Cockpits in X3

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Deleted User

Post by Deleted User »

GLomby wrote:
CMW86 [ABK] wrote:
GLomby wrote: Genau und außerdem wurde es ja schon fast bestätigt das später noch Cockpits folgen aber in der verkaufsversion erst mal nicht. Patch ist also wahrscheinlich aber ich denke wenn der rauskommt hat man sich so dran gewöhnt das man die CPs eh nicht benutzt.
Wer soll das mit dem Patch bestätigt haben? Ich hab mal nichts offizielles zu dem Thema gefunden!
Wenn man die offiziellen Aussagen (auch die in diesem Thread) mal gründlich ließt und etwas zwischen den Zeilen ließt, wird man erkennen das das Thema Cockpit noch nicht entgültig ist
Es ist noch nicht endgültig da hast du recht, aber es wird endgültig werden wenn sich der Kunde nicht mehr beschwert oder es einfach akzeptiert.

Hier im Forum zählen die User mit Level 1 und 3 ohnehin weniger als die mit Level 5 und 6 - insofern können wir nur Protestieren und hoffen das sich nicht die Mehrzahl der Betatester und Level 5 und 6ér entscheiden ein - Cockpitloses X3 zu akzeptieren.
Deleted User

Post by Deleted User »

MacGyver8472 wrote:@GLomby
Ist auch nur Augenwischerei und versuchte Schadensbegrenzung. Ohne konkrete Aussagen und am besten Verträge glaub ich hier kein Wort mehr in Bezug auf X3.
Dito :thumb_up:
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GalaX
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Post by GalaX »

@ Londo Molari
Ganz ehrlich: Ich glaube nicht, dass Ego sich durch die Proteste dazu bewegt fühlt, doch noch was am Spiel zu ändern. Sie haben ihre eigenen Pläne und werden diese auch durchsetzten, egal wieviele hier Protest einlegen :wink:
node14u
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Post by node14u »

irgendwie erinnert mich das an das erscheinen von x2.

alles wird zerredet bevor man es sehen kann.

mich haben die cockpits teilweise genervt weil sie die sicht behinderten (sollten sie wohl auch).
man kann dafür sein oder dagegen - es wird nie allen recht sein.
Spoiler
Show
den fans der cockpits empfehle ich das doityourself-cockpit der firma edding
in allen beliebigen und passenden ausstattungen und größen.
#
node
ich bin root - ich darf das
Deleted User

Post by Deleted User »

@ Galaxy Ich glaube das auch nicht, aber nichts zu tun ist genau so wenig sinnvoll.

@ node14u - es geht hier nicht mehr um das Cockpits ja nein Problem - sondern längst um das gesamte Entscheidungsprinziep.

Es kommt schlicht bei der Frage ja oder nein zu Cockpits - auf die Umsetzung an.

Und da zweifel einige eben an Egosofts, was ja nicht berechtigt sein muß, aber die Zweifel sind da.
Codator
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Post by Codator »

Tja. Was soll ich sagen? Für mich ist die Sache klar. Die Entwickler hätten ein Cockpit machen müssen, das man auch wegschalten kann. Punkt Ende Aus!!!!!

In diesem Punkt sind wir uns jawohl einig. Dann hätte nämlich jeder was davon gehabt.

Ich werde mir das Spiel erstmal nicht kaufen bis ich Genaueres aus Foren etc. darüber weiß.

Warum Warum Warum :evil:
Warnung Frachtraum enthält nun ... Hornisse!
Eagle_Four
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Post by Eagle_Four »

Ich werde die 50 € erstmal für was anderes ausgeben. Und das ist die einzige Chance eine Firma zum Umdenken zu bewegen.
Fallende Umsätze !!!
Und nur so gehts. Keine Firma wird sich ihr eigenes Wasser abschöpfen. 1000 verkaufte Kopien weniger bedeutet 50 000€ weniger Geld.

Und zu sagen, ok, geben wir eine Chance und kaufen wir es erstmal ist ziemlich blöd. Nach dem Kauf interessiert es niemanden mehr, sie haben das Geld im Sack. Jetzt sind die Kunden wichtig, die noch nicht gekauft haben. Und das ist bei jedem profitorientierten Unternehmen so.

Visionen gibt es nicht mehr, es zählt nur noch der reine Profit.

