.
Danach kommt oder kann dieser Fehler kommen Saved dump file to XU_2013 komen.
Man kann es dann zwar weiter spielen, aber das ist denn mehr wie ein Glücksspiel.
Danach kommt oder kann dieser Fehler kommen Saved dump file to XU_2013 komen.
Man kann es dann zwar weiter spielen, aber das ist denn mehr wie ein Glücksspiel.
Code: Select all
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 11/30/2013, 11:26:23
Machine name: STARTREK
Operating System: Windows 8.1 Pro 64-bit (6.3, Build 9600) (9600.winblue_gdr.131006-1505)
Language: German (Regional Setting: German)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: System Product Name
BIOS: BIOS Date: 04/14/11 16:10:38 Ver: 08.00.15
Processor: AMD Phenom(tm) II X4 960T Processor (4 CPUs), ~3.0GHz
Memory: 8192MB RAM
Available OS Memory: 8192MB RAM
Page File: 1591MB used, 14791MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.03.9600.16384 64bit Unicode
------------
DxDiag Notes
------------
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Sound Tab 2: No problems found.
Input Tab: No problems found.
--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)
---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GTX 550 Ti
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Type: Full Device
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_1244&SUBSYS_83BE1043&REV_A1
Display Memory: 4049 MB
Dedicated Memory: 977 MB
Shared Memory: 3071 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
Monitor Name: LG W2453(Analog)
Monitor Model: W2453
Monitor Id: GSM56F3
Native Mode: 1920 x 1080(p) (60.000Hz)
Output Type: HD15
Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Driver File Version: 9.18.0013.3182 (English)
Driver Version: 9.18.13.3182
DDI Version: 11
Feature Levels: 11.0,10.1,10.0,9.3,9.2,9.1
Driver Model: WDDM 1.3
Graphics Preemption: DMA
Compute Preemption: DMA
Miracast: Not Supported
Hybrid Graphics GPU: Not Supported
Power P-states: Not Supported
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 11/14/2013 12:56:36, 18208624 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier: {D7B71E3E-5104-11CF-9D7F-B3A31CC2C435}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x1244
SubSys ID: 0x83BE1043
Revision ID: 0x00A1
Driver Strong Name: oem1.inf:0f066de37724218c:Section032:9.18.13.3182:pci\ven_10de&dev_1244
Rank Of Driver: 00DA2001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C
DXVA2 Modes: DXVA2_ModeMPEG2_IDCT DXVA2_ModeMPEG2_VLD DXVA2_ModeVC1_VLD DXVA2_ModeVC1_IDCT DXVA2_ModeWMV9_IDCT DXVA2_ModeH264_VLD_NoFGT
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D3D9 Overlay: Supported
DXVA-HD: Supported
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
-------------
Sound Devices
-------------
Description: Lautsprecher (SB Recon3D PCIe)
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1102&DEV_0011&SUBSYS_11020013&REV_1009
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Product ID: 100
Type: WDM
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Driver Attributes: Final Retail
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HW Memory: 0
Voice Management: No
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I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Description: SPDIF-Out (SB Recon3D PCIe)
Default Sound Playback: No
Default Voice Playback: No
Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1102&DEV_0011&SUBSYS_11020013&REV_1009
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: cthda.sys
Driver Version: 6.00.0101.0057 (English)
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Driver Provider: CREATIVE
HW Accel Level: Basic
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---------------------
Sound Capture Devices
---------------------
Description: Mikrofon (SB Recon3D PCIe)
Default Sound Capture: Yes
Default Voice Capture: Yes
Driver Name: cthda.sys
Driver Version: 6.00.0101.0057 (English)
Driver Attributes: Final Retail
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Cap Flags: 0x1
Format Flags: 0xFFFFF
Description: Digital-In (SB Recon3D PCIe)
Default Sound Capture: No
Default Voice Capture: No
Driver Name: cthda.sys
Driver Version: 6.00.0101.0057 (English)
Driver Attributes: Final Retail
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Cap Flags: 0x1
Format Flags: 0xFFFFF
Description: Was Sie hören (SB Recon3D PCIe)
Default Sound Capture: No
Default Voice Capture: No
Driver Name: cthda.sys
Driver Version: 6.00.0101.0057 (English)
Driver Attributes: Final Retail
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Cap Flags: 0x1
Format Flags: 0xFFFFF
---------------------
Video Capture Devices
Number of Devices: 0
---------------------
-------------------
DirectInput Devices
-------------------
Device Name: Maus
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a
Device Name: Tastatur
Attached: 1
Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
FF Driver: n/a
Device Name: USB Gaming Mouse
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
FF Driver: n/a
Device Name: Microsoft Internet Keyboard Pro-Abkürzungstasten
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x045E, 0x002B
FF Driver: n/a
Device Name: Microsoft Internet Keyboard Pro-Abkürzungstasten
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x045E, 0x002B
FF Driver: n/a
Device Name: USB Gaming Mouse
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
FF Driver: n/a
Device Name: USB Gaming Mouse
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
FF Driver: n/a
Device Name: Generic USB Joystick
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x0079, 0x0006
FF Driver: n/a
Device Name: USB Gaming Mouse
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
FF Driver: n/a
Device Name: USB Gaming Mouse
Attached: 1
Controller ID: 0x0
Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
FF Driver: n/a
Poll w/ Interrupt: No
-----------
USB Devices
-----------
+ USB-Root-Hub
| Vendor/Product ID: 0x10DE, 0x077B
| Matching Device ID: USB\ROOT_HUB
| Service: usbhub
| Driver: usbhub.sys, 8/22/2013 13:43:34, 422240 bytes
| Driver: usbd.sys, 8/22/2013 13:43:33, 28000 bytes
|
+-+ USB-Eingabegerät
| | Vendor/Product ID: 0x0079, 0x0006
| | Location: Port_#0001.Hub_#0001
| | Matching Device ID: USB\Class_03
| | Service: HidUsb
| | OEMData: 03 00 08 10 0C 00 00 00
