[Script] AEGIS für X³ Version 1.3.1 Beta

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Baenrae
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Post by Baenrae »

Hallo Leute!

Auch bei meinem Titan werden nur jeweils 4 Waffen pro Turm gewechselt. Und EPW benutzt er auch nicht gegen Jäger. Wenn die dicht genug sind ballert er mit bPS, ansonsten auf alles mit PIK.

Das Kommando Raketenangriff finktioniert auf dem auch nur mit Moskitos. Versuche ichs mit Wespen ist das zwar ganz kurz zu sehen und der scannt nach Feinden, anschließen beendet er das Kommando aber und wechselt auf "kein".

MfG Gromph
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Mixel
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Post by Mixel »

Langsam frage ich mich ob das überhaupt noch was wird?!? Wenn ich sehe wann hraban diesen Thread gestartet hat und was bis jetzt passiert ist bin ich enttäuscht. Kann man einen verdurstenden vor einen Brunnen binden kommt das selbe raus.

Ein feedback wäre mal nicht schlecht ob hraban überhaupt noch Lust bzw. Zeit hat das zu ende zu bringen.

Mixel
Baenrae
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Post by Baenrae »

Mixel wrote:
Ein feedback wäre mal nicht schlecht ob hraban überhaupt noch Lust bzw. Zeit hat das zu ende zu bringen.

Mixel
Hallo Mixel! Wenn sich nichts geändert hat ist Hraban imwohl anderweitig eingebunden: Wenn Du aber ein paar Seiten zurückgehst wirst Du einen Beitrag finden in dem Lucike erklärt das ihm persönlich AEGIS am Herzen liegt. Allerdings wird wohl einiges an Zeit ins Land gehen bis Lucike mit seinen Scripten zufrieden ist :D.

Egal wie lange es dauert, aber das Statement von Lucike beruhigt mich sehr, ich habe ja Zeit!

MfG Gromph
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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Script funktioniert zum einen unter X3 v1.4 einwandfrei, zum anderen wollte sich Lucike darum kümmern, falls hraban nicht mehr mag ;)
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jensemann
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Post by jensemann »

Habs schonmal in nem anderen Thread gepostet aber is ist es nochmal.
jensemann wrote:Übrigens hab ich das Problem, dass nur 4 Laser in jedem Turm gewechselt werden so gelöst:

Code: Select all

Argumente 

1: turret.id , Value , 'Turret ID' 
2: new.laser , Var/Ware , 'New Laser' 

Source Text 

001   $laserinturret = [THIS] -> get max. number of lasers in turret $turret.id 
002   while $laserinturret 
003    dec $laserinturret = 
004    [THIS] -> switch laser in turret $turret.id gun $laserinturret to $new.laser 
005   end 
006   return null 

dieses Script wird überall da eingebunden (Call THIS-> Script...), wo im Originalscript das

Code: Select all

[THIS] -> switch laser in turret $turret.id gun 0 to $Mainlaser 
[THIS] -> switch laser in turret $turret.id gun 1 to $Mainlaser 
[THIS] -> switch laser in turret $turret.id gun 2 to $Mainlaser 
[THIS] -> switch laser in turret $turret.id gun 3 to $Mainlaser 
steht und eben diese Zeilen gelöscht bzw. auskommentiert ([.]). $Mainlaser ist dabei evtl. jeweils durch die entsprechende Variable zu ersetzen.

Das betrifft die Scripte:
plugin.guncrews.lib.engagemis
plugin.guncrews.attackenemies
plugin.guncrews.maximizecaptures
und kommt in allen Scripten mehrfach vor.

Jetzt werden alle Laser in den Türmen gewechselt, egal wie viele es sein sollen. Gab es diese Befehle in X2 noch nicht? Bin erst mit X3 eingestiegen.
Woran es liegt, dass mit GPIK auf Jäger geschossen wird, wenn auch Pulsstrahler oder EPW einsetzbar wären, hab ich noch nicht rausgefunden. Will hier auch niemandem vorgreifen.

jensemann
ob ***modified*** oder nicht - Hauptsache: Spaß!!!

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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Ähm, jensemann, kannst du die 4 geänderten Dateien mir mal pm schicken? hab keine ahunung, wo ich da wie was wo ändern soll, bin heut total verpeilt ;)

Gruß
Emerald
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aktivalux
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Post by aktivalux »

AEGIS??? hab schonmal was davon gehört aber was bedeutet das eigentlich?!?

MFG aktivalux (kanan)
***modified*** und stolz drauf!
t-master
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Post by t-master »

@jensemann
könntest du die 4 betreffenden dateien für leute die das scripten weniger chencken (wie ich) uppen?
oder deine "erweiterung" mal an hraban schicken, damit der sie gleich einbauen kann (wenn er will)?
snoopy40
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Post by snoopy40 »

Hallo
Ich Habe eine Frage. Ist diese version AEGIS 1.3.1 Auch voll 1.4 lauffähig ?
Gruss Snoopy40
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Wenn du nur eine Seite zurückgeblättert hättest, wärst du über Folgendes gestolpert...
Emerald Flint wrote:Script funktioniert zum einen unter X3 v1.4 einwandfrei, zum anderen wollte sich Lucike darum kümmern, falls hraban nicht mehr mag ;)
Gruß
EF
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snoopy40
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Post by snoopy40 »

Danke dir!

Muss beim überfliegen der 7 seiten wohl untergegangen sein.

