[MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Chaber
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

ingame:
ESC drücken, dann "spiel" dann runterscrollen zu "Ai-einstellungen" -> Terraner aktivieren auf "ja"
bedenke: dein Argonrang ist gleich Terranerrang wenn du die aktivierst!!, danach musst du den Terranerrang seperat hochleveln :D
Doku
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Joined: Wed, 8. Feb 06, 12:37
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Post by Doku »

@ Chaber

Danke, hat funktioniert !!! :)


@ all

Habe Problem mit Otas / Scarabmission !!!

Professor in Grüne Schuppe eingesammelt , nach Familie Nji (Ausrüstungsdock)

Nachricht erhalten----> Read TXT... ???

Wo muß ich nun hin ????


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Homer sprach:"Die Erde ist eine Scheibe von Ozeanen begrenzt."
Hasamoto
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Joined: Tue, 2. Aug 05, 21:06
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Post by Hasamoto »

hi leute

ich spiele XT erst seit kurtzen aber ich denke lange genug um mir eine meinung zu bilden

also zum Schiffsdesein erstmal
die neuen schiffe sind relativ ausgewogen wenn auch teilweise etwas Überpowert
was allerdings nicht auf die anzahl der Piraten und Xenon sowie Khaark schiffe zutrifft die ist eindeutich Übertrieben
ich kann nichtmal in Argon prime denn siza einschalten weil ich laufend angegriffen werde was sich auch stark auf meine fabriken auswirkt

ich habe alleine in der ersten stunde ca 60 frachter verloren

dann kommen wir zu die idee mit dem M0

also ein M0 gut und schön aber wenn mann fast 2 zerstörer dafür opfern muss ist er denn preis nicht wert

neue schilder
also neue schilder sind eine tolle idee allerdings sollte mann die beschränken

wenn jede XYZ Piraten Nova Odin schilder drin hat kannste so zimlich alles Knicken was du vorhast
deswegen schlage ich von Odin schilder auf bestimmte rassen und klassen zu beschränken

z.b nur Angreifer und Frachter können die schilder tragen

die KE strahler in Piraten Schiffe einzubauen halte ich für eine gute idee da die normalen Piraten immer etwas unterbewaffnet sind
auch die beschränkung als Alpfa KE ist für mich ok

ein ganz grossen lob von mir an die schiffsdeseiner die wirklich gute arbeit gemacht haben

Grüsse Hasa
Deionera
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Post by Deionera »

Da kann ich meinem vorredner nur beipflichten... die neuen Schiffe finde ich Klasse und vorallem auch sehr passend designed, aber ich werde den Mod wohl doch nicht weiterspielen, da ich OOS keine Chance sehe, meine Sektoren einigermassen zu sichern. Ich bin sehr stark im Bereich Getsu Fune unterwegs und dort kommen jetzt pro Minute ca. 3 Patroulien der Xenon ins System, die immer aus einem Q, 2 P und diversem kleinzeugs bestehen... so ein lächerlicher Q killt dann auch gern mal einen Titanen oder ne Python von mir (nur OOS natürlich)... selbst als ich ne Orbitalstation + Python + Colossus und die vollen 65 Jäger im System hatte, konnte das nicht verhindern das die GKS ständig drauf gegangen sind. Den Piratenpatroulien kann man ja noch einigermassen Herr werden, aber die Xenon nerven mich echt. Bei der XenonMigration, die scheinbar im Mod verarbeitet wurde kann man die Feindpatroulien wenigstens noch etwas schwächer einstellen.