Und ich denke eine schlechte PR wird auch noch einiges dazu beitragen, es wird mit Sicherheit viele geben, die vor dem Kauf ins Forum schauen und dann sagen, ne, ohne CP, ich will doch ne Space Sim, und da gehört nen Cockpit einfach dazu. Genau wie bei einem Flugsimulator. Kein Flugsimenthusiast würde ne Flugsim ohne CP kaufen, niemals.
Deleted User

Post by Deleted User »

@Londo

Kaum zu glauben, aber ich stimme dir 100%ig zu!


proggy3456 wrote: Welche offizielle, staatlich anerkannte und öffentlich akzeptierte Quelle sagt denn, dass X-T das beste X-Spiel ist? Es gab sogar schonmal Umfragen, bei denen nach dem besten X-Spiel gefragt wurde. Sofern ich mich Recht erinnere standen BTF und XT weit hinter ihrem Nachfolger. Es könnte doch auch sein, dass X2 lebendiger ist, oder warum nicht?
Daher sehe ich dieses Argument als "aus der Luft gegriffen an", bis ein Beweis für diese Aussage vorgelegt wurde.

Naja ich denke ein paar Pressestimmen sollten ja auch erstmal reichen oder?
Wenn nicht, ich hab noch mehr davon, u.a steht teilweise sowas in X2-TR und sogar X3 Interviews ;)
Sind zumindest Ausschnitte aus recht bekannten Zeitschriften, das 1. und das 2. ist eine Englische Zeitschrift, der Text wurde von mir frei übersetzt, die Monsterbeurteilung im dritten stammt aus Deutschland/Österreich oder so ähnlich, da fällt glatt auf, die Deutschen schreiben viel zu viel und ich musste das auch noch abtippen :(

Staatlich Anerkannt ist das ja zwar nicht, aber öffentlich akzeptiert ;)

