V1.8 Eternal Darkness Developermod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Welche Upgrades sollten am meisten bearbeitet werden?

Schiffsupgrades
78
50%
Raketenupgrades
10
6%
Artilleriewaffen
23
15%
Schnellfeuergeschütze(MGs)
18
11%
Vernichterkanonen
28
18%
 
Total votes: 157

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stefanski
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Joined: Sun, 8. Feb 04, 21:37
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Post by stefanski »

die teladi brauchen noch irgendwas was beim handeln hilft, geschwindigkeit oder stärkere schilde um vor überfällen besser geschützt zu sein
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Das ist es ja grade: Ich WILL ja garnicht, dass die Teladi 'ne reele Chance haben! :twisted:
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Bei der argonen würde ich sagen das mehr beschleunigung für gks nichts bringt!für was gibt es denn die boost erweiterung? :P :D

Nein jetzt mal im ernst gib ihnen anstadt beschleunigung evetuell etwas mehr waffenschaden oder reichweite!
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Voredit: OK, nochmal etwas überarbeitet!

Na die Beschleunigung bringt schon was. Bsp:
Argon Colossus: 11,351m/s²
mit Boosterweiterung: 34,053m/s²
mit 30% mehr und Boosterweiterung: 44,268m/s²

Oder Split Drache(alle Verbesserungen gelten ja für alle Schiffe bzw. die angegebenen!):
Standart: 24,775m/s²
mit BE: 74,325m/s²
mit 30% mehr und BE: 96,621m/s²

Oder Teladi Albatros:
Standart: 7,162m/s²
mit BE: 21,486m/s²
mit 20% mehr und BE: 27,93m/s²
H3llSp4wn
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Joined: Sat, 27. Nov 04, 16:38
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Post by H3llSp4wn »

LOL ich hab nich alle beiträge gelesen aber hmm kauft euch mal nen Nova mit 2Pröjektilkanonen und schießt dann mal auf die GKS ;/
das ding brescht nen titan in 2sec wech ^^ bissel heftig oder oO

cya :)
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Arget
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Post by Arget »

Ich weiß, und ich werde die Stärke höchstens um 33% senken!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Dann mach aber die munition 10 mal teurer! :wink:


Ach ja wenn du schon an deinem mod rumbastelst kannst du dann den geschüzturmlaser doppelt so stark machen?
Und mach dann auch gleich noch das die geschütztürme 1 oder 2 125MW schilde nemhemen können!dann kann man nämlich die dinger entlich gebrauchen!
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Arget
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Post by Arget »

Hatte ich mal gemacht, das mit den Schilden. Aber dann hatte der GT trotzdem nur das 25er drin! Und noch 'n Script dazuschreiben, welches die GT checkt, darauf hab' ich keine Lust!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

schade! :cry: :wink:
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Arget
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Post by Arget »

Hm, ich bin grade am überlegen, ob ich den Schaden von den A-G PIK etwas senken sollte! Bin mit 'nem Drachen(hat ja jetzt zwei dicke Silde und gute Waffen) in 'n Xenonsektor gesprungen. Kam ausm Sprungtor, seh das Heck von 'nem K und die Strahlen, dann war auch schon Schluss! :o
Hm, hab' ja vergessen, dass ich auch nur 1 Deflektor und 'n Bomberschild drinne hat. :headbang:

PS: MEINUNGEN ZU DEN SPEZIALENTWICKLUNGEN HER, SONST NEHM' ICH EINFACH EINS!!!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Du meinst die meineung zu den vörkerspezifischen stärken und schwächen oder?

Also wenn du bei den argonen diesen dreck mit der beschleunigung weglässt binn ich damit zufrieden! :wink: :lol:
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Arget
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Post by Arget »

Nein, die Beschleunigung bleibt drin! Ich kann sie höchstens noch weiter erhöhen! Oder wähl halt was anderes!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Ich hab ne idee!
da man sowieso den spielstand läd wenn die hülle angekratzt ist kann man das mit der hülle weglassen!

dann machen wir 30% mehr schil- und 15% mehr Hüllenschaden!
und vielleicht noch ein Schild mehr?
Und als negatives könntewn wir -10% hülle machen!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Wie wiet bist mir den verbesserungen?
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LaSheR01
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Post by LaSheR01 »

hilfe, der link ist tot. :(
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Arget
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Post by Arget »

Was? Achso, sch**** eZshare*neulad*
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LaSheR01
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Post by LaSheR01 »

hm, bei mir erscheint der mod nicht im menü.
was mach ich falsch ?

ich find den mod übrigens klasse (sobald er funzt.. :) ) !
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LaSheR01
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Post by LaSheR01 »

huhu ? :(
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Haste alles in den Mods-Ordner gepackt? Bei mir geht's. Oder schau mal, ob beide Dateien genau den gleichen Namen haben, ansonsten kannste den auch 01.dat und 01.cat umbenennen und in den Mods-Ordner schieben!
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LaSheR01
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Post by LaSheR01 »

ok, danke, werd noch mal schauen, wen ich zuhause bin.. :)

Machst du denn die neuen Schiffe auch noch mit rein, irgendwann ?

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