[MOD] VölkerShipMod( TC & AP ) [19.10.2016]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Waldy wrote:Oh :o

war mir bis dato nie aufgefallen :?

OK, da es mich auch in Boronen und Piraten-Sektor heimsucht - muss ich
mir wohl was anderes einfallen lassen.
Hi Waldy

Das sollte nur in den Terrane-Sektoren geschehen, wenn du dort keine Freigabe hast.

Was du beschreibst ist mir mit einen Script ebenfalls geschehen und ich
war in keinen Terrane-Sektor.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=234724
Diesen nutze ich, nur passiert genau das was du beschreibst.
Ich habe diesen Script etwas abgeändert, damit die ständugen Angriffe enden.
Falls du irgend wann Scripte genutzt hast, scheck mal ob die noch vorhanden sind bzw entferne sie mal.
Falls damit nicht klar kommst, deinstalliere X3 -->scheck unter Programme ob der Ordner-EGOSOFT ebenfalls weg ist.
Wenn nicht lösch ihn per Hand & installiere X3 dann neu, möchte noch
darauf Hinweisen das diese Mod nicht mit Albion Prelude kompatibel.

MfG

J.L.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

THX
für die Antwort jetz konnt ich das Patch für mein AKW vs VSM raushauen


befor ichs vergess
1. Terraner Yokohama M7
Turret Links 2
hat nur 11 statt 12 Laserbuchten


2. Richtstrahllaser
(Phasenlaser usw.)
Der Strahl beginnt nicht am Turret sondern ~20-100m
weiter weg
(im Grunde alle Laser aber bei Richtstrahlen doch sehr auffällig)



MFG
SV
User avatar
rb
Posts: 42
Joined: Fri, 2. Apr 04, 20:11
x3tc

Post by rb »

Hi Leute,
habe den Mod und das Update per "EXE" installiert. Kann ich ihn in einen Fakepatch umwandeln indem ich die MOD - cat/dat aus dem Modverzeichnis
ins XTC - Verzeichnis kopiere und - wie üblich - entsprechend umbenenne?
Bzw. ist ein Fakepatch überhaupt möglich und wie wäre der Ablauf und was für Besonderheiten wären zu berücksichtigen?

mfg

rb

PS:
1. "MARS" funktioniert, ist aber auf die "Original" - Waffen beschränkt.
2. Die hintere Turmkanzel der Hyperion scheint auf in der Horizontale auf den halben Schwenkbereich beschränkt zu sein.

rb
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

rb wrote: habe den Mod und das Update per "EXE" installiert. Kann ich ihn in einen Fakepatch umwandeln indem ich die MOD - cat/dat aus dem Modverzeichnis
ins XTC - Verzeichnis kopiere und - wie üblich - entsprechend umbenenne?
Bzw. ist ein Fakepatch überhaupt möglich und wie wäre der Ablauf und was für Besonderheiten wären zu berücksichtigen?
Hi rb

Du mußt den Hauptteil vom Mod in 14cat/dat umbenennen und den
Update zu 15cat/dat.
So sollte es keine Probleme geben, wichtig ist das der Update als letztes geladen wird.
Da dort die Änderungen enthalten sind, wenn ich Fehler behoben habe.

MfG

J.L.
User avatar
rb
Posts: 42
Joined: Fri, 2. Apr 04, 20:11
x3tc

Post by rb »

@ Hi J.L.
Danke für den Hinweis.
Ich spiele immer mit den Ekliptikprojektor - Mod.
Den kann ich aber nur dann einsetzen wenn die anderen Mods ebenfalls als Fakepatch installiert sind.

mfg

rb
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Hi Leute

Ich Wünsche euch allen frohe Weihnachten, das ihr Reich beschenkt werdet.
[ external image ]

MfG

J.L.
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Hi Leute

Habe eine ganze weile den CP-Mod von Imp.- am laufen, er geht ohne Probleme.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=270112

Wer auf CP steht ( wie ich :) ), sollte auf diesen nicht verzichten.

MfG

J.L.
User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe »

Also, daumen hoch für den mod für X3 Reunion. war eines meiner lieblingsmods gewesen.

aber, daumen runter für die TC version.

problem:
Alle 5 minuten friet mir das spiel ein.
extrem starkes ruckeln im spiel. sobald ich ein neues spiel starten möchte, braucht er etwa 2 minuten bis ich flüssig spielen kann.

und kann es sein das einige schiffe fehlen?? weil in der Reunion version waren es doch mehr gewesen. Ich vermisse die Galaktica, die Vipder, die Cylonen schiffe.
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ
Zabor
Posts: 52
Joined: Sat, 2. Jan 10, 16:35
x3tc

Post by Zabor »

Moin Tolo Pe

Hast Du Dir mal die Otas-Schiffe angesehen ??

