[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Eine Frage:
WAS IST DAS?
PS: Viele Leute denken, dass manches unmöglich ist.
Denk mal an das Motto vom Media Markt: Nichts ist unmöglich!
PS: Wenn es einen StarWars, Battlestar Galactica und Freespace Mod geben kann, dazu noch StarTrek, Stargate und Babylon 5 Schiffe, dann wird auch dein Gumba, äh Gundam gehen...
WAS IST DAS?
PS: Viele Leute denken, dass manches unmöglich ist.
Denk mal an das Motto vom Media Markt: Nichts ist unmöglich!
PS: Wenn es einen StarWars, Battlestar Galactica und Freespace Mod geben kann, dazu noch StarTrek, Stargate und Babylon 5 Schiffe, dann wird auch dein Gumba, äh Gundam gehen...
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Gundam ist eine von Bandai in Japan hergestellte Animeserie und das schon seit den 90gern. ^^
Und zum Thema möglichkeit: All die von dir aufgezählten serien hatten bisher nur starre schiffe bei denen man höchstens beleuchtung, waffenfeuer und triebwerkslicht als spezialeffekte modden musste. Gundams sind aber 2 beinige Kampfrobotter mit eigenen bewegungsanimationen evtl waffen einsatz animationen (Waffen die über die schulter in position gebracht werden, raketenlafetten die unter panzerungsplatten verborgen sind etc.)
Keine der von dir geschilderten Serien hat solche animationen (wenn man mal von den Jägern in STG absieht die ihre waffen öffnen um zu schießen, aber die kann man auch ohne probs geöffnet modellieren)
Naja mal schaun, es gibt genug "insider" die sowas interessieren könnte udn die die fähigkeiten dazu haben. (Ich sag extra nicht Freak weil wir alle auf unsere weise freaks sind
)
Ne idee wäre auch, ein script das Ingame MP3 dateien abspielt, entweder in bestimmten situationen oder auf befehl hin und die normale hintergrund Musik dann automatisch abstellt wird.
Hab hier noch einige schöne Lieder von Macross Frontier oder Gundam seed und die würden sehr gut passen wenns zur sache geht ^^
Ach ja, ein SEEEHR nützlicher script wäre, wenn einer den Autopiloten umschrieben könnte damit der weiterhin aktiv bleibt wenn man in nem Frachter in den Rückwärtigen turm steigt und diesen bewegt.
Man kann das Geschütz nicht manuell bedienen ohne das dieser ausgeht und das nervt und macht eine flucht sehr schwer. Vor allem da die automatische zielerfassung kein Scheunentor trifft selbst wenn man mit dem Heck davor parken würde...
Und zum Thema möglichkeit: All die von dir aufgezählten serien hatten bisher nur starre schiffe bei denen man höchstens beleuchtung, waffenfeuer und triebwerkslicht als spezialeffekte modden musste. Gundams sind aber 2 beinige Kampfrobotter mit eigenen bewegungsanimationen evtl waffen einsatz animationen (Waffen die über die schulter in position gebracht werden, raketenlafetten die unter panzerungsplatten verborgen sind etc.)
Keine der von dir geschilderten Serien hat solche animationen (wenn man mal von den Jägern in STG absieht die ihre waffen öffnen um zu schießen, aber die kann man auch ohne probs geöffnet modellieren)
Naja mal schaun, es gibt genug "insider" die sowas interessieren könnte udn die die fähigkeiten dazu haben. (Ich sag extra nicht Freak weil wir alle auf unsere weise freaks sind

