NEWS: X³ 2.0: Bala Gi Forschungsmissionen

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Senshei Ozu
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Post by Senshei Ozu »

Wie ich schon gesagt habe lasst den Programmern zeit die machn das schon


ABER ICH WILL ENDLICH DIESEN VERDAMMTEN PATCH :D
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Profitgeier
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Post by Profitgeier »

na da frag ich mich mal was ihr zu mir sagen würdet wenn ich sowas schreiben würde(ich hab nehmlich schon über 1000,wie man sieht)
lasst den armen Yaki doch in ruhe
Dir würde ich das selbe sagen. Und als Mod würd ich dir nach 5 solch sinnfreien Posts mal ein paar Tage Forensperre verpassen.

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Profitgeier
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DarthRevan[RF]
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Post by DarthRevan[RF] »

Heute morgen mache ich seit einer oche (war im Urlaub) wieder denPC an und drücke die Daumen das es schon so weit ist und?!?

NICHTS *heul*

Naja, Egosoft wird seinen Termin schon einhalten.

PS, ihr habt noch genau 64 Tage Zeit^^
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

ES sollte den Realease-Termin auf Weihnachten 2007 verschieben, damit gewisse Leute mal lernen, sich in Geduld zu fassen... :roll:
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Senshei Ozu
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Post by Senshei Ozu »

bist du dicht!? o.O

Du weißt dass dich viele User für diese Aussage am liebsten Steinigen würden? ^^

Ne ich bin grad so innem Zwiespalt. Einerseits will ichs in den nächsten 10 sekunden haben andererseits will ich auch, dass es perfekt wird.

Machts lieber perfekt...
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DarthRevan[RF]
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Post by DarthRevan[RF] »

Samuel Creshal wrote:ES sollte den Realease-Termin auf Weihnachten 2007 verschieben, damit gewisse Leute mal lernen, sich in Geduld zu fassen... :roll:
Sollte das "ES" wieder eine deiner Typischen Anspielungen sein?

Nun Back to Topic:
Ja ich finde auch das Ego uns ein Weinachtsgeschenk machen sollte und dasder Ruf des "legendären" 2.0 Status erhalten bleibt :D
Last edited by DarthRevan[RF] on Sun, 29. Oct 06, 09:23, edited 1 time in total.
mgx
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Post by mgx »

Hoffen wir mal auch das mit dem Update auch dieser Starforce Müll entfernt wird.
Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger »

DarthRevan[RF] wrote:...Sollte das "ES" wieder eine deiner Typischen Anspielungen sein?
ES ist die "neue" abkürzung für EgoSoft, zumindest denk ich mir das...

@mgx:
StarForce wird nicht entfernt, es wird nur für X3 deaktiviert.
Deinstallieren musst du es schon selbst.
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Sollte das "ES" wieder eine deiner Typischen Anspielungen sein?
Eigentlich eher eine Abkürzung für EgoSoft. :roll:
Du weißt dass dich viele User für diese Aussage am liebsten Steinigen würden? ^^
Genau das meinte ich damit.^^
Es ist immer wieder herrlich, wie sich Leute wegen einem einfachen Spiel so aufregen können... :roll:
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enenra
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Post by enenra »

DarthRevan[RF] wrote:
Samuel Creshal wrote:ES sollte den Realease-Termin auf Weihnachten 2007 verschieben, damit gewisse Leute mal lernen, sich in Geduld zu fassen... :roll:
Sollte das "ES" wieder eine deiner Typischen Anspielungen sein?
Na,ja, ist nichts neues das du immer die anderen fertig machen willst...


