Ci-dessous, une partie du Ridmi:
Ces scripts devaient à l'origine permettre à des escadres de chasseurs de voler et de combattre de façon coordonnée, de façon à être aussi efficaces tous ensemble que des vaisseaux plus gros. Ils ont évolué depuis le "MarksPatrol" jusqu'à la présente version (Fight Commands MK3 v1.5) pour contrôler de telles escadres de chasseurs, organiser des patrouilles, lancer des attaques massives...
Le nouveau logiciel de combat MK3 donne huit nouvelles commandes au vaisseau sur lequel il est installé:
1- Assigner un ailier
2- assigner un ailier "anti-missiles"
3- réapprovisionner l'escadre
4- Escadre: frappe massive
5- Escadre en garnison
6- patrouiller dans le secteur...
7- patrouille sur trois secteurs
8- patrouille sur six secteurs
Assigner un ailier à ce vaisseau
C'est la commande principale du MK3: elle permet de former une escadre cohérente, dont le leader est capable de coordonner au mieux le comportement de ses ailiers. Il suffit ensuite de donner des ordres à ce vaisseau ou d'effectuer des réglages sur ses écrans de contrôle pour que toute l'escadre s'y adapte.
1- choisir l'un des vaisseaux du groupe comme le leader, et éventuellement (c'est plus que recommandé) le renommer de façon à l'identifier immédiatement
2- ajuster les réglages d'utilisation des missiles sur ce leader, qui sont transmis automatiquement aux autres vaisseaux du groupe.
3- Indiquer la base de lancement de l'escadre sur le panneau de contrôles du leader. C'est important, parce que c'est là où les ailiers iront se replier si leur leader est détruit.
4- utiliser la commande "Assigner un ailier" via les contrôles du leader, pour désigner l'un des autres vaisseaux comme "ailier". Répéter la commande jusqu'à compléter l'ensemble de l'escadre.
5- Donner une commande au leader -l'une des commandes de patrouille, ou bien attaque, rentrer à la base, accompagne... peu importe.
Une escadre peut comprendre n'importe quel nombre d'ailiers, le leader s'en débrouille.
Les ailiers utilisent le même réglage pour les missiles que leur leader
Si le leader saute à plus d'un secteur, en utilisant son moteur de saut, ses ailiers suivront s'ils en sont capables -autrement, ils essaieront de le rattraper par les voies conventionnelles, càd les Portails.
Les ailiers attaquent automatiquement la même cible que leur leader pour concentrer la puissance de feu de l'escadre [à améliorer? si la cible est un M5 ou un petit M4?]; ils le protègent également s'il est attaqué, même si lui-même n'attaque pas (par exemple s'il se dirige vers une station, ou s'il s'agit d'un vaisseau de commerce désarmé)
Assigner un ailier "chasseur de missiles"
Cette commande fonctionne comme la précédente, mais l'ailier en question suit son leader en scannant les alentours pour détecter n'importe quels missiles verrouillés sur celui-ci. Cela fonctionnera au mieux avec un M5, qui aura la vitesse et la manoeuvrabilité pour intercepter la plupart des missiles, et une puissance de feu amplement suffisante pour cet usage.
Parfait pour protéger votre vaisseau capital tout neuf et brillant contre les Hornets intempestifs.
Réapprovisionner l'escadre
Donner cette commande au leader alors qu'il est amarré avec son escadre sur une station ou à bord d'un vaisseau capital permet à toute l'escadre d'être de nouveau complètement armée et équipée en quelques secondes.
1- Utiliser la commande à partir de l'écran de contrôles du leader.
2- Choisir la quantité de matériel à charger sur chacun des vaisseaux de l'escadre.
3- Choisir le matériel en question -missiles, E-cells, drones, ou n'importe quoi d'autre.
Le réapprovisionnement est évidemment conditionné par les réserves de la station ou du vaisseau capital où est amarrée l'escadre -si les stocks sont trop faibles, certains chasseurs risquent de ne pas pouvoir faire le plein.
Si certains vaisseaux de l'escadre n'ont pas assez de place en soute pour charger autant de matériel que ce qui leur est ordonné, ils chargeront simplement le plus possible.
Escadre: frappe massive
Assurez-vous que toute l'escadre est correctement approvisionnée en missiles, et des missiles adaptés à la cible -par exemple, évitez les Mosquitos si vous vous attaquez à une station... (A moins d'envoyer une vingtaine de chasseurs, chargés à bloc, dans ce cas tentez-le -ça doit être assez spectaculaire de voir 400 mosquitos frappant une station...). La commande "réapprovisionner l'escadre" peut bien sûr vous faciliter la vie.
Utilisez ensuite cette commande sur le leader de la formation et désignez sa cible, puis la distance à laquelle les chasseurs devront commencer à ouvrir le feu. Un peu plus de mille mètres est généralement conseillé pour une efficacité maximale.