| | Driver: hidusb.sys, 8/22/2013 12:38:58, 33792 bytes
| | Driver: hidclass.sys, 8/22/2013 12:39:14, 111616 bytes
| | Driver: hidparse.sys, 8/22/2013 12:40:26, 32512 bytes
| |
| +-+ HID-konformer Gamecontroller
| | | Vendor/Product ID: 0x0079, 0x0006
| | | Matching Device ID: HID_DEVICE_SYSTEM_GAME
| | | OEMData: 03 00 08 10 0C 00 00 00
----------------
Gameport Devices
----------------
------------
PS/2 Devices
------------
+ HID-Tastatur
| Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
| Matching Device ID: HID_DEVICE_SYSTEM_KEYBOARD
| Service: kbdhid
| Driver: kbdhid.sys, 8/22/2013 12:39:13, 32256 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 8/22/2013 13:43:45, 58208 bytes
|
+ Microsoft Internet Keyboard Pro (USB)
| Vendor/Product ID: 0x045E, 0x002B
| Matching Device ID: HID\VID_045E&PID_002B&MI_00
| Service: kbdhid
| Driver: kbdhid.sys, 8/22/2013 12:39:13, 32256 bytes
| Driver: kbdclass.sys, 8/22/2013 13:43:45, 58208 bytes
|
+ HID-konforme Maus
| Vendor/Product ID: 0x04D9, 0xA067
| Matching Device ID: HID_DEVICE_SYSTEM_MOUSE
| Service: mouhid
| Driver: mouhid.sys, 8/22/2013 12:39:13, 30208 bytes
| Driver: mouclass.sys, 8/22/2013 13:43:45, 51040 bytes
------------------------
Disk & DVD/CD-ROM Drives
------------------------
Drive: C:
Free Space: 242.6 GB
Total Space: 310.4 GB
File System: NTFS
Model: SAMSUNG HD642JJ SCSI Disk Device
Drive: D:
Free Space: 170.7 GB
Total Space: 236.9 GB
File System: NTFS
Model: WDC WD50 00AAKX-003CA SCSI Disk Device
Drive: F:
Free Space: 128.2 GB
Total Space: 300.0 GB
File System: NTFS
Model: SAMSUNG HD642JJ SCSI Disk Device
Drive: G:
Free Space: 139.1 GB
Total Space: 240.0 GB
File System: NTFS
Model: WDC WD50 00AAKX-003CA SCSI Disk Device
Drive: E:
Model: TSSTcorp CDDVDW SH-S223F SCSI CdRom Device
Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 09:46:35, 164352 bytes
--------------
System Devices
--------------
Name: PCI Standard-RAM-Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0751&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&0A
Driver: n/a
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_05B1&SUBSYS_00000000&REV_A2\5&B72E339&0&100080
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1202&SUBSYS_00000000&REV_00\3&267A616A&2&C2
Driver: n/a
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_077A&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&A0
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_077A&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&98
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_05B1&SUBSYS_00000000&REV_A2\5&B72E339&0&000080
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: SB Recon3D PCIe Audio Controller
Device ID: PCI\VEN_1102&DEV_0012&SUBSYS_00131102&REV_01\4&32D0C595&0&00A0
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\cthdb.sys, 6.00.0101.0057 (English), 7/30/2013 08:22:18, 28440 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\hdaudbus.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 12:38:38, 78336 bytes
Name: Standard OpenHCD USB-Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_077D&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&20
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbohci.sys, 6.03.9600.16384 (English), 8/22/2013 12:39:27, 30208 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:34, 439136 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:34, 422240 bytes
Name: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_1244&SUBSYS_83BE1043&REV_A1\6&39B7D760&0&00000080
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Driver: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_9cb2a9b278d4a5ca\NvCplSetupInt.exe, 1.00.0001.0000 (German), 11/14/2013 12:56:33, 74338088 bytes
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Driver: C:\WINDOWS\SysWow64\nvwgf2um.dll, 9.18.0013.3182 (English), 11/14/2013 12:56:46, 15862272 bytes
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Driver: C:\WINDOWS\system32\nvdispgenco6433182.dll, 2.00.0017.0002 (English), 11/14/2013 12:56:38, 1511712 bytes
Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1200&SUBSYS_00000000&REV_00\3&267A616A&2&C0
Driver: n/a
Name: NVIDIA nForce PCI-Systemverwaltung
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0752&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&09
Driver: n/a
Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1203&SUBSYS_00000000&REV_00\3&267A616A&2&C3
Driver: n/a
Name: NVIDIA nForce System Management Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0753&SUBSYS_82E71043&REV_A2\3&267A616A&2&0B
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\nvsmu.sys, 5.10.2600.0208 (English), 3/22/2010 17:29:26, 29800 bytes
Driver: C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Uninstall\nvusmu.exe, 1.10.0057.0035 (English), 3/22/2010 11:28:36, 657512 bytes
Driver: C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Uninstall\nvsmu.nvu, 3/12/2010 00:31:20, 2054 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\NVCOSMU.DLL, 1.09.0011.0096 (English), 3/22/2010 11:28:40, 239720 bytes
Name: Standard OpenHCD USB-Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_077B&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&10
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Name: NVIDIA nForce Serial ATA Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0AD4&SUBSYS_82E71043&REV_A2\3&267A616A&2&48
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Name: NVIDIA nForce-Netzwerkcontroller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0760&SUBSYS_82351043&REV_A2\3&267A616A&2&50
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\nvmf6264.sys, 7.03.0001.7335 (English), 6/18/2013 15:46:11, 344192 bytes
Name: OHCI-konformer VIA 1394-Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_1106&DEV_3044&SUBSYS_81FE1043&REV_C0\4&3945F155&0&5040
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Name: Standard PCI-zu-USB erweiterter Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_077E&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&21
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbehci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:33, 89952 bytes
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Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:34, 422240 bytes
