Was fehlt in X4?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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arragon0815
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Re: Was fehlt in X4?

Post by arragon0815 »

RainerPrem wrote: Thu, 31. Jan 19, 05:37
IkarusJackson1 wrote: Wed, 30. Jan 19, 19:08 Du lädst das Spiel neu wenn du einen Frachter verlierst ?!
Hier beschweren sich die Leute das wir ponyhof x 4 spielen und du lädst das Spiel neu wenn mal was passiert 😂😂😂😂😂😂😂😂
Wenn man nicht den SINZA dazu benutzt, sich 20 Stunden am Tag Geld zu besorgen, das man in den restlichen 4 verprassen kann, dann tun 10 oder mehr Millionen, die ein Frachter wert ist, echt weh.

Ich oute mich mal, dass ich auch jeden Verlust eines Schiffes zu verhindern versuche. Vor allem, wenn ich nicht daran schuld bin.
Tja, vielleicht Off-Topic, aber das muss mal raus:
Das worüber ihr Euch bei den anderen beschwert ist doch das was die X-Reihe ausgemacht hat: Jeder spielt wie er möchte und das Spiel ermöglicht das :)
Da müssen wir wieder hinkommen und dann darf auch gerne jeder über seinen Spiestiel berichten.
Die X-Reihe vereint nunmal alle möglichen Spielertypen und ich liebe das weil ich auch verschiedene Spielarten ausprobiere :D
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
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Iridas
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Iridas »

X4 wirbt mit großen Freiheiten, daher steht es auch jedem zu zu Spielen wie er möchte - davon ist Nichts besser oder schlechter. Ich selbst bin z.B. auch jemand der sehr wenig Interesse an irgendwelchen Kleinkrammissionen hat.
Ich manage lieber meine Schiffe und Stationen bis ins Detail, analysiere mit was ich wo am besten handeln kann, ...

Das bedeutet auch, dass X4 zwecks Geldbeschaffung auch mal nebenher läuft zumindest bis der Händler seine Aufträge abgeschlossen hat oder bis die Summe für das nächste Projekt erwirtschaftet wurde.
Einfach weil mich irgendwelche Missionen des Typs Transport, Kopfgeld, ... nicht interessieren.
Auch in X3 habe ich den SINZA oft genutzt, anfangs um die Zeit zu beschleunigen bis meine Handelsschiffe angedockt sind und mit steigendem Automatisierungsgrad bis das Geld für das nächste Projekt erwirtschaftet war.

Mancher hat eben an der Wirtschaftssimulation mehr Freude als am Rumfliegen und Ballern oder am Umkutschieren von NSCs. Irgendwie finde ich persönlich es zudem befremdlich als millionenschwerer Firmenchef irgendwelche Leute rumzufliegen oder Einzelbestellungen zu bearbeiten.
Das fühlt sich für mich einfach falsch an ;).
XFan123
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Joined: Thu, 28. Jun 18, 14:56
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Re: Was fehlt in X4?

Post by XFan123 »

Eigentlich fehlt doch nur eine Funktion :
Eine Verbindung mit deinem Paypal-Account , damit du Credits direkt auf dein (richtiges) Girokonto transferieren kannst … :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:
Ja ich weiß gehört nicht hierher , aber man darf ja wohl noch träumen …
4of25[FUP]
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Re: Was fehlt in X4?

Post by 4of25[FUP] »

Ja die Völkerspezifischen Triebwerksschweife aus X2 vermisse ich auch.... waren alle rot, das war wie nach Hause kommen. Bei den Sektoren vielleicht ein paar die was finsterer sind - wie damals Familie Tkrr - wäre doch was fürs Split DLC...
Ein wenig mehr Bandbreite ans Schiffstypen und Ausrüstungen wäre auch erfreulich. Aber der Roadmap zufolge kommt da ja noch einiges, worauf man sich freuen kann. Moment, eine Arbeitsagentur wäre nicht schlecht, dort könnte man dann seine Angestellten anwerben und das die Bars zugänglich sind, insbesondere auf eigenen Stationen.


Und natürlich endlich mein Chefbüro! Jeder Stationsmanager hat eines, nur der Boss hat noch nicht mal einen eigenen Stuhl….
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/
Jobbo
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Jobbo »

IN x4 fehlt so viel dass mir meine Zeit zu schade ist es hier aufzuschreiben.

