Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

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Uwe Poppel
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Uwe Poppel »

fliegender_Amboss wrote: Tue, 2. Jun 20, 13:50 ...
Mir geht es darum, ob jemand beobachtet hat, dass Piloten IS schneller lernen, wenn man hinter ihnen steht und damit eben IS ist.
Nebenbei, das mit den Erkunden haut meiner Meinung nach nicht oder nicht mehr hin.
Ich hab zwei Piloten, die ich ständig weiter raus schicke zum Erkunden (seit der Heilige Gral gefunden wurde, hat man ein prima Grund dafür :D ), aber die beiden, obwohl sie zwischen durch noch reihenweise SC aufschießen, lernen meinem Gefühl nach genauso lahm wie alle anderen. Wenn dann noch am ehesten durch Kampf, aber selbst das dauert ewig (Würden sich meine Piloten für jeden Xenon-Abschuß ein X auf den Rumpf pinseln, dann hätte das X-Universum seinem Namen nun alle Ehre gemacht :mrgreen: )
Bis vor ca. 2-3 Wochen bin ich im Uni mit zwei Drachen (Plünderer-Version) unterwegs gewesen, beide hatten 2-Sterne-Piloten (durch Seminare) und die Mannschaft hat im Mittel maximal einen Stern (der zweite Drache hatte den Folge- bzw. zeitweise den Beschütze-Befehl). Meistens flogen die Piloten selbst, ich bin selten am Steuer gewesen, also habe hinter dem einen Piloten gestanden. Nach etwa 50 Stunden hatten beide Piloten 1/3-Stern mehr, wahrscheinlich bedingt durch den Erkundungs- und zeitweise einen Angriffsbefehl; ab und zu habe ich auch Container aufschiessen lassen (natürlich mit nur einem Laser). Allerdings hat fast die komplette Service-Mannschaft "meines" Drachen inzwischen den Stand Gefreiter, hat also mindestens einen Stern zugelegt. Beim zweiten Drachen hat nur einer den Stand Gefreiter erhalten. Soweit meine Erfahrungen.
(Version 3.1)
smooti
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by smooti »

Hab mal zufällig gesehen, dass die Split kleinere Frachter 4 Sterne Piloten sind in der Manchafft, weiß nicht warum, die habe ich unter meine Kreuzer verteilt.
Tommzen
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by Tommzen »

@all Nehmt einfach den mod hier.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... earchtext=

Den nutz ich schon seid geraumer Zeit, da mir das mit den Piloten leveling auch einfach nur zu blöd ist. Das gute an den mod ist auch, dass son XI einfach mal an der Handelsstation in "Hewas Zwilling" spawnt oder sich auch mal in "Tarkas SchluchtXXIV" oder "Schwarze Sonne" rum treibt. Son XI hält die Wirtschaft sehr gut am laufen!^^ Dadurch ist es fast schon egal ob ich nun 1 oder 100 lvl 5 Piloten habe, find ich.^^ Weil, man kann die Xenons ausrotten oder es eben auch sein lassen. :!: 8) :wink: ^^

Und, irgendwo wurde mal erwähnt, das es viel zu langweilig mit lvl 5 pilot sei. Wieso dem so sein sollte, kann ich nicht nachvoll ziehen.^^ Ich habe jetzt rund 20 lvl 5 Piloten. Zu 95 % machen die endlich was die auch sollen. Was daran so verkehrt @EGO?^^ :sceptic: :gruebel: :? :o :P

PS.:@all Falls das mit den XI Spawm an ungewöhnlichen Orten ein bug ist, meldet diesen bitte nicht den mod Ersteller!
Ryzen 7 5800x3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 @3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo M.2 // 1T Samsung EVO 990 M.2 // SAPPHIRE Radeon RX 7900 XTX NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // LG 34GS95QE-B

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EGO_Aut
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by EGO_Aut »

Ich brauche keine Mods um meine Piloten hochzuleveln, aber wem es egal ist sich Probleme mit Mods einzufangen der soll nur wer es braucht.

Erfahrungspunkte gibt es nicht, jede Aktion hat eine gewisse (je höher desto geringer) Chance das der Level um 1/3* steigt. Manche Aktionen sind auf 3* begrenzt-zB. werden Jäger die Khaak oder nur S/M-Schiffe abknallen nicht höher leveln.

Piloten leveln bis Lvl 2+2/3 * relativ schnell (oder man kauft sie an Stationen um 300k-1000kCr oder Seminare), nur muss halt die Moral auch hoch um die gesamt "Fähigkeit" hochzubekommen.
Moral bekommt man hoch indem die Leute beschäftigt sind, oder man lässt sie in Konstruktionsschiffen arbeiten - da geht der Ingenieursskill auch gleich hoch!
Dann noch ein bisschen "Position beschützen", oder ein paar Sicherheitskontainer öffnen und er ist auf 3*

Ich denke es wird schon einen Grund geben warum das Piloten Leveln nicht so einfach ist:

1. Die Langzeitmotivation (2,3,4 * Seminare werden bei den Fraktions Missionen angeboten)
2. Mit einer Handelsflotte ist kein Krieg zu gewinnen^^ deshalb wird der Fokus woanders hingelenkt.
Miner sind besser in den Spieler Fabriken aufgehoben (Nvidium ist anfangs ganz gut bis die Handelsstationen voll sind, keine Frage)
Universumshändler sind gegen Xenon nutzlos und oft Piratenopfer weil sie oft Leerlauf haben, und für die Spielerfabriken tun es Noob Kapitäne auch.
3. Der Spieler kommt "normalerweise" irgendwann an einen Punkt wo er an den Fraktionen was die Anzahl an Kampfschiffen und Flotten betrifft "vorbeizieht" - da ist es dann egal ob in seinen 100...0 x Zerstörern Noobs oder 5* Piloten drinnen sitzen.