Name: PCI Standard-RAM-Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0568&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&0C
Driver: n/a
Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1201&SUBSYS_00000000&REV_00\3&267A616A&2&C1
Driver: n/a
Name: PCI Standard-ISA-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_075D&SUBSYS_82E71043&REV_A2\3&267A616A&2&08
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\msisadrv.sys, 6.03.9600.16384 (English), 8/22/2013 13:43:49, 17248 bytes
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0778&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&80
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: PCI Standard-Host-CPU-Brücke
Device ID: PCI\VEN_1022&DEV_1204&SUBSYS_00000000&REV_00\3&267A616A&2&C4
Driver: n/a
Name: PCI Standard-RAM-Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0754&SUBSYS_82E71043&REV_A2\3&267A616A&2&00
Driver: n/a
Name: Standard PCI-zu-USB erweiterter Hostcontroller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_077C&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&11
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbehci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:33, 89952 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbport.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:34, 439136 bytes
Driver: C:\WINDOWS\system32\drivers\usbhub.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:34, 422240 bytes
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_075A&SUBSYS_82E71043&REV_A1\3&267A616A&2&40
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: PCI Standard-PCI-zu-PCI-Brücke
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_05B1&SUBSYS_C55E10DE&REV_A2\4&C79B01F&0&0080
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 13:43:32, 285536 bytes
Name: High Definition Audio-Controller
Device ID: PCI\VEN_10DE&DEV_0BEE&SUBSYS_83BE1043&REV_A1\6&39B7D760&0&01000080
Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\hdaudbus.sys, 6.03.9600.16384 (German), 8/22/2013 12:38:38, 78336 bytes
------------------
DirectShow Filters
------------------
DirectShow Filters:
WMAudio Decoder DMO,0x00800800,1,1,WMADMOD.DLL,6.03.9600.16384
WMAPro over S/PDIF DMO,0x00600800,1,1,WMADMOD.DLL,6.03.9600.16384
WMSpeech Decoder DMO,0x00600800,1,1,WMSPDMOD.DLL,6.03.9600.16384
MP3 Decoder DMO,0x00600800,1,1,mp3dmod.dll,6.03.9600.16384
Mpeg4s Decoder DMO,0x00800001,1,1,mp4sdecd.dll,6.03.9600.16384
WMV Screen decoder DMO,0x00600800,1,1,wmvsdecd.dll,6.03.9600.16384
WMVideo Decoder DMO,0x00800001,1,1,wmvdecod.dll,6.03.9600.16384
Mpeg43 Decoder DMO,0x00800001,1,1,mp43decd.dll,6.03.9600.16384
Mpeg4 Decoder DMO,0x00800001,1,1,mpg4decd.dll,6.03.9600.16384
DV Muxer,0x00400000,0,0,qdv.dll,6.06.9600.16384
Color Space Converter,0x00400001,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
WM ASF Reader,0x00400000,0,0,qasf.dll,12.00.9600.16384
AVI Splitter,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
VGA 16 Color Ditherer,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
SBE2MediaTypeProfile,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.9600.16384
Microsoft DTV-DVD Video Decoder,0x005fffff,2,4,msmpeg2vdec.dll,12.00.9477.0000
AC3 Parser Filter,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.06.9600.16384
StreamBufferSink,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.9600.16384
MJPEG Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
MPEG-I Stream Splitter,0x00600000,1,2,quartz.dll,6.06.9600.16384
SAMI (CC) Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
VBI Codec,0x00600000,1,4,VBICodec.ax,6.06.9600.16384
MPEG-2 Splitter,0x005fffff,1,0,mpg2splt.ax,6.06.9600.16384
Closed Captions Analysis Filter,0x00200000,2,5,cca.dll,6.06.9600.16384
SBE2FileScan,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.9600.16384
Microsoft MPEG-2 Video Encoder,0x00200000,1,1,msmpeg2enc.dll,12.00.9600.16384
Internal Script Command Renderer,0x00800001,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
MPEG Audio Decoder,0x03680001,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
DV Splitter,0x00600000,1,2,qdv.dll,6.06.9600.16384
Video Mixing Renderer 9,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
Microsoft MPEG-2 Encoder,0x00200000,2,1,msmpeg2enc.dll,12.00.9600.16384
ACM Wrapper,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
Video Renderer,0x00800001,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
MPEG-2 Video Stream Analyzer,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.9600.16384
Line 21 Decoder,0x00600000,1,1,,
Video Port Manager,0x00600000,2,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
Video Renderer,0x00400000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
VPS Decoder,0x00200000,0,0,WSTPager.ax,6.06.9600.16384
WM ASF Writer,0x00400000,0,0,qasf.dll,12.00.9600.16384
VBI Surface Allocator,0x00600000,1,1,vbisurf.ax,6.03.9600.16384
File writer,0x00200000,1,0,qcap.dll,6.06.9600.16384
DVD Navigator,0x00200000,0,3,qdvd.dll,6.06.9600.16384
Overlay Mixer2,0x00200000,1,1,,
Microsoft MPEG-2 Audio Encoder,0x00200000,1,1,msmpeg2enc.dll,12.00.9600.16384
WST Pager,0x00200000,1,1,WSTPager.ax,6.06.9600.16384
MPEG-2 Demultiplexer,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.06.9600.16384
DV Video Decoder,0x00800000,1,1,qdv.dll,6.06.9600.16384
SampleGrabber,0x00200000,1,1,qedit.dll,6.06.9600.16384
Null Renderer,0x00200000,1,0,qedit.dll,6.06.9600.16384
MPEG-2 Sections and Tables,0x005fffff,1,0,Mpeg2Data.ax,6.06.9600.16384
Microsoft AC3 Encoder,0x00200000,1,1,msac3enc.dll,6.03.9600.16384
StreamBufferSource,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.9600.16384
Smart Tee,0x00200000,1,2,qcap.dll,6.06.9600.16384
Overlay Mixer,0x00200000,0,0,,
AVI Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
AVI/WAV File Source,0x00400000,0,2,quartz.dll,6.06.9600.16384
Wave Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
MIDI Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
Multi-file Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
File stream renderer,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
Microsoft DTV-DVD Audio Decoder,0x005fffff,1,1,msmpeg2adec.dll,12.00.9477.0000
StreamBufferSink2,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.06.9600.16384
AVI Mux,0x00200000,1,0,qcap.dll,6.06.9600.16384
Line 21 Decoder 2,0x00600002,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