ABER viiieeel wichtiger wäre ja mal eine FUNKTIONSBESCHREIBUNG !
Ich will das verpönte Wort "Handbuch" ja gar nicht erst in den Mund ä Stift nehmen.

Eine einfache Beschreibung der wichtigsten Befehle und der ihnen zu grunde liegenden FUNKTIONSLOGIK.

Staffel und Flottenbefehle
Stations und Autohändler Befehle.
würde mir schon reichen. Weil selbst nach 150 h ich nicht erkennen kann ob die überhaupt irgendeiner Logik folgen. Bei mir jedenfalls nicht.
Einer ist immer Schuld : "Der Autopilot hat total versagt" :D
KelAlien
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Re: Was fehlt in X4?

Post by KelAlien »

Hallöchen,

ich finde die Idee, die Menüstruktur zu verändern zwar gut, aber ich komme mit dem Warentransfer zwischen Schiff und Schiff und Schiff Station irgendwie nicht klar. Das war in den anderen X-Teilen besser. Daher meine Frage: Wo ist die teilweise gut gelungene Menüführung der alten Teile? Und wo ist ein großes Baulager, was man zusätzlich zu dem bestehenden, bauen kann, damit auch große Frachter endlich vernünftig andocken können?

Bitte Egosoft, einem Veteranen von X zuliebe, erhört mein Flehen! :lol:

Liebe Grüße

Euer KelAlien
Das Leben ist eines der Schwersten, aber es übt doch ungemein! :-)

Alles was sich ein Mensch ausdenken kann, kann er auch erfinden, das macht den wahren Wissenschaftler aus. ;-)
Vanarion
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Vanarion »

Was fehlt aus meiner Sicht:
- Ereignisse die mich zu Handlungen motivieren. Dazu mich einzumischen, einer Fraktion an zu schließen, den Kampf aufzunehmen. Sprich Immersion.
- Ein funktionierender Autopilot
- Wie ich an dem unkoordinierten Verhalten meiner Schiffsgruppen und der sinnlosen Verwendung des Schild fressenden Boosts, dem unsinnigen Einkaufs- und Verkaufsverhaltens meiner Händler und diversen anderen Dingen leicht erkennen kann, fehlt der AI reichlich I.
- Die Schild /Engineboost-Mechanik ist eine absolute Spaßbremse für mich als Dogfight Fan. Für Boost fehlt eine eigene Ressource.
- Es fehlt die Möglichkeit einer Priorisierung für Turretziele.
- Es fehlt ein funktionierender Waffentyp zur Punktverteidigung für Turrets.
- Es fehlt eine unkomplizierte Möglichkeit Personal wie z.B. den Stationsmanger zuzuweisen.
- Es fehlen die restlichen Rassen
- Es fehlt an interessanten und lohnenden Missionen. Der Großteil der Missionen beschränkt sich auf irgendwelche Fleißarbeiten. Die Kampfmissionen sind nicht interessanter als direkt in ein feindliches Gebiet zu fliegen und irgendwas zu bekämpfen. Missionsketten enthalten meist Teilmissionen zu denen ich absolut keine Lust habe.
- Den Tresoren fehlt es an interessanten Überraschungen. Hat man einen geöffnet...

Fazit:
Es gibt eine Menge guter Elemente wie den gelungenen Stationsbau, die Vorlagen, die man man speichern kann. Die Möglichkeit einem Raumgefecht vom Landedeck seines Trägers zuzusehen und der geniale Anblick, wenn die Turrets der gelandeten Ms anfangen mit zu feuern. Es fehlt nur, dass das Spiel ein vollständiges rundes Ganzes wird. Es fehlt locker ein Jahr Entwicklungszeit.
Pirat75
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Pirat75 »

mir fehlen Zerstörer mit viel Feuerkraft, wie im X3 AP, es kann nicht sein, dass ich einen Zerstörer mit einem M-Schiff platt machen kann, ohne einen Kratzer abzukriegen.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
phrozen1
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Re: Was fehlt in X4?