Boreas etc ...

J.L. hat, im ersten Post ( ? ), auch irgendwo beschrieben, welche Schiffe aus welcher Serie welchem Volk zugeordnet sind.

Dein Problem mit der schlechten Performance kann ich nicht nachvollziehen, vieleicht hilft eine Neuinstallation.

Gruß
Zabor

Edit

Zitat aus J.L. erstem Post :

Schiffe & Stationen der Völker richten sich aus verschiedene Game bzw TV Serien.

Star Trek.........- Goner & Boronen sowie Piraten ( meine Sektorwache )
Star War..........- Yaki
SG..................- Terrane ( & Aldrin ) & Piraten sowie Khaak
Freelancher......- Argonen & Piraten
B5...................- Split & ATF sowie Khaak
BSG................- Otas & Xenon
Freespace........- Paraniden
Starlancer........- nur 3 Schiffe für die Piraten
Solar Empire....- Teladi & Korsaren
Andromeda......- Terracorp
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Tolo Pe wrote:Also, daumen hoch für den mod für X3 Reunion. war eines meiner lieblingsmods gewesen.

aber, daumen runter für die TC version.

problem:
Alle 5 minuten friet mir das spiel ein.
extrem starkes ruckeln im spiel. sobald ich ein neues spiel starten möchte, braucht er etwa 2 minuten bis ich flüssig spielen kann.

und kann es sein das einige schiffe fehlen?? weil in der Reunion version waren es doch mehr gewesen. Ich vermisse die Galaktica, die Vipder, die Cylonen schiffe.
Hi Tolo Pe

Der Mod wurde ebenfalls mit einen PC getestet, der bereits "graue" Haare hat.
Da gabs solche Probleme nicht, würde daher sagen das was bei dir nicht stimmt.

Haste vorher andere Mod´s bzw Scripts gehabt, wurden die alle entfernt ?
Wenn es nicht genau weist, deinstalliere X3 & schau auch nach ob der Ordner - Egosoft weg ist ( unter Programme ).
Falls nicht soltest ihn per Hand löschen, jetzt kannste X3 neu installieren.

Dann erst den Hauptteil des Mod´s installieren ( der mit über 1 Gb. ),
dann das Update installieren.

versuchs mal

MfG

J.L.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Schiff:

Sabre M3

Cokpitposition haut was nicht hin
muß man selbst sehen


MFG
SV
User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe »

Also, nach mehrmaligen installieren und deinstallieren von TC, funtz endlich der Mod. keine ahnung woran es gelegen hat. hat beim 8 versuch richtig funktioniert, was auch bei den anderen 7 versuchen genau das selbe war.

aber trotzdem habe ich noch die abstürtze vom spiel. zwar nicht mehr alle 5 minuten, sondern so zwischen 30min und 45 minuten. spiel friet ein und dann heist es Task Manager öffnen und spiel schliessen. aber die selben probleme hatte ich auch bei Reunion gehabt mit den abstürtzen. von daher kenn ich das schon :-))^^
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ
User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe »

Hi ich nochmal :-)

Also, ich hab mir mal so nach und nach die schiffe angeschaut, und bei einigen sind mir da gravierende sachen aufgefallen was an Bestückung der Kanzel Buchten angeht. Bei den mengen der schiffen hab ich zur zeit nur die grösseren schiffen ausgesucht.

Und mal ne ganz blöde frage nebenbei. Die meisten Transporter, z.b der Argon Merkur Superfrachter, kann Tomahawk Raketen und Feuersturm-Torpedos abschiessen??? Alter verwalter. das ist wohl etwas sehr sehr heftig der gerne Pirat spielen möchte.

Also, fangen wir mal an. Wird nur ein kleiner Roman :-)

Merkur Erweiterte Version:
Kanzel rechts 3 Buchten
Kanzel links 4 Buchten
Bitte die rechte Kanzel ebenfalls auf 4 buchten setzten


Argon Eins Flagschiff:
Kanzel oben 6 Buchten
Kanzel unten 4 Buchten
Bitte aussuchen ob beide kanzeln 4 oder 6 buchten haben


Titan Zerstörer:
Kanzel oben 6 Buchten
Kanzel unten 4 Buchten
Dito wie Argon Eins


Wotan:
Kanzel hinten 7 Buchten
ähm ja.... 7, ne ungerade zahl??? 8 buchten oder 6 buchten :-)


Kalmar Fregatte:
Kanzel Links 11 Buchten
Kanlel rechts 11 Buchten
10 oder 12 Buchten??