File Source (Async.),0x00400000,0,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
File Source (URL),0x00400000,0,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
AudioRecorder WAV Dest,0x00200000,0,0,WavDest.dll,
AudioRecorder Wave Form,0x00200000,0,0,WavDest.dll,
SoundRecorder Null Renderer,0x00200000,0,0,WavDest.dll,
Infinite Pin Tee Filter,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.06.9600.16384
Enhanced Video Renderer,0x00200000,1,0,evr.dll,6.03.9600.16384
BDA MPEG2 Transport Information Filter,0x00200000,2,0,psisrndr.ax,6.06.9600.16384
MPEG Video Decoder,0x40000001,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
WDM Streaming Tee/Splitter Devices:
Tee/Sink-to-Sink-Konvertierung,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
Video Compressors:
WMVideo8 Encoder DMO,0x00600800,1,1,wmvxencd.dll,6.03.9600.16384
WMVideo9 Encoder DMO,0x00600800,1,1,wmvencod.dll,6.03.9600.16384
MSScreen 9 encoder DMO,0x00600800,1,1,wmvsencd.dll,6.03.9600.16384
DV Video Encoder,0x00200000,0,0,qdv.dll,6.06.9600.16384
MJPEG Compressor,0x00200000,0,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
Audio Compressors:
WM Speech Encoder DMO,0x00600800,1,1,WMSPDMOE.DLL,6.03.9600.16384
WMAudio Encoder DMO,0x00600800,1,1,WMADMOE.DLL,6.03.9600.16384
IMA ADPCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
PCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
Microsoft ADPCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
GSM 6.10,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
CCITT A-Law,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
CCITT u-Law,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
MPEG Layer-3,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.06.9600.16384
Audio Capture Sources:
Mikrofon (SB Recon3D PCIe),0x00200000,0,0,qcap.dll,6.06.9600.16384
Digital-In (SB Recon3D PCIe),0x00200000,0,0,qcap.dll,6.06.9600.16384
Was Sie hören (SB Recon3D PCIe),0x00200000,0,0,qcap.dll,6.06.9600.16384
PBDA CP Filters:
PBDA DTFilter,0x00600000,1,1,CPFilters.dll,6.06.9600.16384
PBDA ETFilter,0x00200000,0,0,CPFilters.dll,6.06.9600.16384
PBDA PTFilter,0x00200000,0,0,CPFilters.dll,6.06.9600.16384
Midi Renderers:
Default MidiOut Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
Microsoft GS Wavetable Synth,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
WDM Streaming Capture Devices:
,0x00000000,0,0,,
Sound Blaster What U Hear,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
,0x00000000,0,0,,
Sound Blaster Digital-In,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
Sound Blaster Microphone,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
WDM Streaming Rendering Devices:
Sound Blaster SPDIF-Out,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
Sound Blaster Speaker/Headphone,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
,0x00000000,0,0,,
,0x00000000,0,0,,
,0x00000000,0,0,,
BDA Network Providers:
Microsoft ATSC Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.9600.16384
Microsoft DVBC Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.9600.16384
Microsoft DVBS Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.9600.16384
Microsoft DVBT Network Provider,0x00200000,0,1,MSDvbNP.ax,6.06.9600.16384
Microsoft Network Provider,0x00200000,0,1,MSNP.ax,6.06.9600.16384
Multi-Instance Capable VBI Codecs:
VBI Codec,0x00600000,1,4,VBICodec.ax,6.06.9600.16384
BDA Transport Information Renderers:
BDA MPEG2 Transport Information Filter,0x00600000,2,0,psisrndr.ax,6.06.9600.16384
MPEG-2 Sections and Tables,0x00600000,1,0,Mpeg2Data.ax,6.06.9600.16384
BDA CP/CA Filters:
Decrypt/Tag,0x00600000,1,1,EncDec.dll,6.06.9600.16384
Encrypt/Tag,0x00200000,0,0,EncDec.dll,6.06.9600.16384
PTFilter,0x00200000,0,0,EncDec.dll,6.06.9600.16384
XDS Codec,0x00200000,0,0,EncDec.dll,6.06.9600.16384
WDM Streaming Communication Transforms:
Tee/Sink-to-Sink-Konvertierung,0x00200000,1,1,ksproxy.ax,6.03.9600.16384
Audio Renderers:
Lautsprecher (SB Recon3D PCIe),0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
DirectSound: SPDIF-Out (SB Recon3D PCIe),0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
DirectSound: Lautsprecher (SB Recon3D PCIe),0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
SPDIF-Out (SB Recon3D PCIe),0x00200000,1,0,quartz.dll,6.06.9600.16384
----------------------------
Preferred DirectShow Filters
----------------------------
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\DirectShow\Preferred]
<media subtype GUID>, [<filter friendly name>, ]<filter CLSID>
MEDIASUBTYPE_WMAUDIO_LOSSLESS, WMAudio Decoder DMO, CLSID_CWMADecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MPG4, Mpeg4 Decoder DMO, CLSID_CMpeg4DecMediaObject
WMMEDIASUBTYPE_WMSP2, WMSpeech Decoder DMO, CLSID_CWMSPDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WVC1, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
{64687664-0000-0010-8000-00AA00389B71}, DV Video Decoder, CLSID_DVVideoCodec
MEDIASUBTYPE_h264, Microsoft DTV-DVD Video Decoder, CLSID_CMPEG2VidDecoderDS
MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload, MPEG Audio Decoder, CLSID_CMpegAudioCodec
{78766964-0000-0010-8000-00AA00389B71}, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WMAUDIO3, WMAudio Decoder DMO, CLSID_CWMADecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WMV2, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO, Microsoft DTV-DVD Audio Decoder, CLSID_CMPEG2AudDecoderDS
{64697678-0000-0010-8000-00AA00389B71}, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
WMMEDIASUBTYPE_MP3, MP3 Decoder DMO, CLSID_CMP3DecMediaObject
MEDIASUBTYPE_mp42, Mpeg4 Decoder DMO, CLSID_CMpeg4DecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MSS1, WMV Screen decoder DMO, CLSID_CMSSCDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WVP2, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WMV1, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WMVP, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WMV3, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_WMVR, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MJPG, MJPEG Decompressor, CLSID_MjpegDec
MEDIASUBTYPE_mp43, Mpeg43 Decoder DMO, CLSID_CMpeg43DecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MSS2, WMV Screen decoder DMO, CLSID_CMSSCDecMediaObject