Gruß
Deionera
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Adlantis
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Post by Adlantis »

Hasamoto wrote: neue schilder
also neue schilder sind eine tolle idee allerdings sollte mann die beschränken

wenn jede XYZ Piraten Nova Odin schilder drin hat kannste so zimlich alles Knicken was du vorhast
deswegen schlage ich von Odin schilder auf bestimmte rassen und klassen zu beschränken

z.b nur Angreifer und Frachter können die schilder tragen
Ähmm... die Otas Schilder in den Piraten Schiffen war ein Bug der eigentlich schon gefixt sein sollte.
Weh mir Frevler, dass ich schoss
den Schicksalsvogel Albatros!
Dreimal wehe, dass ich traf!
Dafür trifft mich des Schicksals Straf’!
Chaber
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

ist er auch, kann sein wenn du nen spielstand von 0.71 spielst das von den "bug-piraten" noch welche rumfliegen
Chulo
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Joined: Sat, 4. Aug 07, 20:35

Herzenslicht Südtor weg

Post by Chulo »

Hallo, ich mal wieder^^
[url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] hat nix gerissen deswegen stell ich die Frage:
Ich bin grad in der Mission in der ich nach 18 Milliarden fliegen soll. da ich erstmal nicht wusste wo das Ding liegt hab ich mir ne Sektorkarte angeguckt und geforscht über welche Sektoren ich fliegen muss. Ergebnis: eben auch über Herzenslust. Gesagt getan von Aladnas Hügel übers Südtor nach Herzenslicht gejumpt und quer durch den Sektor.
Tjo nur gibts da anscheinent kein Südtör :?
Um mich zu vergewissen das ich nicht dumm bin hab ich mir dann noch mal ne detailierte Sektorkarte ausm Net geholt und das zeigt mir an, das da eins sein soll. Hab mir die Position gemerkt und bin genau dahin, Fehlanzeige. Das Tor ist nüscht da :P

Spiele mit xtended hat das damit was zu tun? :?
_Belgarion_
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Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
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Post by _Belgarion_ »

Im XTM ist das Südtor bei
-25,5
10,5
15,4
zu finden.
Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
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bogatzky
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Re: Herzenslicht Südtor weg

Post by bogatzky »

Chulo wrote: ...
Spiele mit xtended hat das damit was zu tun? :?
Fragen zum Gameplay von XTM werden in einem Thread im Scripting und Modding Forum besprochen.

*verschoben*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
M1-Kampfpilot
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Beste Ausrüstung für Terraner Tyr (M2)

Post by M1-Kampfpilot »

Da ich seit kurzem auch die Terranersektoren entdeckt habe und mal sehen wollte wie so die GKS sind, hab ich mir einen Terraner Tyr (M2) gekauft. So, geguckt wie es so mit den Waffen ist und... Das ist der helle Wahnsinn.
Details:
-11 1GJ Schilde
-massig Laser (ca. doppelt soviel wie ein andere M2)
-akzeptable Geschwindigkeit (66 m\s)
-akzeptable Wendigkeit
-a,b PBKs, a,b EPWs, a,b,g PIKs, Flakgeschütz (weiß die Abkürzung nich :P )

Probier es grade komplett mit alpha EPWs aus.
Vorteile:
-weniger Energieverbrauch
-gute Schussfrequenz und Geschwindigkeit

Fällt euch vielleicht etwas besseres ein dann sagt es mir bitte. :idea:
Ich bin der Khaakkiller,
Ich bin der Terminator im Weltall,
Ich hab einen klapprigen, alten M5.
Noch Fragen?
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Ogerboss
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Re: Herzenslicht Südtor weg

Post by Ogerboss »

bogatzky wrote:Fragen zum Gameplay von XTM werden in einem Thread im Scripting und Modding Forum besprochen.
Und deswegen kommen Fragen dazu genau hierhin (bzw. technische Probleme hierhin). ;)

*woanders hingeschubst*
[ external image ]
***modified*** und stolz drauf
Yaki
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Joined: Sat, 19. Aug 06, 17:02
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Re: Beste Ausrüstung für Terraner Tyr (M2)

Post by Yaki »

M1-Kampfpilot wrote:Da ich seit kurzem auch die Terranersektoren entdeckt habe und mal sehen wollte wie so die GKS sind, hab ich mir einen Terraner Tyr (M2) gekauft. So, geguckt wie es so mit den Waffen ist und... Das ist der helle Wahnsinn.
Details:
-11 1GJ Schilde
-massig Laser (ca. doppelt soviel wie ein andere M2)
-akzeptable Geschwindigkeit (66 m\s)
-akzeptable Wendigkeit
-a,b PBKs, a,b EPWs, a,b,g PIKs, Flakgeschütz (weiß die Abkürzung nich :P )