Post by phrozen1 »

Vanarion wrote: Sat, 16. Feb 19, 21:41 Was fehlt aus meiner Sicht:
- Ereignisse die mich zu Handlungen motivieren. Dazu mich einzumischen, einer Fraktion an zu schließen, den Kampf aufzunehmen. Sprich Immersion.
Kann ich absolut unterschreiben. Ich finde, dass ist das größte Manko an X4.
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arragon0815
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Re: Was fehlt in X4?

Post by arragon0815 »

phrozen1 wrote: Sun, 17. Feb 19, 23:21
Vanarion wrote: Sat, 16. Feb 19, 21:41 Was fehlt aus meiner Sicht:
- Ereignisse die mich zu Handlungen motivieren. Dazu mich einzumischen, einer Fraktion an zu schließen, den Kampf aufzunehmen. Sprich Immersion.
Kann ich absolut unterschreiben. Ich finde, dass ist das größte Manko an X4.
Zusammenfassend gesagt:
Eine gute Geschichte ums neue X-Universum :D
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Defender1
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Defender1 »

Hallo an alle,

im Prinzip hab ich nur den Wunsch das auf den Stationen mal bissel mehr Leben herrscht. Da rennen sinnlos 2 oder 3 Jogger rum die auch noch richtig kacke aussehen. Ich hatte gehofft das ES die NPC auch mal mit der Liebe zum Detail darstellen, die sie bei ihren Schiffen an den Tag legen.
Da landet man auf ner Staion und wartet darauf das die Staubteufel den Weg kreuzen. Das kann ES doch um einiges besser denke ich. :gruebel:
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
popeye2o1o
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Re: Was fehlt in X4?

Post by popeye2o1o »

Ganz ehrlich?
Es fehlt alles was X3 einmal ausgemacht hat.
Seit X3 TC (mit glaube ich 5 Plots) wurden die Inhalte bei allen Nachfolgern immer weniger. Immer mehr weniger Tiefe, kaum Inhalte, in jeder Fortsetzung kaum noch Plots, kein Witz, kein Charme, kaum noch oder garkeine Abwechslung unter den Völkern (in TC - jede Rasse hatte eigene Raketen, eigene Waffen, eigene Stimmen, eigene Verhaltensweisen) Die Detail-Tiefe fehlt komplett. Es kommt einem so vor als ob es nur so ein dahingeworfener Knochen in X4 ist. Alles ist einheitlich - Stimmen der Rassen, Fabrikmodule, Schiffe, Waffen (ist wohl einfacher so gewesen). Keine Geschichte mehr die einen fesselt, keine Aufgaben die einen bei der Stange halten und die man unbedingt erreichen will. X4 ist verkümmert zu einem bis jetzt schlechten Handelssimulator, mit nur einem Ziel - wie erreiche ich Milliarden an Credits mit denen ich meine Wände tapetzieren kann.
Ich liebte die X-Serie und bin seit X2 dabei. Doch mit X4, in welchem mir der Stationsbau nur gefällt, habe ich keine Lust mehr ein völlig inhaltsloses Spiel zu spielen - soooooo Schade!!!!!
Und echt EGOSOFT? Die 2 fehlenden Rassen und ihre Sektoren grossartig als Highlight-DLC anzukünden ist einfach zu wenig. Besinnt euch mal wieder auf das was ihr so fantastisch mal hingezaubert habt und gebt einem Spiel den Zauber und die Tiefe, wie ihr es in X3 gemacht habt. Lasst euch meinetwegen 5 Jahre Zeit dafür, aber bitte nicht mehr solch ein minimalistisches Spiel wie X4 :-(
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patermac
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Re: Was fehlt in X4?

Post by patermac »

Lieber Onkel Bernd, was ich gerne hätte…..

An Stationsmodulen:
Rotlichtbereich : Für Schmuggelaufträge, Spionage, Kopfgeld und Erholung
Flottenschule : für Militär und Zivi Besatzungen (gab’s glaub ich schon bei X3 für die Marines … bin mir allerdings nicht sicher ob das ein Mod war , oder Vanilla).
Wiederaufarbeitungmodul : zum verschrotten von Schiffen und Wracks.
Verschiedene Grundstoffe Rasse spezifisch Module um Waren herzustellen.
Beispiel Boronen:
Boronen leben im Wasser und bauen plastoorganisch… Also wäre Majaschnecken und Verbundstoffe eine Möglichkeit Microchips herzustellen.

