[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

tja... wer zur Gilde gehört muss die Bounty Hunter entweder abschalten oder mit ihnen auskommen... es ist schliesslich ihr Job Piraten zu jagen.. da bildet nicht mal der Spieler eine ausnahme.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
User avatar
Inras
Posts: 322
Joined: Fri, 5. Mar 04, 19:41
x4

Post by Inras »

Also ich find es doof (unrealistisch), dass die in der Gegend rumstehen und
einfach mal garnix machen. Nicht mal wo andocken und dort auf Piraten
warten. Mich lassen die in frieden weil ich ja Neutral zu der Gilde stehe.
Black_Bird
Posts: 1357
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Black_Bird »

X2X_Freakazoid wrote:Also ich find es doof (unrealistisch), dass die in der Gegend rumstehen und
einfach mal garnix machen. Nicht mal wo andocken und dort auf Piraten
warten. Mich lassen die in frieden weil ich ja Neutral zu der Gilde stehe.
Irre dich mal nicht, ich bin Befreundet, sogar Mitglied der Gilde in meinem Alten Savegame gewesen, und sie haben dennoch Jagd auf meine Frachter gemacht.Also wenn sie bei dir nur rumstehen stimmt etwas mit dem Script nicht,
User avatar
Inras
Posts: 322
Joined: Fri, 5. Mar 04, 19:41
x4

Post by Inras »

Glaub du verwechselst da etwas Back_Bird. Die Kopfgeldjäger JAGEN dich ja
gerade WEIL du mit den Piraten befreundet bist ^^. Das ist ihr Job die
bösen Jungs zu jagen ^^

Edit:
Ich durfte grad einem Schauspiel beiwohnen. Die Gildenbasis in Grüne
Schuppe wurde von einem Argon Colossus angegriffen. Da sprangen dann
einfach mal 5 Karaken in den Sektor (die flogen zw. 196 und 202 ms ?!) und
pulverisierten das Schiff ^^. Warum sin die Schiffe so schnell?! Is das net
etwas übertrieben?
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Pirat kämpfen bis zum tot, egal ob durch Beschuß oder explodiertem Antrieb :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,
X2X_Freakazoid wrote:Glaub du verwechselst da etwas Back_Bird. Die Kopfgeldjäger JAGEN dich ja
gerade WEIL du mit den Piraten befreundet bist ^^. Das ist ihr Job die
bösen Jungs zu jagen ^^

Edit:
Ich durfte grad einem Schauspiel beiwohnen. Die Gildenbasis in Grüne
Schuppe wurde von einem Argon Colossus angegriffen. Da sprangen dann
einfach mal 5 Karaken in den Sektor (die flogen zw. 196 und 202 ms ?!) und
pulverisierten das Schiff ^^. Warum sin die Schiffe so schnell?! Is das net
etwas übertrieben?
Hast du genau beim Toraustritt nachgesehen? Oder in den Schiffseigenschafften. GEnau hinter dem Tor ist das immer so.

Aber du hast Glück. Bei mir kommt, auch wenn ich eine Basis angreife, gerade mal ein Schiff um zu helfen. Das ist dann meist lächerlich.

CU Tom
User avatar
Inras
Posts: 322
Joined: Fri, 5. Mar 04, 19:41
x4

Post by Inras »

Natürlich in den Schiffeigenschaften. Das hinter dem Tor is mir klar. Ich
spiel ja ned erst seit 2 Wochen ^^. Irgendwie is das zu schnell für einen M7
oder seid ihr da anderer Meinung? Ich finds ja toll, dass da etwas action ist
aber es sollte dann doch etwas realistisch bleiben (sofern man bei X davon
sprechen kann^^)
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

Wow langsam, ich wollte dich nicht beleidigen!

Er uebertunt laut Script mit Absicht. Kannst ihn ja mal fragen warum. Aber er antwortet nur sporadisch!

Allerdings ist laut Beschreibung die M7 als Rettung gedacht. Eventuell ist das ja der Grund.

Cu Tom
User avatar
Inras
Posts: 322
Joined: Fri, 5. Mar 04, 19:41
x4

Post by Inras »

Ich habs auch nich als Beleidigung aufgefasst. Das währ auch dumm...
kannst du ja nicht wissen wie lange ich spiele.