Nun Back to Topic:
Ja ich finde auch das Ego uns ein Weinachtsgeschenk machen sollte und dasder Ruf des "legendären" 2.0 Status erhalten bleibt :D
Abkürzungs-Lexikon Seite 347 Abschnitt E3 wrote: ES ES ist eine gebräuchliche Abkürzung für den Spielehersteller EGOSOFT.
Amen.
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Profitgeier
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Post by Profitgeier »

ES sollte den Realease-Termin auf Weihnachten 2007 verschieben, damit gewisse Leute mal lernen, sich in Geduld zu fassen...
100% Zustimmung. Zumindest würden sie dann wie die Helden dastehen wenns 1 JAHR früher kommt :D

Wie war das? ... Ich veranschlage die Reparaturzeiten immer 4x so lange wie sie eigentlich sein müssten um dann als Held dazustehen. (Scotty)

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Profitgeier

P.S.: Ihr dürft jetzt anfangen Steine zu werfen :roll: *duckundrenn*
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DarthRevan[RF]
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Post by DarthRevan[RF] »

Gedult habe ich (noch ^^) solang es vor 2007 rauskommt.

Aber ich würde gerne mal dahin verlinken: KLICK
Ich glaube sowas kann bei Creshals post rauskommen, nur das dann da stehen müsste: Wie viele Forenmitglieder braucht man um einen Kommentar zu kommentiren o.ä.^^
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Eher "Wieviele Forenmember braucht man, um einen Pessimisten zu steinigen?" :wink:
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DarthRevan[RF]
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Post by DarthRevan[RF] »

Samuel Creshal wrote:Eher "Wieviele Forenmember braucht man, um einen Pessimisten zu steinigen?" :wink:
Ja das passt noch viel besser, aber pessimist würde ich nciht sagen, eher realist :thumb_up:
Dorsai!
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Post by Dorsai! »

Zum thema Gedult und Jammern:


Es gibt jammern und jammern!

Es gibt die Jammerer, welche sich einfach aufregen, weil etwas nicht so ist wie sie sich es vorgestellt haben, wie zum Beispiel, dass man nicht mehr in Zerstörern Docken kann oder eben, dass der Release Termin erst Ende des Jahres ist und sie ihren Patch erst späterstens ende des Jahres haben.

Dann gibt es solche Leute, die es sich unfairer weise erdreisten dem Hersteller vorzuwerfen, das er sachen die er schon für das Addon des Vorgängers VERSPROCHEN hat nicht realisiert hat, sondern NUR die Grafik aufgewertet und einige "Unbeliebte" Features die das Spiel nur "kompliziert" hatten entfernen.

Diese Lächerlichen Kritiker, nein halt stop, LÄSTERER, diese Verabschäungswürdigen Kreaturen, sind es meist dann auch, die Jammern, wenn ein Release Termin nicht ->eingehalten<- wird.


Würde man den Release Termin nach 2007 verschieben, wäre die 2. Gruppe zwar ruhig, aber dafür würde die Erste Gruppe 3 mal lauter Weinen.

Daraus ergenn sich 3 Grundregeln, für das erfolgreiche Releasen eines Spiels (oder eines Patches):

1. Release erst wenn du fertig bist!!!!!!!!!
2. Gib ein Datum an, an dem du das Spiel fertig hast
3. Gib es erst an, wenn es nicht mehr allzulang dauert,
bzw. gib lieber noch gar kein Datum an, wenn es noch recht lange dauert!

EGOSOFT scheint auf dieses Problem noch nie auch nur einen Gedanken verschwendet zu haben.


PS: Ich beklage mich hier für nichts.
Ich bin glücklich und geduldig, solange es wie Versprochen noch dieses Jahr kommt.
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Shawn
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Post by Shawn »

jet2sp@ce wrote: [...] seitdem M6 auch andocken können, fehlt mir das M5-Beiboot überhaupt nicht, im Gegenteil. War eh immer nervig, mit dem Harrier zum SKW zu fliegen und Energiezellen einzuladen.
Hi "Jet",
Du hast natürlich recht, wenn Du darauf verweist, dass es seit der M6-Docking-Möglichkeit an Stationen nicht mehr nötig ist, ein M5 mitzuschleppen. Aber wie Du ja schon geschrieben hast, würde es sich nicht um ein Versorgungsschiff, sondern um ein Beiboot handeln. Sprich: Eine Art Captains Yacht. Und ich habe es ehrlich gesagt sehr genossen, in mit meinem (designtechnisch wunderschönen) Drachen irgendwo halten zu können, um dann mit meiner "Yacht" abzudocken und meine Geschäfte zu erledigen.

