NEWS: X³ 2.0: Bala Gi Forschungsmissionen
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Atmosphäre!!
Beim Vorschlag mit der Verfolgersicht geht es mir ja genau um die Atmosphäre! Man soll spüren, wie das Raumschiff fliegt. Das ist in der heutigen Sicht nicht drin. Du kannst dich voll in die Kurve legen und merkst auf deinem Bürostuhl gar nichts.
Das Wesentliche ist ein etwas träges Verhalten der Kameraposition, damit das Schlingern und Beschleunigen des Schiffs spürbar wird. Ob nun von hinten oder aus dem Cockpit ist Geschmackssache. Umschaltbar wäre sinnvoll.
Natürlich ist es präziser, wenn Du auf einem ruhigen Bildschirm mit der Maus auf einen Punkt klickst und Angreifen aus dem Menü wählst. Aber mir geht es mehr ums Fluggefühl.
Am liebsten im Cockpit mit realistisch schwankenden und rüttelnden Armaturen in die Schlacht, und später aus der Vogelperspektive gemütlich durch schöne Landschaften gleiten und dabei auch sein Schiff bewundern könnnen.
Das Wesentliche ist ein etwas träges Verhalten der Kameraposition, damit das Schlingern und Beschleunigen des Schiffs spürbar wird. Ob nun von hinten oder aus dem Cockpit ist Geschmackssache. Umschaltbar wäre sinnvoll.
Natürlich ist es präziser, wenn Du auf einem ruhigen Bildschirm mit der Maus auf einen Punkt klickst und Angreifen aus dem Menü wählst. Aber mir geht es mehr ums Fluggefühl.
Am liebsten im Cockpit mit realistisch schwankenden und rüttelnden Armaturen in die Schlacht, und später aus der Vogelperspektive gemütlich durch schöne Landschaften gleiten und dabei auch sein Schiff bewundern könnnen.
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An das einzigartige M7 ( Enlight schreibt in der Ankündigung M6 ) können also nur 2 M5 andocken
Schade, ich hatte die Hoffnung meinen Nova Aufklärer immer in meiner Nähe zu haben, aber was solls ..... Dafür werde ich dem M7 dann halt jede Menge Triebwerks- und Rudertunings gönnen, die ich z.Z. extra noch nicht suche
Gruss Bit / Michael

Schade, ich hatte die Hoffnung meinen Nova Aufklärer immer in meiner Nähe zu haben, aber was solls ..... Dafür werde ich dem M7 dann halt jede Menge Triebwerks- und Rudertunings gönnen, die ich z.Z. extra noch nicht suche

Gruss Bit / Michael
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X = Simulation, deshalb Cockpits oder ohne Cockpits
Jedes Actionspiel hat diese Verfolgersicht, die es aber so in X nicht gibt.
Soviel schonmal zum Punkt Atmosphäre in einer Weltraumsimulation.
Ähnlich verhält es sich auch mit dem Waffengeräuschen. Und den Fluggeräuschen. Weil es unrealistisch ist!
Oder hat jedes Schiff jetzt eine Kamera die es verflogt
.
Jedes Actionspiel hat diese Verfolgersicht, die es aber so in X nicht gibt.
Soviel schonmal zum Punkt Atmosphäre in einer Weltraumsimulation.
Ähnlich verhält es sich auch mit dem Waffengeräuschen. Und den Fluggeräuschen. Weil es unrealistisch ist!


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Da gebe ich Dir recht. wer Action willChrissi82 wrote:X = Simulation, deshalb Cockpits oder ohne Cockpits
Jedes Actionspiel hat diese Verfolgersicht, die es aber so in X nicht gibt.
Soviel schonmal zum Punkt Atmosphäre in einer Weltraumsimulation.
Ähnlich verhält es sich auch mit dem Waffengeräuschen. Und den Fluggeräuschen. Weil es unrealistisch ist!Oder hat jedes Schiff jetzt eine Kamera die es verflogt
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Leute, seid mal ehrlich. Realismus ist pure Langeweile. Da müsste man sich realistischerweise auch in Tiefschlaf versetzen lassen, während das Raumschiff von einem Tor zum nächsten fliegt, weil das nun mal Tage dauert. SINZA ist auch nicht realistisch!Chrissi82 wrote: Weil es unrealistisch ist!Oder hat jedes Schiff jetzt eine Kamera die es verflogt
.