{64737664-0000-0010-8000-00AA00389B71}, DV Video Decoder, CLSID_DVVideoCodec
WMMEDIASUBTYPE_WMAudioV8, WMAudio Decoder DMO, CLSID_CWMADecMediaObject
{44495658-0000-0010-8000-00AA00389B71}, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
WMMEDIASUBTYPE_WMSP1, WMSpeech Decoder DMO, CLSID_CWMSPDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_RAW_AAC1, Microsoft DTV-DVD Audio Decoder, CLSID_CMPEG2AudDecoderDS
{6C737664-0000-0010-8000-00AA00389B71}, DV Video Decoder, CLSID_DVVideoCodec
MEDIASUBTYPE_MP43, Mpeg43 Decoder DMO, CLSID_CMpeg43DecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload, MPEG Video Decoder, CLSID_CMpegVideoCodec
MEDIASUBTYPE_AVC1, Microsoft DTV-DVD Video Decoder, CLSID_CMPEG2VidDecoderDS
{20637664-0000-0010-8000-00AA00389B71}, DV Video Decoder, CLSID_DVVideoCodec
{58564944-0000-0010-8000-00AA00389B71}, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MP42, Mpeg4 Decoder DMO, CLSID_CMpeg4DecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MPEG_ADTS_AAC, Microsoft DTV-DVD Audio Decoder, CLSID_CMPEG2AudDecoderDS
MEDIASUBTYPE_mpg4, Mpeg4 Decoder DMO, CLSID_CMpeg4DecMediaObject
MEDIASUBTYPE_M4S2, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_m4s2, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MP4S, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_mp4s, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet, MPEG Video Decoder, CLSID_CMpegVideoCodec
{5634504D-0000-0010-8000-00AA00389B71}, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
{7634706D-0000-0010-8000-00AA00389B71}, Mpeg4s Decoder DMO, CLSID_CMpeg4sDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_H264, Microsoft DTV-DVD Video Decoder, CLSID_CMPEG2VidDecoderDS
MEDIASUBTYPE_MPEG2_VIDEO, Microsoft DTV-DVD Video Decoder, CLSID_CMPEG2VidDecoderDS
MEDIASUBTYPE_WMVA, WMVideo Decoder DMO, CLSID_CWMVDecMediaObject
MEDIASUBTYPE_MSAUDIO1, WMAudio Decoder DMO, CLSID_CWMADecMediaObject
MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO, Microsoft DTV-DVD Audio Decoder, CLSID_CMPEG2AudDecoderDS
MEDIASUBTYPE_MPEG_LOAS, Microsoft DTV-DVD Audio Decoder, CLSID_CMPEG2AudDecoderDS
---------------------------
Media Foundation Transforms
---------------------------
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes\MediaFoundation\Transforms]
<category>:
<transform friendly name>, <transform CLSID>, <flags>, [<merit>, ]<file name>, <file version>
Video Decoders:
Microsoft MPEG Video Decoder MFT, {2D709E52-123F-49B5-9CBC-9AF5CDE28FB9}, 0x1, msmpeg2vdec.dll, 12.00.9477.0000
DV Decoder MFT, {404A6DE5-D4D6-4260-9BC7-5A6CBD882432}, 0x1, mfdvdec.dll, 6.03.9600.16384
Mpeg4s Decoder MFT, CLSID_CMpeg4sDecMFT, 0x1, mp4sdecd.dll, 6.03.9600.16384
Microsoft H264 Video Decoder MFT, CLSID_CMSH264DecoderMFT, 0x1, msmpeg2vdec.dll, 12.00.9477.0000
WMV Screen decoder MFT, CLSID_CMSSCDecMediaObject, 0x1, wmvsdecd.dll, 6.03.9600.16384
WMVideo Decoder MFT, CLSID_CWMVDecMediaObject, 0x1, wmvdecod.dll, 6.03.9600.16384
MJPEG Decoder MFT, {CB17E772-E1CC-4633-8450-5617AF577905}, 0x1, mfmjpegdec.dll, 6.03.9600.16384
Mpeg43 Decoder MFT, CLSID_CMpeg43DecMediaObject, 0x1, mp43decd.dll, 6.03.9600.16384
Mpeg4 Decoder MFT, CLSID_CMpeg4DecMediaObject, 0x1, mpg4decd.dll, 6.03.9600.16384
Video Encoders:
H264 Encoder MFT, {6CA50344-051A-4DED-9779-A43305165E35}, 0x1, mfh264enc.dll, 6.03.9600.16384
WMVideo8 Encoder MFT, CLSID_CWMVXEncMediaObject, 0x1, wmvxencd.dll, 6.03.9600.16384
WMVideo9 Encoder MFT, CLSID_CWMV9EncMediaObject, 0x1, wmvencod.dll, 6.03.9600.16384
Microsoft MPEG-2 Video Encoder MFT, {E6335F02-80B7-4DC4-ADFA-DFE7210D20D5}, 0x2, msmpeg2enc.dll, 12.00.9600.16384
Video Effects:
Frame Rate Converter, CLSID_CFrameRateConvertDmo, 0x1, mfvdsp.dll, 6.03.9600.16384
Resizer MFT, CLSID_CResizerDMO, 0x1, vidreszr.dll, 6.03.9600.16384
VideoStabilization MFT, {51571744-7FE4-4FF2-A498-2DC34FF74F1B}, 0x1, MSVideoDSP.dll, 6.03.9600.16384
Color Control, CLSID_CColorControlDmo, 0x1, mfvdsp.dll, 6.03.9600.16384
Color Converter MFT, CLSID_CColorConvertDMO, 0x1, colorcnv.dll, 6.03.9600.16384
Video Processor:
Microsoft Video Processor MFT, {88753B26-5B24-49BD-B2E7-0C445C78C982}, 0x1, msvproc.dll, 12.00.9600.16408
Audio Decoders:
Microsoft Dolby Digital Plus Decoder MFT, {177C0AFE-900B-48D4-9E4C-57ADD250B3D4}, 0x1, MSAudDecMFT.dll, 6.03.9600.16384
WMAudio Decoder MFT, CLSID_CWMADecMediaObject, 0x1, WMADMOD.DLL, 6.03.9600.16384
Microsoft AAC Audio Decoder MFT, CLSID_CMSAACDecMFT, 0x1, MSAudDecMFT.dll, 6.03.9600.16384
A-law Wrapper MFT, {36CB6E0C-78C1-42B2-9943-846262F31786}, 0x1, mfcore.dll, 12.00.9600.16408
GSM ACM Wrapper MFT, {4A76B469-7B66-4DD4-BA2D-DDF244C766DC}, 0x1, mfcore.dll, 12.00.9600.16408
WMAPro over S/PDIF MFT, CLSID_CWMAudioSpdTxDMO, 0x1, WMADMOD.DLL, 6.03.9600.16384
Microsoft MPEG Audio Decoder MFT, {70707B39-B2CA-4015-ABEA-F8447D22D88B}, 0x1, MSAudDecMFT.dll, 6.03.9600.16384
WMSpeech Decoder DMO, CLSID_CWMSPDecMediaObject, 0x1, WMSPDMOD.DLL, 6.03.9600.16384
G711 Wrapper MFT, {92B66080-5E2D-449E-90C4-C41F268E5514}, 0x1, mfcore.dll, 12.00.9600.16408
IMA ADPCM ACM Wrapper MFT, {A16E1BFF-A80D-48AD-AECD-A35C005685FE}, 0x1, mfcore.dll, 12.00.9600.16408
MP3 Decoder MFT, CLSID_CMP3DecMediaObject, 0x1, mp3dmod.dll, 6.03.9600.16384
ADPCM ACM Wrapper MFT, {CA34FE0A-5722-43AD-AF23-05F7650257DD}, 0x1, mfcore.dll, 12.00.9600.16408
Audio Encoders:
MP3 Encoder ACM Wrapper MFT, {11103421-354C-4CCA-A7A3-1AFF9A5B6701}, 0x1, mfcore.dll, 12.00.9600.16408
WM Speech Encoder DMO, CLSID_CWMSPEncMediaObject2, 0x1, WMSPDMOE.DLL, 6.03.9600.16384
Microsoft MPEG-2 Audio Encoder MFT, {46A4DD5C-73F8-4304-94DF-308F760974F4}, 0x1, msmpeg2enc.dll, 12.00.9600.16384
WMAudio Encoder MFT, CLSID_CWMAEncMediaObject, 0x1, WMADMOE.DLL, 6.03.9600.16384
Microsoft AAC Audio Encoder MFT, {93AF0C51-2275-45D2-A35B-F2BA21CAED00}, 0x1, mfAACEnc.dll, 6.03.9600.16384
Microsoft Dolby Digital Encoder MFT, {AC3315C9-F481-45D7-826C-0B406C1F64B8}, 0x1, msac3enc.dll, 6.03.9600.16384
Audio Effects:
AEC, CLSID_CWMAudioAEC, 0x1, mfwmaaec.dll, 6.03.9600.16384
Resampler MFT, CLSID_CResamplerMediaObject, 0x1, resampledmo.dll, 6.03.9600.16384
Multiplexers:
Microsoft MPEG2 Multiplexer MFT, {AB300F71-01AB-46D2-AB6C-64906CB03258}, 0x2, mfmpeg2srcsnk.dll, 12.00.9600.16384
Others:
Microsoft H264 Video Remux (MPEG2TSToMP4) MFT, {05A47EBB-8BF0-4CBF-AD2F-3B71D75866F5}, 0x1, msmpeg2vdec.dll, 12.00.9477.0000