Wer nicht mehr weiß wie die Split-Korvette aussah:
[ external image ]


Es ist offensichtlich kein guter Vergleich, wenn ich hier jetzt mit Star Trek anfange, aber Korvetten sind nun mal keine "Runabouts" sondern schon fast Mini-Fregatten.
(Anm.: Intern wird der Zentaur sogar als Argon-Cruiser bezeichnet!)
Und als solche sollten sie auch ein bis zwei Shuttles, von mir aus auch gern in Form von M5+, bzw. eines normalen M5-Scouts an Bord haben. Es würde somit nicht zwingend der Sinn als solcher, sondern vielmehr ein runderes Spielgefühl im Vordergrund stehen... ;-)


jet2sp@ce wrote: Viel mehr stört mich da schon daß die TS nicht an TLs andocken können... [...] :D
Tja, was soll ich dazu noch sagen. - Du sprichst mir da absolut aus der Seele. Zumal es bei manchen TL-Modellen, allen voran der Teladi Albatros, ganz danach aussieht, als hätte Egosoft anfangs selbst an eine TS-Dockingmöglichkeit bei TL's gedacht. Der Albatros besitz hinten scheinbar zwei "TS-Hangars", welche von Form und Größe einfach ideal erscheinen, um Transporter aufzunehmen. Das es in diesem Falle nur zwei wären (selbst wenns nur einer wäre) sehe ich nicht als Nachteil, sondern sogar eher als großen Realismus-Pluspunkt an.

Diese "Entdeckung" stammt auch nicht von mir, sondern wurde bereits vor einiger Zeit hier im Forum geäußert. Ich hab mir das Ganze daraufhin nur mal ein wenig genauer angesehen und konnte sogar ohne Probleme mit einem Superfrachter in einen Albatros hineinfliegen. Damit ist Bernds Argument, TS könnten aufgrund ihrer Form und Größe nicht in TLs landen absolut haltlos und schien wirklich nur ein notwendiger Kommentar zu sein, um in den damals sehr kritischen Interviews keiner Antwort schuldig zu bleiben. Hätte er gesagt es läge am Zeitmangel wäre ich zwar traurig gewesen, hätte mich aber wenigstens - wie so viele hier - nicht angelogen oder gar enttäuscht gefühlt...

Aber wer kann Egosoft bei den ganzen Patch-Nachlieferungen schon böse sein? Zumal wir ja nicht wissen was die Zukunft (hallo X4) bringt! ;-)



Ein prophezeiender
Shawn
Last edited by Shawn on Sat, 28. Oct 06, 20:32, edited 1 time in total.
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Vanger
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Post by Vanger »

@ Shawn :

Was die Sache mit den nicht mehr auf TL- und Trägerschiffen landen könnenden TS betrifft, habe ich bereits vor kurzem einen Vorschlag in einem anderen sich noch auf dieser Seite befindlichen Thread gepostet. Leider wurde mein Post scheinbar völlig ignoriert :(



Vanger wrote:Ich finde, wir sollten uns mal ein Beispiel an heutigen LKWs nehmen. Dort gibt es eine Zugmaschine und einen Anhänger.

Wir stellen uns nun also mal vor, wir haben eine Zugmaschine, so könnten wir an diese je nach Ausbaustufe oder Typ eine bestimmte Anzahl an Waggons anhängen. Diese Waggons können bezüglich der Frachtraumgröße und der Transportklasse varrieren und es sollte auch völkerspezifische Unterschiede geben.
Ich könnte nun Beispielsweise nun eine argonische Zugmaschine nehmen, die vom Tempo her ca. 230 m/s schafft. Die Zugmaschine in der Version L könnte z.B. max. 30 Hänger ziehen (10 pro Version) und würde mit jedem Hänger langsamer werden.
Nun hänge ich 10 boronische S-Waggons mit jeweils 350 Laderaum, 12 Splitwaggons M mit 600, 6 Teladiwaggons L mit 900 Frachtraum und 2 Paranidwaggons XL mit 1.400 Einheiten Frachtraum dran. Die Zugmaschine selbst hat ca. 90 M-Laderaum.