Wenn ich realistisch sein will, sitze ich nicht am Computer und spiele ein Spiel. In der Realität bin ich auch kein Held, der Galaxien rettet. Im X-Universum wird man doch wohl noch träumen dürfen!
Und deshalb wünsche ich mir ein Game, wo die Turbine aufheult, wenn ich Gas gebe, wo das Armaturenbrett wackelt, wenn die Maschine am Limit fliegt, wo man sich in die Kurve legen kann, und wo man beim Fliegen auch mal sein eigenes, teures Schiff sieht statt nur immer ein virtuelles Fenster ins All.
Trade-Fight-Build-Think beinhaltet eben auch etwas Action und nicht nur eine Börsensimulation, bei der es lediglich darum geht, in 500 Spielstunden in unzähligen Tabellen möglichst viele Credits zu sammeln. X3 ist ein Game und keine Business-Software!
Ich habe zur Zeit über 50 Schiffe und Stationen, die fleissig vollautomatisch Credits produzieren, damit ich noch mehr Schiffe und Stationen kaufen kann. Aber was bringts? Wirklich Spass hat man nur mit dem Schiff, in dem man wirklich drin sitzt. Und darauf sollte Egosoft sich konzentrieren und uns auch etwas Spielspass gönnen!
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Die Ausgewogenheit aller Komponenten ist ganz gut gelungen finde ich.
X ist ja ein wachsender Prozess,und somit in dauernder Veränderung.
Der "kleinste gemeinsame Nenner" ist eben schwer zu finden,aber EGO macht das meiner Meinung ganz gut.
Solange das so bleibt bin ich dabei.

X ist ja ein wachsender Prozess,und somit in dauernder Veränderung.
Der "kleinste gemeinsame Nenner" ist eben schwer zu finden,aber EGO macht das meiner Meinung ganz gut.
Solange das so bleibt bin ich dabei.

Do it,or do it not...there is no "try"...!
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neue Ankündigung BalaGi 2.0 von Enlight
Also, es gibt ein paar neue Informationen. Wie wahrheitsgemäss die sind, vermag ich natürlich nicht zu beurteilen, vor allem weil der Text auch so einige Fehler enthält, aber einiges interessantes steht drin:
- Erscheinen November
- 2 x M5 können an M7 andocken, etc.
Lest selbst:
PARKVILLE, MD — (October 31, 2006) — Enlight, one of the world’s leading developers and publishers of entertainment software for the PC platform, today announced the development of X³: Reunion 2.0, an updated version of the award-winning X³: Reunion released earlier this year. X³: Reunion 2.0 adds many new features to the original X³: game while alleviating the issues that were a barrier to some players. Available in November in DVD format, X³: Reunion 2.0 features no Starforce protection, enabling more players to access the game without the potential performance issues of the copy protection.
“With X³: Reunion 2.0 we’ve addressed the issues that matter most to gamers in removing the Starforce protection mechanism, and putting the game onto a single DVD instead of 5 CDs,” said Paul Lombardi, chief executive officer of Enlight Interactive, USA. “We’ve also added a number of features that make X3 an even larger universe than before with even more missions, ships, and features.”
X³: Reunion is the Sequel to the award winning X²: The Threat. The game introduces a new 3D engine as well as a new story, new ships and a new gameplay to greatly increase the variety in the X-universe. The economy of X³: Reunion is more complex than anything seen in the X-universe before. Factories are being built by NPCs, wars affect the global economy, NPCs can trade freely, and pirates behave far more realistically.
Extensive development has gone into the X³ engine, making full use of DirectX 9 technology to create dramatic visual effects and stunningly realistic starships. Coupled with the massively enhanced A.L. (Artificial Life) system, X³: REUNION presents players with an ever-changing, evolving universe where players’ actions really shape the future of the universe. Newcomers will enjoy the additions to the already graphically impressive, almost living X³-Universe, while veterans can expect new construction options and an improved physics model.
The Story
What has happened so far: While the Argon fleet is stretched almost to the breaking point by the continuing attacks from Khaak, a new enemy is stalking the X-universe. What links a mysterious ship with the power to disappear, the ruthless Yaki pirates, and a machine left by an ancient species? It’s time to strap yourself in, warm up your laser cannon, and get some answers.