--------------------------------------------
Media Foundation Enabled Hardware Categories
--------------------------------------------
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows Media Foundation\HardwareMFT]
EnableDecoders = 0
EnableEncoders = 1
EnableVideoProcessors = 1
-------------------------------------
Media Foundation Byte Stream Handlers
-------------------------------------
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows Media Foundation\ByteStreamHandlers]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes\MediaFoundation\MediaSources\Preferred]
<file ext. or MIME type>, <handler CLSID>, <brief description>[, Preferred]
.3g2, {271C3902-6095-4C45-A22F-20091816EE9E}, MPEG4 Byte Stream Handler, Preferred
.3gp, {271C3902-6095-4C45-A22F-20091816EE9E}, MPEG4 Byte Stream Handler, Preferred
.3gp2, {271C3902-6095-4C45-A22F-20091816EE9E}, MPEG4 Byte Stream Handler, Preferred
.3gpp, {271C3902-6095-4C45-A22F-20091816EE9E}, MPEG4 Byte Stream Handler, Preferred
.aac, {926F41F7-003E-4382-9E84-9E953BE10562}, ADTS Byte Stream Handler, Preferred
.ac3, {46031BA1-083F-47D9-8369-23C92BDAB2FF}, AC-3 Byte Stream Handler, Preferred
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.dvr-ms, {A8721937-E2FB-4D7A-A9EE-4EB08C890B6E}, MF SBE Source ByteStreamHandler
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--------------------------------
Media Foundation Scheme Handlers
--------------------------------
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows Media Foundation\SchemeHandlers]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes\MediaFoundation\MediaSources\Preferred]
<URL type>, <handler CLSID>, <brief description>[, Preferred]
file:, {477EC299-1421-4BDD-971F-7CCB933F21AD}, File Scheme Handler, Preferred
http:, {44CB442B-9DA9-49DF-B3FD-023777B16E50}, Http Scheme Handler
http:, {9EC4B4F9-3029-45AD-947B-344DE2A249E2}, Urlmon Scheme Handler
http:, {E9F4EBAB-D97B-463E-A2B1-C54EE3F9414D}, Net Scheme Handler, Preferred
httpd:, {44CB442B-9DA9-49DF-B3FD-023777B16E50}, Http Scheme Handler, Preferred
httpnd:, {2EEEED04-0908-4CDB-AF8F-AC5B768A34C9}, Drm Scheme Handler, Preferred
https:, {37A61C8B-7F8E-4D08-B12B-248D73E9AB4F}, Secure Http Scheme Handler, Preferred
httpsd:, {37A61C8B-7F8E-4D08-B12B-248D73E9AB4F}, Secure Http Scheme Handler, Preferred
httpt:, {E9F4EBAB-D97B-463E-A2B1-C54EE3F9414D}, Net Scheme Handler, Preferred
httpu:, {E9F4EBAB-D97B-463E-A2B1-C54EE3F9414D}, Net Scheme Handler, Preferred
mcast:, {E9F4EBAB-D97B-463E-A2B1-C54EE3F9414D}, Net Scheme Handler, Preferred
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ms-appx-web:, {8DB0224B-3D65-4F6F-8E12-BEB4B78B8974}, MsAppxWeb Scheme Handler, Preferred
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ms-winsoundevent:, {F79A6BF9-7415-4CF3-AE10-4559509ABC3C}, Sound Event Scheme Handler, Preferred
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rtspt:, {E9F4EBAB-D97B-463E-A2B1-C54EE3F9414D}, Net Scheme Handler, Preferred
rtspu:, {E9F4EBAB-D97B-463E-A2B1-C54EE3F9414D}, Net Scheme Handler, Preferred
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-------------------------------------
Preferred Media Foundation Transforms
-------------------------------------
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classe
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- Posts: 22
- Joined: Thu, 15. Sep 05, 01:40
wann wirds endlich mal spielbar für alle !!!??!!!!
ich frage mich echt wenn ES mal endlich nen Patch heraus bringt der auch die schei*** Engine fixt.
in dem System Wassertor komm ich mal gerade auf 12 FPS und wenn ihr mal so auf meine Desktopsystem schaut seht ihr das ich unter anderem eine Grafikkarte habe die weit über eure Empfohlenen Systemvorraussetzungen liegt.
langsam kotzt mich der Zustand von dieser Alphaversion echt an
in dem System Wassertor komm ich mal gerade auf 12 FPS und wenn ihr mal so auf meine Desktopsystem schaut seht ihr das ich unter anderem eine Grafikkarte habe die weit über eure Empfohlenen Systemvorraussetzungen liegt.
langsam kotzt mich der Zustand von dieser Alphaversion echt an
Desktop PC: Phenom X6 1100T, 8GB RAM, 770GTX Phantom...Notebook MSI GT70 mit 16GB RAM, i7-4700, GTX770M
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- Posts: 7
- Joined: Sat, 2. Jan 10, 18:36
So will auch mal meinen Senf dazugeben.
Ich habe X-Rebirth zum relaise gekauft und habe es wie wohl die meisten hier voller vorfreude auch direkt gestartet.
Allerdings bin ich ziemlich entäuscht, das Spiel befriedigt mich leider überhaubt nicht.
Egal wann ich es starte, es ist immer irgendetwas, was mir direkt die freude nimmt.
Mal funktioniert das handeln mal wieder nicht,
mal stecken feindliche piraten in der Station so, das man sie nicht abschießen kann fest und die Mission ist nicht machbar,
ein anderes mal geht die framrate so dermasen in den Keller, das man vor lauter Frust das spiel einfach wieder ausmacht.
Ich habe auch schon ein paar vorgänger gespielt, darunter X2 und X3.
Beide haben mir gut gefallen und es hat eine menge spaß gemacht sich überall die Stationen zu verteilen und das Universum zu erkunden.
Aber bei X-Rebirth fehlt einfach der Drang nach entdeckungen und seine besitztümer zu erweitern, oder kurz, die Motivation ist einfach nicht vorhanden.
Ein hauptgrund dafür ist zumindest für mein empfinden, das nerfige suchen der jeweiligen Personen auf den Stationen, man wird gezwungen auf die Stationen zu gehen und manuell nach den Personen die man gerade zum handeln braucht zu suchen.
Dank der Modder gibt es hierfür ja mitlerweile auch eine mod, durch die das ohne andocken funktioniert, was ich traurig finde, das die Modder das innerhalb weniger Tage auf die reihe bekommen und die Entwickler nach 7 jahren nicht auf diese Idee kommen, beides zu kombinieren.
Das war in den vorgängern besser gelöst, vorallem dadurch, da man direkt erkannt hat, mit was für einem stationstyp man es vor sich zu tun hat und nicht wie ein Kolibri um seine Blüte, um die Station zu schweben, um die einzelnen punkte zu finden.
Ich meine hallo? wie sind hier in einer zeit, in der wir mit Sprungantrieben und gigantischen raumschiffen ausgerüstet sind und da muss man wirklich noch die stationen absuchen? Das ergibt schon aus Technologischer Sicht absolut keinen sinn.
Hier sind wir schon beim nächsten Punkt, die Karte.