SpaceZone, November 2003 wrote: "Zweifellos, X2 ist ein tolles Spiel, tolle Grafik und auch gute Weltraumatmosphäre, eigentlich Perfekt, wenn das Spiel nicht gewisse Rückschritte unternommen hätte, viele liebgewonnene und durchaus nützliche Features aus den Vorgängern wurden hier nun lieblos nach X2 konvertiert oder einfach ganz entfernt, das X2 Universum wirkt etwas lebloser und steriler als das Universum des Vorgängers, was aber hingegen natürlich nicht so realitätsnah aussieht, für alle die das X-Universum nicht kennen liegen mit X2-Die Bedrohung mit Sicherheit nicht falsch, Fans des ersten Teils werden möglicherweise gewisse Features vermissen und sich auch desöfteren verzweifelt nach Notrufen von Transportern umschauen."
Let's Play, März 2004 wrote: "X2 ist ein sehr gutes Spiel, wobei Freelancer in gewissen Bereichen bedeutend besser überzeugen kann, so gefallen bei Freelancer sofort die Nebel während es sich hier bei X2 nur um ein hässliches Entlein handelt, auch gefallen einem die Interaktiven Funksprüche im Freelancer Universum die X2 überhaupt nicht besitzt und hier sogar gegen den X2 Vorgänger den kürzeren zieht, wo nervige Handelsvertreter den Spieler immer zu einer Handelsmission überzeugen wollten oder einfach ein Transporter um Eskorte bat, als man in die Nähe der bösen Xenon kam, Freelancer macht es hier aber besser als beide X Spiele zusammen, Schiffe die um Landeerlaubnis fragen, Polizisten die ständig auf der Suche nach Schmuggelware sind oder einfach Gegner die sich sofort zurückziehen wenn man das Übermächtige Schiff des Spielers erblickt.
Spieler die von Freelancer enttäuscht waren, werden in X2-Die Bedrohung mit Sicherheit ihr Heilmittel finden, wer auf ein Lebendiges Universum steht und dennoch auf Joysticksteuerung nicht verzichten will ist aber bei älteren Spielen, wozu auch der X2 Vorgänger gehört, eindeutig besser bedient. Anbei eine Liste mit Titeln die dafür in Frage kämen, nach Schwerpunkten im Game-Design geordnet, wer auf knallharte Wirtschaftsimulation gepaart mit ein bisschen Weltraumaction steht, ist bei X2 aber dennoch eindeutig an der richtigen Adresse."
Sci-Fi News, April 2004 wrote: "Ich habe X-Beyond the Frontier, im folgenden X-BTF genannt, und X-Tension, folgend nur noch X-T, sehr gerne gespielt und war voller Vorfreude als X2 angekündigt wurde,, heute, mehrere Jahre später hat es Egosoft, die kleine Entwicklerschmiede aus der Nähe von Aachen tatsächlich geschafft und mit X2 den Nachfolger herausgebracht der alles besser machen soll wie der Vorgänger, leider ist das hier nicht ganz gelungen, während sehr viele Punkte im Spiel wie in der Wirtschaft nun bedeutend leichter von der Hand gehen, die Grafik allgemein bedeutend besser aussieht und es nun auch erstmals Nebel im Universum gibt, hat das neue X auch seine Schattenseiten und auch seine Tücken, das Universum ist in X2 bedeutend gewachsen, leider fühlt man sich leider hier sehr einsam, man sucht verzweifelt nach irgendwelchen Mitstreitern im Universum die eben auch einfach mal ziellos durchs Universum düsen, das wäre für den zweiten Teil durchaus Wünschenswert gewesen, aber man gewöhnt sich daran, weil es sowas auch in den beiden Vorgängern nicht gegeben hat, was jedoch sehr gewöhnungsbedürftig für mich als alt eingessener X-T Spieler ist, dass X2 anscheinend einen Rücksturz zu X-BTF und noch früher erlebt hat, man kommt sich größtenteils vor wie bei X-BTF, das Universum lebt einfach nur vor sich hin und dem Universum ist es egal ob es den Spieler nun gibt oder nicht, dass war beim X-T AddOn zwar im Grunde nicht viel anders, allerdings gab es hier immer wieder mal KI-Piloten die den Spieler um Hilfe bat um Ihr Schiff zu retten oder auch wagemutige Argonen die sich tatsächlich mit meinem Paranid Pegasus in einem Rennen zur Handelsstation messen wollten oder es gab einfach nervige Weltraumvertreter die man einfach immer wieder abwimmelte aber einen immer wieder vor die Kanonen umherflog und eine Provision im Ausgleich zu einer Handelsmission haben wollten, das waren immer wieder besondere Momente, wo man abundzu doch schon dachte, dass man nicht allein im Universum ist und bei X-T klappte das ganze ohne jede Story, aber nun zurück zur Gegenwart, zwar gibt es für ein paar vermisste Features tatsächlich sehr guten und auch innovativen Ersatz, der aber letztendlich aber doch an der Ausführung scheitert, ein großes Plus finde ich hier aber dennoch ganz klar das Schwarze Brett wo man neben Missionen auch allerlei Nachrichten im Universum erfährt, ein gutes Feature, was die ewige rumreiserei im Universum auf der Suche nach Missionen wie bei X-T endgültig in die Verbannung schickt, das ist zwar ein wirklich gutes Feature, was auch schon lange überfällig war, wäre aber als Ergängzung zu den Handelsvertretern und den Notrüfen mit Sicherheit bei vielen Spielen besser angekommen, da auf kosten des Schwarzen Bretts leider interessante Missionen wie die erwähnte Rennmission aus dem Spiel entfernt wurden, schade, ein anderes und hier sogar innovatives Features verbirgt sich ebenfalls in den Stationen, der Spieler kann selbst in die Andockbucht fliegen, eine sehr nette Idee, dass der Spieler nun nicht mehr beim Andockvorgang zuschauen muss, sondern einfach selbst Hand anlegt, aber leider leidet auch hier etwas das Leben des Universums, es gibt keine KI Schiffe die es dem Spieler gleichtun, KI Schiffe tauchen einfach in Ihrem Andockplatz auf und verschwinden wieder, ohne den langen Weg durch die Station selbst zu nehmen, bei den Vorgängern hatte es immerhin noch den Anschein als würde auch die KI kreuz und quer durch die Station reisen, auch wenn das dort außerhalb jeglichem realen Spielgeschehen stattfand.