New Features
· DVD format
· No Starforce copy protection
The Bala Gi EXPANSION - a campaign to unlock a unique new spacecraft and get hold of the biggest construction set in the X universe so far: The headquarters station
The exclusive (and unique) M6 class battleship once owned by the Pontifex Maximus Paranidia himself - this ship is lean and mean and can host two M5 ships
Bala Gi Research Inc. have developed a new M3+ class of ships - during the game you can distribute the blueprints for this new masterpiece in ship construction to the various shipyards
Exotic space ships
Revised battle tactics
Exciting missions for all difficulty levels
The award winning X3 engine has been further enhanced creating an absolutely stunning universe.
---------------------------------------------
auf Deutsch heißt das soviel wie:
PARKVILLE, MD — (October 31, 2006) — Enlight, einer der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Unterhaltungssoftware für PC hat heute die Entwicklung von X³: Reunion 2.0 bekannt gegeben, ein Update des ausgezeichneten X³: Reunion, bereits dieses Jahr erschienen. X³: Reunion 2.0 fügt neue Features dem original X3 hinzu
Um die “Probleme” zu lindern, die einige Spieler mit X3 hatten. Ab November verfügbar im DVD-Format, X³: Reunion 2.0 benötigt kein Starforce mehr, was mehr Spielern die Möglichkeit bietet X2 zu spielen ohne potentielle Performanceprobleme, verursacht durch den Kopierschutz.
“Mit X³: Reunion 2.0 sind wir das Problem angegangen, das viele Spieler beim entfernen von Starforce hatten und brachten das Spiel auf eine einzelne DVD anstatt 5 CD’s“, sagte Paul Lombardi, Geschäftsführer von Enlight Interactive, USA. “Wir haben ebenfalls einige neue Features hinzugefügt, die X3 zu einem größeren Unviversum machen als je zuvor, mit mehr Missionen, Schiffen und Möglichkeiten.
X³: Reunion ist der Nachfolger des erfolgreichen X2 – Die Bedrohung. Das Spiel beinhaltet eine neue 3D-Engine so wie eine neue Story, neue Schiffe und ein neues Gameplay, welches bedeutend die Vielseitigkeit des X-Universums erhöht. Die Wirtschaft ist komplexer als jemals zuvor im X-Universum gesehen. Fabriken werden von NPCs gebaut, Kriege beeinflussen die gesamte Wirtschaft, NPCs handeln frei und selbstständig und Piraten verhalten sich viel realistischer.
Erhebliche Entwicklung wurde in die X3 engine gesteckt, welche vollen Gebrauch von der DirectX9-Engine macht um einschneidende visuelle Effekte und erstaunlich realistische Raumschiffe zu erzeugen. Kombiniert mit einem gewaltig verbesserte KI system, präsentiert X3 den Spielern ein sich ständig veränderndes, entstehendes Universum , in dem Spielerhandlungen wirklich die Zukunft des Universums beeinflussen. Neulinge werden die Zusätze zum bereits grafisch beeindruckenden, fast schon lebendigen X3-Universum genießen, während Veteranen neue Ausbaumöglichkeiten und eine verbessertes Physikmodell erfahren.
Die Story
ist bekannt!
Neue Features
• DVD format
• Kein Starforce Kopierschutz
• Die Bala Gi Erweiterung – eine Kampagne um ein einzigartiges Raumschiff freizuschalten und die bis dahin größte Konstruktionsanlage zu erhalten: Das Hauptquartier
• Das exklusive (und einzige) M6 (das ist wohl ein Tippfehler, wir wissen ja, dass es M7 heißen soll) Kampfschiff, welches früher dem Pontifex Maximus Paranidia persönlich gehörte. Dieses Schiff ist mächtig und gefährlich und kann zwei M5-Kampfschiffe transportieren.
• Das Bala Gi Forschungsunternehmen hat eine neue M3+ Schiffsklasse entwickelt. Du wirst die Möglichkeit bekommen, die Entwürfe für diese neuen Meisterstücke der Schiffsingenieurskunst an die verschiedenen Schiffswerften zu verteilen.
• Exotische Raumschiffe
• Überarbeitete Kampftaktiken
• Aufregende Missionen für alle Schwierigkeitsgrade
• Die ausgezeichnete X3-Engine wurde weiter verbessert um ein absolute atemberaubendes Universum zu erschaffen.