Man erkennt auf den karten quasie fast nichts. sie sind nicht im geringsten interaktiv und man fühlt sich, als würde man an ner Xbox zocken und dieses Gefühl ist ja wohl auch berechtigt, Egosoft hat ja selber zugegeben, das X-Rebirth für die Konsole entwickelt wurde.
Da frage ich mich aber, wieo?
Warum entwickelt man ein Computer spiel, welches seit anno Tobak für den Pc exisitert und dort seine Fangemeide hat und durch seine Komplexität, mit dem Computer seinen Meister gefunden hat, für eine Spielekonsole?
Das hätte allen beteiligten im vorhinein klar sein können, dass das in die Hose gehen wird und ich wette, dass das einer der hauptgründe für die Performance probleme sind.
Man schaue sich mal andere spiele an, die von der Konsole auf den PC konvertiert wurden. Diese haben oft das selbe problem, einfach deshalb, weil die Engine für die immer gleiche Hardware der Konsolen ausgelegt ist und mit den verschiedenen bauteilen im Pc nicht 100% klar kommt.
Allerdings gibt es durchaus auch schöne seiten an dem Spiel, die Stationen an sich sind trotz ihrer unübersichtlichkeit zumindest rein Optisch, schön anzusehen und auch gennerel die Grafik macht einen guten eindruck.
Leider wird das aber durch die ganzen anderen negativen aspekte überdeckt, sodas man an dem spiel nach recht kurzer zeit die Motivation verliert und es wieder beendet.
Dieses Spiel hätte so schön werden können, aber leider wurde es auf gut deutsch " Verbockt "
Die Bewertung auf Amazon sprechen Bände und Amazon vergisst nie! selbst wenn alle Bugs behoben und das spiel in ein paar Monaten spielbar sein wird, die Bewertung wird bleiben und die Kundschaft wird sich in grenzen halten.
Man schaue sich z.b Starcitizen an.
dort bekommt man regelmäßig infortmationen wie gerade der Entwicklungsstand ist und weiß immer was gerade mit dem gespendetem Geld gemacht wird.
Hier merkt man, das die entwickler wissen was sie tun und keine angst haben von der Community zerfleischt zu werden.
hätte Egosoft mit der selben Selbstsicherheit aufgetreten und vorabversionen zum testen angeboten, wären nahezu alle fehler die jetzt fast alle spieler stören und am spielerlebnis behindern, gar nicht erst auf den Martk gekommen.
Ich hoffe sehr, das dieses Spiel noch um einiges verbessert wird damit es auch eine langzeitmotivation bieten kann.
Ich habe X-Rebirth zum relaise gekauft und habe es wie wohl die meisten hier voller vorfreude auch direkt gestartet.
Allerdings bin ich ziemlich entäuscht, das Spiel befriedigt mich leider überhaubt nicht.
Egal wann ich es starte, es ist immer irgendetwas, was mir direkt die freude nimmt.
Mal funktioniert das handeln mal wieder nicht,
mal stecken feindliche piraten in der Station so, das man sie nicht abschießen kann fest und die Mission ist nicht machbar,
ein anderes mal geht die framrate so dermasen in den Keller, das man vor lauter Frust das spiel einfach wieder ausmacht.
Ich habe auch schon ein paar vorgänger gespielt, darunter X2 und X3.
Beide haben mir gut gefallen und es hat eine menge spaß gemacht sich überall die Stationen zu verteilen und das Universum zu erkunden.
Aber bei X-Rebirth fehlt einfach der Drang nach entdeckungen und seine besitztümer zu erweitern, oder kurz, die Motivation ist einfach nicht vorhanden.
Ein hauptgrund dafür ist zumindest für mein empfinden, das nerfige suchen der jeweiligen Personen auf den Stationen, man wird gezwungen auf die Stationen zu gehen und manuell nach den Personen die man gerade zum handeln braucht zu suchen.
Dank der Modder gibt es hierfür ja mitlerweile auch eine mod, durch die das ohne andocken funktioniert, was ich traurig finde, das die Modder das innerhalb weniger Tage auf die reihe bekommen und die Entwickler nach 7 jahren nicht auf diese Idee kommen, beides zu kombinieren.
Das war in den vorgängern besser gelöst, vorallem dadurch, da man direkt erkannt hat, mit was für einem stationstyp man es vor sich zu tun hat und nicht wie ein Kolibri um seine Blüte, um die Station zu schweben, um die einzelnen punkte zu finden.
Ich meine hallo? wie sind hier in einer zeit, in der wir mit Sprungantrieben und gigantischen raumschiffen ausgerüstet sind und da muss man wirklich noch die stationen absuchen? Das ergibt schon aus Technologischer Sicht absolut keinen sinn.
Hier sind wir schon beim nächsten Punkt, die Karte.
Man erkennt auf den karten quasie fast nichts. sie sind nicht im geringsten interaktiv und man fühlt sich, als würde man an ner Xbox zocken und dieses Gefühl ist ja wohl auch berechtigt, Egosoft hat ja selber zugegeben, das X-Rebirth für die Konsole entwickelt wurde.
Da frage ich mich aber, wieo?
Warum entwickelt man ein Computer spiel, welches seit anno Tobak für den Pc exisitert und dort seine Fangemeide hat und durch seine Komplexität, mit dem Computer seinen Meister gefunden hat, für eine Spielekonsole?
Das hätte allen beteiligten im vorhinein klar sein können, dass das in die Hose gehen wird und ich wette, dass das einer der hauptgründe für die Performance probleme sind.
Man schaue sich mal andere spiele an, die von der Konsole auf den PC konvertiert wurden. Diese haben oft das selbe problem, einfach deshalb, weil die Engine für die immer gleiche Hardware der Konsolen ausgelegt ist und mit den verschiedenen bauteilen im Pc nicht 100% klar kommt.
Allerdings gibt es durchaus auch schöne seiten an dem Spiel, die Stationen an sich sind trotz ihrer unübersichtlichkeit zumindest rein Optisch, schön anzusehen und auch gennerel die Grafik macht einen guten eindruck.
Leider wird das aber durch die ganzen anderen negativen aspekte überdeckt, sodas man an dem spiel nach recht kurzer zeit die Motivation verliert und es wieder beendet.
Dieses Spiel hätte so schön werden können, aber leider wurde es auf gut deutsch " Verbockt "
Die Bewertung auf Amazon sprechen Bände und Amazon vergisst nie! selbst wenn alle Bugs behoben und das spiel in ein paar Monaten spielbar sein wird, die Bewertung wird bleiben und die Kundschaft wird sich in grenzen halten.
Man schaue sich z.b Starcitizen an.
dort bekommt man regelmäßig infortmationen wie gerade der Entwicklungsstand ist und weiß immer was gerade mit dem gespendetem Geld gemacht wird.