Ich muss sagen ich bin einerseits enttäuscht andererseits aber doch glücklich mit X2, die Wirtschaft funktioniert in X2 bedeutend einfacher für den Spieler und auch der Anfang wurde sehr verkürzt, die Story kann man getrost als Tutorial betrachten, die eigentlich nur alle Elemente des Spiels abhandelt, danach geht es im Spiel eigentlich erst richtig los, die Endlosphase beginnt, dort schwächelt X2 ein bisschen gegenüber dem Vorgänger, das Leben im X-T Universum war dynamischer und auch lebendiger, das Mittendrin Gefühl war einfach etwas verbessert, da X2 im Vergleich zum Vorgänger sogar recht wenig und ziemlich eintönige Cockpits bietet, aber wie erwähnt, X2 hat auch seine Stärken, nun muss man nicht mehr jede Station einzeln anvisieren, sondern das ist jetzt alles automatisiert, ebenso wirkt das Universum ein bisschen größer, was dem Realismusgefühl hier etwas auf die Sprünge hilft, den größten Reiz macht es wohl aus, sich das Geld für eine Korvette oder gar einem Zerstörer oder Träger mit passenden Geschwader zu leisten und die Gegner vor der eigenen Macht erzittern zu lassen, ein weiterer Pluspunkt ist der Scripteditor womit man viel im Spiel verbessern kann und uns in Zukunft mit Sicherheit noch sehr viel erwarten kann, möglicherweise schafft es die Community durch neue Missionen ein bisschen das X-T Gefühl wieder ins X-Universum zurück zu bringen, im aktuellen Status ist X2 nur für Spieler geeignet die sich gerne an harten Wirtschaftssimulationen die Zähne ausbeißen und auch Spaß an Raumkämpfen haben, Spieler die eher auf ein Lebendiges Sci-Fi Universum stehen und dennoch eine gute Wirtschaftssimulation haben und auch Spaß an Action haben und nicht so sehr auf die Grafik schauen und keine Story brauchen, sind bei X-Tension bedeutend besser aufgehoben, was mit dem Hauptspiel X-Beyond the Frontier schon seit längerem unter dem Budget Budle "X-Gold" im Handel erhältlich ist.



Mfg

Jenna
Last edited by Deleted User on Wed, 19. Oct 05, 21:19, edited 3 times in total.
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Post by Deleted User »

@ Eagle_Four gerade das ist ja auch der Grund warum man den ersten Topic geschlossen hat, damit er in der versenkung verschwindet.

Wird bei disem bestimmt auch folgen wenn er zu negativ wird.
hardyfis
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Keine Cockpits!

Post by hardyfis »

Weiß nicht, was ich sagen soll!

Einfach nur schade! Einfach enttäuschend!

Leider! :(
MorpheusX
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Post by MorpheusX »

@galax [USC]:

Was soll man sonst machen, stumm bleiben?
Außerdem sind zufriedene Kunden immer diejenigen, die wieder was kaufen werden :D (ist Tatsache).


Aber ich finds schon eigenartig, dass die CPs gestrichen worden sind. Ich mein, die gehören zu einer Simulation, um die Atmosphäre aufrecht zu erhalten (meiner Meinung nach).

Man könnte doch auch wie in X² zwischen Außen- und Cockpitansicht umschalten. Ich versteh einfach nur nicht (ohne Begründung von Ego selbst), warum etwas so essenzielles gestrichen wird.
Solang man genug Raumsprit hat, lassen sich alle Bugs aushalten!
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Post by Deleted User »

MorpheusX wrote:@galax [USC]:

Was soll man sonst machen, stumm bleiben?
Außerdem sind zufriedene Kunden immer diejenigen, die wieder was kaufen werden :D (ist Tatsache).


Aber ich finds schon eigenartig, dass die CPs gestrichen worden sind. Ich mein, die gehören zu einer Simulation, um die Atmosphäre aufrecht zu erhalten (meiner Meinung nach).

Man könnte doch auch wie in X² zwischen Außen- und Cockpitansicht umschalten. Ich versteh einfach nur nicht (ohne Begründung von Ego selbst), warum etwas so essenzielles gestrichen wird.
Du wolltest doch mit sicherheit sagen ohne ausreichnder Erklärung - oder?
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BurnIt!
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Post by BurnIt! »

Einige scheinen hier die Problematik von der falschen Seite aufzugreifen.