Habe ich mir auch gedacht. Gehört zwar nicht hierher, aber ich frage weil ich im moment echte stabilitäts probleme habe. und das mit den Gilden scripte das neuste auf in meinem Scripte ordener Ist.
Gruss Snoopy40
Vetkin
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Post by Vetkin »

I don't speak german but perhaps someone could tell me if this is AEGIS script is working for the english version of X3 aswell?
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Should work, the english text files are included ;)

Greets
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Vetkin
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Post by Vetkin »

Which of the files are the english files or does it not matter? Just install them all?
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

just install them all, the 44..... should be the english ones ;)

Greets
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caligo
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Post by caligo »

Hi,

mir ist grad aufgefallen, dass sich das AEGIS in der "aktuellen" 1.3.1 beta Fassung nicht mit Lucikes Warenlogistik-Software "verträgt" einige der Dateien aus der "Befehlsbibliothek" für die Warenlogistik-Software werden von AEGIS-Dateien überschrieben.

Wäre nett, wenn sich der/die (je nach Anwesenheit ;-) ) mir einen Tip geben könnten bzgl. der Handhabung. Ich fand sowohl AEGIS als auch die Warenlogistik-Software in X2 gut und würde die natürlich gerne auch in X3 nutzen. - Vielen Dank im Voraus! - Bye Caligo
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Ich hab beides laufen...
Versuchst du etwa mit nem M6 mit aktiver WL und Aegis zu fliegen? Das mach ich nämlich nicht ;)

Musst halt dann manuell die Commandslots ändern, dann müsste das wieder gehn ;)

Gruß
EF
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caligo
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Post by caligo »

Hi,
Emerald Flint wrote:Ich hab beides laufen...
Versuchst du etwa mit nem M6 mit aktiver WL und Aegis zu fliegen? Das mach ich nämlich nicht ;)

Musst halt dann manuell die Commandslots ändern, dann müsste das wieder gehn ;)
also zu Erstem, nein, versuch ich nicht, auf die Idee wär ich nicht gekommen ;-) Ich benutzt das AEGIS meist eh nur in meinem eigenen Schiff, also in dem ich grad sitze. - Zu Zweitem, ja das Beides gleichzeitig nicht geht ist klar ;-) Find ich zumindest.

Mein "Problem" setzt schon viel früher ein.
Ich habe mir die Warenlogistik MK2 als spk geholt und entsprechend installiert: (http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... gistik+mk2)

Das heißt in diesem Falle auch die "Bibliothek" und die "Schiffstools", die dort angegeben sind. Alle drei gabs als spk.

Gestern wollte ich mal schnell die AEGIS wieder erwecken, von hier halt, und da dies kein spk-"Archiv" ist, sondern sozusagen raw fiel mir auf, dass einige Dateien aus eben genannten Warenlogistik-spks von AEGIS-Skripten überschrieben werden wollten.

Sowas nenn ich erstmal einen Konflikt ;-) Ich hoffte mit meiner Frage infos aus Lucike oder Hraban heraus zu kitzeln ... :-) --- Ich wüsste jetzt gern in wieweit damit jetzt "verfahren" werden soll.

Nun ja, versuche nur all die guten X2 Skripte wieder zu bekommen. Doch nicht ganz so einfach. Hoffte AEGIS wär schon fest mit drin ... nun, hörte man hier ja.

Vielen Dank dennoch! --- Bye Clemens
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Der überschreibt doch nur... wie heisst das Ding noch (Vermerk: Ich sollte so spät abends nicht mehr posten :roll: ), jedenfalls kannste da eigentlich bedenkenlos drüberinstallieren, passiert nichts ;)

Und die Warenlogistik, etc als spk zu installieren, sagt mir dass du verdammt mutig sein musst....
Cycrows Installer erfordert viel Mut, wenn man mal versucht hat, mehrere Scripte (bei mir sinds um die 30) damit zu installieren, das Ding installiert da irgendwann nur noch Unsinn
Ich installier, seitdem ich den ScriptInstaller mal mutigerweise so probiert habe, so gut wie alle Scripte zu Fuß (ausser denen, die nur als spk zur Verfügung stehen :rant: ), und hatte seitdem bisher nur einmal Probleme (Die nicht feuernden GKS zählen nicht, da die Scriptdateien verändert waren ;) )

Gruß
EF
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Post by caligo »

Hi,
Emerald Flint wrote:Der überschreibt doch nur... wie heisst das Ding noch (Vermerk: Ich sollte so spät abends nicht mehr posten :roll: ), jedenfalls kannste da eigentlich bedenkenlos drüberinstallieren, passiert nichts ;)
Es waren schon einige Skripte, die er überbügeln wollte, nicht nur eins.
Nun ja, gestern funktionierte es zumindest soweit, dass ich die Türme bemannen konnte. Soweit kam ich vorher noch nicht ;-)
Emerald Flint wrote: Und die Warenlogistik, etc als spk zu installieren, sagt mir dass du verdammt mutig sein musst....
Cycrows Installer erfordert viel Mut, wenn man mal versucht hat, mehrere Scripte (bei mir sinds um die 30) damit zu installieren, das Ding installiert da irgendwann nur noch Unsinn.
Ich installier, seitdem ich den ScriptInstaller mal mutigerweise so probiert habe, so gut wie alle Scripte zu Fuß (ausser denen, die nur als spk zur Verfügung stehen :rant: ), und hatte seitdem bisher nur einmal Probleme (Die nicht feuernden GKS zählen nicht, da die Scriptdateien verändert waren ;) )
Auf 30 komme ich noch nicht. Ich hatte mir den nur wegen des Xtended-Mods angeschafft. Ansonsten mach ich den Kram auch lieber per Hand.

Ich werd bei Gelegenheit nochmal weiterbasteln. Neben dem hätt ich gern noch mein höchst eigenes Schiff. Anleitung fand ich schon, doch konnte kaum glauben, dass es jetzt ettliche frei Slots gibt für "eigene" Schiffe ...

Bye, Caligo

Gruß
EF

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