[UPDATE] [AL] [S] Völker Invasionen 7.1

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Arget
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Post by Arget »

Ja, aber STM lässt die Schiffe ja in den Sektor springen!

@STM: Mal sehen... wie macht man das am besten...
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Genau, danke für deine PN :)

So funktionierts aber noch net

Wenns dir wieder gut geht kannste ja wieder schreiben, gute Besserung.

Gruß
StarTrekMarc
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Update-Time :)

Code: Select all

StarTrekMarc's Xenon, Khaak, Piraten Angriffsscript

Version: 0.9.2   -   3.BETA - X² Version: 1.4 (E und D)

[...]

History:
Version BETA 0.9.2:
* BUGFIX: Kleinere Code Anpassungen
* INCLUDE: Stationen senden Verteidiungs Squads
* INCLUDE: Unterschiedliche Positionen im Sektor, kein spawnen in der Mitte mehr
* FIX: Verlängerung der Invasions Zeit
* FIX: Realistischere Wartezeiten

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Version BETA 0.9.1:
* BUGFIX: Script funktioniert nun auch mit alten Saves.
* BUGFIX: kleiner Fix im Code: al.control.stm.attacker.*

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Version BETA 0.9:
* Release BETA Version

///////////////////////////////////////////////////////////

[...]
Hoffe auf Feedback :)

Gruß
StarTrekMarc
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Arget
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Post by Arget »

Ach, hat's jetzt doch geklappt?
* INCLUDE: Unterschiedliche Positionen im Sektor, kein spawnen in der Mitte mehr
Und es funzt doch!^^
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Seltsamerweise ist mir aufgefallen: Mal gehts, mal gehts net :( :? Habs einfach mal so gemacht, wer eine besser Lösung hat, bitte melden.
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odie forever
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Post by odie forever »

Hi

Mal sehen, vielleicht teste ich das heute Abend noch, aber ich weiss jetzt, wie man die Datei bei x-scripts runterlädt. Über deinen Link funzt das ja nicht, man muss über die Seite sich zum download durchklicken. :)

mfg
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Ah, deshalb, danke, dann werd ich mal alle Links von mir anpassen :)
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odie forever
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Post by odie forever »

Hi

Funzt immer noch nicht. Ich glaube, so lange man über deinen Link zu x-scripts kommt, klappt es nicht. :( Ansonsten, frag' doch mal ticaki oder Lenny5000.

mfg
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Das ist doch dämlich, naja... ticaki will nicht gestört werden :D ich werde mal lenny5000 fragen.
ticaki
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Post by ticaki »

Wieso nimmste nicht den da: http://x-scripts.de/dload.php?action=file&file_id=69

Gruß ticaki

P.S. Du bist der erste der damit Probleme hat dass das hotlinken auf meiner Seite verboten ist.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

lenny5000 sagte das ich nicht der erste bin :roll: :P Aber er hats ja repariert :P

;)

Gruß
StarTrekMarc
ticaki
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Post by ticaki »

StarTrekMarc wrote:lenny5000 sagte das ich nicht der erste bin :roll: :P Aber er hats ja repariert :P

;)

Gruß
StarTrekMarc
Mag sein das lenny das sagt, für mich bist du der erste ;)
und es war niemals kaputt also kann lenny da nix repariert haben.

Gruß ticaki
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Doch er hats so eingestellt, das wenn man Hotlinkt, dann auf Download klickt wieder zur Info Seite kommt (war vorher nicht, da kam : Sie können nicht direkt von einer anderen Seite... blabla) und dann einfach nochmal auf Download klickt, dann der Download kommt :P
Von: lenny5000
An: StarTrekMarc
Verfasst am: So Apr 24, 2005 2:05 pm
Titel: Re: X-Scripts.de Bug :( Nachricht zitieren
It's not a bug, it's a feature Razz

Ich werd' mich aber drum kümmern, wenn ich Zeit habe, du bist nicht der erste den das stört.
Von: lenny5000
An: StarTrekMarc
Verfasst am: So Apr 24, 2005 7:08 pm
Titel: Re: X-Scripts.de Bug :( Nachricht zitieren
So, jetzt wirst du auf die Downloadinfos verwiesen, wenn du hotlinkst. Smile
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odie forever
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Post by odie forever »

Hi

Mir gefällt die neue Version nicht so richtig. Zum einen ignoriert das Script anscheinend meine Einstellungen, bezüglich welches Volk angegriffen werden soll, zum anderen starten bei mir die Gegner total verstreut über den ganzen Sektor, was ich doof finde. Bei einer x-tremen Invasion bestand die Flotte aus nur einem M2. :?