Mittlerweile sind laut Loop nur noch 18 Piratenbasen im Universum. Es waren
mal 23. Den Rest haben sie Militärs wohl pulverisiert. Aber normal spawnen
die ja irgendwann wieder richtig?
Wenn das Absicht is, is ok. Hätte ja sein können, dass da was schief läuft.
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Moin,

Ja die kommen wieder. Dauert etwas.

Ich hatte schon einige vorschlaege im engl. Forum gepostet. Ich Frage mal nach. Aber das dauert mit antworten!


Cu Tom
User avatar
Cyborg11
Posts: 665
Joined: Mon, 27. Aug 07, 12:27
x3tc

Post by Cyborg11 »

Schwächt man eigentlich die Piratengilde, wenn man die Außenposten zerstört oder hat das keine direkte Auswirkung?

Ich belade nämlich meine Viper gerade mit eigenen Tomahawks und hab bis jetzt schon 2 Außenposten pulverisiert. Jetzt gehts nach Nopileos Memorial, um den nächsten Außenposten zu zerstören. :twisted:
***modified*** und stolz drauf
Meine Tools: ReadTextFixer - X3 Übersetzer - TShipsMerger
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

also ich habe noch nicht gemerkt das da was schwächer wird. Die kommern wieder, wie jede Piratenstation.

Allerdings habe ich in letzter Zeit den eindruck die KI will mich ärgern. die kommen immer in sektoren in denen ich Fab's habe

CU Tom
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

nah... du schwächst sie indirekt... jede zerstörte Basis muss nämlich wider auf level "Aussenposten" anfangen.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

gibt es da wirklich unterschiede? Aussenposten usw

Ich hab da keine festgestellt

CU Tom
Mozart
Posts: 288
Joined: Thu, 5. Feb 04, 01:09
x4

Post by Mozart »

ich habs schonmal gefragt
aber normalerweise solte sich doch das
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231856

in das piratengilden script integrieren lassen oder??
Ich bin immer da egal was ist^^
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

Old Man II wrote:Hallo,

gibt es da wirklich unterschiede? Aussenposten usw

Ich hab da keine festgestellt

CU Tom
der einzige spürbare unterschied ist die "kampfkraft" einer station... Geschütztürme, verteidigungs M6, M7, M2, M1, Jäger und natürlich das allgemeine Angebot in der Station selbst.

nach meinem empfinden sind die level ab Basis aufwärts eindeutig schwerer zu knacken als einfache Aussenposten.

cheers
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
!!dodo!!
Posts: 637
Joined: Sun, 10. Feb 08, 09:40
x4

Post by !!dodo!! »

hallo ich habe ein kleines Problem bei dem plugin

ich bin nu der gilde beigetreten und habe eine mission dort angenommen.
(ich bekomme keinerlei nachrichten ob sie nu läuft oder nicht aber egal)
auf alle fälle hab ich das gelb blinkende schiff zerstört wie gewünscht aber nix dafür bekommen.
keine nachricht , kein geld, keine anerkennung

was is da los?
Mein System

-Intel Core i5 7600k 4,6 GH
-16 GB DDR 4, 2400 MH
-Geforce GTX 1080

[ external image ]
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

!!dodo!! wrote:hallo ich habe ein kleines Problem bei dem plugin

ich bin nu der gilde beigetreten und habe eine mission dort angenommen.
(ich bekomme keinerlei nachrichten ob sie nu läuft oder nicht aber egal)
auf alle fälle hab ich das gelb blinkende schiff zerstört wie gewünscht aber nix dafür bekommen.
keine nachricht , kein geld, keine anerkennung

was is da los?
was genau war denn die mission?

gelb-blinkende Ziele können nämlich genau so gut Allgemeine Überfallziele der Gilde sein.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
!!dodo!!
Posts: 637
Joined: Sun, 10. Feb 08, 09:40
x4

Post by !!dodo!! »

meine aufgabe war in einen sektor zu fliegen und einen polizei transporter (TL) zu zerstören

den hab ich auch fix zerlegt aber keinen nachricht
(bei z. B. der mission einen gefangenen zu befreien hab ich ne nachricht und mein geld bekommen)
Mein System

-Intel Core i5 7600k 4,6 GH
-16 GB DDR 4, 2400 MH
-Geforce GTX 1080

[ external image ]
Wolf85
Posts: 44
Joined: Fri, 12. Mar 04, 13:13
x4

Post by Wolf85 »

Wird die aktuelle Version auch noch ins Deutsche übersetzt? ^^ im englischen sind se schon bei V1.59

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”