

Also wer mal zu test zwecken rule(n) möchte

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Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
ich dachte schon das geht garnicht, bei mir kam da immer nur Quark rausEarthpilot wrote:Ich weiß nicht wieso, aber hier muss der Winkel für alle drei Achsen gleichzeitig zugewiesen werden, also das objekt um alle drei Achsen gedreht werden. (Wenn mans nur bei zwei Achsen macht, kommt was komisches raus.)
kennt jemand die Einteilung ? [EDIT]sehr nützlich beim Erstellen eigener ScenesOrka wrote:Na ist doch klar ein 6 wege lineal
@Earthpilot
So langsam macht es nämlich keinen Spaß mehr, wenn man etwas schön Schritt für Schritt erklären will, damits auch jeder versteht und dann jemand gleich daher kommt, der es schon geschnallt hat und den ThreadVerfasst am: So Sep 26, 2004 3:54 pm
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.....
Kann es sein dass ihr teilweise im falschen Thread diskutiert?
Und kann es weiterhin sein, dass das alles noch kommt?
Nicht so ungeduldig!
Also:
BITTE!
Lasst den Anfängern eine Chance und benutzt bitte diesen Thread
( http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=64106 )
für erweiterten Wissensbedarf, sofern ich das entsprechende thema hier noch nicht behandelt habe
-> Siehe meinen ersten Post wegen aufteilung.
....
also kein Grund sich aufzuregendPM_HeMan wrote:will ja den Thread hier nicht misbrauchen.
Ok den schließ ich an und räum mal aufdPM_HeMan wrote:naja, wie bereits gesagt:also kein Grund sich aufzuregendPM_HeMan wrote:will ja den Thread hier nicht misbrauchen.Ich geh jetzt hin und nehm die Sachen aus meinen Post raus, die das hier nicht betreffen, damit die Übersicht wieder hergestellt wird und ich empfehle den Anderen dies auch zu tun
und @Orka nochmal:
Bitte hier klicken, wegen TXT Editor und Grafik Modding
mfg
HeMan
JETZT!Das heißt die erklärung zu den waffen kommt....
/===============================================
/ 3D Scene Mein Xenon M0
/===============================================
VER: 3;
/ Allgemeine Bodies
/===============================================
P 0; B -1; / Kamera
{ 8; 6000; 3200; -3400; 0; 0; 2200; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 1; B 940; / Referenzbody
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/ Xenon M0 Bodies
/===============================================
P 2; B 21; / Xenon M0 Rumpf
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 3; B 181; /Xenon M0 Rotationsteil
{ 2; 0; 0; -137000;0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 10000; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 2
P 4; B 257; / Xenon M0 Turm1-seitlich-vorne-links
{ 2; 35000; 0; 700000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 5; B 257; / Xenon M0 Turm2-seitlich-vorne-rechts
{ 2; -35000; 0; 700000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 6; B 257; / Xenon M0 Turm3-seitlich-mitte-links
{ 2; 65000; 0; 145000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 7; B 257; / Xenon M0 Turm4-seitlich-mitte-rechts
{ 2; -65000; 0; 145000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 8; B 257; / Xenon M0 Turm5-oben
{ 2; 0; 65000; 145000; 0.250000; 1.000000; 1.000000; -1.000000; -1; -1; } // 0
P 9; B 257; / Xenon M0 Turm6-unten
{ 2; 0; -65000; 145000; 0.250000;-1.000000; 1.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
/ Geschützkanzeln und zugehörige Gefechtstürme
/===============================================
P 10; B 806; C1; / Brücke
{ 2; 0; 30000; 450000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 11; B 919; C1; /Laser1
{ 2; 0; 13000; 800000; 0.250000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 12; B 919; C1; /Laser2
{ 2; 0;-13000; 800000; 0.250000; 0.000000; 0.000000;-1.000000; -1; -1; } // 0
P 13; B 919; C1; /Laser3
{ 2; 13000;0; 800000; 0.500000; 0.000000; 0.000000;-1.000000; -1; -1; } // 0
P 14; B 919; C1; /Laser4
{ 2;-13000;0; 800000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 15; B 939; C2; / Vordere Geschützkanzel
{ 2; 46000; 0; 731000; 0.000000;0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 16; B 708; C2; /Laser5
{ 2; 46000; 4000;732000; 0.000000;0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 17; B 708; C2; /Laser6
{ 2; 46000;-4000;732000; 0.000000;0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 18; B 708; C2; /Laser7
{ 2; -46000; 4000;732000; 0.000000;0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 19; B 708; C2; /Laser8
{ 2; -46000;-4000;732000; 0.000000;0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 20; B 939; C3; / Linke Geschützkanzel
{ 2; -53000; 0; 80000; 0.250000;0.000000;-1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 21; B 708; C3; /Laser9
{ 2; -41000; 0; 350000; 0.250000;0.000000;-1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 22; B 708; C3; /Laser10
{ 2; -80000; 0; 165000; 0.250000;0.000000;-1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 23; B 708; C3; /Laser11
{ 2; -80000; 0; 125000; 0.250000;0.000000;-1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 24; B 708; C3; /Laser12
{ 2; -37000; 0;-500000; 0.250000;0.000000;-1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 25; B 939; C4; / rechte Geschützkanzel
{ 2; 53000; 0; 80000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 26; B 708; C4; /Laser13
{ 2; 41000; 0; 350000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 27; B 708; C4; /Laser14
{ 2; 80000; 0; 165000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 28; B 708; C4; /Laser15
{ 2; 80000; 0; 125000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 29; B 708; C4; /Laser16
{ 2; 37000; 0; -500000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 30; B 939; C5; / hintere Geschützkanzel
{ 2;40000;40000;-681000; 0.50000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 31; B 708; C5; /Laser17
{ 2; 0; 13000; -802000; 0.375000;-1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 32; B 708; C5; /Laser18
{ 2; 0;-13000; -802000; 0.375000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 33; B 708; C5; /Laser19
{ 2; 13000; 0; -802000; 0.375000;0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 34; B 708; C5; /Laser20
{ 2;-13000; 0; -802000; 0.375000;0.000000;-1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 35; B 939; C6; / Obere Geschützkanzel
{ 2; 0; 53000; 80000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 36; B 708; C6; /Laser21
{ 2; 0; 41000; 350000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 37; B 708; C6; /Laser22
{ 2; 0; 80000; 165000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 38; B 708; C6; /Laser23
{ 2; 0; 80000; 125000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 39; B 708; C6; /Laser24
{ 2; 0; 37000;-500000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 40; B 939; C7; / Untere Geschützkanzel
{ 2; 0; -53000; 80000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 41; B 708; C7; /Laser25
{ 2; 0; -41000; 350000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 42; B 708; C7; /Laser26
{ 2; 0; -80000; 165000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 43; B 708; C7; /Laser27
{ 2; 0; -80000; 125000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 44; B 708; C7; /Laser28
{ 2; 0; -37000;-500000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0