Hallo Bala Gi, schön das du Zeit und Geduld aufbringst dich diesem Interview zu stellen.
Bala Gi
Kein Problem...
Sich dem "Interview zu stellen". Hört sich ja fast danach an, als ob man Angst davor haben müßte .... Aber das spielt keine Rolle, Boronen kennen keine Angst, nicht mal vor Split. Ansonsten würden wir die nicht immer so freundlich Grüßen.
GEN-Nation
Willst du ein paar persönliche Sachen von dir erzählen (Herkunftsort, "Ich mag am liebsten ...", "Ich kann ... nicht ausstehen.", ... etc.) ?
Bala Gi
Entgegen anders lautenden Gerüchten komme ich nicht aus Königstal, sondern aus dem sonnigen Süden, sprich aus dem Land unterhalb des Weißwurstäquators.
Mein realer Name ist, soweit noch nicht bekannt, Thomas Maier und ich habe bereits die magischen 30 überschritten.
Und wie aus meinen Namen ersichtlich bin ich männlichen Geschlechts. Das Bala Gi in Helge's Roman Nopileos weiblich dargestellt ist, ist eine Laune des Schicksals...
Wenn's interessiert wie ich zu meinem Nickname gekommen bin:
Zu Anfang von XT brauchte ich einen Nickname, natürlich sollte der was mit X zu tun haben, wenn schon denn schon. Und da mir in X-BtF besonders die Boronen gefallen haben, mußte er irgendwie Boronisch sein. Also gut, auf den DevNet Seiten gabs so eine Namensliste, die Boronische rausgesucht und einen schönen Namen gefunden: Bala Gi. Soweit so gut. Interessant wurde es dann, als ich während der Mitentwicklung an XT herausfand, des es einen Sektor namens "Bala Gi's Freude" gab
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Aber den Rest gab mir Helge! Da les ich doch eines Tages (war es in einem vorab Manuskript das Helge veröffentlich hatte, ich weiß es nicht mehr...), das Bala Gi WEIBLICH ist! Ich war also die ganze Zeit ein boronischer Transvestit .....
GEN-Nation
Würdest du etwas persönliches von dir Preis geben ?
Wie z.B. was isst, trinkst du am liebsten, was würdest du nie zu dir nehmen ?
Welche Spiele spielst du neben der X-Reihe ? Was ist dein Lieblingsgenre ?
Bala Gi
Was ich esse das sollte eigentlich klar sein
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GEN-Nation
Bist du ein fester Mitarbeiter von EGOSOFT ? Wenn ja, wie bist du dazu gekommen und welche Aufgaben hast du ?
Bala Gi
Wenn du damit meinst, ob ich bei EGOSOFT angestellt bin: nein
Angefangen hat alles mit X-BtF. Obwohl ich zuerst den Eindruck hatte, das es ein ähm simples Spiel ist (z.b. Kampfsystem konnte man nicht mit TieFighter oder XWA vergleichen), kam ich nach einiger Zeit nicht mehr davon los.
Dann so zu Beginn von X-Tension Ende '99, hab ich auf den Egosoft Seiten so nen Link auf ein "Devnet" entdeckt.
Naja, und mit der Zeit hat Egosoft wohl gefallen an dem gefunden, was ich da so codiert habe. Und dann hat das eine das andere ergeben. So sind dann, soweit ich mich noch erinnere, Dinge wie Außenkamera in Stationen, Zoomfunktion in der Sektorkarte, Kampfdrohnen, Lasertürme (mit dem ersten Beamlaser in X) und nicht zuletzt die "Rette Menelaus - Mission" in XT eingeflossen. Dann gings weiter zu XT 2.x, wo mir vor allem das Arbeiten an der Perseusmission zusammen mit Melissa und Klarix viel Spaß gemacht hat, obwohl mich die beiden schon manchmal ziemlich ins Schwitzen gebracht haben, mit ihren Wünschen und so. (PS: der Trick, den 60er Asteroiden so zu positionieren, das er in der Sektorkarte über einem anderen "steht", war doch genial, oder? Da zeigte sich dann, wer wirklich die Instrumente seines Schiffs bedienen konnte
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Welche Aufgaben? Ich mache im Prinzip alles was Programmierung betrifft.
Für "X2 Die Bedrohung" umfasste das Dinge wie: KI (also alles was mit Fluglogik/steuerung, Fabriken, Produktionsabläufe, etc zu tun hat), Sector Engine (also Darstellung/Animation/Steuerung der 3D-Objekte im aktiven Sektor), Script Engine (für die High Level Logik), Cockpits / HUD Animation (Targetsystem), Teile der 3D Engine, etc etc...
Alles kurz gesagt: alles außer Grafikdesign, X2 Plot und 3D Engine.
GEN-Nation
Was würdest du alles bei X machen / ändern, wenn du vollkommen freie Hand hättest ?