Krake Fregatte:
Kanzel Links 13 Buchten
Kanzel rechts 10 Buchten
ein ganz schöner unterschied. Bitte auf 10 buchten setzten


Soulstar Experimentele Version:
Kanzel haupt 3 Buchten
ist etwas wenig an Buchten


Khaak Träger
Kanzel Vorne 1 Bucht
etwas wenig die 1 Bucht. Bitte auf 2 Buchten setzten. Alle anderen Kanzeln haben auch 2 Buchten


Khaak zerstörer:
Kanzel Vorne 1 Bucht
Dito wie bei Träger


Khaak Sammler Fregatte
Kanzel Links 6 Buchten
Kanzel rechts 7 Buchten
bitte umändern auf 6 Buchten


Appallox Zerstörer:
Kanzel unten 7 Buchten
Kanzel oben 8 Buchten
Bitte umändern auf 8 Buchten


Schwere Nemesis Korvette:
Kanzel vorne 7 Buchten
bitte umändern auf 6 oder 8 Buchten


Blue Arrow
Kanzel oben 6 buchten
Kanzel unten 8 Buchten
bitte umändern auf 6 oder 8 Buchten


Drache korvette:
Kanzel haupt 5 Buchten
Bitte umändern auf 4 Buchten oder 6 Buchten


Tenshi Zerstörer:
Kanzel vorne 9 Buchten
Kanzel oben 9 buchten
Kanzel unten 7 Buchten
bitte umändern für 10 vorne und für oben und unten 8 oder 10



soooooo..... das wars mal gewesen fürs erste. Sind halt leider sachen die mich etwas stören. Kann es verstehen, man kann ein spiel nicht perfekt machen^^. bin da so einer, der darauf sehr aufmerksam ist mit so etwas:-)



mfg Tolo Pe
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Tolo Pe wrote:Also, nach mehrmaligen installieren und deinstallieren von TC, funtz endlich der Mod. keine ahnung woran es gelegen hat. hat beim 8 versuch richtig funktioniert, was auch bei den anderen 7 versuchen genau das selbe war.

aber trotzdem habe ich noch die abstürtze vom spiel. zwar nicht mehr alle 5 minuten, sondern so zwischen 30min und 45 minuten. spiel friet ein und dann heist es Task Manager öffnen und spiel schliessen. aber die selben probleme hatte ich auch bei Reunion gehabt mit den abstürtzen. von daher kenn ich das schon :-))^^
Hi Tolo Pe

Wichtig ist das es jetzt geht, mit den Abstürtzen kann auch an der Grafikkarte liegen.
So war es bei mir mal gewesen, habe den neusten Treiber mit der vorgänge Version ersetzt.
Dann hatte ich keine Abstürtze mehr gehabt, ist jetzt nur ein Hinweiß ( kann auch etwas anderes sein )
Tolo Pe wrote: Und mal ne ganz blöde frage nebenbei. Die meisten Transporter, z.b der Argon Merkur Superfrachter, kann Tomahawk Raketen und Feuersturm-Torpedos abschiessen??? Alter verwalter. das ist wohl etwas sehr sehr heftig der gerne Pirat spielen möchte.
Es soll auch nicht mehr so einfach sein, je größer der Frachter um so besser die Bewaffnung. :)
Tolo Pe wrote:
Merkur Erweiterte Version:
Kanzel rechts 3 Buchten
Kanzel links 4 Buchten
Bitte die rechte Kanzel ebenfalls auf 4 buchten setzten

war ein Fehler - wurde behoben

Argon Eins Flagschiff:
Kanzel oben 6 Buchten
Kanzel unten 4 Buchten
Bitte aussuchen ob beide kanzeln 4 oder 6 buchten haben


Titan Zerstörer:
Kanzel oben 6 Buchten
Kanzel unten 4 Buchten
Dito wie Argon Eins


Wotan:
Kanzel hinten 7 Buchten
ähm ja.... 7, ne ungerade zahl??? 8 buchten oder 6 buchten :-)

war ein Fehler - wurde behoben

Kalmar Fregatte:
Kanzel Links 11 Buchten
Kanlel rechts 11 Buchten
10 oder 12 Buchten??