L'escadre va quitter les docks (si elle était à l'approvisionnement), se mettre en formation et partir à l'assaut. Ils utiliseront leurs moteurs de saut s'ils le peuvent, et si la cible est à plus d'un secteur. Lorsqu'ils atteindront la distance spécifiée, ils balanceront tous leurs missiles sur la cible, au rythme d'un toutes les 1.5 à 2 secondes.
Si la cible survit à la frappe initiale, les chasseurs engageront le combat de façon conventionnelle, en utilisant leurs lasers. Si elle se rend, ils cesseront l'assaut -mais ne comptez pas trop sur beaucoup de captures, généralement la victime est réduite en chiures de mouches spatiales plutôt vite!
Le leader et ses ailiers se mettront ensuite en route vers leur base.
Patrouiller dans le secteur...
Donner cet ordre à un vaisseau (au leader uniquement dans le cas d'une escadre) permet de spécifier quatre points dans l'espace dans un même secteur. Utilisez le clavier numérique pour placer les points, Insert pour basculer l'affichage de la carte sur l'axe E-W, et la touche entrée du clavier numérique, pour donner ces points précisemment. Les chasseurs patrouilleront le secteur en suivant ces quatre repères.
Sélectionnez ensuite les trois factions à attaquer à vue, sachant que vous pouvez en sélectionner une plusieurs fois (par exemple, si vous voulez seulement attaquer les Khaaks, choisissez-les trois fois).
Si vous utilisez une escadre de chasseurs, prenez au moins deux M3 complètement équipés.
Poste de surveillance (trouver autre expression -veille permanente? )
Cette commande, donnée au leader d'une formation, permet à l'escadre de se mettre "à l'affut" dans une station ou un vaisseau porteur, scannant en permanence les environs à la recherche d'intrus. Ils sortiront et se mettront immédiatement en formation pour attaquer tout vaisseau appartenant à l'une des trois factions spécifiées au préalable. Une fois les cibles détruites, l'escadre retourne à son poste et reprend la surveillance.
Attention, le type de scanner installé sur le vaisseau leader est ici particulièrement important. Un scanner duplex est le minimum pour que cette commande soit efficace, à moins qu'on veuille ne sécuriser que les abords immédiats de la station ou du vaisseau capital qui sert de base de surveillance.
Cette commmande est particulièrement efficace en postant l'escadre à bord d'un vaisseau porteur, permettant ainsi de nettoyer les secteurs sur sa route. Elle permet en outre une utilisation optimale de la commande "réapprovisionner l'escadre".
Patrouille sur trois secteurs
Utilisez cette commande sur le menu de contrôles du leader de l'escadre -vous pouvez aussi l'utiliser sur un seul vaisseau, par exemple une corvette, bien sûr. Choisissez alors les trois secteurs à patrouiller, puis les trois factions à attaquer (vous pouvez en choisir une plusieurs fois, comme précédemment). La patrouille va passer entre ces trois secteurs et attaquer à vue tout vaisseau de l'une des factions désignées.
Attention, le type de scanners installés sur le leader de l'escadre est ici encore important. Un Duplex est recommandé.
Patrouille sur six secteurs
Equivalent à "Patrouille sur trois secteurs", mais l'escadre va surveiller non plus trois, mais, devinez combien? Bravo, six secteurs.
MAIS, y'a des trucs qui fonctionnent pas bien (problèmes d'ergonomie, commandes parfois confuses), et les quatre types de patrouilles différentes ne paraissent pas servir à grand-chose: l'une pour mettre l'escadre "en garnison" sur une station ou un vaisseau porteur, l'autre pour patrouiller entre des points de passage, une autre pour scanner sur trois secteurs, et la dernière sur six secteurs. En gros, y'a du potentiel, mais faudrait le remodeler pas mal (avec l'accord de l'auteur, Markslaverty, bien sûr).
Entre autres, ça me paraîtrait pas mal de remplacer le principe d'un nouveau logiciel par l'embauche de pilotes de chasse humains -ou de reprendre l'idée du Trader-MK3, donc avec un logiciel + des marchands humains, càd capables d'initiative, "bavards", etc. Par contre je vois pas très bien comment appliquer un système d'expérience au combat (certains mods le font, comme l'ACP de XaiCorp, mais ça m'a l'air bien compliqué).
(Je sais plus trop pourquoi je poste tout d'un coup)
Ah si - qui parmi vous utilise ce script, ou d'autres scripts analogues de patrouilles/ amélioration des escadres de chasseurs? En gros, est-ce que le "Fight Command MK3" vous paraît une bonne base de travail, qu'est-ce qui vous semblerait intéressant à modifier ou à supprimer... ?
La VO est disponible sur http://www.marks-website.co.uk/Downloads.html, entre autres, pour ceux qui veulent l'essayer.