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- Erscheinen November
- 2 x M5 können an M7 andocken, etc.
Lest selbst:
PARKVILLE, MD — (October 31, 2006) — Enlight, one of the world’s leading developers and publishers of entertainment software for the PC platform, today announced the development of X³: Reunion 2.0, an updated version of the award-winning X³: Reunion released earlier this year. X³: Reunion 2.0 adds many new features to the original X³: game while alleviating the issues that were a barrier to some players. Available in November in DVD format, X³: Reunion 2.0 features no Starforce protection, enabling more players to access the game without the potential performance issues of the copy protection.
“With X³: Reunion 2.0 we’ve addressed the issues that matter most to gamers in removing the Starforce protection mechanism, and putting the game onto a single DVD instead of 5 CDs,” said Paul Lombardi, chief executive officer of Enlight Interactive, USA. “We’ve also added a number of features that make X3 an even larger universe than before with even more missions, ships, and features.”
X³: Reunion is the Sequel to the award winning X²: The Threat. The game introduces a new 3D engine as well as a new story, new ships and a new gameplay to greatly increase the variety in the X-universe. The economy of X³: Reunion is more complex than anything seen in the X-universe before. Factories are being built by NPCs, wars affect the global economy, NPCs can trade freely, and pirates behave far more realistically.
Extensive development has gone into the X³ engine, making full use of DirectX 9 technology to create dramatic visual effects and stunningly realistic starships. Coupled with the massively enhanced A.L. (Artificial Life) system, X³: REUNION presents players with an ever-changing, evolving universe where players’ actions really shape the future of the universe. Newcomers will enjoy the additions to the already graphically impressive, almost living X³-Universe, while veterans can expect new construction options and an improved physics model.
The Story
What has happened so far: While the Argon fleet is stretched almost to the breaking point by the continuing attacks from Khaak, a new enemy is stalking the X-universe. What links a mysterious ship with the power to disappear, the ruthless Yaki pirates, and a machine left by an ancient species? It’s time to strap yourself in, warm up your laser cannon, and get some answers.
New Features
· DVD format
· No Starforce copy protection
The Bala Gi EXPANSION - a campaign to unlock a unique new spacecraft and get hold of the biggest construction set in the X universe so far: The headquarters station
The exclusive (and unique) M6 class battleship once owned by the Pontifex Maximus Paranidia himself - this ship is lean and mean and can host two M5 ships
Bala Gi Research Inc. have developed a new M3+ class of ships - during the game you can distribute the blueprints for this new masterpiece in ship construction to the various shipyards
Exotic space ships
Revised battle tactics
Exciting missions for all difficulty levels
The award winning X3 engine has been further enhanced creating an absolutely stunning universe.
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auf Deutsch heißt das soviel wie:
PARKVILLE, MD — (October 31, 2006) — Enlight, einer der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Unterhaltungssoftware für PC hat heute die Entwicklung von X³: Reunion 2.0 bekannt gegeben, ein Update des ausgezeichneten X³: Reunion, bereits dieses Jahr erschienen. X³: Reunion 2.0 fügt neue Features dem original X3 hinzu
Um die “Probleme” zu lindern, die einige Spieler mit X3 hatten. Ab November verfügbar im DVD-Format, X³: Reunion 2.0 benötigt kein Starforce mehr, was mehr Spielern die Möglichkeit bietet X2 zu spielen ohne potentielle Performanceprobleme, verursacht durch den Kopierschutz.
“Mit X³: Reunion 2.0 sind wir das Problem angegangen, das viele Spieler beim entfernen von Starforce hatten und brachten das Spiel auf eine einzelne DVD anstatt 5 CD’s“, sagte Paul Lombardi, Geschäftsführer von Enlight Interactive, USA. “Wir haben ebenfalls einige neue Features hinzugefügt, die X3 zu einem größeren Unviversum machen als je zuvor, mit mehr Missionen, Schiffen und Möglichkeiten.
X³: Reunion ist der Nachfolger des erfolgreichen X2 – Die Bedrohung. Das Spiel beinhaltet eine neue 3D-Engine so wie eine neue Story, neue Schiffe und ein neues Gameplay, welches bedeutend die Vielseitigkeit des X-Universums erhöht. Die Wirtschaft ist komplexer als jemals zuvor im X-Universum gesehen. Fabriken werden von NPCs gebaut, Kriege beeinflussen die gesamte Wirtschaft, NPCs handeln frei und selbstständig und Piraten verhalten sich viel realistischer.