Natürlich wäre es einfach gewesen eine "Cockpit An/Aus" Option einzubauen. Aber damit diese Option Sinn macht, braucht man erstmal Cockpits.
Wie ich aber bereits im Eingangspost geschrieben habe, war es nicht mehr möglich Cockpits für X3 zu implementieren - wäre dies möglich gewesen, so hätte es auch eine Option diese wieder abzuschalten gegeben.
BurnIt!
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GalaX
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Post by GalaX »

Seht ihr was BurnIt! sagt? Es ist vollkommen sinnlos sich darüber aufzuregen! Wartet doch erstmal ab, vielleicht passt es ja besser zum Spiel, dass es keine Cockpits gibt. *schleim*

@ MorpheusX: Jepp, stumm bleiben :wink:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

BurnIt! wrote:Wie ich aber bereits im Eingangspost geschrieben habe, war es nicht mehr möglich Cockpits für X3 zu implementieren - wäre dies möglich gewesen, so hätte es auch eine Option diese wieder abzuschalten gegeben.
Wird es denn für Modder die Möglichkeit geben, Cockpits einzubauen?
MorpheusX
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Post by MorpheusX »

@Londo Molari:

Ist doch Haarspalterei. Weiter werde ich dazu mal nichts sagen Londo!

@galax [USC]:

Lieber jetzt seine Meinung vertreten, als dass es nachher heißt: "Wieso habt Ihr denn nichts gesagt?!?"
Ist jedenfalls eine der Erfahrungen, die ich gemacht habe.

Und lass bitte solche Kommentare anderen gegenüber.
Last edited by MorpheusX on Wed, 19. Oct 05, 21:32, edited 1 time in total.
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Deleted User

Post by Deleted User »

BurnIt! wrote:Einige scheinen hier die Problematik von der falschen Seite aufzugreifen.

Natürlich wäre es einfach gewesen eine "Cockpit An/Aus" Option einzubauen. Aber damit diese Option Sinn macht, braucht man erstmal Cockpits.
Wie ich aber bereits im Eingangspost geschrieben habe, war es nicht mehr möglich Cockpits für X3 zu implementieren - wäre dies möglich gewesen, so hätte es auch eine Option diese wieder abzuschalten gegeben.
Soweit so gut.

Und wie gesagt kommt es am Ende auf die Umsetzung an.

Aber damit man das beurteilen kann braucht es mindestens eine spielbare demo, selbst wenn man nur 1 Sector hat.

Und zum anderen wartet man immer noch auf die erklärung warum es nicht möglich war.

Ihr wollt das Spiel doch auch an den Mann bringen, das ist aber nicht möglich wenn man sich gegen den Kunden stellt.

Daher ist es in eurem eigenen Intresse den Kunden aufzuklären und evtl. fals das überhaupt möglich ist wenigstens einige CP für die einzelnen Klassen nachzuliefern - selbst wenn sich diese nur durch die Textur unterscheiden.

Es wäre also gut würdet Ihr mal sagen was der Grund war, ob und wann eine Demo kommt und ob Ihr versuchen werdet wenigstens ein paar Cockpits mit einen Patch nach zu liefern.
Caldazar
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Post by Caldazar »

BurnIt! wrote:Einige scheinen hier die Problematik von der falschen Seite aufzugreifen.

Natürlich wäre es einfach gewesen eine "Cockpit An/Aus" Option einzubauen. Aber damit diese Option Sinn macht, braucht man erstmal Cockpits.
Wie ich aber bereits im Eingangspost geschrieben habe, war es nicht mehr möglich Cockpits für X3 zu implementieren - wäre dies möglich gewesen, so hätte es auch eine Option diese wieder abzuschalten gegeben.
Ihr habt immer noch die X2-Cockpits, die meiner Meinung nach immer noch wesentlich besser währen, als gar keine.
Mir persönlich wäre es am liebsten, noch ein paar Monate auf X3 zu warten und dafür ein individuelles Cockpit für jedes Schiff zu bekommen!

Die X-Sere hat seit X-btf leider sehr viel von ihrem Reiz verloren. :cry: :cry: :cry:

MPK
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GalaX
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Post by GalaX »

MorpheusX wrote:Lieber jetzt seine Meinung vertreten, als dass es nachher heißt: "Wieso habt Ihr denn nichts gesagt?!?"
Ist jedenfalls eine der Erfahrungen, die ich gemacht habe.
Das stimmt allerdings auch wieder...
Und lass bitte solche Kommentare anderen gegenüber.
Du hast gefragt, ich hab geantwortet :wink:
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RK Omega [USC]
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Post by RK Omega [USC] »

ich willll Cockpits !!!!!!!! :cry:

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