Krake Fregatte:
Kanzel Links 13 Buchten
Kanzel rechts 10 Buchten
ein ganz schöner unterschied. Bitte auf 10 buchten setzten

war ein Fehler - wurde behoben

Soulstar Experimentele Version:
Kanzel haupt 3 Buchten
ist etwas wenig an Buchten


Khaak Träger
Kanzel Vorne 1 Bucht
etwas wenig die 1 Bucht. Bitte auf 2 Buchten setzten. Alle anderen Kanzeln haben auch 2 Buchten


Khaak zerstörer:
Kanzel Vorne 1 Bucht
Dito wie bei Träger


Khaak Sammler Fregatte
Kanzel Links 6 Buchten
Kanzel rechts 7 Buchten
bitte umändern auf 6 Buchten


Appallox Zerstörer:
Kanzel unten 7 Buchten
Kanzel oben 8 Buchten
Bitte umändern auf 8 Buchten


Schwere Nemesis Korvette:
Kanzel vorne 7 Buchten
bitte umändern auf 6 oder 8 Buchten

war ein Fehler - wurde behoben

Blue Arrow
Kanzel oben 6 buchten
Kanzel unten 8 Buchten
bitte umändern auf 6 oder 8 Buchten


Drache korvette:
Kanzel haupt 5 Buchten
Bitte umändern auf 4 Buchten oder 6 Buchten


Tenshi Zerstörer:
Kanzel vorne 9 Buchten
Kanzel oben 9 buchten
Kanzel unten 7 Buchten
bitte umändern für 10 vorne und für oben und unten 8 oder 10



soooooo..... das wars mal gewesen fürs erste. Sind halt leider sachen die mich etwas stören. Kann es verstehen, man kann ein spiel nicht perfekt machen^^. bin da so einer, der darauf sehr aufmerksam ist mit so etwas:-)
Alles andere ist so richtig in der TShip eingetragen, da gibts keine weitere Laser.

Turrets haben immer zwei Laser, nur verwende ich nicht nur Turrets ( z.B. ships\props\invisible1_weapon ).
Sondern "Turrets" die nur einen Laser haben und warum muß alles gleich sein.

Wo Fehler waren habe ich gleich behoben, danke für den Hinweiß.

MfG

J.L.
nairz
Posts: 78
Joined: Tue, 21. Mar 06, 17:42
x4

Post by nairz »

Hi Tolo Pe,

deine Abstürze kan ich auch nicht nachvolziehen, warscheinlich hast du ein Rambaustein oder Graphikkarten Proplem, auch auf Rechnern mit 2 Kernen und 2,4 Gh 4 Gb Ram läuft der Mod eigentlich Recht Flüssig, da ich ihn auch eine Ganze Zeit auf meinem Alten Rechner Getestet Habe.

Die Abstürtze die Du hattest sind bei mir auch noch nie aufgetreten.

Gruß Edelpelz
User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe »

@nairz
Also rein Vanilla läuft alles in ordnung, ohne abstürtze ohne gemerkere. aber sobald ich den Mod drauf schmeisse, heist es nach 30 oder 45 minuten aufwiedersehen. bild friert einfach ein. kann mir nicht vorstellen das etwas an der hardware liegt das die hinüber ist ist.
aber werde noch weiter testen woran es liegen könnte. wie schon einige post vorher beschrieben, hatte ich die selben probleme auch schon bei Reunion gehabt^^

@J.L.
Mit den transen, ok. dachte es wäre selbst ein fehler gewesen. weil das mir schon etwas so komisch vorgekommen ist. höre immer nur "Rakete im Anflug"^^ und dann fang ich schnell an zu fliegen wenn so ne feuersturm oder tomahawk kommt :-)

mit den turrts von den schiffen. Ok, bei einigen war mir das klar gewesen das da was nicht stimmen würde. besonders mit der rechten und linken seite. normaler weise sind die ja immer identisch.
mit den oberen und unteren, das hatte ich dann wohl nicht gewusst.


aber werde meine augen offen halten bei weiteren fehlern^^

mfg Tolo Pe
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

Tolo Pe wrote: @J.L.
Mit den transen, ok. dachte es wäre selbst ein fehler gewesen. weil das mir schon etwas so komisch vorgekommen ist. höre immer nur "Rakete im Anflug"^^ und dann fang ich schnell an zu fliegen wenn so ne feuersturm oder tomahawk kommt :-)
Hi Tolo Pe

Es wird bald ein neues Update V.1.4 geben, dort sind die gemeldeten Fehler behoben.
Sowie weitere sehr kleine Fehler die ich gefunden habe, bei der neuen Version
werden die Raketen etwas an Beschleunigung & Geschwinigkeit erhalten.
Das andere bleibt wie es ist, die haben genug Sprengkraft.

warum :D kleine "Geschichte" :wink:

Fliege mit Krallenfeuer Verteidiger ( Höhstgeschwindigkeit 217 ) und will
ein Xenon L platt machen. Also habe ich 6 x Hornissen abgefeuert und was
machen die Dinge.
Fliegen neben mir her :gruebel: , 6 Hornissen um mich herrum kommt nicht gut :rant: .
Dann habe ich langsam aber sicher die Raketen abgehängt :lol: , dann viel es mir wieder ein :idea: .
Da ich die Geschwindigkeit bei allen Schiffen etwas angehoben habe,
habe ich vergessen die Raketen neu anzupassen.

