[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Die den Beta Mod erhalten haben ( hoffe ich ), falls ihr Fehler entdeckt.
Bitte nur hier rein schreiben und so genau wie möglich beschreiben.
Damit wir gezielte suchen können, danke in vorraus.

MfG

J.L.
kohl91
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Post by kohl91 »

@ J.L.

Also wo ich getestet hab is mir bis jetzt nur aufgefallen das die Position der Geschützkanzel des Thor Angreifers nicht stimmt, außerdem stürßt das Spiel jetzt oft ab wenn ich einfach nur durch die Gegend fliege.

Hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen

M.f.G kohl91
kohl91
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Post by kohl91 »

Ich denke das Problem hat sich mit den überflüssigen Scrits gelöst.

Ich also frohen Mutes auf Zerstörungstour gegangen. Zuerst eine Piratenstation im Paranoidensektor und danach wollte ich einen Zeus der Eingreiftruppe platt machen. Ich war eigentlich gut ausgerüstet. Mit einem Thor Angreifer, einer Sargon und einem Xperimental. Ha Ha war das ein Fehler :D . Ich glaube ihr und andere Scripter habt einen sehr guten Job gemacht :D . Habt ihr schon eimal in einem Flakgewitter gesteckt :lol:
Als wenn die Flack das einzige Problem gewesen wäre. Ha Ha. Ich sage nur Flack,Gamma Kyonen Emitter und Gamma SWG :twisted: :twisted: :twisted: Ich war verdammt schnell erledigt. Ach ich hab noch die gigantische Anzahl von Raketen vergessen.

Ich rate jedem der einen größeren Angriff plant extrem vorsichtig zu sein :D

P.S.:Vielleicht hab ich mich auch nur verguckt aber funktionieren beim Thor nicht alle Front Laser?

M.f.G kohl91
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

Deswegen hab ich die Gamma Kryonen weggenommen* zu stark*

ps
der Perikles Verteidiger Ansicht von innen 8)
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Mit den Thor Angreifer da habe ich die XXX_scene-Datei vergessen mit
einzubauen ( Odin auch ), daher ging die Heckgeschütz nicht. Und im
Original scene-Datein gehen auch nur 6 Frontgeschütze, was ich mit meine
scene-Datei geändert hatte. Also nicht wundern, war mein Fehler :oops: .

MfG

J.L.
kohl91
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Post by kohl91 »

@J.L.

Ich glaub, dass die Position der Geschützkanzel des Barakuda Angreifers nicht stimmt und warum ist der Titan Angreifer viel schlechter als der Titan?

Kannst du vielleicht ein kleine Liste mit den gefixten Bugs herausgeben damit nichts doppelt gepostet wird?

M.f.G kohl91
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi kohl91

Den Barakuda Angreifer werde ich mir anschaun und neu anpassen.
Den Titan Angreifer kann ich noch nichts dazu sagen, habe ihn mir
noch nicht angeschaut. Werde ich aber auch noch machen und ihn neu
anpassen. Da ich die TShip.pck neu erstellen muß, die will nicht so wie
wir wollen. :evil:
Ne Liste glaube ich wird wohl nicht gebraucht, denn es sind nur sehr
wenige Beta Mod´s verschickt worden.

MfG

J.L.
kohl91
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Post by kohl91 »

Komisch das nur so wenige testen wollten. Also ich wollte schon immer BigShips mit Andock(Park-)kralle :lol: .

M.f.G kohl91
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Wenns sich mim DDRS Mod vertragen würde, wär ich dabei, aber ich wart lieber auf DDRS, bevor ich mir meine jetzigen Spielstände für DDRS unbrauchbar mache ;)
kohl91
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Post by kohl91 »

@Emerald Flint

Was ich gehört zu haben glaube ist, dass ein Neustart sowie so notwendig is und, dass der Ship Mod V3 speziell an den DDRS Mod angepasst werden wird. Eigentlich war das bereits in 1.3 geplant, aber man hat dann beschlossen auf 1.4 zu warten. Wenn du im S&M Forum 1, 2 Seiten nach hinten blätterst wirst du einen Post finden der Ship Mod V3 & DDRS heißt. Wir warten nur noch auf den neuen DDRS Mod, der ja theoretisch bald fertig sein könnte. Wenn du mit uns testest kannst zur schnelleren Fertigstellung dieses Kombimods mithelfen :D .

M.f.G kohl91
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Jaja, dass es ne Kombi von Shipmod und DDRS geben soll, weiss ich auch, nur solang es bei DDRS die Chance gibt mit alten Spielständen weiterzumachen ohne Restart, würd ichs gern erstmal damit probieren. Hab jetzt in den letzten Wochen so oft neu anfangen müssen, dass ich net nochmal möchte ;)
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Post by kohl91 »

@ J.L.

Ich hab noch ein fehlerhaftes Cockpit entdeckt :D . Schau dir mal den Paranid Perikles Angreifer an.

M.f.G kohl91
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Post by J.L. »

Hi kohl91

Da bin ich gerate dran, Yaki & Paraniden sind mit den Cockpits gleich.
Bis jetzt wollen die kleinen noch nicht so wie ich will, hoffe das ich bald
fertig bin.

MfG

J.L.
Deleted User

Post by Deleted User »

Sagt "bescheid" wenn ihr den Shipmod V3 fertig und getestet habt.

Mir jucken schon die Finger( Waschen? :gruebel: )
Bei wem wird der V3 zu Downloaden sein? Hört sich schon mal ABSOLUT nach *MUSS ICH HABEN*an.

:heuldoch: :tuichdoch: :lol:
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Post by Unbekannter Sektor »

Nicht hetzen :roll: gut ding braucht weile :D
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Post by Deleted User »

Nur die Ruhe 8) damits auch Gut wird!!! :P
Deleted User

Post by Deleted User »

Unbekannter Sektor wrote:Nicht hetzen :roll: gut ding braucht weile :D
Na auf jeden, aber gib zu dir gehts auch schon So -> *Finger Leck*

Ich würde gerne Helfen, allerdings kann ich leider nur beim Testen helfen *Schäm* da im bereich Modden noch nicht mal grün hinter den Ohren bin. :oops: :P :roll:
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Post by Unbekannter Sektor »

ja von mir aus kannst du testen Frag aber noch J.L
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Post by Unbekannter Sektor »

so für alle einfach mal ich überarbeite noch mal die Raketen sowie die Waffen geschwindigkeit

ich hab heute ne Krise bekommen als ich ein Yaki Rajin der 668 flog versucht habe abzuschiessen :shock: Buster mit 400km overtune ist dran gescheitert
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Falls keine weideren Fehler auftauchen sollten, werde ich die beiden
am Wochenende zu Icejumper schicken. Damit er die beiden bei sich
zum Download bereit stellen kann, einer ist zum teil mit Cockpit.

@Unbekannter Sektor

Hat es bei dir geklappt mit den Waffen ?

MfG

J.L.

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