Ne idee wäre auch, ein script das Ingame MP3 dateien abspielt, entweder in bestimmten situationen oder auf befehl hin und die normale hintergrund Musik dann automatisch abstellt wird.
Hab hier noch einige schöne Lieder von Macross Frontier oder Gundam seed und die würden sehr gut passen wenns zur sache geht ^^
Ach ja, ein SEEEHR nützlicher script wäre, wenn einer den Autopiloten umschrieben könnte damit der weiterhin aktiv bleibt wenn man in nem Frachter in den Rückwärtigen turm steigt und diesen bewegt.
Man kann das Geschütz nicht manuell bedienen ohne das dieser ausgeht und das nervt und macht eine flucht sehr schwer. Vor allem da die automatische zielerfassung kein Scheunentor trifft selbst wenn man mit dem Heck davor parken würde...
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Sprungbojen
Man kann ja bekanntlich nicht in die Terranischen Sektoren springen und nun wollt ich mal anfragen, ob sich diesem Problem nicht ein Jemand anzunemen vermag. 
Ich könnte mir vorstellen, dass der Spieler einfach eine Boje in dem Sektor fallen läßt und diese dann als Sprungpunkt auswählbar ist.
In manchen Sektoren geht mir auch beim Sprung mein Schiff hoch, weil hinter mir ein riesen Pott aus dem Tor geschossen kommt und meines dann draufknallt. Dieses Problem würde die Sprungboje auch lösen.^^
Eventuell kann man das ganze noch mit dem Scoutscript "
ScoutSpezialSoftware MK1" bündeln und Bojen, ähnlich den NavSats aussetzen lassen.

Ich könnte mir vorstellen, dass der Spieler einfach eine Boje in dem Sektor fallen läßt und diese dann als Sprungpunkt auswählbar ist.
In manchen Sektoren geht mir auch beim Sprung mein Schiff hoch, weil hinter mir ein riesen Pott aus dem Tor geschossen kommt und meines dann draufknallt. Dieses Problem würde die Sprungboje auch lösen.^^
Eventuell kann man das ganze noch mit dem Scoutscript "
ScoutSpezialSoftware MK1" bündeln und Bojen, ähnlich den NavSats aussetzen lassen.
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gute idee dann könnten Stationen direkt angesprungen werden
wär bei großen Sektoren sehr praktisch nätürlich müsste dann auch die KI die verwenden können
oder bei invasionen
kleiner unschuldiger m5 fliegt in den sektor und legt eine sprungboje
und plötzlich springen codea-träger und zerstörer in den sektor

wär bei großen Sektoren sehr praktisch nätürlich müsste dann auch die KI die verwenden können

oder bei invasionen
kleiner unschuldiger m5 fliegt in den sektor und legt eine sprungboje
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Für Ideen und Wünsche für Scripte und Mods haben wir diesen schönen Thread hier.
***Themen zusammengefügt***
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Schiffe Übertunen in TC???
Hallo an alle Modder und Scripter da draußen!
Keine Ahnung ob sich jemand daran erinnert, aber es gab für Reunion ein Script, durch welches einem die Möglichkeit gegeben wurde seine Schiffe gegen nen ordentliches Entgeld zu übertunen.
Meine Frage ist nun, ob es dieses Script bereits für Terran Conflict gibt oder in der mache ist. Ich selbst bin leider nicht so versiert im scripten/modden und fänds toll, wenn das einer für mich umschreiben bzw erstellen könnte...
Thx schonmal im Vorraus!!!
Keine Ahnung ob sich jemand daran erinnert, aber es gab für Reunion ein Script, durch welches einem die Möglichkeit gegeben wurde seine Schiffe gegen nen ordentliches Entgeld zu übertunen.
Meine Frage ist nun, ob es dieses Script bereits für Terran Conflict gibt oder in der mache ist. Ich selbst bin leider nicht so versiert im scripten/modden und fänds toll, wenn das einer für mich umschreiben bzw erstellen könnte...
Thx schonmal im Vorraus!!!
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- Moderator (Deutsch)
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X2-Illuminatus wrote:Für Ideen und Wünsche für Scripte und Mods haben wir diesen schönen Thread hier.
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- Joined: Sat, 29. Sep 07, 22:33
Re: Schiffe Übertunen in TC???
Mit dem Marodeur Script kannst du deinen wunsch möglich machen...es existiert im englischen scriptiungforum.Dytronic wrote:Hallo an alle Modder und Scripter da draußen!
Keine Ahnung ob sich jemand daran erinnert, aber es gab für Reunion ein Script, durch welches einem die Möglichkeit gegeben wurde seine Schiffe gegen nen ordentliches Entgeld zu übertunen.
Meine Frage ist nun, ob es dieses Script bereits für Terran Conflict gibt oder in der mache ist. Ich selbst bin leider nicht so versiert im scripten/modden und fänds toll, wenn das einer für mich umschreiben bzw erstellen könnte...
Thx schonmal im Vorraus!!!
MfG
The_Master
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Wie wäre es mit etwas weniger Spam?Bloody_Kain wrote:Hier mal ne idee zu nem wirklich nützlichen mod oder Script:
Könnte wer ein Script schreiben mit dem ich die paar mille die ich jeden Tag in dem Spiel mache auf mein RL Konto übertragen kann? Das wäre mal echt ne geile möglickeit geld zu verdienen!

