Habs selber noch gar nicht probiert, bin auf den Thread gestossen und las dann das unten zitierte Posting von weiter oben.
Der Rapidsharelink da drin geht sogar noch, ist das denn die neuste/letzte Version?
Gugg sie dir doch sonst mal an bitte und falls nicht wärs cool wenn die letzte noch mal wiederbelebt würde.
Edit: Hatte im ersten download einen fehler festgestellt. Der fehler ist jetzt behoben. alle die es geladen haben bitte nocheinmal laden. Das ist das von mir angepasste Script an X³ ursprünglich von -Yogi- entwickelt. Es erstellt ein Argon Sonnenkraftwerk in einem Wunschsektor eurerw wahl und produziert alle 5 Sekunden 1000 Energiezellen.
Greetings GP
So wie ich es mitbekommen habe ist das AKW ja von GehirnPfirsich abgeändert wurden. Evtl. Hat er ja eine Ahnung warum das mit den Schilden passiert. => Schilde gehen runter und bleiben auf 0 ohne sich zu erneuern bzw. gehen runter in den Minusbereich ohne neue Aufladung!
Col. Sheppard wrote:Was denn in XTM gibt´s Atomkraftwerke?? Wo kann man die denn kaufen?
Col. Sheppard
was immernoch nicht verstanden? macht nix erklär ich euch
zu kaufen gibts die in deinem script editor in dem du das script markierst, r taste drückst um das script zu startern. dann wählst du deinen sektor aus, führst x3 zu dem punkt wo es stehen soll (wie bei nem stationsaufbau) und schon ist man besitzer eines akws das pro sekunde 1000 oder 5000 energiezellen "produziert"
das orginal akw hate zu anfeng schwirigkeiten und kinderkrankheiten. sofern man eine version hat die nahe ans rip datum ranreicht dürfte sie normal funktionieren
das mit dem xtm mod ist so da das akw an den mod angepasst wurde, da xtm mit einer neuen tfactory daher kommt
Die Funktionsweise des AKW kenn ich schon, auch seine Beschaffung!
Ich dachte nur das es in XTM von grund auf auch ein AKW gibt, das nicht unbedingt mit dem von Yogi was zu tun hat.
flip999 wrote:Habs selber noch gar nicht probiert, bin auf den Thread gestossen und las dann das unten zitierte Posting von weiter oben.
Der Rapidsharelink da drin geht sogar noch, ist das denn die neuste/letzte Version?
Gugg sie dir doch sonst mal an bitte und falls nicht wärs cool wenn die letzte noch mal wiederbelebt würde.
Edit: Hatte im ersten download einen fehler festgestellt. Der fehler ist jetzt behoben. alle die es geladen haben bitte nocheinmal laden. Das ist das von mir angepasste Script an X³ ursprünglich von -Yogi- entwickelt. Es erstellt ein Argon Sonnenkraftwerk in einem Wunschsektor eurerw wahl und produziert alle 5 Sekunden 1000 Energiezellen.
Greetings GP
So wie ich es mitbekommen habe ist das AKW ja von GehirnPfirsich abgeändert wurden. Evtl. Hat er ja eine Ahnung warum das mit den Schilden passiert. => Schilde gehen runter und bleiben auf 0 ohne sich zu erneuern bzw. gehen runter in den Minusbereich ohne neue Aufladung!
Ich wollte auch nochmal fragen ob man Yogis AKW nicht irgendwie wiederbeleben kann
ich habe bloß eine Version bei Icejumper (http://h4799.serverkompetenz.net/icejum ... s/welcome/) gefunden
da muss man sich aber registrieren und darauf hab ich echt keine Lust
You must not lose faith in humanity. Humanity is an ocean; if a few drops of the ocean are dirty, the ocean does not become dirty. - Mahatma Gandhi
Anarchist_1990 wrote:Man kann aber auch noch mehr schilde rein machen
ich hab zumbeispiel ne raumstatio mit 150x 10 GJ Schild
wenn mans genau und theoretisch nimmt sind sogar 1.000.000.000.000.000 x 10 gj schilde möglich allerdings hab ich noch nicht getestet was der scripteditor damit macht ^^ ingame dürften es dann 10.000-> sein, fals der se das packt. vermutlich ist aber bei 2 mrd schluss.
Anarchist_1990 wrote:Man kann aber auch noch mehr schilde rein machen
ich hab zumbeispiel ne raumstatio mit 150x 10 GJ Schild
wenn mans genau und theoretisch nimmt sind sogar 1.000.000.000.000.000 x 10 gj schilde möglich allerdings hab ich noch nicht getestet was der scripteditor damit macht ^^ ingame dürften es dann 10.000-> sein, fals der se das packt. vermutlich ist aber bei 2 mrd schluss.
na ja, es ist eher bei knapp 200 10GJ-Schilden schluss, denn das sind 2 Milliarden Einheiten schildnenergie...
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Wenn ich einen Vorschlag machen dürfte... Nicht Yogis AKW als Grundversion benutzen. *g* Lieber ein komplett neues Script schreiben... Die Grundversion von Yogi kostet nur Performance.
Das/Die Script/s kommen in den X3 - Reunion/scripts Ordner. Nach der ausführung des Scripts wählst du eine Position aus, und DORT spawnt dann ein NEUES SKW eben ein "AKW".