Erhebliche Entwicklung wurde in die X3 engine gesteckt, welche vollen Gebrauch von der DirectX9-Engine macht um einschneidende visuelle Effekte und erstaunlich realistische Raumschiffe zu erzeugen. Kombiniert mit einem gewaltig verbesserte KI system, präsentiert X3 den Spielern ein sich ständig veränderndes, entstehendes Universum , in dem Spielerhandlungen wirklich die Zukunft des Universums beeinflussen. Neulinge werden die Zusätze zum bereits grafisch beeindruckenden, fast schon lebendigen X3-Universum genießen, während Veteranen neue Ausbaumöglichkeiten und eine verbessertes Physikmodell erfahren.
Die Story
ist bekannt!
Neue Features
• DVD format
• Kein Starforce Kopierschutz
• Die Bala Gi Erweiterung – eine Kampagne um ein einzigartiges Raumschiff freizuschalten und die bis dahin größte Konstruktionsanlage zu erhalten: Das Hauptquartier
• Das exklusive (und einzige) M6 (das ist wohl ein Tippfehler, wir wissen ja, dass es M7 heißen soll) Kampfschiff, welches früher dem Pontifex Maximus Paranidia persönlich gehörte. Dieses Schiff ist mächtig und gefährlich und kann zwei M5-Kampfschiffe transportieren.
• Das Bala Gi Forschungsunternehmen hat eine neue M3+ Schiffsklasse entwickelt. Du wirst die Möglichkeit bekommen, die Entwürfe für diese neuen Meisterstücke der Schiffsingenieurskunst an die verschiedenen Schiffswerften zu verteilen.
• Exotische Raumschiffe
• Überarbeitete Kampftaktiken
• Aufregende Missionen für alle Schwierigkeitsgrade
• Die ausgezeichnete X3-Engine wurde weiter verbessert um ein absolute atemberaubendes Universum zu erschaffen.
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- Joined: Sat, 29. Jul 06, 17:01
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- Joined: Mon, 5. Sep 05, 12:04
Nochmal zum SINZA: Das Teil Verkürzt doch die Reisezeit auf ein zehntel, stimmts? Also müsste man doch virtuell altern während man den SINZA anhat, oder?
Naja soviel zum Realismus.
Apropos: Warum wollen eigentlich alle ein X das realistisch ist? Ich zock doch gerade weil sowas nicht realistisch ist und in der Realität nicht möglich ist. Das heisst, ich will ja was erleben was ich im echten Leben nicht/noch nicht kann.
Und Simulation hin oder her - Kameraträgheit wäre schon geil...
Und bevor mich einige Als X3-Ketzer abtun und anfangen mich zu steinigen: Ich spiele X seit Btf und kein anderes Weltraumspiel hat mich annähernd SO überzeugt wie X. Naja vll. Freelancer eben von der Kamerasteuerung, dem Gewusel im Universum, den Funksprüchen, die man immer hört wenn man im Universum fliegt (eine der besten Innovationen überhaupt - nicht realistisch, aber wer will schon Realismus?), und eben der wirklich geilen Story, bei der man guten Gewissens behaupten kann, dass Egosoft sich davon eine Scheibe hätte abschneiden können.
Natürlich ist das Wirtschaftssystem in X unbestreitbar an der Spitze...
Ich zocke jetzt ne runde CS:S. Is auch nicht so realistisch. Terorristen die ne Bombe legen wollen und Counter Terorristen die das verhindern wollen... also bitte...
Cya und noch einen schönen Feiertag
Naja soviel zum Realismus.
Apropos: Warum wollen eigentlich alle ein X das realistisch ist? Ich zock doch gerade weil sowas nicht realistisch ist und in der Realität nicht möglich ist. Das heisst, ich will ja was erleben was ich im echten Leben nicht/noch nicht kann.
Und Simulation hin oder her - Kameraträgheit wäre schon geil...