Nun hätte ich 18.900 Einheiten Laderaum, der in 3.500 S, 7.200 M, 5.400 L und 2.800 XL unterteilt wäre. Der gesamte Frachtzug würde nun aufgrund der Anhänger auf ca. 180 gebremst. Wenn der Zug nun auch noch voll beladen ist, so würde er nur ungefähr 37 m/s fliegen. Bei einer Transportkapazität von 18.900 (S bis XL gemischt) auch nur fair bzw. logisch.
Die Anhaänger sollten eigene Schildgeneratoren und Waffen besitzen, die auch jederzeit ausgewechselt und selbst bedient werden können. Geht der Zug jedoch nun in eine Kurve, so dreht sich nich gleich der ganze Zug wie die Superfrachter heutzutage in X³, sondern es würde sich genau wie ein Zug der Deutschen Bahn in einer Kurve verhalten.

Ein ganz besonderes Feature wäre es nun, die Waggons auch während des Fluges ausklinken zu können. So könnte man im Falle eines Angriffs durch das Abwerfen der Fracht, der Waggons oder beidem die Geschwindikkeit der Zugmaschine wieder erhöht werden. Auf diese Art und Weise könnte der Spieler im Notfall wieder an Geschwindigkeit gewinnen und so den Angreifern entkommen.

Man könnte auch andere Dinge an die Frachter anhängen, wie z.B. extragroße Minen oder Contäiner, die Massenhaft kleinere Minen verstreuen. Als Schlusslicht des Zuges könnte man ganz hinten entweder einen Waggon anhängen, der große Bomben ausspuckt, über massenhaft nach hinten gerichtete Waffen und Raketenwerfer verfügt oder gewaltige zusätzliche Schubdüsen verfügt, mit denen die Geschwindikeit drastisch erhöht werden kann. Diese 3 Spezial-Anhänger könnten nur ganz hinten angehangen werden, da sie an der Rückseite schließlich über ihre WAffen oder Triebwerke verfügen. Man könnte nun auch spezielle Waffenmodule anhängen, die auch mittendrin im Zug hängen und nur nach oben, unten, links und rechts über Türme verfügen.
So gäbe es zwischen den einzelnen Frachtern weitaus mehr Varriationen und die Module Schlussmodule am Heck würden einen sehr großen Sinn ergeben. Ein Frachter mit Triebwerksmodul am Heck könnte nun wesentlich schneller fliegen als andere Frachter und diversen Feinden entkommen.
Ein Frachter mit rückwärtigem Waffenmodul am Heck könnte sich selbst mit brutaler Waffengewalt den Allerwertesten freihalten, während der Frachter mit rückwärtigem Minenwerfer einem Ahnungslosem Feind eine dicke Mine oder Bombe mit hoher, später jedoch wieder sinkenden Geschwindigkeit entgegenschleudern könnte.


Würde man nun allerdings den Zug angreifen und den 12. Waggon von insgesamt 40 (XL) zerstören, so würden die Waggons 13 bis 40 flöten gehen. Deshalb sollte man auch gut darauf achten, dass es gar nicht erst zu einem Angriff aus einer anderen Richtung als hinten kommt.