Ich teste gerate die neuen Eistellungen, damit mir keine Rakete hinten rein kracht.
Habe ich den hinteren Turret den Befehl gegeben Raketen abwehr, klappt super.
Tolo Pe wrote: Also rein Vanilla läuft alles in ordnung, ohne abstürtze ohne gemerkere. aber sobald ich den Mod drauf schmeisse, heist es nach 30 oder 45 minuten aufwiedersehen. bild friert einfach ein. kann mir nicht vorstellen das etwas an der hardware liegt das die hinüber ist ist.
aber werde noch weiter testen woran es liegen könnte. wie schon einige post vorher beschrieben, hatte ich die selben probleme auch schon bei Reunion gehabt^^
Hinüber muß nicht sein, die Hardware kann man testen lassen ( bei Vista & Win 7 ist sowas vorhanden ).
Ich komme mit meinen PC auf 7,1 , das ist der kleinste Wert ( rest 7,5 ).

Haste mal die Miniastros entferne mal versucht, denn zum Original sind
nun doppelt im VSM-TC enthalten.
Ich habe fast 4 Stunden gezockt ( fast 2 Jahre nicht mehr gezockt :oops: ),
kein Absturzt bzw das sich der PC aufgehängt hat.

MfG

J.L.
scotti1959
Posts: 109
Joined: Sat, 15. Dec 07, 11:34
x3ap

Post by scotti1959 »

Hallo J.L.

Der Boa Militärtransporter der Split ist unsichtbar,beim Mani TP sitzt man mitten im Schiff und es gibt etliche Fabriken die nichts herstellen und keine Ressourcen verbrauchen.Völkerfabriken in den Xenonsektoren,ist das Absicht?Ich war jetzt auf dem Weg zum Hub und fliege durch einen Xenonsektor mit allen möglichen Völkerstationen :o
Die Sektorhintergründe sind ja wirklich super gelungen.Selbst die Vanillasektoren sehen durch die neuen Hintergründe teilweise atemberaubend aus.Da macht es wieder richtig Spaß durch die Gegend zu fliegen.:D

MfG scotti1959
nairz
Posts: 78
Joined: Tue, 21. Mar 06, 17:42
x4

Post by nairz »

Hi Scotti,

Sektor und Name der Fabrik solltest du schon mit angeben ansonsten bringt das nichts.

Gruß Edelpelz
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Post by J.L. »

scotti1959 wrote:Hallo J.L.

Der Boa Militärtransporter der Split ist unsichtbar,beim Mani TP sitzt man mitten im Schiff und es gibt etliche Fabriken die nichts herstellen und keine Ressourcen verbrauchen.Völkerfabriken in den Xenonsektoren,ist das Absicht?Ich war jetzt auf dem Weg zum Hub und fliege durch einen Xenonsektor mit allen möglichen Völkerstationen :o
Die Sektorhintergründe sind ja wirklich super gelungen.Selbst die Vanillasektoren sehen durch die neuen Hintergründe teilweise atemberaubend aus.Da macht es wieder richtig Spaß durch die Gegend zu fliegen.:D

MfG scotti1959
Hi scotti1959

Wie es bereits Edelpelz geschrieben hat, würde ich so sehr viel Zeit sparen.
Und ebenfalls nichts übersehen, ich hoffe das ich alles gefunden habe.

Für die Produkte & Co. habe ich den internen Editor mal genutzt, davon
kann ich nur jeden abraden. Das Teil schmeißt ganze Fabriken raus
und packt Produkte in den Fabriken die nicht hingehören.
So sind die Fehler entstanden, wie gesagt hoffe ich das alles gefunden wurde.
So viele waren es eigendlich nicht ( 5 Stück ), da diese Fabriken mit den Fehler aber sehr viel in der Uni gibt.
Hat es ausgeschaut das viel wären, die Xenon-Sektoren habe ich überarbeitet.
Habe ich glatt übersehen :oops: , naja dann haben halt die Xenon einige Fabriken weniger.

Ein neu Start ist meine Meinung bis jetzt nicht Notwendig, da es kein großen Einfluss auf die Wirtschaft hat.

danke dir für den Hinweiß

MfG

J.L.

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”