[X3 XTM] - opinie i rady
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Zaatakowany UT wieje do najbliższej stacji i daje ci komunikat.
Słychać brzęczyk i komunikat że jesteś wywoływany...
Słychać brzęczyk i komunikat że jesteś wywoływany...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Nie zawsze to pomaga. Właśnie jak jest wolny UT to nie zdąży dolecieć do stacji i już po nim.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Że nie zdążą zwiać to inna sprawa:) Ale mechanizm działa.
Można dać na max tarcze 25MW i AC alfa lub beta to mniejsze muchy da rade zestrzelić... Albo kupić frachtowce ziemskie lub otas.
Można dać na max tarcze 25MW i AC alfa lub beta to mniejsze muchy da rade zestrzelić... Albo kupić frachtowce ziemskie lub otas.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
I z tym ostatnim zdaniem ja się jak najbardziej zgadzam (chodzi o frachtowce Otasowskie). Zwłaszcza, ze zrobiłem sobie krótkie wyliczenie tego, co na dzień dobry pakuję do swoich UT: 1-1,5k baterii, 30-40 dronów, 30-40 moskitów i 30-40 jedwabników nie licząc osłon czy uzbrojenia. I w tym momencie ładownia takiego np. Vucana robi się trochę mała...
-
- Posts: 23
- Joined: Fri, 9. Nov 07, 11:53
witam, mozecie podpowiedzieć co robię nie tak?, po wgraniu gry z XTM-emem próbuję uruchomić jakąś misję i wyskakuje jakiś angielskojęzyczny komunikat, ze XTM nie moze być aktywny, czy coś takiego, po drugie, w każdym sektorze są po dwie sztuki kazdej stacji, tzn. stocznie , jakieś kopalnie itd., jak aktywopwać więc dobrze XTM, co robię nie tak. w tym komunikacie jest napisane, ze należy XTM wrzucić do katalogu mods w grze, ale ja mam tylko jeden plik 10data, a nie mam jakiegfoś drugiego o którym pisał Stalowy, co mam zrobic?
Czy nie jest to wina patha 2.0.0.2?, i jeszcze jedno pytanie, czy gdy już ten problem zniknie można wybrac własną gre i wszechswiat X i będzie również aktywny XTM, czyli dojda wszystkie nowości statki itd.?
Czy nie jest to wina patha 2.0.0.2?, i jeszcze jedno pytanie, czy gdy już ten problem zniknie można wybrac własną gre i wszechswiat X i będzie również aktywny XTM, czyli dojda wszystkie nowości statki itd.?
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
juz ktos w poście obok poruszył ten temat. musi być razem 10.cat i 10.dat.
jeśli nie masz tych obu plików to nie wrzucaj.
Zciagnij komplet.
jeśli nie masz tych obu plików to nie wrzucaj.
Zciagnij komplet.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 23
- Joined: Fri, 9. Nov 07, 11:53
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Lewar, ściągać. Widzę, że już po raz któryś popełniasz ten sam błąd.
Bosman, instalując XTM (to znaczy kopiując odpowiednie pliki do folderu głównego i wgrywając skrypty z Xtended menedżerem skrytów) odpali ci się całkowicie nowa gra i niezależnie która opcję wybierzesz, będzie ona zawierać dodatki z Xtended. Różnią się tylko miejscem startu, początkową zasobnością portfela i posiadanymi dobrami.
Bosman, instalując XTM (to znaczy kopiując odpowiednie pliki do folderu głównego i wgrywając skrypty z Xtended menedżerem skrytów) odpali ci się całkowicie nowa gra i niezależnie która opcję wybierzesz, będzie ona zawierać dodatki z Xtended. Różnią się tylko miejscem startu, początkową zasobnością portfela i posiadanymi dobrami.
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
Od jakiegoś czasu jestem szczęśliwym właścicielem fregaty HFC. Niestety szczęście było tylko połowiczne, bo fregata dyndała sobie podczepiona pod Borońską stocznię Kingdom End, w Queen's Space szalał piracki Carrack (i to tak skutecznie, że w sektorze zostały już tylko dwie stacje) a ja zbierałem po 1-2 marinesów od Otasów. Udało mi się jeszcze znaleźć Argońską Akademię Wojskową która teoretycznie powinna szkolić marinesów ale poza 17 znalezionymi na dzień dobry żadnych innych tam już nie ma (mimo, że są tam wszystkie potrzebne do szkolenia komponenty - steki wołowe sam osobiście dostarczyłem więc wojsko ma co jeść!). Pojawił się tam za to Kha'acki niszczyciel, co nie wróży zbyt dobrze temu sektorowi...
