[MOD] Jäger auf Arawn landen

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w.evans
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Post by w.evans »

oliverjanda wrote:Hat schon jemand den Mod zusammen mit UFO probiert?
Ja. Funktioniert in X:R 3.20. Träger in eine UFO Flotte, und Jägern ...
blech. Sorry. And Fighters assigned to the carrier.

Haven't tried it with fighters assigned to the same UFO fleet, or to a separate UFO fleet yet.
Barricade Prime
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Post by Barricade Prime »

hab die mod auch runtergeladen aber die jäger wollen nicht auf meiner awarn landen :/ kann mir jemand weiter helfen?

danke im vorraus :)
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

Also wenn du in den Schiffsdetails
Verteidigungsoffizier -> Details -> Rufen
erscheint die Gesprächsoption Träger -> Schiffe andocken
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

Update auf 1.40 veröffentlicht
hier sollten Schiffe nun ihr Gefolge andocken und nach vollzogener Reise wieder aussetzen wenn gesprungen oder per Turbo gereist wird

ist vorerst aber auf direkt dem Spieler folgende Schiffe beschränkt

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update 1.40 released

this version brings automated dock and undock if the ship move or jump to another destination

this will affect only player direct following ships at the moment
Sparky Sparkycorp
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Post by Sparky Sparkycorp »

Danke!

Fur de "more carriers" addon, vielleicht auch Phoenix/Condor?
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

to add the dock to a ship isn't the problem, but the Condor is not big enough to be a carrier - i think a docking fighter would be fly straight through the little Teladi ship
A dock on something like an Albatros XL would looking better, maybe someone of the Shippack creators will fill that lack of models

but the main problem i have, the Addon would be require the DLC :(
Sparky Sparkycorp
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Post by Sparky Sparkycorp »

Ah, I understand those dilemmas and I had forgotten that those models were small. Thank you for the reply.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

Such a XL Kondor could look like this thing

Image

:D
Last edited by Marvin Martian on Thu, 6. Jun 24, 17:17, edited 1 time in total.
Sparky Sparkycorp
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Post by Sparky Sparkycorp »

lol

I guess the rear end of the Teladi Overwatch could also be used :D
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

it's an XL-Container Albatros with Condor head :P
about the kit System this was done faster then expected, but the containers still as storage aktiv
Barricade Prime
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Post by Barricade Prime »

vielen dank habs gefunden :thumb_up:

nur wunder ich mich das die jäger hinten andocken anstatt vorne wie bei den URVs^^
UniTrader
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Post by UniTrader »

Barricade Prime wrote:nur wunder ich mich das die jäger hinten andocken anstatt vorne wie bei den URVs^^
hängt damit zusammen dass die S&M-Andockbuchten hinten eingebaut sind und komplett seperat von der Drohnenstartrampe.
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Fazer1000
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Post by Fazer1000 »

Wobei sich die Dronen beim Arawn auch alles andere als "normal" verhalten denn ich habe zum einen beobachtet wie sie die S&M-Docks nutzen und zum anderen dürften sie ohne Waypoint nicht geordnet vorne rein fliegen, da sich die Dronenstartrampen im hinteren Teil seitlich unmittelbar vor den Docks befinden. Es scheint also kein simlper Dockbefehl wie bei den anderen Schiffen zu sein.
i7 4770k /16GB /GTX 770
seit Xbtf bekennender X-Fan
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Hilo_Ho
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kann gelöscht werden ....

Post by Hilo_Ho »

Schlaubischlumpf brachte mich drauf, ich finde es aber so wichtig, ein
neues Thema dafür auf zu machen. Wir haben endlich einen funktionierenden
Träger! Auf der Arawn kann man jetzt Jäger landen und starten lassen mit
vielen tollen neuen Optionen:

- Zuweisen der Schiffe: Nix mehr jedes Schiff mit rumgequarke zuweisen, sondern Jäger kaufen, Verteidigungsoffzier irgend eines Schiffes oder Station anfunken und den Befehl "transferieren" nutzen.

- Auf der Arawn können Schiffe jetzt andocken und abfliegen. Ist etwas nervig, ich habe ihr gerade 96 Jäger zugewiesen. Aber die Springen dann mit.

- Es gibt ganz viele Befehle unter dem Verteidigungsoffizier. Angreifen, Staffeln bilden, Objekt angreifen, Rückzug, etc.

- Wenn Jäger einer Arawn unterstehen und beschädigt sind, bekommen sie einen 5* Techniker an Board. (Der gute R2D2 Mod geht nicht mehr)

Dafür einen Kuss an Egosoft. Ich hatte das schon im Dez. 2013 erwartet, aber
wir sind ja demütig geworden, darum jetzt ein ganz lieber Dank. Das hilft enorm.
Jetzt geht es gleich mal gegen die Xenon. Mal sehen, was 96 Jäger gegen einen
Xenon K ausrichten (Ich ahne nix, aber ich probier es mal)
Last edited by Hilo_Ho on Thu, 19. Mar 15, 08:00, edited 1 time in total.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

ich müsste mich schon schwer täuschen, aber das klingt nach dem Mod
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=377011
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

Ich bin so blöd, ja, Du hast Recht. Ich hatte vor Wochen deine Mod
aktiviert, aber seitdem nicht gespielt. Und als ich gestern las, dass
es neue Befehle geben soll, probierte ich das mal aus.

Mein Gott, bin ich dääämlich....

Dein Mod ist noch viel besser, als ich es aus der Erklärung herausgelesen
hat. Dank Dir dafür. Einzig das Landen der Schiffe ist etwas merkwürdig.
Aber gut, es funktioniert alles.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

dafür kannst du Egosoft danken :twisted:
der Arawn hat wohl kein Navmesh für XS & M Schiffe, oder die ignorieren es

die Schiffe der inneren Buchten können auch nur wieder aus dem Schiff finden weil ich die einfach rauszappen lasse
wenn der Träger Automatisch sein Gefolge einsammelt, bliebe der Fronthangar zwar wirklich ausreichend lange offen, aber auch dann wird es weder zum landen noch starten korrekt genutzt :(
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Hilo_Ho
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Post by Hilo_Ho »

Hallo Marvin Martian,

gibt es eine Höchstzahl an transportierbaren Jägern? Gestern hatte ich mal
103 Stück drin und es war wirklich grandios zu sehen, wie die Jäger einen
Xenon K und 24 Xenon M und N zerschossen. Gut, die Verluste waren hoch,
aber von den optischen Eindrücken war das genau der "galaktische Kampf"
den Bernd schon zum Dezember 2013 ankündigte.

Das Spiel hat durch Deine Mod extrem gewonnen. Gut gemacht! :)
Boro Pi
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Post by Boro Pi »

Zuletzt bearbeitet von Hilo_Ho am Do, 19. März 15, 08:00, insgesamt 1-mal bearbeitet
Heißt, Ihr habt Euch nach Deinem Aufruf zum Löschen weiter unterhalten. Ich lasse es daher mal offen. Vielleicht wollen ja auch noch mehr dem Marsianer huldigen. :wink:

EDIT: Oder noch besser, ich verschiebe es gleich an die passende Stelle. :gruebel:
Deleted User

Post by Deleted User »

Boro Pi wrote: Vielleicht wollen ja auch noch mehr dem Marsianer huldigen.
:rant: bin doch schon dabei

:thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: SUPER :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

so etwas hat schon lange gefehl

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