Update auf 1.40 veröffentlicht
hier sollten Schiffe nun ihr Gefolge andocken und nach vollzogener Reise wieder aussetzen wenn gesprungen oder per Turbo gereist wird
ist vorerst aber auf direkt dem Spieler folgende Schiffe beschränkt
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update 1.40 released
this version brings automated dock and undock if the ship move or jump to another destination
this will affect only player direct following ships at the moment
to add the dock to a ship isn't the problem, but the Condor is not big enough to be a carrier - i think a docking fighter would be fly straight through the little Teladi ship
A dock on something like an Albatros XL would looking better, maybe someone of the Shippack creators will fill that lack of models
but the main problem i have, the Addon would be require the DLC
Wobei sich die Dronen beim Arawn auch alles andere als "normal" verhalten denn ich habe zum einen beobachtet wie sie die S&M-Docks nutzen und zum anderen dürften sie ohne Waypoint nicht geordnet vorne rein fliegen, da sich die Dronenstartrampen im hinteren Teil seitlich unmittelbar vor den Docks befinden. Es scheint also kein simlper Dockbefehl wie bei den anderen Schiffen zu sein.
i7 4770k /16GB /GTX 770
seit Xbtf bekennender X-Fan
Schlaubischlumpf brachte mich drauf, ich finde es aber so wichtig, ein
neues Thema dafür auf zu machen. Wir haben endlich einen funktionierenden
Träger! Auf der Arawn kann man jetzt Jäger landen und starten lassen mit
vielen tollen neuen Optionen:
- Zuweisen der Schiffe: Nix mehr jedes Schiff mit rumgequarke zuweisen, sondern Jäger kaufen, Verteidigungsoffzier irgend eines Schiffes oder Station anfunken und den Befehl "transferieren" nutzen.
- Auf der Arawn können Schiffe jetzt andocken und abfliegen. Ist etwas nervig, ich habe ihr gerade 96 Jäger zugewiesen. Aber die Springen dann mit.
- Es gibt ganz viele Befehle unter dem Verteidigungsoffizier. Angreifen, Staffeln bilden, Objekt angreifen, Rückzug, etc.
- Wenn Jäger einer Arawn unterstehen und beschädigt sind, bekommen sie einen 5* Techniker an Board. (Der gute R2D2 Mod geht nicht mehr)
Dafür einen Kuss an Egosoft. Ich hatte das schon im Dez. 2013 erwartet, aber
wir sind ja demütig geworden, darum jetzt ein ganz lieber Dank. Das hilft enorm.
Jetzt geht es gleich mal gegen die Xenon. Mal sehen, was 96 Jäger gegen einen
Xenon K ausrichten (Ich ahne nix, aber ich probier es mal)
Last edited by Hilo_Ho on Thu, 19. Mar 15, 08:00, edited 1 time in total.
Ich bin so blöd, ja, Du hast Recht. Ich hatte vor Wochen deine Mod
aktiviert, aber seitdem nicht gespielt. Und als ich gestern las, dass
es neue Befehle geben soll, probierte ich das mal aus.
Mein Gott, bin ich dääämlich....
Dein Mod ist noch viel besser, als ich es aus der Erklärung herausgelesen
hat. Dank Dir dafür. Einzig das Landen der Schiffe ist etwas merkwürdig.
Aber gut, es funktioniert alles.
dafür kannst du Egosoft danken
der Arawn hat wohl kein Navmesh für XS & M Schiffe, oder die ignorieren es
die Schiffe der inneren Buchten können auch nur wieder aus dem Schiff finden weil ich die einfach rauszappen lasse
wenn der Träger Automatisch sein Gefolge einsammelt, bliebe der Fronthangar zwar wirklich ausreichend lange offen, aber auch dann wird es weder zum landen noch starten korrekt genutzt
gibt es eine Höchstzahl an transportierbaren Jägern? Gestern hatte ich mal
103 Stück drin und es war wirklich grandios zu sehen, wie die Jäger einen
Xenon K und 24 Xenon M und N zerschossen. Gut, die Verluste waren hoch,
aber von den optischen Eindrücken war das genau der "galaktische Kampf"
den Bernd schon zum Dezember 2013 ankündigte.
Das Spiel hat durch Deine Mod extrem gewonnen. Gut gemacht!
Zuletzt bearbeitet von Hilo_Ho am Do, 19. März 15, 08:00, insgesamt 1-mal bearbeitet
Heißt, Ihr habt Euch nach Deinem Aufruf zum Löschen weiter unterhalten. Ich lasse es daher mal offen. Vielleicht wollen ja auch noch mehr dem Marsianer huldigen.
EDIT: Oder noch besser, ich verschiebe es gleich an die passende Stelle.