Wcześniej - jeszcze przed zakupem fregaty w którymś z habitatów miałem możliwość zakupu mercenaries ale nie zapamiętałem w którym i teraz za diabła nie mogę go znaleźć.
Wczoraj znalazłem rozwiązanie. Może niezbyt eleganckie i wymagające sporo klikania ale...
Zauważyłem mianowicie, że każdorazowe wejście do "handlu ze stacją" w Kwaterze Głównej Otasów powoduje powołanie 1 marines. Wyjście i ponowne wejście to kolejny facet pod bronią! Po 24 kliknięciach miałem już pełną transzę gotowych do zaokrętowania wojaków (pod stację jest cały czas podwieszony Boroński Aniołek) i klikanie mogłem zacząć od początku. W ten sposób do zebranych (chyba w ciągu tygodnia) 100 żołdaków dołączyło kolejnych 140 i wyruszyłem na łowy. Carrack właśnie obrabiał tuż za bramą jakiegoś transportowca więc szybko do niego doskoczyłem, zdjąłem mu osłony i zacząłem teleportację wojska. Górna wieżyczka z dwoma działami jonowymi ustawiona na "atakuj mój cel" nie pozwalała na regenerację osłon, tylna broniła przed rakietami a pozostałe były wyłączone. Z 240 wojaków po zaciętej walce pozostało tylko 90 ale to już nie stanowi problemu. Za zdobycz w stoczni dostałem 11 mln (było by więcej ale zbyt długo trzymałem rękę na spuście i oprócz osłon zjechałem też połowę kadłuba).
Teraz muszą jeszcze sprawdzić jak w walce sprawuje się tandem HFC + fregata doładowująca osłony. Jeśli okaże się skuteczny - to w jednym z sektorów lata sobie czerwony z wściekłości Sohneński M6 a i do niszczyciela może warto by się było przymierzyć...
Wcześniej - jeszcze przed zakupem fregaty w którymś z habitatów miałem możliwość zakupu mercenaries ale nie zapamiętałem w którym i teraz za diabła nie mogę go znaleźć.
Wczoraj znalazłem rozwiązanie. Może niezbyt eleganckie i wymagające sporo klikania ale...
Zauważyłem mianowicie, że każdorazowe wejście do "handlu ze stacją" w Kwaterze Głównej Otasów powoduje powołanie 1 marines. Wyjście i ponowne wejście to kolejny facet pod bronią! Po 24 kliknięciach miałem już pełną transzę gotowych do zaokrętowania wojaków (pod stację jest cały czas podwieszony Boroński Aniołek) i klikanie mogłem zacząć od początku. W ten sposób do zebranych (chyba w ciągu tygodnia) 100 żołdaków dołączyło kolejnych 140 i wyruszyłem na łowy. Carrack właśnie obrabiał tuż za bramą jakiegoś transportowca więc szybko do niego doskoczyłem, zdjąłem mu osłony i zacząłem teleportację wojska. Górna wieżyczka z dwoma działami jonowymi ustawiona na "atakuj mój cel" nie pozwalała na regenerację osłon, tylna broniła przed rakietami a pozostałe były wyłączone. Z 240 wojaków po zaciętej walce pozostało tylko 90 ale to już nie stanowi problemu. Za zdobycz w stoczni dostałem 11 mln (było by więcej ale zbyt długo trzymałem rękę na spuście i oprócz osłon zjechałem też połowę kadłuba).
Teraz muszą jeszcze sprawdzić jak w walce sprawuje się tandem HFC + fregata doładowująca osłony. Jeśli okaże się skuteczny - to w jednym z sektorów lata sobie czerwony z wściekłości Sohneński M6 a i do niszczyciela może warto by się było przymierzyć...
-
- Posts: 81
- Joined: Thu, 27. May 04, 08:49
WoyTass zdjęcie osłon jest potrzebne, żeby rozpocząć teleportacje marines, potem możesz wyłączyć wieżyczki z działami jonowymi i tylko robić uniki. Dzięki temu unikniesz niepotrzebnego niszczenia Twojej przyszłej "własności" 
Co do marines to póki co jedyne miejsce, gdzie można ich werbować to Kwatera Otas - pozostałe są nieaktywne w obecnych wersjach Moda. Ja mam skrypt Station Camper czy coś w tym stylu na statku zadokowanym do tej bazy, i on mi skupuje marines. Można też nająć military personel w jednym z Mamutów latających w losowym sektorze Argonów (chyba), który robi za Military Training Cośtam. Szczegóły znalazłem na forum angielskim ale już nie pamiętam gdzie.