Und bevor mich einige Als X3-Ketzer abtun und anfangen mich zu steinigen: Ich spiele X seit Btf und kein anderes Weltraumspiel hat mich annähernd SO überzeugt wie X. Naja vll. Freelancer eben von der Kamerasteuerung, dem Gewusel im Universum, den Funksprüchen, die man immer hört wenn man im Universum fliegt (eine der besten Innovationen überhaupt - nicht realistisch, aber wer will schon Realismus?), und eben der wirklich geilen Story, bei der man guten Gewissens behaupten kann, dass Egosoft sich davon eine Scheibe hätte abschneiden können.
Natürlich ist das Wirtschaftssystem in X unbestreitbar an der Spitze...
Ich zocke jetzt ne runde CS:S. Is auch nicht so realistisch. Terorristen die ne Bombe legen wollen und Counter Terorristen die das verhindern wollen... also bitte...
Cya und noch einen schönen Feiertag
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Solange als Zusätzlicher Kamera Modus hätt ich da nix dagegen...Senshei Ozu wrote:...Und Simulation hin oder her - Kameraträgheit wäre schon geil...
Anfangs waren die ja noch gnaz nett, später hats mich einfach nur noch genervt und hab jedes Schiff abgeschossen das allen mitteilen muss wo es grad hinfliegt...Senshei Ozu wrote: ...den Funksprüchen, die man immer hört wenn man im Universum fliegt...
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! 
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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Kurz gesagt: Top an X3 (im Vergleich zu anderen Games) sind die Grafiken der Schiffe und Stationen und das Handelssystem.
Also gebt uns eine Sicht, wo wir unsere toll designten Raumschiffe auch im Flug sehen, und Werkzeuge für den Handel, der es erlaubt Nachfragen und Überschüsse zu erkennen ohne 100 Listen durchzuackern.
Die restlichen Ideen poste ich irgendwo unter X4...
Also gebt uns eine Sicht, wo wir unsere toll designten Raumschiffe auch im Flug sehen, und Werkzeuge für den Handel, der es erlaubt Nachfragen und Überschüsse zu erkennen ohne 100 Listen durchzuackern.
Die restlichen Ideen poste ich irgendwo unter X4...
Let's rock the Universe!
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Du kannst dein Schiff doch im Flug sehen. F2...KMD wrote:Kurz gesagt: Top an X3 (im Vergleich zu anderen Games) sind die Grafiken der Schiffe und Stationen und das Handelssystem.
Also gebt uns eine Sicht, wo wir unsere toll designten Raumschiffe auch im Flug sehen, und Werkzeuge für den Handel, der es erlaubt Nachfragen und Überschüsse zu erkennen ohne 100 Listen durchzuackern.
Die restlichen Ideen poste ich irgendwo unter X4...

Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/
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Hm, soweit ich weiß leider nicht. Der wesentliche Unterschied ist ja, dass Enlight das Spiel bislang auf CD vertrieben hat und jetzt eben eine Art Relaunch mit einer DVD-Version unter dem Namen Bala Gis Research Missions durchführt.Lucike wrote:Enlight macht sogar eine DVD daraus. Ich hoffe doch Deep Silver zieht nach. Ich will auch eine X3 2.0 Disk.
http://www.enlight.com/cmsel/press/view.php?id=52
(Diesen Link hat Daik im englischen Bereich gepostet)
Gruß
Lucike
Deep Silver hält das immer etwas anders. Sie produzieren relativ geringe Stückzahlen, aktualisieren dafür aber die neuesten Chargen auch gleich mit den aktuellen Patches. Das wird diesmal nicht anders sein. Wer sich erst "jetzt" (wenn's denn soweit ist

Sorry, nicht mehr für X3 - wie in der Ankündigung von Enlight zu lesen ist, soll 2.0 bereits Anfang November erscheinen. Da ist für derartig umfangreiche Änderungen keine Zeit mehr. Und soetwas war auch nicht für das Update geplant...KMD wrote:Kurz gesagt: Top an X3 (im Vergleich zu anderen Games) sind die Grafiken der Schiffe und Stationen und das Handelssystem.
Also gebt uns eine Sicht, wo wir unsere toll designten Raumschiffe auch im Flug sehen, und Werkzeuge für den Handel, der es erlaubt Nachfragen und Überschüsse zu erkennen ohne 100 Listen durchzuackern.
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Alles wird gut
Vassenego
"Bereitet euch darauf vor, relativistisch Absurdes zu werden ..." (Isaac)
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