Stationsbau:
Eigene Schiffe sollten Vorrang haben… bzw dem Konstuktionsschiffskäptain untergeortnet werden.
Bauabschnitte in der Liste verschiebbar machen bzw. Das der Dockbereich als erstes gebaut wird.
Baufortschritte umdrehen so das man nich bis ganz unten scrollen muss um zu sehen wo man grade ist.
Eine Aussichtsplatform im Admin Tower… einfach zum Relexen.


Software :
Ausrüstung die auf Turmslot´s gesetzt werden können:
Traktorbeams, um zB Wracks oder Havaristen wegzuschleppen. Hier könnte man auch sehr viele versch. Missionen generieren.
Verbessertes Radar in mehreren Stufen Mil/ Ziv . Radar nach Größe geordnet (Große Schiffe großes Radar kleine Schiffe kleines Radar/ mil. Ausstattung höhere Auflösung event. farbcodiert.)
Dasselbe für Scanner. Hier gilt auch mehr Spezialisieren. Bergbau / Polizei / Mil. / Erkundung / Bergung
Aegis Raketenabwehr hatte ich mal im Forum geschrieben
viewtopic.php?f=147&t=413971&p=4843800#p4843800
Laderaum Tarnung von einfach lausig bis wo hab ich den geparkt
Funkpeilausrüstung gut für Rettungsmisionen und Abhör Missionen. auch viele versch. Missionen

NPC:
Kleiderkammer oder wenigsten ein paar Klamotten die nicht ganz verboten aussehen.
Vielleicht in dem Zusammenhang auch ein Corperated Design ( Firmenlogos auf den Kombis Firmengrundfarbe ect ect.).
Neue Gesichter … Ich finde das Asiaten sehr unterrepräsentiert sind. Zumal die Handelssprache Piggion Japanisch ist.
Eine größere Aufsplitterung von Besatzungen :
Piloten, Navigatoren, Waffenmixer mit eigenen Skills
Dito mit dem Service Personal :
Stationstechniker , Lademeister , Frachtspezialisten usw.
Auch die Stationen sollen um einen Sicherheitsoffizier ergänzt werden.
Angestellte sollten bezahlt werden. Siehe Mod GETTING PAID
Schiffe : PersonenTransporter, Touristenkreuzer, Bergungsschiffe, 2 Sitzige Schiffe.
Die ganzen Monitore auf den M L XL Schiffen müssten eine Funktion bekommen wenn man sich da ran stellt die sind so toll gemacht das es eine Verschwendung wäre wenn die einfach nur hübsch sind
Nur mal so an Rande … Es müssten viel mehr alte Schiffe aus X3 und Rebith Zeiten rum fliegen.
Alle Schiffe haben einen aufgemalte ID nummer . Es wäre schön wenn da auch der Name stehen würde.(ich persönlich benenne jedes Schiff)

Missionen :
Richtige Eskortmissionen (Bring Frachter von A-B)
SAR Missionen Rette Besatzung Naturkatastrophen wie Meteoriteneinschläge auf Stationen , Evakuierungen von Stationen und Schiffen
Speed System Rennen

Technisch :
Eine Richtige Kollisionsabfrage wenn irgendwo rein ramme soll auch schaden entstehen und kein Gummiball Effekt
Das man Beschädigungen auch sieht
Minen die ihren Namen auch verdienen. ( siehe Stiller Zeuge oder Fehlerhafte Logik die… Tun nix ).
Realistisches Verhalten von Stationen, wenn man EMP einsetzt. Will sagen wenn jemand meinen Rechner hackt gibt’s was auf die Nase, und nicht nach 5 min ist alles gut.
Redout bzw. Blackout …. Selbst wenn das im Weltraum stattfindet …. Bewegung masse bla bla bla.
Fortführung des Boronen Plots, weiterbau der Unbekannten Station.
Piraten stärken… wenn die mit Drogen handeln warum fliegen die nur die billigsten Kisten.


Und … zu letzt was nur brave Kinnings bekommen (also ich nicht)
Multimonitor Unterstützung
Im Menu abschaltbares Teleportieren und Highways
Die Wiedereinführung der Börse

so das wars erstmal ...