Hier merkt man, das die entwickler wissen was sie tun und keine angst haben von der Community zerfleischt zu werden.
hätte Egosoft mit der selben Selbstsicherheit aufgetreten und vorabversionen zum testen angeboten, wären nahezu alle fehler die jetzt fast alle spieler stören und am spielerlebnis behindern, gar nicht erst auf den Martk gekommen.
Ich hoffe sehr, das dieses Spiel noch um einiges verbessert wird damit es auch eine langzeitmotivation bieten kann.
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- Posts: 708
- Joined: Sun, 9. Jan 05, 16:27
Ne, Bernd hat es sogar dementiert:crysis-core wrote:[..] dieses Gefühl ist ja wohl auch berechtigt, Egosoft hat ja selber zugegeben, das X-Rebirth für die Konsole entwickelt wurde. [...]
GrußBernd in der PCGH wrote:[...] Wir hätten unser Universum mit seinen vielen Details auf der Konsole nicht in der Größe unterbringen können. Deshalb haben wir uns wieder gegen eine Konsolenversion entschieden - X Rebirth ist ein PC-Spiel.[...]
DM
Grüße/Kind regards, Doommortar
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\m,,m/ [...]And I will bang my head until the day that I am dead[...]
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- Joined: Sat, 2. Jan 10, 18:36
Richtig sie haben sich " wieder " dagegen entschieden.
Tut mir leid, wenn ich es falsch ausgedrückt habe.
aber diese aussage von bernd sagt ja schon, das sie mit der entwicklung für die konsole bereits angefangen haben und während der produktion gemerkt haben " oh geht ja gar nicht"
und das hätte man sich sparen können wodurch nämlich eine menge zeit für nichts verschwendet wurde und dann am ende quasie alles schnell schnell auf den letzten drücker zusammenprogrammiert worden ist.
Man siht ja vorallem bei EA gut was da rauskommtn, wenn die spieleentwickler unter zeitdrück etwas programmieren sollen, bugs bis das auge erbricht.
Ich wette, wenn X-Rebirth noch 1 jahr mehr entwicklungszeit und ein paar vernünftige communitiy vorabtest bekommen hätte, dann wäre das gesammte derzeitige debakel überhaubt nicht passiert und das spiel wäre auch wirklich ein erfolg geworden.
Tut mir leid, wenn ich es falsch ausgedrückt habe.
aber diese aussage von bernd sagt ja schon, das sie mit der entwicklung für die konsole bereits angefangen haben und während der produktion gemerkt haben " oh geht ja gar nicht"
und das hätte man sich sparen können wodurch nämlich eine menge zeit für nichts verschwendet wurde und dann am ende quasie alles schnell schnell auf den letzten drücker zusammenprogrammiert worden ist.
Man siht ja vorallem bei EA gut was da rauskommtn, wenn die spieleentwickler unter zeitdrück etwas programmieren sollen, bugs bis das auge erbricht.
Ich wette, wenn X-Rebirth noch 1 jahr mehr entwicklungszeit und ein paar vernünftige communitiy vorabtest bekommen hätte, dann wäre das gesammte derzeitige debakel überhaubt nicht passiert und das spiel wäre auch wirklich ein erfolg geworden.
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- Joined: Sun, 9. Jan 05, 16:27
"Mit der Xbox 360 experimentieren" und "mit der Entwicklung für die Xbox 360 anfangen" sind zwei unterschiedliche paar Schuhe.Bernd in der PCGH wrote:[...] Auch während der Entwicklung von X Rebirth haben wir wieder mit der Xbox 360 experimentiert. [...]
"Wieder" dagegen entschieden haben sie sich weil sie bereits mit der Umsetzung von X3R auf der Xbox experimentiert haben und sich damals bereits dagegen entschieden haben.
(damals dagegen + aktuell dagegen = wieder dagegen)
Gruß
DM
P.S. Ich will hier nichts schön reden, XR hätte so (v 1.11) nicht veröffentlicht werden sollen. Ich(!) bin mit Egosoft aber sehr nachgiebig und verzeihe ihnen diesen Fauxpas. Das muss aber jeder für sich selbst entscheiden.
Grüße/Kind regards, Doommortar
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- Joined: Sat, 2. Jan 10, 18:36
Ich will hier auch nicht alles schlecht reden, aber man muss die sache nun mal Realistisch sehen.
Es wird nicht besser wenn man das Thema verblümt und über alles hinweg sieht.
Ich mein das spiel kostete zum release 50 euro, da kann man durchaus ein funktionierendes spiel erwarten.
Zum vergleich, Assasins creed 4 hat mich nur 40 euro gekostet.
Klar ubisoft ist auch viel größer als Egosoft, dennoch könnten die, die populartität für Assasins creed ausnutzen, was sie nicht getan haben.
Es wird nicht besser wenn man das Thema verblümt und über alles hinweg sieht.
Ich mein das spiel kostete zum release 50 euro, da kann man durchaus ein funktionierendes spiel erwarten.
Zum vergleich, Assasins creed 4 hat mich nur 40 euro gekostet.
Klar ubisoft ist auch viel größer als Egosoft, dennoch könnten die, die populartität für Assasins creed ausnutzen, was sie nicht getan haben.
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- Joined: Sat, 6. Jun 09, 16:34
Ubi is grösser ja, bringt aber auch mehrere Spiele im Jahr raus.. EGO musste nur 1 Spiel in JAHREN der Entwicklung zusammen bekommen und hats nicht hinbekommen
Aber verlangt trotzdem 50 Kröten für diesen Massen Beta-Test
Und macht nach wie vor Kakkfrech TV Webung für X:Re auf SyFy.. für ein unspielbares Stück Software
Und wenn ich an Bernds" Es tut mir leid, das EINIGE SPIELER wohl ein PAAR SCHWIERIGKEITEN haben" denke, wird mir kotzübel
Hat der sein Mist nicht ein einziges mal selbst gespielt ?
JEDEM der das gemacht hat, müssen doch unmengen unmengen unmengen von Bugs aufgefallen sein, die es einem nichtmal möglich machen die Story zuende zu spielen, ohne in den Saves rumzupfuschen.

Aber verlangt trotzdem 50 Kröten für diesen Massen Beta-Test
Und macht nach wie vor Kakkfrech TV Webung für X:Re auf SyFy.. für ein unspielbares Stück Software
Und wenn ich an Bernds" Es tut mir leid, das EINIGE SPIELER wohl ein PAAR SCHWIERIGKEITEN haben" denke, wird mir kotzübel
Hat der sein Mist nicht ein einziges mal selbst gespielt ?
JEDEM der das gemacht hat, müssen doch unmengen unmengen unmengen von Bugs aufgefallen sein, die es einem nichtmal möglich machen die Story zuende zu spielen, ohne in den Saves rumzupfuschen.
X:Rebirth: Zitat aus den Patchnotes 118
..A Whole Series Of Connected Problems ..
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i5 7500, GTX 1060
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- Joined: Thu, 8. Mar 07, 12:46