Bala Gi
Das werd ich jetzt nicht alles aufzählen, aber wenn das alles so geändert werden würde, wie ich mir persönlich eine Space Sim vorstelle, dann würdet ihr X nicht mehr als X erkennen
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GEN-Nation
Wie stark wird die Community in die Entwicklung involviert bzw. sollte sie deiner Meinung nach involviert werden ?
Bala Gi
Die Community find ich als sehr wichtig. Man erhält immer sinn- und wertvolle Hinweise und Ratschläge sowie auch Hinweise auf Fehler, die einem vorher so nie aufgefallen sind.
Bei so einen Umfang wie in X2 (tausende von Objekten, die in "Realzeit" berechnet werden und miteinander interagieren), bleibt es nicht aus, das auch nach dem Release Fehler vorhanden sind, da kann man noch so gut testen. Ich will damit aber nicht sagen, das das so ok ist. Mich nerven Bugs natürlich auch.
GEN-Nation
Was hältst du vom DevNet und ist es immer noch sinnvoll ?
Bala Gi
Klar ist es sinnvoll. Wenns das nicht gäbe, würde wohl X nicht so aussehen wie es jetzt aussieht
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Es ist ein guter Einstiegspunkt für alle, die auch mal an der Entwicklung von X beteiligen wollen (ob per Programmierung oder anderweitig).
GEN-Nation
Du hast ja den Script-Editor kreiert. Meine Frage lautet: Wird er auch mal vereinfacht (in der Art wie der Galaxy-Editor) ? Mich persönlich hat das ganze Wirrwarr nämlich abgeschreckt - kaum das ich alle Codes überflogen habe, habe ich den SE links liegen lassen und vorgefertigte Scripts genutzt (ich gestehe aber auch, dass ich mich nicht wirklich mit dem SE beschäftigt habe - vornehmlich mit dem GE).
Bala Gi
Der Script-Editor war ursprünglich dafür gedacht, dem 08/15 Spieler ohne großartige Programmierkenntnisse die Möglichkeit zu bieten, eigene Logiken für Schiffe etc. zu implementieren. Leider sind wir aber, nach meiner persönlichen Meinung, an diesem Ziel meilenweit vorbeigeschossen. Mit der Zeit ist der SE ziemlich komplex und für den Laien unüberschaubar geworden. Man braucht z.B. grundlegend erst mal die Kenntnis, was man mit einem Schiff alles machen kann, auf welche Ereignisse es reagieren kann/soll, wie es sich dann verhalten soll oder muß, etc etc.
Deshalb war ich bei Release von X2 der Ansicht, das der SE nicht defaultmäßig freigeschaltet werden sollte. Und deshalb sieht das mit dem SE nun so aus wie es ist
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Ich glaube es zwar nicht, aber wenn der SE mal vereinfacht werden sollte, werde ich das nicht umsetzen.
IMHO wäre dazu wohl ein komplett neues User Interface zu implementieren...
GEN-Nation
Was hältst du von den beiden Büchern, die Helge geschrieben hat und im X-Universum spielen (Farnhams Legende und Nopileos) ? Wünscht du dir mehr ?
Bala Gi
Ich finde beide Bücher super!! Natürlich wünsche ich mir eine Fortsetzung. Ich bin schon ganz gespannt, wie ich ääh Bala Gi und die beiden anderen es schaffen, zurück in die "Gemeinschaft" zu finden.
GEN-Nation
Was hältst du von solchen Projekten wie sie klarix oder ArcaJeth gemacht haben ?
Bala Gi
Sorry, da bin ich jetzt nicht auf dem laufenden bzw. weiß nicht genau, was du meinst. Aber Fan Projekte find ich prinzipiell immer gut
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GEN-Nation
Was hältst du von den ganzen Fanwork Sachen, die in den Kreativen Foren sind ?
Bala Gi
Wie oben.
GEN-Nation
An welchem Projekt bzw. Projekten wird derzeit gearbeitet und kannst du uns darüber etwas erzählen ?
Bala Gi
Dazu kann und werd ich mich nicht äußern
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GEN-Nation
Was sind deine zukünftigen Pläne bzw. was schwebt dir so vor ?
Bala Gi
Ein Online Universum, natürlich
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GEN-Nation
Zu guter Letzt: Danke für das Interview und das du deine wertvolle Zeit geopfert hast.
Bala Gi
Bitteschön... und noch eine boronische Weißheit mit auf den Weg:
Wir Wissen Nicht, Wie Das Paradies Aussieht. Aber Vermutlich Ist Es Blaumagenta Mit Rosafarbenen Sprenkeln.
Doch Wir Sollten Selbst Dann Das Beste Daraus Machen, Wenn Es Nicht So Ist, Sondern Grünrot Gequadert.