Frölichen Stationsbau noch ... und ich hoffe da geht noch was bevor der Gips runterkommt.
pax vobiscum
De Patré
Der wahrscheinich letzte noch lebende Zx Spectrum Pilot mit Kampfeinstufung ELITE .
Und Ja das Cockpit der Cobra MK III war Popo eng… und es gab keine Kaffeemaschine…
Ach ja Fliegen mit Walkman habe ICH erfunden … Der Typ mit dem Baum und dem Hamster hat nur kopiert. :lol:
Lobo99
Posts: 128
Joined: Sat, 3. Dec 05, 15:11
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Lobo99 »

Wie wär es mit kaperbaren Stationen? Ich mein die Egopersepektive ist ja schon vorhanden und Handfeuerwaffen kann man ja auch erwerben. Also nix wie ran an die Flinte und nen kleinen Shooter implementiert um Stationen zu kapern. Ob die Figuren nun völlig desorientiert über den Hanger joggen, oder ob sie mit gebündeltem Licht in deine Richtung schmeißen ist schon ein Unterschied. Naja... eine Vision halt.
Aber wenn Berd Visionen haben kann, warum dann auch nicht wir :mrgreen:
Raven-Soul
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Joined: Mon, 25. Feb 19, 08:10
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Raven-Soul »

Made in Germany aka Würselen, aber das deutsche Handbuch ist wie immer das letzte das man wenn überhaupt bekommt..
da es in englisch vorhanden ist, als auch in italienisch, frage ich mich obs wirklich ein deutsches Game ist.
Ich vermisse die klare Logik von Rebirth und den X3 Versionen.. hier fliegt man rum und weiß nicht was man tut.
Noch schlimmer sind die Quest.. verfolgt man einige hängt man nach 2 Stunden spielen im Raumanzug an einer Station die aus dem nichts erschien ohne an sein Schiff zu kommen.
Richtig klare Aufgaben und Aufträge hab ich auch nach 7 Stunden noch nicht so wirklich bekommen..
Grafik ist zwar nett, aber das Gaming und vor allem wieder mal die Minischrift ne Katastrophe.
Daniel Bone
Posts: 612
Joined: Sun, 15. Feb 04, 01:10
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Daniel Bone »

Was mir gerade massiv den Spielspass bremst:
- Versorgung von Spielerstationen untereinander in Vanilla nicht möglich
-- Station A Stellt Veredelte Metalle her, Station B braucht das. Das geht bisher nur über tricks und manuell.
fliegender_Amboss
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Joined: Fri, 16. Oct 15, 16:58
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Re: Was fehlt in X4?

Post by fliegender_Amboss »

Yo, so ziemlich 90% von dem was hier an Funktionen gefordert wird, kann auch ich unterschreiben.
Hauptsächlich allerdings Balance, Balance, Balance...
Was ich allerdings total vermisse sind die Drohnen.
Ganz besonders die Scanner- und die Trojaner-Drohne.
Ich hab in X-R immer einen riesen Spaß dabei gehabt, andere Schiffe zu entern und dabei so wenig Schaden wie möglich anzurichten oder Stationen auszurauben bzw. zu sabotieren. Leider wurde ja gerade die Scanner-Drohne dabei immer unwichtiger. Das wäre schön, wenn diese Funktion wieder da wäre und die Drohnen auch einen brauchbaren Aktionsradius haben (die 10km in X-R waren ja ein Witz, aber dafür gab es ja ein Mod).
Und eine Art taktischer Autopilot wäre schön, der das Schiff auf einem einstellbaren Abstand hält und, in einer aufgerüsteten Version auch für Raketenabwehr bzw. Nahbereichs-Verteidigung sorgt, solange man mit der Drohne beschäftigt ist.
Zum Beispiel ein Xenon I zu entern kann richtig Spaß machen, wenn man, statts das Ding vorher mühsam sturmreif zu schießen, mit gezielter Arbeit und umsichtigem Taktiren den Kahn sabotiert und dann entert.
So viel zum Kampf.
Was die Optik und die Zonen betrifft so wünsche ich mir eines:
ES, bitte gebt uns wieder Zugang zum Sonnensystem der Erde!!!
Mir hat es immer sehr viel Freude bereitet im Sonnensystem die Wirtschaft aufzubauen und zu stützen, um die Planeten zu fliegen und die Erde zu verteidigen.
Ja, gibt es alles auch in anderen Spielen aber in X war das für mich immer so das Highlight, nach diversen Expeditionen in die GdP wieder ins heimische Sonnensystem zurückzukehren.
Und auch wenn es noch mehr Baustellen als am Berliner Flughafen gibt, bitte macht es nicht genauso wie die dort, sondern werdet eurem eigenen Erbe gerecht und macht was gescheites aus X4.