Nun ein Nutzen für TLs:


Jeder TL und M1 könnte die Zugmaschinen in seinem internen Jägerhangar unterbringen (ohne Anhänger). Für die Container gibt es nun 2 Möglichkeiten:


1. Während die Zugmaschine intern dockt, werden die Anhänger im ST-Frachtraum untergebracht (muss ST sein, da sonst XL-Frachter ihre eigenen Container im Laderaum unterbringen könnten). Ein 1.600-XL-Anhänger würde dem TL oder M1 nun also 1.600 Einheiten XL-Laderaum wegnehmen (alle Containergrößen fressen ST-Laderaum, nur je nach Container nehmen sie weniger Einheiten pro Stück ein). So könnte man z.B. beim auftanken an einem SKW die Zugmaschine abdocken, die Container auswerfen, zusammenkoppeln und am SKW docken. Nun einfach die EZ kaufen und zurück zum TL, die Hänger abkoppeln, Zugmaschine andocken (am TL, M1) und die Waggons einsammeln. Der Inhalt der Waggons kann anschließend über ein Extramenü im Frachtmenü in den Laderaum des Bigships transferiert werden. Solche im ST-Frachtraum verstauten Waggons könnten dann auch als zusätzlicher Frachtraum genutzt werden. Also z.B. so, dass man im Frachtmenü nun den ST-Laderaum des M1 oder TL oder den Laderaum der einzelnen Waggons an Bord anwählen könnte. Da die Waggons im Frachtraum selbst Frachtraum wegnehmen, kann man auf diese Weise den Frachtraum nicht mal gerade eben von ca. 60.000 auf 180.000 erhöhen, worüber sich hier ja schon einige zu beschweren scheinen. Somit bleibt es logisch und fair.
TLs oder M1 mit externen Andockklammern könnten die Waggons auch außen Transportieren, was jedoch auf Kosten der externen Andockmöglichkeiten (evtl. im AddOn oder X4 vorhanden) gehen würde.


2. Ein TL/M1 könnte nur die Zugmasschine intern Transportieren. Die Waggons wären in jeder Station entweder kostenlos oder (z.B. bei den Teladi) gegen ein geringes Entgeld mieten. Solange man nicht den Sektor mit den Waggons verläßt und sie auch wieder zur Station zurückbringt oder in ihrer Nähe abtrennt, ist alles in Butter. Nimmt man die Container der Station jedoch mit (also aus dem Sektor raus), so werden entweder Polizei oder Kopfgeldjäger losgeschickt, um den Spieler zu jagen. Alternativ gibt es einfach nur Rangverlust und man darf nicht mehr auf der Station landen.
Die Waggons, die nicht von selbst zurückgebracht, sondern einfach nur irgendwo im Sektor ausgeklinkt wurden kehren von alleine wiederzur Station zurück, da sie über einen eigenen langsamen Antrieb und Manövriertriebwerke verfügen und vom Computer der Heimatstation gesteuert werden.



Auch ein nettes Feature wäre es nun, wenn bei der Zerstörung eines Waggons dessen Inhalt nicht nur freigesetzt werden könnte, sondern auch auf die Explosion des Waggons eine bestimmte Wirkung hätte.
Wäre der Waggon nun Hauptsächlich mit nichtexplosiven Sachen gefüllt, so gäbe es nur eine kleine Explosion, die vom Waggon selbst käme.
Wäre nun jedoch eine Ladung Minen, Raketen oder Waffen an Bord des Waggons, so würde deren übliches Schadenspotenzial ebenfalls berücksichtigt und die Explosion würde größer und effektvoller werden. Zudem würde die Explosion mit jedem Bisschen Schadenspotentzial der an Bord geladenen Waffen, Minen oder Raketen auch an Reichweite un Durchschlagskraft gewinnen. Wäre nun also 20 G-PIK im Waggon, so würde die weitreichende Explosion eine Stärke von eben genau diesen 20 G-PIK besitzen.
Beim Feuerstur oder der Hammerhai könnte dies ganz besonders gefährlich werden. Man stelle sich einen Zug vor, der mit mehreren tausend Feuersturmraketen beladen wäre. Hat man nun einen Xenon K im Nacken sitzen, so schmeißt man die Feuersturm-Waggons einfach weg und gewinnt dadurch an Geschwindigkeit um der Detonation zu entkommen. Der dämliche K wird nun auf den Waggon ballern, dessen Waffen und Schilde sich noch immer gegen ihn wehren und ihn zerstören --> Kawumm, der K ist Raumstaub und man selbst aufgrund der geringeren Last und der damit höheren Geschwindigkeit entkommen :twisted: :D