:idea: :Wie wäre es, dass eine Station am Rande der Exkliptik des jeweils angreifenden Volkes spawnt, von wo aus die Invasion startet. So bald man diese Station zerstört, springen die Feinde relativ rasch weg. Das wäre auch eine Idee für das Notstop. :)
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

odie forever wrote:Hi

Mir gefällt die neue Version nicht so richtig. Zum einen ignoriert das Script anscheinend meine Einstellungen, bezüglich welches Volk angegriffen werden soll, zum anderen starten bei mir die Gegner total verstreut über den ganzen Sektor, was ich doof finde. Bei einer x-tremen Invasion bestand die Flotte aus nur einem M2. :?

:idea: :Wie wäre es, dass eine Station am Rande der Exkliptik des jeweils angreifenden Volkes spawnt, von wo aus die Invasion startet. So bald man diese Station zerstört, springen die Feinde relativ rasch weg. Das wäre auch eine Idee für das Notstop. :)
Oh :-o

1) Hm... das mit den Einstellungen dürfte nicht sein, da ich daran garnichts seit der alten Version verändert hab :gruebel:

2) Das sie so vertreut im Sektor starten finde ich realistischer als das alle Schiffe "gestapelt" an einem Punkt spawnen.

3) Dann hattest du wohl Pech, dann hat der Random die 0 gewählt :D

4) Das mit der Station ist ne gute Idee *nachdenk*

Gruß
StarTrekMarc
ticaki
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Post by ticaki »

StarTrekMarc wrote:.
Argh Mensch STM... Er hat aber trotzdem nix repariert, dafür müsste erstmal was kaputt sein... Er hat die Defaulteinstellungen userfreundlicher gestaltet damit auch Leute die keine Ahnung von Foren und Hotlinking etc. haben sich nicht darüber beschweren das die Downloadfunktion kaputt ist. :roll:

Weil das Zeit kostet und die haben wir nicht.

Gruß ticaki
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odie forever
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Post by odie forever »

Hi
StarTrekMarc wrote:1) Hm... das mit den Einstellungen dürfte nicht sein, da ich daran garnichts seit der alten Version verändert hab
Das ist komisch, mit der ersten Version ging's noch!? Vielleicht muss ich da immernoch alles immer umstellen, werde ich mal kurz testen.

mfg
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odie forever
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Post by odie forever »

Hi

Also, wenn ich jedesmal nach dem Laden erst alle Völker einmal auf "Ja" und dann wieder zurück auf "Nein" stelle, funktioniert es. Wenn ich allerdings alle Völker auf "Nein" stelle, wird trotzdem ein Volk angegriffen. Planst du denn eigentlich auch, dass die Piratensektoren angegriffen werden? Könnte denn im Moment theoretisch auch Trantor drankommen? :fg: Das wäre mal ein schönes Massaker.

mfg
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

odie forever wrote:Hi

Also, wenn ich jedesmal nach dem Laden erst alle Völker einmal auf "Ja" und dann wieder zurück auf "Nein" stelle, funktioniert es. Wenn ich allerdings alle Völker auf "Nein" stelle, wird trotzdem ein Volk angegriffen. Planst du denn eigentlich auch, dass die Piratensektoren angegriffen werden? Könnte denn im Moment theoretisch auch Trantor drankommen? :fg: Das wäre mal ein schönes Massaker.

mfg
1) Dann war das wohl auch in der 0.9.1 so :oops: werde mich drum kümmern ;)

2) Das kommt noch ;) :twisted:

3) Da Trantor ein Argonen Sektor ist, kann er auch attakiert werden :twisted:
Last edited by StarTrekMarc on Fri, 29. Apr 05, 22:31, edited 2 times in total.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

So das Wochenende ist vorbei und AL- Plugin Bountyhunter und Xenon/Khaak/Piraten Angriffe lassen sich nicht installlieren.! :evil:
In den Scrpit-Ordner und T-Ordner sind die Scripte zu sehen. :?
Daher würde ich generell vorschlagen das alle Scripte ein Installationsrounine als Pflicht mit bekommen, was aber nicht heisst das sie dadurch ja Fehlerfrei sind. :wink:
Die Savegames sind alle von der grösse her gesehen gleich gross.
Ich habe das Problem schon in meiem Al-Plugintopic beschrieben.
STM hast du eine Lösung für das Problem.
Gruss
McLane

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