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- Posts: 1
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Ist es möglich, über die scripts das User interface zu erweitern ?
Was ich mir vorstelle ist ein Bildschirm, in dem alle kaufbaren Waren aufgelistet sind.
Wenn man eine Ware selektiert und anklickt sollte man dann in einen weiteren Bildschirm kommen, der alle Fabriken anzeigt, nach Sekoren sortiert, die die Waren Produzieren. Sofern ein Schiff / Satelit im Sektor ist sollten auch Preise und Mengen angezeigt werden.
Also, ist sowas möglich, oder muss man eher bei egosoft darum betteln gehen ?
Was ich mir vorstelle ist ein Bildschirm, in dem alle kaufbaren Waren aufgelistet sind.
Wenn man eine Ware selektiert und anklickt sollte man dann in einen weiteren Bildschirm kommen, der alle Fabriken anzeigt, nach Sekoren sortiert, die die Waren Produzieren. Sofern ein Schiff / Satelit im Sektor ist sollten auch Preise und Mengen angezeigt werden.
Also, ist sowas möglich, oder muss man eher bei egosoft darum betteln gehen ?
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- Posts: 3
- Joined: Wed, 17. Dec 08, 16:31
Cockpit mod X3 TC?
Hi leute ne frage hab ich. ICh hab auch schon die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] genutzt aber nix gescheites gefunden. Meine frage ist die: Gibt es einen Cockpit mod für X3 TC? Und wenn ja wäre vllt so freundlich und würde diesen verlinken?
Ich wäre sehr dankbar.
MFG Event
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MFG Event
Zerstöre den Feind so schnell du kannst der er versucht das gleiche bei dir.
Sei der erste am Abzug, und lass ihn brennen!!!
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- Moderator (Deutsch)
- Posts: 25130
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Anfragen für Scripte und Mods bitte im Scripts und Modding Forum stellen.
***Themen zusammengefügt***
Afaik gibt es noch keine (voll funktionstüchtige) Cockpit-Mod. Arkblade hat zwar bereits eine Mod (siehe hier) rausgebracht, allerdings scheint diese noch etwas fehlerhaft zu sein.
***Themen zusammengefügt***
Afaik gibt es noch keine (voll funktionstüchtige) Cockpit-Mod. Arkblade hat zwar bereits eine Mod (siehe hier) rausgebracht, allerdings scheint diese noch etwas fehlerhaft zu sein.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
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- Joined: Tue, 6. May 08, 18:15
TC Schiffs Upgrades in eigenen AD und HQ hinuifügen?
Hallo erstmal..
Sollte diese Frage schon mal gestellt worden sein ... tut es mir aufrichtig leid, aber ich habe mich im Forum durchgewühlt und nichts dergleichen gefunden ....
Also ... Ich habe mich gefragt ob es irgendein feature (script) gibt in dem man upgrades von allen Völkern in ein AD oder einem HQ einfügen kann... ?
Nicht einfach dazu cheaten sondern das man z.B. von der station aus dem bestimmten Volk einen auftrag schickt für ein upgrade ( z.B. Navigationssoftware MK I) und die schicken jemanden vorbei der das bei dir installiert... sozusagen. Die installation dieses Upgrades kostet auf der Station dann sagen wir das 5 fache und jede weitere installation auf ein Schiff den normalen wie in allen Völker AD.