Co do marines to póki co jedyne miejsce, gdzie można ich werbować to Kwatera Otas - pozostałe są nieaktywne w obecnych wersjach Moda. Ja mam skrypt Station Camper czy coś w tym stylu na statku zadokowanym do tej bazy, i on mi skupuje marines. Można też nająć military personel w jednym z Mamutów latających w losowym sektorze Argonów (chyba), który robi za Military Training Cośtam. Szczegóły znalazłem na forum angielskim ale już nie pamiętam gdzie.
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
Jonówki za wiele szkód nie robią ale skoro nie są potrzebne...
Argoński Mamut ponoć lata w sektorze Zero i trzeba jakiegoś skryptu, żeby go "przywrócić" do normalnej gry! W Argońskiej Akademii (u mnie w Getsu Fune) 17 marines pojawia się (chyba - bo na 100% nie jestem pewien) przy każdorazowym odpaleniu gry. A u Otasów "naklikałem" już ponad 600 wojaków i teraz szukam jakiegoś ciekawego celu. Niestety do HFC nie da się zbyt dożo upchnąć. Mam tam 500 ludzi i zostało mi miejsca na 900 ogniw! Chyba będę musiał dokupić jakiegoś pojemnego M6 i podczepić go pod fregatę - choćby po to, żeby mieć dodatkowy napęd skokowy!
Ponoć znakomite interesy robi się na Orbitalnych Platformach. Tyle tylko, że trzeba jeszcze mieć jakiegoś TL-a... A i ktoś, komu się taką platformę "podprowadzi" może się nieco obrazić...
Argoński Mamut ponoć lata w sektorze Zero i trzeba jakiegoś skryptu, żeby go "przywrócić" do normalnej gry! W Argońskiej Akademii (u mnie w Getsu Fune) 17 marines pojawia się (chyba - bo na 100% nie jestem pewien) przy każdorazowym odpaleniu gry. A u Otasów "naklikałem" już ponad 600 wojaków i teraz szukam jakiegoś ciekawego celu. Niestety do HFC nie da się zbyt dożo upchnąć. Mam tam 500 ludzi i zostało mi miejsca na 900 ogniw! Chyba będę musiał dokupić jakiegoś pojemnego M6 i podczepić go pod fregatę - choćby po to, żeby mieć dodatkowy napęd skokowy!
Ponoć znakomite interesy robi się na Orbitalnych Platformach. Tyle tylko, że trzeba jeszcze mieć jakiegoś TL-a... A i ktoś, komu się taką platformę "podprowadzi" może się nieco obrazić...
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
-
- Posts: 207
- Joined: Sun, 16. Jan 05, 12:28
mcjanu pisze
"WoyTass zdjęcie osłon jest potrzebne, żeby rozpocząć teleportacje marines, potem możesz wyłączyć wieżyczki z działami jonowymi i tylko robić uniki. Dzięki temu unikniesz niepotrzebnego niszczenia Twojej przyszłej "własności" "
Nie bardzo rozumiem dlaczego wyłączyć jony? Przecież one cały czas działają tylko na osłony, ich działanie na kadłub jest równe zeru.
Pozdrawiam
"WoyTass zdjęcie osłon jest potrzebne, żeby rozpocząć teleportacje marines, potem możesz wyłączyć wieżyczki z działami jonowymi i tylko robić uniki. Dzięki temu unikniesz niepotrzebnego niszczenia Twojej przyszłej "własności" "
Nie bardzo rozumiem dlaczego wyłączyć jony? Przecież one cały czas działają tylko na osłony, ich działanie na kadłub jest równe zeru.
Pozdrawiam
XTC core 2 duo E 7600 GeForce 280
-
- Posts: 81
- Joined: Thu, 27. May 04, 08:49
Ogólnie się uważa, że Działa jonowe niszczą osprzęt statku - tak jest przy przechwytywaniu tradycyjnym. Przypuszczalnie podobnie jest tutaj. Nie mogę tego potwierdzić. Poza tym jak chcesz przejąć np M2 to pozostawanie w odległości ok 1 km, bo taki jest zasięg Ionów, jest samobójstwem .
