[MOD] Hyperion MKII [23.10.10]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Ich muß zugeben,dass ich nie ein Freund von Scripts&Mods war,da ich die meiste Zeit eher damit verschwende als woanders. :roll:
Mußte den ganzen Kram löschen und die Sicherheitskopie einsetzen,da es mittlerweile massive Probleme gab.Die Handelstationen waren in jeder Sektorkarte doppelt und wurde als Readtext angegeben,selbst im Raum waren die nicht mal zu sehen oder zu erfassen.
Das mit deinem Mod wußte ich nicht,dass man nur eins braucht,aber du weißt ja,es gibt auch welche,die kaum Ahnung haben als PC Amateur und das nicht mal wissen. :gruebel:
Oki,dann weiß ich demnächst Bescheid,aber nen Haken gibts ja,weil es kann man schlecht als download bzw Fakepatch anbieten,da jeder eine andere Nummernanordnung in der Datei hat,jaul. :(
Werd das mal bald in Angriff nehmen,in der Hoffnung,wie eben erwähnt,nicht schon wieder ein Desaster entsteht.

Ich hab mir nebenbei den Spaß erlaubt,die Battle Musik nummeriert umzutauschen,was ich da festgestellt habe,dass einige Soundtracks nicht mal abgespielt werden,naja.Irgendwie muß ja neue Abwechslung rein in den schnöden Tönen und das klingt jetzt schon viel besser. :)
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

habs gemacht,wie du es gesagt hattest,aber wie heißt eigentlich genau dein Schiff?Ich seh nämlich nur den Hyperion Angreifer und von MKII keine Spur.
Die Schiffsausrüstungsverwaltung habe ich gelöscht und deinen Mod eine Nummer tiefer umbenannt.
Die Sicherheitskopie sieht fast so ähnlich aus wie vorhin,als ich es alles runterschmeissen mußte.

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Du hast es aber schon wieder falsch gemacht. Bei der Fakepatch-Methode müssen cat/dat nur mit einer Ziffer (arabische Zahlen) benannt sein - ohne irgendwelche Namenszusätze. In deinem Fall heißt das, benenne hyperion_mk2_mars.14.cat zu 14.cat und die hyperion_mk2_mars.14dat zu 14.dat um.
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Lord Robin
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Post by Lord Robin »

oh,du meinst,der Name der Mod Datei muß also weg und stattdessen nur die Ziffern im cat/dat ändern?Auweia,mein Fehler.Da hab ich wirklich was falsch verstanden. :oops:
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Hm,die Hyperion Angreifer hat sich vom Aussehen zumindest jetzt verändert,aber technisch wohl nix passiert mit stärkeren Waffen/Schilden usw. :gruebel:
Seltsam...
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ThalonMook
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Re: [MOD] Hyperion MKII [23.10.10]

Post by ThalonMook »

ThalonMook wrote:Hi Leute,

ich habe schon vor längerem meine Hyperion optisch etwas aufgemotzt.
Nun hab ich mir gedacht warum soll nur ich damit rumfliegen :D

Die technischen Daten sind wie beim Original. Ich hab nur die Power für die Waffen ein klein wenig erhöht so das man ein paar Schuß mehr abgeben kan bevor die Energie ausgeht.

...
Bitte ließ Dir die Beschreibung im 1. Post genau durch ;-)

Bis denn Thalon
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Seite 1:
ThalonMook wrote:Ja klar hat 12 Photonenimpulskanonen in jede Richtung und 15Mio Hüllenpunkte. Schilde 10 x 2 GJ laden in 5 ms wieder voll auf.
Speed 1400 m/s das man auch schnell vorwärts kommt.
Ups,hatte von dir das gelesen und da dachte ich: hey superneues Tuning :D
Naja,hab wohl nich aufgepasst. :oops:

Aber zumindest funzt das jetze und bin ne Ecke schlauer geworden,dankeschöön. :wink:
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

ich habe eine für Lucikes Moddkollektion angepasste TShips gemacht.
Diese kann man auf der Startseite herunterladen.

Einfach den Ordner 'types' in das X3TC Verzeichnis entpacken.

Bis denn Thalon
Querolantist
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Post by Querolantist »

Hallo,

ich habe Mars, Mefos und Codeo installiert und die Marstaugliche Version installiert. Ich spiele AP. Leider kann ich trotz der zahlreichen Tipps hier keinen einzigen Schuss abgeben.

Oder liegt es daran, dass ich Albion Prelude spiele?
Pupsimike
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Hyperion MkII Mod gesucht.

Post by Pupsimike »

Brauche dringend Hilfe hier.Wollte wieder mal X3TC spielen und habe meine alten Save-Dateien rausgesucht und wollte loslegen.Spiel über Steam inst.und loß dachte ich mir!Ja alles funktioniert,außer mein Hyperion MkII Mod von ThalonMook.Dieser Mod muß abgeschmiert sein,weil die Waffen feuern nicht!?Ich habe alles probiert was geht und nun möschte ich das dolle Spiel nicht wieder in der Schublade verschwinden lassen oder auf meine Hyperion verzichten.Nen Link der funktioniert wäre schon sehr hilfreich,Danke im Vorrauß und ich zähl auf Euch.Pm
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Post by Deleted User »

ichos
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Post by ichos »

Habs auch runtergeladen, aber es funktioniert nicht in AP. Der Mod ist wohl beschädigt.
MFG
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Fragen zu Scripts und Mods sind bitte in ihren entsprechenden Themen zu stellen.


***Themen zusammengefügt***

ichos wrote:Habs auch runtergeladen, aber es funktioniert nicht in AP. Der Mod ist wohl beschädigt.
Mods für X3TC sind generell nicht mit X3AP kompatibel, mal abgesehen von einigen wenigen Ausnaßmen. Siehe hierzu auch: [FAQ] Sind Scripts und Mods für X3TC kompatibel mit X3AP und umgekehrt?
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Post by Deleted User »

ichos wrote:Habs auch runtergeladen, aber es funktioniert nicht in AP. Der Mod ist wohl beschädigt.
Ob die Mod nun richtig funktioniert kA ich benutze nur das Skript das mir die Hyperion an der einen Paranidenschiffswerft hinzufügt um sie dort kaufen zu können.
ichos
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Post by ichos »

Aber bei mir ist es aber nicht da .... nirgends.
Frohe festtage euch allen.
MFG
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Klaus11
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x3ap

Anfrage

Post by Klaus11 »

Hi ThalonMook,

ich habe Deine Hyperion MKII für den "Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP)" angepasst. Ist es für Dich oK, wenn ich den Piloten Dein Schiff empfehle? In X3TC war sie lange Zeit mein Spielerschiff. Tolle Arbeit, Danke!
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