[RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Einheit 101
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x3tc

Post by Einheit 101 »

Hallo! Ja, das war durchaus von mir gewollt (Tenshi heißt Engel) und da ich "Angelwing" nicht erstellen konnte mit den vorhandenen Sprachdaten, habe ich einfach das vorgefertigte, unbenutzte Tenshi übernommen.
Himmel123456
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Nexus.mod

Post by Himmel123456 »

Hallo,kann mann hoffen das es Erweiterungen und Patch bald gibt,


Himmel123456 :?: 8)
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The Q
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Post by The Q »

Nach zwei Jahren der Inaktivität wohl kaum.
Morkonan, Emperor of the Unaffiliated Territories of the Principality of OFF-TOPIC, wrote:I have come to answer your questions! The answers are "Yes" and "Probably" as well as "No" and "Maybe", but I'm not sure in which order they should be given.
xkcd: Duty calls
Einheit 101
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x3tc

Post by Einheit 101 »

Moin! Nein, ein Update auf X3 Albion Prelude wird es nicht mehr geben. Ich bin momentan bei Multi Theft Auto aktiv, wie schon seinerzeit 2011.

http://gta-saaw.blogspot.de/

Da ich dort mit meinem eigenen WW2 Server sowie (mittlerweile) mit dem RealLife beschäftigt bin, anders als vor Jahren, ist X3 leider auf dem Abstellgleis.
Himmel123456
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Nexus.mod

Post by Himmel123456 »

Hallo,

wann kommt den ein Patch oder eine Erweiterung für Nexus.Mod 2.2 raus, finde es echt gut.

Himmel123456
Einheit 101
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x3tc

Post by Einheit 101 »

Für X3 mit ziemlicher Sicherheit niemals, zukünftige X Spiele sind natürlich nicht ausgeschlossen, sollten sie außerhalb von Steam vertrieben werden.
Aber danke, hätte nicht gedacht, dass sich Jahr später noch irgendjemand für Nexus interessiert :D
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ehtschu
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x4

Re: [RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2

Post by ehtschu »

steht ein Release für x4 in aussicht??? bzw ein konvertieren in x4?
Einheit 101
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x3tc

Re: [RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2

Post by Einheit 101 »

Nein, ich habe kein X4 und selbst wenn, das Modding dafür ist wohl eher schwieriger als für X3 (Völlig andere Engine, daher braucht man wohl auch neue Tools etc...) und für sowas hab ich um Längen nicht mehr die Zeit.
SchlachtSchiff
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xr

Re: [RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2

Post by SchlachtSchiff »

ja moin, ich hab das alles nochmal runtergeladen da ich im urlaub nur mein notebook dabei hab...

2024 xS Jedenfalls finde ich nur das plutosystem den Nexus selber und den Jupiter 4 .... ich las dass es 15 systeme gibt? wie finde ich denn die anderen? oder gehts durch die wurmlöcher? wenn ja dann reagieren sie bei mir nicht xD

falls hier noch irgendwer aktiv sein sollte wärs geil eine antwort zu bekommen... wenn nicht hab ich pech... :D
Einheit 101
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x3tc

Re: [RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2

Post by Einheit 101 »

SchlachtSchiff wrote: Tue, 22. Oct 24, 18:38 wenn ja dann reagieren sie bei mir nicht xD
Moin moin ich hab es mal fix getestet... Normalerweise sind die Wurmlöcher im Nexus quasi Sprungtore. Die SOLLTEN Funktionieren. Wenn sie es nicht tun... Keine Ahnung warum. Bei mir funktioniert in Jupiter 3 auch der transorbitale Beschleuniger nicht, man kann einfach durch fliegen. Vielleicht wurde da etwas im nachhinein von Egosoft gepatcht, damit es nicht mehr kompatibel ist... Ich habe auch heute keine wirkliche Möglichkeit mehr, herauszufinden, was da nicht stimmt. Ich NEHME AN, dass da etwas mit der Verknüpfung der "Tore" nicht stimmt...
Ich konnte allerdings jeden Sektor problemlos bereisen. Um nach Jupiter 4 zu kommen, musste ich also nach Pluto 2 und von dort aus zum Nexus, durch das Wurmloch nach Jupiter 4.

€DIT: Ich habe das Problem behoben. Der TOB in Jupiter 3/4 war falsch konfiguriert. Dass das niemandem je aufgefallen ist, wundert mich, ich bin da früher schon durch geflogen. Ich habe die Mod aktualisiert mit einer korrigierten juptwo.pck.
Die Wurmlöcher sind davon jedoch nicht betroffen! Die müssten eigentlich problemlos funktionieren, spätestens wenn man ein neues Spiel startet!

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