Ja mam taką taktykę. Jak tylko zdejmę osłony celu rozpoczynam teleportację marines. A ponieważ teleportacja działa nawet z odległości 5 km to trzymam się jak najdalej od celu bo łatwiej robić uniki. Trzeba jednak uważać, żeby nie odlecieć za daleko bo teleportacja zostanie przerwana i zabawę zaczynać należy od nowa. Zauważyłem, że chwilowe odejście poza zasięg teleportera jest jeszcze dozwolone, ale lepiej nie ryzykować, bo całą zabawę ze zdejmowaniem osłon trzeba powtórzyć.
Jest mały wyjątek: jak przejmuję TL'a to włączam podążanie za celem i daję na SETA. TL jest taki mułowaty i względnie słabo uzbrojony, że nie może mnie trafić i przejmowanie trwa krócej.
Drugim wyjątkiem są Platformy Orbitalne (bardzo opłacalne
). Ja znalazłem takie miejsce przy trzpieniu całej stacji gdzie działa nie dosięgają (Blind Spot), podlatuję na odległość kilkudziesięciu metrów i zaczynam przejmowanie. Ale nie korzystam z tego bo to prawie jak cheat wole metodę zarabiania pieniędzy, którą opisałem tu http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=193153
Ja mam taką taktykę. Jak tylko zdejmę osłony celu rozpoczynam teleportację marines. A ponieważ teleportacja działa nawet z odległości 5 km to trzymam się jak najdalej od celu bo łatwiej robić uniki. Trzeba jednak uważać, żeby nie odlecieć za daleko bo teleportacja zostanie przerwana i zabawę zaczynać należy od nowa. Zauważyłem, że chwilowe odejście poza zasięg teleportera jest jeszcze dozwolone, ale lepiej nie ryzykować, bo całą zabawę ze zdejmowaniem osłon trzeba powtórzyć.
Jest mały wyjątek: jak przejmuję TL'a to włączam podążanie za celem i daję na SETA. TL jest taki mułowaty i względnie słabo uzbrojony, że nie może mnie trafić i przejmowanie trwa krócej.
Drugim wyjątkiem są Platformy Orbitalne (bardzo opłacalne

-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
A mnie ostatnio udało się złapać Reavera i Kha'acką fregatę. O ile z tą drugą nie było specjalnego problemu (HCF dała sobie z nią radę bez pomocy) o tyle z piratem...
Raver był w towarzystwie kilku myśliwców a dodatkowo w okolicy kręcił się Galleon ze swoją obstawą. 3 razy wskakiwałem do sektora, żeby oczyścić przedpole dla HCF i 3 razy wyrywałem z niego na resztkach osłon w moim Maximusie! Nieocenione usługi oddała mi Otasowska fregata która w ciągu 3-4 min. potrafiła zregenerować osłony. Za 3 razem, kiedy po pirackich statkach zostało już tylko wspomnienie i resztki dryfującego w przestrzeni kosmicznej wyposażenia a Reaver miał jedynie dwie kostki na znaczniku osłon do akcji wkroczyła moja HCF. Wydawało się, że zdobycie pirata to będzie bułka z masłem. Wydawało się...
28 dział (laserów) zaczęło siać prawdziwe spustoszenie w moich tarczach! Szybko zniszczyłem mu resztki osłon i rozpocząłem transfer marines ale przy 300 musiałem na gwałt i w podSKOKach wyrywać z sektora. Jakoś mi się udało i HCF praktycznie bez osłon zaparkowałem w pobliżu Custodiana (czy też raczej Dozorcy). Sam "przesiadłem" się powtórnie do gotowego i z pełnymi osłonami Maximusa. Kiedy wróciłem do Revera okazało się, że na jego pokładzie wciąż trwa walka ale moi wojacy są w przewadze. Niestety nieopatrznie zbliżyłem się do pirata i w ciągu paru sekund miałem połowę osłon w swoim statku. Były to już jednak ostatnie podrygi i wkrótce dostałem meldunek, że moi żołnierze wygrali walkę i przejąłem kontrolę nad Reaverem. Miałem ochotę go sobie zostawić, bo co tu dużo mówić - statek jest potężny. Niestety mimo, że gotów byłem wysupłać 60 mln na naprawę z jakiegoś bliżej mi nie znanego powodu nie mogłem go uzbroić! I to w to, co posiadał na pokładzie! Po zainstalowaniu 2 PDF-ów kiedy do następnego slotu pakowałem kolejny wszystkie 3 z nich wyskakiwały! Koniec końców "zamieniłem" go na 18 mln ale jeśli uda mi się go dostać w jakiejś pirackiej stoczni albo dopaść inny w pełni sprawny to na pewno będę go miał!