Mit Hilfe dieser Methode würden Frachter zu einem seeeehr gefährlichem Gegner werden, da eine Zugmaschine mit ca. 39 Waffenmodulen und einem nach hinten gerichteten Minenwerfer oder Waffenplattform annähernd die Zerstörungskraft eines voll ausgewachsenen M2 erreichen.
Diese Art von Superkampffrachter könnten hauptsächlich von Split und Piraten eingesetzt werden.


Zudem sollten natürlich auch Personentransportmodule/Personenwaggons angehangen werden können. Darüber hinaus wäre es sicher auch sinnvoll, wenn jedes Volk über 4 verschiedene Zugmaschinen verfügen würde:

-S -> kann 10 S-Waggons schleppen
-M -> kann 20 S, M-Waggons schleppen
-L -> kann 30 S, M, L-Waggons schleppen
-XL -> kann 40 S, M, L, XL-Waggons schleppen

Die 4 Versionen der Zugmaschinen sollten zudem auch über ihren Versionen entsprechende Geschwindigkeit, Wendigkeit, Schilde, Waffen und Laderaumspezifikationen verfügen. Allen Zugmaschinen gemein wäre jedoch, dass sie alle intern andocken könnten.


Von den Waggons sollte es natürlich auch diverse Versionen geben:

- S
- M
- L
- XL
- TP

Je nach Volk wären die Eigenschaften natürlich unterschiedlich. Bei den Split wäre zudem alle Waggons bewaffnet (auch TP), während bei den Boronen kein einziger Waggon Waffen trägt. Bei den Argonen tragen alle Waggons außer dem TP Waffen. Auch Laderaumgröße, Transportklasse und Preis unterscheiden sich bei den Waggons von Volk zu Volk.


Ebenfalls nett wäre im Spiel eine Selbstzerstörungssequenz der eigenen Schiffe. Man könnte diese folgendermaßen einstellen:

Selbstzerstörung auf Zugmaschine bewirkt, dass die Zugmaschine und alle Waggons dahinter hochgehen. Sequenz auf den 8. Waggon bewirkt, dass der 8. und alle dahinter angehängten Waggons hochgehen.
Wenn man nun den gewünschten Waggon oder die Zugmaschine als Ziel der Sequenzaktivierung ausgewählt hat, kann man noch bestimmen, wie viele Sekunden bis zum BigBang vergehen sollen.
Nun kann man das Schiff bzw. den Zug nun entweder verlassen oder die betroffenen Waggons abhängen und das Weite suchen.


Wenn ich nun in meinem Zug von Piraten angegriffen werde, so aktiviere ich beim 6. von 10 Waggons einfach die Selbstzerstörung un stelle diese auf 40 Sekunden. Nun koppel ich einfach die WAggons 6-10 vom Zug ab und suche das Weite. Die Piraten werden nun die Beute beschnuppern und ehe sie sich versehen fliegen sie mit ihr in die Luft. 8)

Andere Schiffe könnten dies natürlich genauso machen. Wenn ich nun einen Pirat Falke kaper, hüpft der Pilot raus und düst mit seinem Raumanzug davon, nachdem er die Selbstzerstörungssequenz eingeleitet hat. Entweder ich gehe nun zusammen mit dem gekapertem Falken hoch, weil ich zu nahe dran bin oder drin sitze. Übernimmt man das Schiff nämlich, so läuft der Countdown weiter, kann dann jedoch manuell wieder deaktiviert werden, wenn man das Schiff übernommen hat und drin sitzt.