ODER ... man macht es wie mit den Schiffen im HQ ..demontieren und selbst wieder herstellen.
Auf jedenfall wäre ich dankbar für eure Hilfe!
mfg Marinius
Sollte diese Frage schon mal gestellt worden sein ... tut es mir aufrichtig leid, aber ich habe mich im Forum durchgewühlt und nichts dergleichen gefunden ....
Also ... Ich habe mich gefragt ob es irgendein feature (script) gibt in dem man upgrades von allen Völkern in ein AD oder einem HQ einfügen kann... ?
Nicht einfach dazu cheaten sondern das man z.B. von der station aus dem bestimmten Volk einen auftrag schickt für ein upgrade ( z.B. Navigationssoftware MK I) und die schicken jemanden vorbei der das bei dir installiert... sozusagen. Die installation dieses Upgrades kostet auf der Station dann sagen wir das 5 fache und jede weitere installation auf ein Schiff den normalen wie in allen Völker AD.
ODER ... man macht es wie mit den Schiffen im HQ ..demontieren und selbst wieder herstellen.
Auf jedenfall wäre ich dankbar für eure Hilfe!
mfg Marinius
Last edited by Marinius78 on Wed, 24. Dec 08, 16:36, edited 3 times in total.
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- Moderator (Deutsch)
- Posts: 25130
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Für Scriptwünsche haben wir diesen schönen Übersichtsthread.
***Themen zusammengefügt***
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- Joined: Tue, 6. May 08, 18:15
Hallo erstmal!
Ich habe weiter oben einen Beitrag stehen der als Frage gedacht war und nicht als Idee für ein Script.. leider habe ich das Gefühl das hier niemand in diesen Thread hinein schaut
(Korrigiert mich wenn ich falsch liegen sollte)
Aber wenn ich schon mal hier bin habe ich ein Anliegen ... zur oben genannten Frage habe ich ein bißchen das X3 R in die mangel genommen und habe dort 2 Scripts gefunden, die ich gerne auch in X3 TC verwirklicht sehen würde. (würde ich selbst machen wenn ich das nötige know how hätte, aber dem ist leider nicht so
)
Script 1: X3R TerraCorp. Combat Pilots 1.4 + extensions etc. (vom 19.03.06)
Beschreibung und damaliger Thread : Hier
Script 2: X3R Player Owned Equipment Docks v1.12 (vom 04.01.08 )
Beschreibung und damaliger Thread : HIER
Würde mich für ein wenig feed back freuen und wenn jemand diese Scripts verwirklichen könnte, wäre ich Ihm sehr dankbar!
mfg Marinius
Ich habe weiter oben einen Beitrag stehen der als Frage gedacht war und nicht als Idee für ein Script.. leider habe ich das Gefühl das hier niemand in diesen Thread hinein schaut

Aber wenn ich schon mal hier bin habe ich ein Anliegen ... zur oben genannten Frage habe ich ein bißchen das X3 R in die mangel genommen und habe dort 2 Scripts gefunden, die ich gerne auch in X3 TC verwirklicht sehen würde. (würde ich selbst machen wenn ich das nötige know how hätte, aber dem ist leider nicht so

Script 1: X3R TerraCorp. Combat Pilots 1.4 + extensions etc. (vom 19.03.06)
Beschreibung und damaliger Thread : Hier
Script 2: X3R Player Owned Equipment Docks v1.12 (vom 04.01.08 )
Beschreibung und damaliger Thread : HIER
Würde mich für ein wenig feed back freuen und wenn jemand diese Scripts verwirklichen könnte, wäre ich Ihm sehr dankbar!

mfg Marinius