Grüße vom fliegenden_Amboss ( :pirat: freier Pirat)
Grüße vom Fliegenden_ Amboss (Freier Pirat :pirat: )

"Ein Geschenk des Hauses... Völlig unverbindlich!" 8)

"Schlimmer wird's nicht mehr!", sagt der Optimist. "Doch!", grinst der Pessimist :mrgreen: .
Olfrygt
Posts: 714
Joined: Fri, 4. Jan 19, 18:43

Re: Was fehlt in X4?

Post by Olfrygt »

Ich stell mir grade ein X4 vor, mit all dem was imo noch fehlt (hier im thread z.b.). Und dazu noch das rumlaufen ausgenutzt im Sinne von Dialogen, Rollenspiel, Quest, Story, Handlungskonsequenzen sowie Sound, Gespräche usw richtig (Völerspezifisch) und Völker (Schiffe/Waffen, die ehemalige Philospophie fehlt) angepasst.

Haltet euch ran, liebe Entwickler.

Es wird so richtig gut werden, auch wenn Kritik kommt (auch von mir). Die ist nicht böse gemeint. Sondern man möchte als Fan halt einfach nur das ultimativ supergeile Spiel.

X3 war zumindest mit dem XRM mod schon echt gut. Rebirth kann ich immernoch nicht beurteilen, sobald ich da mehr als die Seegurke fliegen kann spiel ichs aber auch. Glaub ohne die nur ein Schiff Änderung hätt ichs sogar zu release gespielt, das allein hat mich aber abgeschreckt :o .

AberX4 hat echt viel Potenzial. Nur ist vieles leider noch ungenutzt.
KelAlien
Posts: 31
Joined: Thu, 4. Aug 16, 21:01
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Re: Was fehlt in X4?

Post by KelAlien »

Ein wunderschönes Hallöchen aus dem Universum,

ich finde es fehlen viel mehr Waren im Spiel. Es müssen ja nicht unbedingt wichtige Waren sein, aber es ist mir persönlich noch ein wenig zu übersichtlich, was man produzieren und verkaufen kann.
Weiterhin fehlen mir persönlich die Terraner und ihre coolen Schiffe sehr.
Was ich auch festgestellt habe ist, dass zwar kleine Khaak Schiffe vorhanden sind, aber wo sind die großen Brummer (Korvette, Zerstörer, Träger)? :gruebel:
Und, wie ich bereits in einem anderen Post von (Wo ist die Atmosphäre?) erwähnt habe, fehlt mir ein bisschen das Leben im Spiel. Die lustigen kleinen Schiffe die in den Sektoren umher geflitzt sind, z. B. Reinigungsdienst, Altenpfleger, Abschleppdienst, etc.. Die Stationen sind mir noch zu leblos, in der Bar fehlt das Personal und die Besucher stehen nur an den Tischen und machen nichts. Oder auch das schwarze Brett, Börse, etc.

Ich hoffe es kommt noch viel mehr in das Spiel, damit ich mich wieder wie in X3 Terran Conflict und Albion Prelude fühle. Das waren mit Abstand zwei der besten Spiele, die bisher suchten durfte! :D

Ich wünsche euch allen da draußen einen guten Start in die neue Woche und viele weitere glückliche Stunden im Universum.

Euer KelAlien
Das Leben ist eines der Schwersten, aber es übt doch ungemein! :-)

Alles was sich ein Mensch ausdenken kann, kann er auch erfinden, das macht den wahren Wissenschaftler aus. ;-)
Tribun82
Posts: 37
Joined: Sun, 23. Dec 18, 18:29
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Re: Was fehlt in X4?

Post by Tribun82 »

Die möglichkeit mehrere Bauschiffe an einen Bauplatz zu beordern, am anfang gehts ja aber wenn man im Lategame große Komplexe ins All stellen möchte dauert es doch schon arg lang.

Falls dieser wunsch schon geäusert wurde sry

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