Auch sollte es Scanner geben, die herausfinden ob auf einem erbeutetem Schiff oder Frachtcontainer (oder Waggon) eine Selbstzerstörungssequenz ausgeführt wurde und wie lange die noch läuft. Eine weitere Erweiterung warnt einen z.B. direkt vor so einer Falle, ohne das vorherige Untersuchen per Scan. Mit einer dritten Erweiterung kann man nun sogar die Selbstzerstörungssequenz von seinem eigenem Schiff aus stoppen. Vorraussetzung dafür wäre, dass einem dass Schiff bereits gehört. Dabei könnte die System-Overwrite-Software mit größerem Aktionsradius sehr hilfreich sein, da man dann nicht aussteigen und sich in Gefahr begeben muss.



Zu guter letzt sollte es natürlich auch noch konventionelle Frachter (TS und TP) geben. TLs sollten mit Hilfe nachrüstbarer Klammern/Greifer auch noch weitere große ST-Container aufnehmen können um den Frachtraum und Hangar eines TLs zu vergrößern und somit seine Geschwindigkeit und Wendigkeit einzuschränken.

Darüber hinaus finde ich, dass das System mit den M0-M7 völlig überholt ist. Stattdessen sollten die Schiffe wie in I-War in bestimmte Klassen wie z.B. Zerstörer, Träger, Transporter, Superfrachter, Jäger, Korvetten, Kreuzer und Fregatten etc. eingeteilt werden, wobei es bei diesen Klassen auch verschiedene Arten von Schiffen gäbe.

Als Beispiel mal die Zerstörerklasse (war ja klar, nicht wahr? :roll: ) :

Klasse Zerstörer:

-> Schwerer Zerstörer
- Aufklärer
- Verteidiger
- Angreifer
- Frachter

-> Standart-Zerstörer
- Aufklärer
- Verteidiger
- Angreifer
- Frachter

-> Kleiner Zerstörer
- Aufklärer
- Verteidiger
- Angreifer
- Frachter


Die Versionen Aufklärer, Angreifer, Verteidiger und Frachter sollten jederzeit gegen ein gewisses Entgeld in Werften und/oder Ausrüstungsdocks umgerüstet werden können, ohne sich gleich ein neues Schiff kaufen zu müssen. Die Größen "Schwer", "Standart" und "Leicht" können jedoch nicht umgerüstet werden.


Damit es jedoch nicht zu unübersichtlich für den Spieler und vom Programmieraufwand zu groß für den Hersteller bezüglich der Schiffsvielfalt wird, sollten nicht alle Völker über jede Zerstörergröße verfügen. Trotzdem sollte ein Leichter Zerstörer durchaus mit Hilfe seiner Geschwindigkeit und Wendigkeit einen viel stärkeren Schweren Zerstörer fertig machen können.




So, nun ist aber einmal Schluss. Ich würde mich sehr über ein Feedback zu diesen Ideen freuen, auch wenn sie im Patch unmöglich umgesetzt werden können. Sind eigentlich nur Ideen für X4 oder ein mögliches AddOn. Ich kam nur wegen den Diskussionen über die M3+ und das elendige Thema "keine TS mehr auf TL" darauf :)

Ist zwar etwas viel, würde mich aber sehr über etwas Feedback zu meinem Vorschlag freuen :)
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Post by IljaMuromez »

IljaMuromez wrote:Hab ich mal ausgetestet und wie man sieht geht es ohne weiteres, siehe Bild.


http://img151.imageshack.us/my.php?imag ... 136ud3.jpg

Ein Teladi Albatros wäre somit in der Lage gleich vier Superfrachter mit zuführen, ideal für die Überführung der TS zum ausrüsten mit Sprungantrieben und Transportern, ich denke das diese Möglichkeit einem das leben ungemein leichter machen würde beim vermehrten Einsatz von Uni bzw. Handelsvertretern.