PS: Am schnellsten levelt der Pilot (m.E.) des Spieler Schiffes, wenn man selbst aktiv Xenon killt und Sicherheitskontainer öffnet und Stationen killt - obwohl man alles selber macht leveln die :gruebel:
Last edited by EGO_Aut on Tue, 10. Nov 20, 11:36, edited 2 times in total.
highlander0202
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by highlander0202 »

Bei meinen Frachtern habe ich keinen der automatischen Handel gelb hat, aber jeder zweite konnte nach dem ersten Training "Ware verteilen". "Ware verteilen "ging ja nur in einem Sektor, das scheint außer Kraft gesetzt worden zu sein weil meine freien Frachter neuerdings die ganze Map nutzen. Also brauch man die Frachter Piloten nicht großartig zu trainieren und der Spielanfang ist wieder besser spielbar! :) :)
FastTrade
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by FastTrade »

EGO_Aut wrote: Fri, 6. Nov 20, 20:24
PS: Am schnellsten levelt der Pilot (m.E.) des Spieler Schiffes, wenn man selbst aktiv Xenon killt und Sicherheitskontainer öffnet und Stationen killt - obwohl man alles selber macht leveln die :gruebel:
Ich schätze,, dass die Flugkilometer zum Einen zählen, zum Anderen jedes Aufstehen vom Sitz eine neue Aufgabe ("Position halten") für den Piloten ist.

Mit dem Balancing des Pilotenleveln kann man es nie allen recht machen. Den Einen geht es zu schnell, dem Anderen dauert es zu langsam. Da "Waren verteilen" nun universumsweit funktioniert und man Sperrsektoren einstellen kann, ist das Ganze vollkommen OK. Will man seine Piloten in einem Gebiet halten, gibt ihnen möglicherweise fraktionspezifische Waren, wie Nostropöl oder Teladianium, Sojagrütze usw.
Man sollte ohnehin einem einzelnen Händler nicht zuviel Auswahl an Waren geben, da diese dann auch mal mit halb gefüllten Frachtraum, weil nicht losgeworden, umherfliegen.
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by EGO_Aut »

FastTrade wrote: Tue, 10. Nov 20, 11:15
EGO_Aut wrote: Fri, 6. Nov 20, 20:24
PS: Am schnellsten levelt der Pilot (m.E.) des Spieler Schiffes, wenn man selbst aktiv Xenon killt und Sicherheitskontainer öffnet und Stationen killt - obwohl man alles selber macht leveln die :gruebel:
Ich schätze,, dass die Flugkilometer zum Einen zählen, zum Anderen jedes Aufstehen vom Sitz eine neue Aufgabe ("Position halten") für den Piloten ist.

Mit dem Balancing des Pilotenleveln kann man es nie allen recht machen. Den Einen geht es zu schnell, dem Anderen dauert es zu langsam. Da "Waren verteilen" nun universumsweit funktioniert und man Sperrsektoren einstellen kann, ist das Ganze vollkommen OK. Will man seine Piloten in einem Gebiet halten, gibt ihnen möglicherweise fraktionspezifische Waren, wie Nostropöl oder Teladianium, Sojagrütze usw.
Man sollte ohnehin einem einzelnen Händler nicht zuviel Auswahl an Waren geben, da diese dann auch mal mit halb gefüllten Frachtraum, weil nicht losgeworden, umherfliegen.
Nein, jede Aktion ist Chancenbasirend und wird mit 1/3 Stern belohnt.
Da du mit 5 Sternen überall ausgeskillt bist hebst du den Durchschnitt der Mannschaft und es geht schneller. Ausserdem sind deine Aktionen = den des Co-Piloten

siehe auch mein Post davor
FastTrade
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Re: Strategie und Vorgehen zum Pilotenleveln

Post by FastTrade »

EGO_Aut wrote: Wed, 18. Nov 20, 16:21

Nein, jede Aktion ist Chancenbasirend und wird mit 1/3 Stern belohnt.
Da du mit 5 Sternen überall ausgeskillt bist hebst du den Durchschnitt der Mannschaft und es geht schneller. Ausserdem sind deine Aktionen = den des Co-Piloten

siehe auch mein Post davor
Ich habe mittlerweile auch erfahren: Das Leveln ist absolut random. Nach jeder Aktion wird gewürfelt und wenn man Glück hat bekommt er mal seinen 1/3 Stern etwas schneller, in der Gesamtheit aber nicht. Moral (Ausage von Bernd in einem Stream) erhöht die Chance, das heißt, es wird dann je nach Moral mehrfach gewürfelt. Andererseits nimmt die Wahrscheinlichkeit wieder ab, je höher der aktuelle Level ist.

Das Einzige, was der Spieler beeinflussen kann, ist die Moral, die bei selbsttätig und erfolgreich ausgeführten Aufgaben steigt. Das der Skill des gesamten Schiffes auch das Leveln beeinflusst, kann durchaus sein. Das merkt man besonders, wenn man seinen Piloten die eigene Nemisis überlässt, sich daneben stellt und diesen Xenon M und P abschießen lässt. So kann es sein, dass nach einer knappen Stunde seine Moral von 2/3 Stern auf 3 Sterne und sein Pilotenlevel von 2 Sterne auf 3 Sterne steigt.

Oder, wenn ihr nicht aufpasst, Neu laden müsst. :D

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