Probier es grade komplett mit alpha EPWs aus.
Vorteile:
-weniger Energieverbrauch
-gute Schussfrequenz und Geschwindigkeit

Fällt euch vielleicht etwas besseres ein dann sagt es mir bitte. :idea:
Wie wärs mit EMP?
Außerdem hat sie genau 66 Laser. Ein Normaler M2 (außerPython) hat 40 Laser
Ist dir auch der Dockingplatz für M6 und TS aufgefallen?
Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre.

Dr. Gregory House

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Shiv3R
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piratenhochburg

Post by Shiv3R »

Ich habe mich gewundert woher die ganzen Piraten kommen...

nun weiss ichs=

http://www.endeffect.biz/files/pictures ... chburg.jpg


ist das normal ? Oo

oder sollte ich mir gedanken machen
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Grômdil
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Post by Grômdil »

:D Nein, wie geil :D

Hast du die da alle hingesetzt oder woher kommt das Bild?



P.S.:Normal ist das nicht; mach dir Sorgen
Profitable Grüße,
Grômdil
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Gammablitz
Shiv3R
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Post by Shiv3R »

ich hab damit nichts zu tun Oo

ich mach grad die "schatzsuche" und such im piratensektor ein schiff als ich auf diesen "produktionskomplex" stiess Oo


und grade hatte ich noch eine interessante begenung mit den xenon,
als ich einen sektor weiter flog, war direkt hinter dem sprungtor eine ansammlung von 20-30 M3-M4 direkt hinterm tor die einfach nur im raum standen und nichts taten Oo
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Grômdil
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Post by Grômdil »

Du hast nicht etwa Scripts oder so am laufen? :sceptic:

Ganz im ernst, da ist was wirklich nicht in Ordnung, wenn die Werften und die Xenon da so rumstehen, obwohl du nichts gemacht hast. Da würd ich ganz schnell mal neuinstallieren oder neues Spiel anfangen.

Edit: Dann hat sich das ja geklärt. Und ich muss mir jetzt sorgen machen, hoffentlich ist das bei mir nicht so.
Last edited by Grômdil on Tue, 7. Aug 07, 19:34, edited 1 time in total.
Profitable Grüße,
Grômdil
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Gammablitz
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Ogerboss
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Post by Ogerboss »

Du spielst zufällig XTM... :roll:

Ist ein bekannter Bug, der in der nächsten Version gefixt sein soll. ;)

Beim nächsten Mal bitte XTM-bezogene Sachen hierhin posten.
[ external image ]
***modified*** und stolz drauf
maex
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xr

Post by maex »

das ganze schaut mir auch nach einem missgriff von nem mod aus...

erzaehl doch mal was von deinem system (version scripts bonuspacks mods usw)

dann koennen wir dir auch sagen ob du deine saves noch retten kannst. bzw hast du noch ein save ohne diese dinger? dann kannst du schauen ob du es mit irgendwas reproduzieren kannst.

gruessle maex

edit da war wohl einer schneller;p
Shiv3R
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Post by Shiv3R »

ich habe das bonuspack installiert und xtm sonst nichts Oo
und natuerlich die aktuellste version
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bogatzky
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Post by bogatzky »

Ogerboss wrote:Du spielst zufällig XTM... :roll:

Ist ein bekannter Bug, der in der nächsten Version gefixt sein soll. ;)

Beim nächsten Mal bitte XTM-bezogene Sachen hierhin posten.
Ich bin mal so frei und schieb es dorthin.
@Shiv3R: Das ist bereits das zweite Mal, dass ein Thread von Dir in einen der beiden XTM-Threads verschoben wird. Vielleicht schaffst Du es das nächste mal allein, gleich richtig zu posten?
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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