MFG Ilja
Hi Leute hi @Shawn, wenn ich mich nicht irre, so glaube ich, dies damals verbrochen zu haben und damit wären wir wieder bei meinen Lieblingsthema, der TL, dieser irgendwie halbfertig ins Spiel geworfen, beraubt seiner Strategischen Bedeutung als Stadions zuliefer und Flottenversorger.
Wirklich ein Jammer bleibt nur zu hoffen das dieser zustand bei X-4 abgestellt wird.
Vorschläge dazu gibt, s ja reichlich in den Foren. :roll:
Beim M-6 vermisse ich ebenfalls ne art Rettungskapsel, wo ich der sichern Vernichtung entgehen kann, wenn ich mich mal wider selbst überschätzt habe. :D

Hi @Vanger

Deine Idee hatte ich in dem anderen Thread gelesen, an für sich nicht schlecht aber was da an logistische Arbeit an dich herantritt um deine Frachtschiffe die einzelnen Frachtmodule zu zuweisen die dann noch bei Gefahr richtig reagieren sollen, wäre ne menge Arbeit für unser einer und vor allem dem jenigem der dieses Programm für das Spiel schreiben soll.
Ich sag mal 2010 könnte man mit so etwas hoffen (in Bezug auf die bis dahin entwickelte Hardware des PC,s). :roll:

MFG Ilja
Ich weiß, das ich weiß das du weißt, das ich nichts weiß.
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Shawn
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Post by Shawn »

IljaMuromez wrote: Hi Leute hi @Shawn, wenn ich mich nicht irre, so glaube ich, dies damals verbrochen zu haben [...]
Ja genau! :-)
Bitte entschuldige Ilja, dass ich nicht gleich drauf gekommen bin. Genau, Du hattest es damals gepostet und ausprobiert! Nochmal danke für's erneute Posten Deines genialen Screenshots - besser kann man das offensichtlich hervorragend zusammenpassende Größenverhältnis zwischen TS und TL nicht zeigen! Klasse gemacht Ilja!




Vanger wrote:@ Shawn :
Was die Sache mit den nicht mehr auf TL- und Trägerschiffen landen könnenden TS betrifft, habe ich bereits vor kurzem einen Vorschlag in einem anderen sich noch auf dieser Seite befindlichen Thread gepostet. Leider wurde mein Post scheinbar völlig ignoriert :(
Vanger wrote:(Anm. von Shawn: Vangers völlig zu Unrecht ignorierter Vorschlag)
Ist zwar etwas viel, würde mich aber sehr über etwas Feedback zu meinem Vorschlag freuen :)
Wow! Wirklich sehr ausführlich überlegt. Man merkt, dass Du darüber nach- und die ganze Sache auch lange durchdacht hast.

Es ist tragisch, dass manche Ideen einfach nicht realisiert werden, bzw. nicht realisiert werden können. Ich persönlich denke, dass EGOSOFT gar keine bessere und innovativere Inspirationsquelle als die Community finden kann. Das ihnen das durchaus bewusst ist, zeigen ganz klar einige Frage-Threads von ihrer Seite her. Nur leider nutzen sie scheinbar das ihnen angebotene Ideenpotenzial in den seltensten Fällen auch wirklich aus... jedoch sei auch hier noch einmal darauf hingewiesen, dass viele Vorschläge im Devnet recht ausführlich behandelt werden. Inwieweit das auch in den heiligen Forumshallen des Lvl5er-Bereiches der Fall ist, kann ich aus verständlichen Gründen (bin nur Level 3) nicht einschätzen. ;-)

Ich verstehe halt bloß nicht, dass man bei bestimmten Ideenumsetzungen an irgendwelche "Grenzen" im Spiel stoßen soll, wenn diese bereits in vorangegangenen Titeln realisiert wurden!? (Ja, ich weiß, dass Reunion eine andere Engine benutzt. Trotzdem!)



Ein spekulierender
Shawn
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Post by Profitgeier »

Recht hast du Shawn... wie immer :D

Wenn ein Schiff in einer sich drehenden Teladi HS docken kann, geht das auch mit dem TS. Ich denke die Leute ruhen sich auch oft auf dem Argument "Geht nicht mit der Engine" aus... und hoffen das irgendwelche DAUs es ihnen abkaufen.

mfg
Profitgeier
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