Raver był w towarzystwie kilku myśliwców a dodatkowo w okolicy kręcił się Galleon ze swoją obstawą. 3 razy wskakiwałem do sektora, żeby oczyścić przedpole dla HCF i 3 razy wyrywałem z niego na resztkach osłon w moim Maximusie! Nieocenione usługi oddała mi Otasowska fregata która w ciągu 3-4 min. potrafiła zregenerować osłony. Za 3 razem, kiedy po pirackich statkach zostało już tylko wspomnienie i resztki dryfującego w przestrzeni kosmicznej wyposażenia a Reaver miał jedynie dwie kostki na znaczniku osłon do akcji wkroczyła moja HCF. Wydawało się, że zdobycie pirata to będzie bułka z masłem. Wydawało się...
28 dział (laserów) zaczęło siać prawdziwe spustoszenie w moich tarczach! Szybko zniszczyłem mu resztki osłon i rozpocząłem transfer marines ale przy 300 musiałem na gwałt i w podSKOKach wyrywać z sektora. Jakoś mi się udało i HCF praktycznie bez osłon zaparkowałem w pobliżu Custodiana (czy też raczej Dozorcy). Sam "przesiadłem" się powtórnie do gotowego i z pełnymi osłonami Maximusa. Kiedy wróciłem do Revera okazało się, że na jego pokładzie wciąż trwa walka ale moi wojacy są w przewadze. Niestety nieopatrznie zbliżyłem się do pirata i w ciągu paru sekund miałem połowę osłon w swoim statku. Były to już jednak ostatnie podrygi i wkrótce dostałem meldunek, że moi żołnierze wygrali walkę i przejąłem kontrolę nad Reaverem. Miałem ochotę go sobie zostawić, bo co tu dużo mówić - statek jest potężny. Niestety mimo, że gotów byłem wysupłać 60 mln na naprawę z jakiegoś bliżej mi nie znanego powodu nie mogłem go uzbroić! I to w to, co posiadał na pokładzie! Po zainstalowaniu 2 PDF-ów kiedy do następnego slotu pakowałem kolejny wszystkie 3 z nich wyskakiwały! Koniec końców "zamieniłem" go na 18 mln ale jeśli uda mi się go dostać w jakiejś pirackiej stoczni albo dopaść inny w pełni sprawny to na pewno będę go miał!
-
- Posts: 81
- Joined: Thu, 27. May 04, 08:49
Ja złapałem Raver w taki sposób, że zapakowałem działa PPC na przód HCF'ki i działa jonowe we wszystkie wieżyczki oprócz tylnej (tam klasycznie obrona przeciw rakietowa). Osłony udało mi się dość szybko zbić PPC prawie do zera a działa jonowe dokończyły reszte jak podleciałem bliżej. Dzięki temu nie trzeba było go reperować. Potem było najgorsze, bo w czasie teleportacji trzeba było trzymać sie poza zasięgiem dział czyli powyżej 4 km. Ja tu mam swoja taktykę, że uciekam gdzie mnie oczy poniosą uważając, żeby ten kto mnie goni za bardzo nie został w tyle (Bo teleportacja się przerywa) W czasie ucieczki robie uniki silnikami bocznymi.
Dzięki temu mam już Ravera w swojej flocie ale też Xenońskiego M2 wyłowionego z Xenońskiego sektora - do była dopiero jazda
Co do "problemów" z uzbrojeniem to statek sam dobiera sobie uzbrojenie w czasie walki, a Ty tylko wybierasz komendę czy AntyFighter czy AntyCapital w menu bojowym - tak było w Xenońskim M2 i chyba podobnie w Raverze - ręczna zmiana jest niemożliwa na dłuższą metę i nie wiem jak to wyłączyć. Świetna zabawa w sektorach piracki, tylko trzeba na pokład załadować różne zestawy broni.
Dzięki temu mam już Ravera w swojej flocie ale też Xenońskiego M2 wyłowionego z Xenońskiego sektora - do była dopiero jazda

Co do "problemów" z uzbrojeniem to statek sam dobiera sobie uzbrojenie w czasie walki, a Ty tylko wybierasz komendę czy AntyFighter czy AntyCapital w menu bojowym - tak było w Xenońskim M2 i chyba podobnie w Raverze - ręczna zmiana jest niemożliwa na dłuższą metę i nie wiem jak to wyłączyć. Świetna zabawa w sektorach piracki, tylko trzeba na pokład załadować różne zestawy broni.
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30